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Au Japon


#001 Bulbizarre
Informations Distribué au Japon du 14 octobre 2010 au 31 mai 2011
Via le PGL - Versions NB

Type Attaques
Cap. Spé. Chlorophylle Charge

Genre
Origine Rugissement

Nom : n'importe
Ball Objet tenu Ruban DO : le vôtre Vampigraine

N° ID : le vôtre
Niveau : 10 Fouet Lianes

La vôtre Aucun Aucun Nature : aléatoire




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En Europe
#150 Mewtwo
Informations Distribué en Europe à diverses dates
Via la CWF Nintendo - Versions NB

Type Attaques
Cap. Spé. Pression Frappe Psy

Genre -
Origine Ball'Ombre

Nom : Mewtwo
Ball Objet tenu Ruban DO : cf. plus bas Aurasphère

N° ID : 02112
Niveau : 70 Boule Élek

Mémoire Ball Roche Royale Ruban Premier Nature : aléatoire
DO possibles : FEB2012 / PRI2012




Aux États-Unis
#150 Mewtwo
Informations Distribué aux États-Unis du 10 au 26 février 2012
Via la CWF Nintendo - Versions NB

Type Attaques
Cap. Spé. Pression Frappe Psy

Genre -
Origine Ball'Ombre

Nom : Mewtwo
Ball Objet tenu Ruban DO : FEB2012 Aurasphère

N° ID : 02112
Niveau : 70 Boule Élek

Mémoire Ball Roche Royale Ruban Premier Nature : aléatoire




Au Japon
#150 Mewtwo
Informations Distribué au Japon du 26 septembre 2011 au 31 octobre 2011
Via la CWF Nintendo - Versions NB

Type Attaques
Cap. Spé. Pression Frappe Psy

Genre -
Origine Ball'Ombre

Nom :
Ball Objet tenu Ruban DO : Aurasphère

N° ID : 09261
Niveau : 70 Boule Élek

Mémoire Ball Roche Royale Ruban Premier Nature : aléatoire




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En Europe


#151 Mew
Informations Distribué en Europe à partir du 4 juin 2008
Via Pokémon Ranch - Versions DP

Type Attaques
Cap. Spé. Synchro Synthèse

Genre -
Origine Retour

Nom : MEW
Ball Objet tenu Ruban DO : cf. plus bas Hypnose

N° ID : 01000
Niveau : 50 Téléport

Mémoire Ball Aucun Aucun Nature : aléatoire
DO possibles : Hayley / EULALIE / EUKALIA / GIULIA / EULALIA




#151 Mew
Informations Distribué en Europe du 15 octobre 2010 au 30 octobre 2010
Via la CWF Nintendo - Versions HGSS

Type Attaques
Cap. Spé. Synchro Écras'Face

Genre -
Origine -
Nom : MEW
Ball Objet tenu Ruban DO : cf. plus bas -
N° ID : 10160
Niveau : 5 -
Mémoire Ball Aucun Ruban Premier Nature : aléatoire
DO possibles : AUT2010 / FAL2010 / HRB2010 / OTO2010




Aux États-Unis


#151 Mew
Informations Distribué aux États-Unis à partir du 9 mai 2008
Via Pokémon Ranch - Versions DP

Type Attaques
Cap. Spé. Synchro Synthèse

Genre -
Origine Retour

Nom : MEW
Ball Objet tenu Ruban DO : Hayley Hypnose

N° ID : 01000
Niveau : 50 Téléport

Mémoire Ball Aucun Aucun Nature : aléatoire




#151 Mew
Informations Distribué aux États-Unis du 15 octobre 2010 au 30 octobre 2010
Via la CWF Nintendo - Versions HGSS

Type Attaques
Cap. Spé. Synchro Écras'Face

Genre -
Origine -
Nom : MEW
Ball Objet tenu Ruban DO : FAL2010 -
N° ID : 10160
Niveau : 5 -
Mémoire Ball Aucun Ruban Premier Nature : aléatoire




Au Japon


#151 Mew
Informations Distribué au Japon du 15 juillet 2007 au 2 septembre 2007
Versions DP

Type Attaques
Cap. Spé. Synchro Variable
Genre -
Origine Métronome

Nom :
Ball Objet tenu Ruban DO : Téléport

N° ID : 07157
Niveau : 50 Aurasphère

Mémoire Ball Aucun Ruban Classique Nature : aléatoire




#151 Mew
Informations Distribué au Japon à partir du 25 mars 2008
Via Pokémon Ranch - Versions DPPt

Type Attaques
Cap. Spé. Synchro Synthèse

Genre -
Origine Retour

Nom :
Ball Objet tenu Ruban DO : Hypnose

N° ID : 01000
Niveau : 50 Téléport

Mémoire Ball Aucun Aucun Nature : aléatoire




#151 Mew
Informations Distribué au Japon du 11 au 23 novembre 2009 et du 29 janvier 2010 au
14 février 2010 - Via la CWF Nintendo - Versions DPPtHGSS

Type Attaques
Cap. Spé. Synchro Écras'Face

Genre -
Origine -
Nom :
Ball Objet tenu Ruban DO : -
N° ID : 11219
Niveau : 5 -
Mémoire Ball Aucun Ruban Premier Nature : aléatoire




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En Europe


#243 Raikou
Informations Distribué en Europe du 7 février 2011 au 13 février 2011
Via la CWF Nintendo - Versions DPPtHGSS

Type Attaques
Cap. Spé. Pression Élecanon

Genre -
Origine Aurasphère

Nom : RAIKOU
Ball Objet tenu Ruban DO : cf. plus bas Vit. Extrême

N° ID : 02071
Niveau : 30 Ball'Météo

Mémoire Ball Baie Micle Ruban Classique Nature : Foufou
DO possibles : HVR2011 / WIN2011 / INV2011




Aux États-Unis


#243 Raikou
Informations Distribué aux États-Unis du 3 janvier 2011 au 9 janvier 2011
Via les magasins GameStop - Versions DPPtHGSS

Type Attaques
Cap. Spé. Pression Élecanon

Genre -
Origine Aurasphère

Nom : RAIKOU
Ball Objet tenu Ruban DO : GAMESTP Vit. Extrême

N° ID : 01031
Niveau : 30 Ball'Météo

Mémoire Ball Baie Micle Ruban Classique Nature : Foufou




#243 Raikou
Informations Distribué aux États-Unis du 7 février 2011 au 13 février 2011
Via la CWF Nintendo - Versions DPPtHGSS

Type Attaques
Cap. Spé. Pression Élecanon

Genre -
Origine Aurasphère

Nom : RAIKOU
Ball Objet tenu Ruban DO : WIN2011 Vit. Extrême

N° ID : 02071
Niveau : 30 Ball'Météo

Mémoire Ball Baie Micle Ruban Classique Nature : Foufou




Au Japon


#243 Raikou
Informations Distribué au Japon du 18 juin 2010 au 30 août 2010
Versions DPPtHGSS

Type Attaques
Cap. Spé. Pression Élecanon

Genre -
Origine Aurasphère

Nom :
Ball Objet tenu Ruban DO : Vit. Extrême

N° ID : 06180
Niveau : 30 Ball'Météo

Mémoire Ball Baie Micle Ruban Classique Nature : Foufou




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En Europe
#251 Celebi
Informations Distribué en Europe du 1er février 2011 au 4 mars 2011
Via divers magasins - Versions DPPtHGSS

Type Attaques
Cap. Spé. Médic Nature Tempêteverte

Genre -
Origine Soin

Nom : CELEBI
Ball Objet tenu Ruban DO : cf. plus bas Machination

N° ID : 01211
Niveau : 50 Vœu Soin

Mémoire Ball Baie Jacoba Ruban Classique Nature : aléatoire
DO possibles : HVR2011 / WIN2011 / INV2011




Aux États-Unis
#251 Celebi
Informations Distribué aux États-Unis du 21 février 2011 au 7 mars 2011
Via les magasins GameStop - Versions DPPtHGSS

Type Attaques
Cap. Spé. Médic Nature Tempêteverte

Genre -
Origine Soin

Nom : CELEBI
Ball Objet tenu Ruban DO : WIN2011 Machination

N° ID : 02211
Niveau : 50 Vœu Soin

Mémoire Ball Baie Jacoba Ruban Classique Nature : aléatoire




Au Japon
#251 Celebi
Informations Distribué auau Japon du 10 juillet 2010 au 30 septembre 2010
Versions DPPtHGSS

Type Attaques
Cap. Spé. Médic Nature Tempêteverte

Genre -
Origine Soin

Nom :
Ball Objet tenu Ruban DO : Machination

N° ID : 07100
Niveau : 50 Vœu Soin

Mémoire Ball Baie Jacoba Ruban Classique Nature : aléatoire




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Au Japon


#382 Kyogre
Informations Distribué au Japon du 16 avril au 6 mai 2012
Versions NB

Type Attaques
Cap. Spé. Crachin Laser Glace

Genre -
Origine Pouv. Antique

Nom :
Ball Objet tenu Ruban DO : Giclédo

N° ID : 04162
Niveau : 80 Fatal-Foudre

Mémoire Ball Aucun Ruban Classique Nature : aléatoire




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En Europe


#386 Deoxys
Informations Distribué en Europe du 5 novembre 2010 au 11 janvier 2011
Via la CWF Nintendo pour Pokémon Ranger 3 - Versions DPPtHGSS

Type Attaques
Cap. Spé. Pression Psycho Boost

Genre -
Origine Groz'Yeux

Nom : DEOXYS
Ball Objet tenu Ruban DO : Oblivia Ligotage

N° ID : 03060
Niveau : 50 Ténèbres

Poké Ball Aucun Ruban Classique Nature : aléatoire




#386 Deoxys
Informations Distribué en Europe du 5 novembre 2010 au 11 janvier 2011
Via la CWF Nintendo pour Pokémon Ranger 3 - Versions DPPtHGSS

Type Attaques
Cap. Spé. Pression Psycho Boost

Genre -
Origine Poing Météor

Nom : DEOXYS
Ball Objet tenu Ruban DO : Oblivia Surpuissance

N° ID : 03060
Niveau : 50 Ultralaser

Poké Ball Aucun Ruban Classique Nature : aléatoire




#386 Deoxys
Informations Distribué en Europe du 5 novembre 2010 au 11 janvier 2011
Via la CWF Nintendo pour Pokémon Ranger 3 - Versions DPPtHGSS

Type Attaques
Cap. Spé. Pression Psycho Boost

Genre -
Origine Détection

Nom : DEOXYS
Ball Objet tenu Ruban DO : Oblivia Riposte

N° ID : 03060
Niveau : 50 Voile Miroir

Poké Ball Aucun Ruban Classique Nature : aléatoire




#386 Deoxys
Informations Distribué en Europe du 5 novembre 2010 au 11 janvier 2011
Via la CWF Nintendo pour Pokémon Ranger 3 - Versions DPPtHGSS

Type Attaques
Cap. Spé. Pression Psycho Boost

Genre -
Origine Météores

Nom : DEOXYS
Ball Objet tenu Ruban DO : Oblivia Reflet

N° ID : 03060
Niveau : 50 Vit. Extrême

Poké Ball Aucun Ruban Classique Nature : aléatoire




Aux États-Unis


#386 Deoxys
Informations Distribué aux États-Unis du 20 juin 2008 au 29 juillet 2008
Via les magasins GameStop - Versions DP

Type Attaques
Cap. Spé. Pression Psycho Boost

Genre -
Origine Élecanon

Nom : DEOXYS
Ball Objet tenu Ruban DO : Gamestp Mur de Fer

N° ID : 06218
Niveau : 50 Vit. Extrême

Mémoire Ball Glacéternel Ruban Classique Nature : aléatoire




#386 Deoxys
Informations Distribué aux États-Unis du 4 octobre 2010 au 11 janvier 2011
Via la CWF Nintendo pour Pokémon Ranger 3 - Versions DPPtHGSS

Type Attaques
Cap. Spé. Pression Psycho Boost

Genre -
Origine Groz'Yeux

Nom : DEOXYS
Ball Objet tenu Ruban DO : Oblivia Ligotage

N° ID : 03060
Niveau : 50 Ténèbres

Poké Ball Aucun Ruban Classique Nature : aléatoire




#386 Deoxys
Informations Distribué aux États-Unis du 4 octobre 2010 au 11 janvier 2011
Via la CWF Nintendo pour Pokémon Ranger 3 - Versions DPPtHGSS

Type Attaques
Cap. Spé. Pression Psycho Boost

Genre -
Origine Poing Météor

Nom : DEOXYS
Ball Objet tenu Ruban DO : Oblivia Surpuissance

N° ID : 03060
Niveau : 50 Ultralaser

Poké Ball Aucun Ruban Classique Nature : aléatoire




#386 Deoxys
Informations Distribué aux États-Unis du 4 octobre 2010 au 11 janvier 2011
Via la CWF Nintendo pour Pokémon Ranger 3 - Versions DPPtHGSS

Type Attaques
Cap. Spé. Pression Psycho Boost

Genre -
Origine Détection

Nom : DEOXYS
Ball Objet tenu Ruban DO : Oblivia Riposte

N° ID : 03060
Niveau : 50 Voile Miroir

Poké Ball Aucun Ruban Classique Nature : aléatoire




#386 Deoxys
Informations Distribué aux États-Unis du 4 octobre 2010 au 11 janvier 2011
Via la CWF Nintendo pour Pokémon Ranger 3 - Versions DPPtHGSS

Type Attaques
Cap. Spé. Pression Psycho Boost

Genre -
Origine Météores

Nom : DEOXYS
Ball Objet tenu Ruban DO : Oblivia Reflet

N° ID : 03060
Niveau : 50 Vit. Extrême

Poké Ball Aucun Ruban Classique Nature : aléatoire




Au Japon


#386 Deoxys
Informations Distribué au Japon du 23 juin 2007 au 2 septembre 2007
Versions DP

Type Attaques
Cap. Spé. Pression Psycho Boost

Genre -
Origine Élecanon

Nom :
Ball Objet tenu Ruban DO : 10th Mur de Fer

N° ID : 07147
Niveau : 50 Vit. Extrême

Mémoire Ball Glacéternel Ruban Classique Nature : aléatoire




#386 Deoxys
Informations Distribué au Japon du 6 mars 2010 au 17 mai 2010
Via la CWF Nintendo pour Pokémon Ranger 3 - Versions DPPtHGSS

Type Attaques
Cap. Spé. Pression Psycho Boost

Genre -
Origine Groz'Yeux

Nom :
Ball Objet tenu Ruban DO : Ligotage

N° ID : 03060
Niveau : 50 Ténèbres

Poké Ball Aucun Ruban Classique Nature : aléatoire




#386 Deoxys
Informations Distribué au Japon du 6 mars 2010 au 17 mai 2010
Via la CWF Nintendo pour Pokémon Ranger 3 - Versions DPPtHGSS

Type Attaques
Cap. Spé. Pression Psycho Boost

Genre -
Origine Poing Météor

Nom :
Ball Objet tenu Ruban DO : Surpuissance

N° ID : 03060
Niveau : 50 Ultralaser

Poké Ball Aucun Ruban Classique Nature : aléatoire




#386 Deoxys
Informations Distribué au Japon du 6 mars 2010 au 17 mai 2010
Via la CWF Nintendo pour Pokémon Ranger 3 - Versions DPPtHGSS

Type Attaques
Cap. Spé. Pression Psycho Boost

Genre -
Origine Détection

Nom :
Ball Objet tenu Ruban DO : Riposte

N° ID : 03060
Niveau : 50 Voile Miroir

Poké Ball Aucun Ruban Classique Nature : aléatoire




#386 Deoxys
Informations Distribué au Japon du 6 mars 2010 au 17 mai 2010
Via la CWF Nintendo pour Pokémon Ranger 3 - Versions DPPtHGSS

Type Attaques
Cap. Spé. Pression Psycho Boost

Genre -
Origine Météores

Nom :
Ball Objet tenu Ruban DO : Reflet

N° ID : 03060
Niveau : 50 Vit. Extrême

Poké Ball Aucun Ruban Classique Nature : aléatoire




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En Europe


#491 Darkrai
Informations Distribué en Europe de juillet à octobre 2008
Versions DP

Type Attaques
Cap. Spé. Mauvais Rêve Hurle-Temps

Genre -
Origine Spatio-Rift

Nom : DARKRAI
Ball Objet tenu Ruban DO : ALAMOS Cauchemar

N° ID : 07038
Niveau : 50 Hypnose

Mémoire Ball Baie Énigma Ruban Classique Nature : aléatoire




#491 Darkrai
Informations Distribué en Europe du 1er décembre 2008 au 31 janvier 2009
Via la CWF Nintendo pour Pokémon Ranger 2 - Versions DPPtHGSS

Type Attaques
Cap. Spé. Mauvais Rêve Trou Noir

Genre -
Origine Vibrobscur

Nom : DARKRAI
Ball Objet tenu Ruban DO : Almia Ball'Ombre

N° ID : 03208
Niveau : 50 Reflet

Poké Ball Aucun Ruban Classique Nature : aléatoire




#491 Darkrai
Informations Distribué en Europe du 3 août 2009 au 13 novembre 2009
Accessible grâce à la Carte Membre reçue via la CWF Nintendo - Version Pt

Type Attaques
Cap. Spé. Mauvais Rêve Reflet

Genre -
Origine Cauchemar

Nom : n'importe
Ball Objet tenu Ruban DO : le vôtre Feinte

N° ID : le vôtre
Niveau : 50 Hypnose

La vôtre Aucun Aucun Nature : aléatoire




#491 Darkrai
Informations Distribué en Europe du 14 novembre 2011 au 1er janvier 2012
Via les magasins Toys "R" Us - Versions NB

Type Attaques
Cap. Spé. Mauvais Rêve Trou Noir

Genre -
Origine Vent Mauvais

Nom : Darkrai
Ball Objet tenu Ruban DO : cf. plus bas Feinte

N° ID : 11011
Niveau : 50 Cauchemar

Mémoire Ball Baie Énigma Ruban Classique Nature : aléatoire
DO possibles : 2011HVR / 2011WIN / 2011INV




Aux États-Unis


#491 Darkrai
Informations Distribué aux États-Unis du 1er juin 2008 au 30 juin 2008
Via les magasins Toys "R" Us - Versions DP

Type Attaques
Cap. Spé. Mauvais Rêve Hurle-Temps

Genre -
Origine Spatio-Rift

Nom : DARKRAI
Ball Objet tenu Ruban DO : ALAMOS Cauchemar

N° ID : 05318
Niveau : 50 Hypnose

Mémoire Ball Baie Énigma Ruban Classique Nature : aléatoire




#491 Darkrai
Informations Distribué aux États-Unis du 1er décembre 2008 au 31 janvier 2009
Via la CWF Nintendo pour Pokémon Ranger 2 - Versions DPPtHGSS

Type Attaques
Cap. Spé. Mauvais Rêve Trou Noir

Genre -
Origine Vibrobscur

Nom : DARKRAI
Ball Objet tenu Ruban DO : Almia Ball'Ombre

N° ID : 03208
Niveau : 50 Reflet

Poké Ball Aucun Ruban Classique Nature : aléatoire




#491 Darkrai
Informations Distribué aux États-Unis du 3 août 2009 au 13 novembre 2009
Accessible grâce à la Carte Membre reçue via la CWF Nintendo - Version Pt

Type Attaques
Cap. Spé. Mauvais Rêve Reflet

Genre -
Origine Cauchemar

Nom : n'importe
Ball Objet tenu Ruban DO : le vôtre Feinte

N° ID : le vôtre
Niveau : 50 Hypnose

La vôtre Aucun Aucun Nature : aléatoire




Au Japon


#491 Darkrai
Informations Distribué au Japon du 14 juillet 2007 au 9 septembre 2007
Versions DP

Type Attaques
Cap. Spé. Mauvais Rêve Hurle-Temps

Genre -
Origine Spatio-Rift

Nom :
Ball Objet tenu Ruban DO : Cauchemar

N° ID : 07147
Niveau : 50 Hypnose

Mémoire Ball Baie Enigma Ruban Classique Nature : aléatoire




#491 Darkrai
Informations Distribué au Japon du 26/04/08 au 15/06/08 et du 01/12/08 au 15/01/09
Via la CWF pour Pokémon Ranger 2 - Versions DPPtHGSS

Type Attaques
Cap. Spé. Mauvais Rêve Trou Noir

Genre -
Origine Vibrobscur

Nom :
Ball Objet tenu Ruban DO : Ball'Ombre

N° ID : 03208
Niveau : 50 Reflet

Poké Ball Aucun Ruban Classique Nature : aléatoire




#491 Darkrai
Informations Distribué au Japon du 1er décembre 2008 au 15 janvier 2009
Accessible grâce à la Carte Membre reçue via la CWF Nintendo - Version Pt

Type Attaques
Cap. Spé. Mauvais Rêve Reflet

Genre -
Origine Cauchemar

Nom : n'importe
Ball Objet tenu Ruban DO : le vôtre Feinte

N° ID : le vôtre
Niveau : 50 Hypnose

La vôtre Aucun Aucun Nature : aléatoire




#491 Darkrai
Informations Distribué au Japon du 27 décembre 2010 au 10 janvier 2011
Via la compagnie aérienne All Nippon Airways - Versions NB

Type Attaques
Cap. Spé. Mauvais Rêve Trou Noir

Genre -
Origine Vent Mauvais

Nom :
Ball Objet tenu Ruban DO : ANA Feinte

N° ID : 12270
Niveau : 50 Cauchemar

Mémoire Ball Baie Enigma Ruban Classique Nature : aléatoire




#491 Darkrai
Informations Distribué au Japon du 27 décembre 2010 au 11 janvier 2011
Via divers magasins - Versions NB

Type Attaques
Cap. Spé. Mauvais Rêve Trou Noir

Genre -
Origine Vent Mauvais

Nom :
Ball Objet tenu Ruban DO : Feinte

N° ID : 12270
Niveau : 50 Cauchemar

Mémoire Ball Baie Enigma Ruban Classique Nature : aléatoire




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En Europe


#486 Regigigas
Informations Distribué en Europe de juillet à novembre 2009
Versions DPPt

Type Attaques
Cap. Spé. Début Calme Tête de Fer

Genre -
Origine Éboulement

Nom : REGIGIGAS
Ball Objet tenu Ruban DO : cf. plus bas Vent Glacé

N° ID : 07189
Niveau : 100 Presse

Mémoire Ball Baie Chérim Ruban Classique Nature : aléatoire
DO possibles : EUETE09 / EUSMR09 / EUVER09 / EUTEU09




Aux États-Unis


#486 Regigigas
Informations Distribué aux États-Unis du 8 mars 2009 au 21 mars 2009
Via les magasins Toys "R" Us - Versions DP

Type Attaques
Cap. Spé. Début Calme Tête de Fer

Genre -
Origine Éboulement

Nom : REGIGIGAS
Ball Objet tenu Ruban DO : TRU Vent Glacé

N° ID : 03089
Niveau : 100 Presse

Mémoire Ball Baie Chérim Ruban Classique Nature : aléatoire




Au Japon


#486 Regigigas
Informations Distribué au Japon du 20 juin 2008 au 31 août 2008
Versions DP

Type Attaques
Cap. Spé. Début Calme Tête de Fer

Genre -
Origine Éboulement

Nom :
Ball Objet tenu Ruban DO : Vent Glacé

N° ID : 07198
Niveau : 100 Presse

Mémoire Ball Baie Chérim Ruban Classique Nature : aléatoire




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En Europe


#492 Shaymin
Informations Distribué en Europe d'avril à septembre 2009
Via divers magasins - Versions DP

Type Attaques
Cap. Spé. Médic Nature Fulmigraine

Genre -
Origine Aromathérapi

Nom : SHAYMIN
Ball Objet tenu Ruban DO : cf. plus Bas Clonage

N° ID : 04019
Niveau : 50 Éco-Sphère

Mémoire Ball Baie Micle Ruban Classique Nature : aléatoire
DO possibles : Film11 / Movie11 / Peli11




#492 Shaymin
Informations Distribué en Europe du 28 septembre 2009 au 8 novembre 2009
Accessible grâce à la Lettre Chen reçue via la CWF Nintendo - Version Pt

Type Attaques
Cap. Spé. Médic Nature Synthèse

Genre -
Origine Vampigraine

Nom : n'importe
Ball Objet tenu Ruban DO : le vôtre Feuillemagik

N° ID : le vôtre
Niveau : 30 Croissance

La vôtre Aucun Aucun Nature : aléatoire




#492 Shaymin
Informations Distribué en Europe du 15 novembre 2010 au 11 janvier 2011
Via la CWF Nintendo pour Pokémon Ranger 3 - Versions DPPtHGSS

Type Attaques
Cap. Spé. Médic Nature Croissance

Genre -
Origine Feuillemagik

Nom : SHAYMIN
Ball Objet tenu Ruban DO : Oblivia Vampigraine

N° ID : 03060
Niveau : 30 Synthèse

Poké Ball Aucun Ruban Classique Nature : aléatoire




Aux États-Unis


#492 Shaymin
Informations Distribué aux États-Unis du 8 février 2009 au 14 février 2009
Via les magasins Toys "R" Us - Versions DP

Type Attaques
Cap. Spé. Médic Nature Fulmigraine

Genre -
Origine Aromathérapi

Nom : SHAYMIN
Ball Objet tenu Ruban DO : TRU Clonage

N° ID : 02089
Niveau : 50 Éco-Sphère

Mémoire Ball Baie Micle Ruban Classique Nature : aléatoire




#492 Shaymin
Informations Distribué aux États-Unis du 28 septembre 2009 au 8 novembre 2009
Accessible grâce à la Lettre Chen reçue via la CWF Nintendo - Version Pt

Type Attaques
Cap. Spé. Médic Nature Synthèse

Genre -
Origine Vampigraine

Nom : n'importe
Ball Objet tenu Ruban DO : le vôtre Feuillemagik

N° ID : le vôtre
Niveau : 30 Croissance

La vôtre Aucun Aucun Nature : aléatoire




#492 Shaymin
Informations Distribué aux États-Unis du 15 novembre 2010 au 11 janvier 2011
Via la CWF Nintendo pour Pokémon Ranger 3 - Versions DPPtHGSS

Type Attaques
Cap. Spé. Médic Nature Croissance

Genre -
Origine Feuillemagik

Nom : SHAYMIN
Ball Objet tenu Ruban DO : Oblivia Vampigraine

N° ID : 03060
Niveau : 30 Synthèse

Poké Ball Aucun Ruban Classique Nature : aléatoire




Au Japon


#492 Shaymin
Informations Distribué au Japon du 19 juillet 2008 au 30 septembre 2008
Versions DP

Type Attaques
Cap. Spé. Médic Nature Fulmigraine

Genre -
Origine Aromathérapi

Nom :
Ball Objet tenu Ruban DO : Clonage

N° ID : 07198
Niveau : 50 Éco-Sphère

Mémoire Ball Baie Micle Ruban Classique Nature : aléatoire




#492 Shaymin
Informations Distribué au Japon du 18 avril 2009 au 11 mai 2009
Accessible grâce à la Lettre Chen reçue via la CWF Nintendo - Version Pt

Type Attaques
Cap. Spé. Médic Nature Synthèse

Genre -
Origine Vampigraine

Nom : n'importe
Ball Objet tenu Ruban DO : le vôtre Feuillemagik

N° ID : le vôtre
Niveau : 30 Croissance

La vôtre Aucun Aucun Nature : aléatoire




#492 Shaymin
Informations Distribué au Japon du 18 mars 2010 au 17 mai 2010
Via la CWF Nintendo pour Pokémon Ranger 3 - Versions DPPtHGSS

Type Attaques
Cap. Spé. Médic Nature Croissance

Genre -
Origine Feuillemagik

Nom :
Ball Objet tenu Ruban DO : Vampigraine

N° ID : 03060
Niveau : 30 Synthèse

Poké Ball Aucun Ruban Classique Nature : aléatoire




#492 Shaymin
Informations Distribué au Japon du 19 décembre 2011 au 5 janvier 2012
Versions NB

Type Attaques
Cap. Spé. Médic Nature Fulmigraine

Genre -
Origine Vampigraine

Nom :
Ball Objet tenu Ruban DO : PC Synthèse

N° ID : 12191
Niveau : 50 Doux Parfum

Mémoire Ball Aucun Ruban Classique Nature : aléatoire




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En Europe


#493 Arceus
Informations Distribué en Europe de février à mai 2010
Via divers magasins - Versions DPPt

Type Attaques
Cap. Spé. Multitype Jugement

Genre -
Origine Hurle-Temps

Nom : ARCEUS
Ball Objet tenu Ruban DO : MICHINA Spatio-Rift

N° ID : 02010
Niveau : 100 Revenant

Mémoire Ball Baie Pommo Ruban Classique Nature : aléatoire




#493 Arceus
Informations Distribué en Europe du 1er février au 1er mai 2012
Via un code (ARCEUSVOTE) sur le PGL - Versions NB

Type Attaques
Cap. Spé. Multitype Soin

Genre -
Origine Ultralaser

Nom : n'importe
Ball Objet tenu Ruban DO : le vôtre Requiem

N° ID : le vôtre
Niveau : 100 Jugement

La vôtre Aucun Aucun Nature : aléatoire




Aux États-Unis


#493 Arceus
Informations Distribué aux États-Unis du 7 novembre 2009 au 15 novembre 2009
Via les magasins Toys "R" Us - Versions DPPt

Type Attaques
Cap. Spé. Multitype Jugement

Genre -
Origine Hurle-Temps

Nom : ARCEUS
Ball Objet tenu Ruban DO : TRU Spatio-Rift

N° ID : 11079
Niveau : 100 Revenant

Mémoire Ball Baie Pommo Ruban Classique Nature : aléatoire




#493 Arceus
Informations Distribué aux États-Unis du 1er février au 1er mai 2012
Via un code sur le PGL - Versions NB

Type Attaques
Cap. Spé. Multitype Soin

Genre -
Origine Ultralaser

Nom : n'importe
Ball Objet tenu Ruban DO : le vôtre Requiem

N° ID : le vôtre
Niveau : 100 Jugement

La vôtre Aucun Aucun Nature : aléatoire




Au Japon


#493 Arceus
Informations Distribué au Japon du 18 juillet 2009 au 30 septembre 2009
Versions DPPt

Type Attaques
Cap. Spé. Multitype Jugement

Genre -
Origine Hurle-Temps

Nom :
Ball Objet tenu Ruban DO : Spatio-Rift

N° ID : 07189
Niveau : 100 Revenant

Mémoire Ball Baie Pommo Ruban Classique Nature : aléatoire




#493 Arceus
Informations Distribué au Japon du 5 novembre 2010 au 31 janvier 2011
Via le PGL - Versions NB

Type Attaques
Cap. Spé. Multitype Soin

Genre -
Origine Ultralaser

Nom : n'importe
Ball Objet tenu Ruban DO : le vôtre Requiem

N° ID : le vôtre
Niveau : 100 Jugement

La vôtre Aucun Aucun Nature : aléatoire




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Article ajouté le Mercredi 04 Juillet 2012 à 21h05 |
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Attraper Darkrai sur son île
Ca y est, après les États-Unis et le Japon, la Carte Membre arrive enfin en France. Disponible depuis le 3 Aout à 10h00, et ce jusqu'au 13 Septembre, la carte membre est un objet très rare. C'est une carte de fidélité d'un des hôtels de Joliberges. Cette carte est nécessaire pour ouvrir la porte verrouillée au Nord-est de la ville. C'est une carte très vieille, le dernier tampon date d'il y a 50 ans ! Cet objet est absolument indispensable pour affronter le seul Darkrai sauvage du jeu.



La Carte Membre


Comment rencontrer Darkrai ?
Téléchargez la Carte Membre
D'abord rendez-vous à Félicité, dans la station TV. Allez au deuxième étage, vers le bas et parlez au bonhomme qui parle à une femme. Il vous posera plusieurs questions, répondez "Tous Heureux" et "Connexion wi-fi " (ou en version US : "EVERYONE HAPPY" puis "WI-FI CONNECTION" )



Parlez à ces personnages


Sauvegardez, redémarrez le jeu, vous verrez apparaitre dans le menu principal une option pour le cadeau mystère !



Une nouvelle option !


Sélectionnez CADEAU MYST. dans le menu, puis choisissez RECEVOIR LE CADEAU et enfin prenez VIA LA CWF NINTENDO puis connectez vous à la CWF. Le jeu va alors chercher la Carte Membre sur Internet.



Telechargez l'objet


Une fois trouvée, sélectionnez sur la Carte Membre et dite OUI afin d'avoir la carte dans votre jeu. Pour récupérer la carte, rendez vous dans une boutique Pokémon, et parlez au personnage habillé en vert. Ce coursier vous remettra la légendaire Carte Membre !



Récupérez la carte dans une boutique


N'oubliez pas de sauvegarder votre jeu une fois que vous aurez l'objet!

Tout d'abord le Pokédex National
Avant toute chose, vous devez absolument posséder un Pokédex, et celui ci doit être doté du mode National, en plus du mode Régional. Pour savoir comment avoir le Pokédex national, cliquez sur le lien ci dessous :

» Remplir le pokédex Sinnoh dans Platine



Vous devez avoir le Pokédex National


Aidez le petit garçon de Joliberges
A proximité des quais de Joliberges, il y a un petit garçon qui est souffrant. Il fait d'affreux cauchemars et seule une Lun'Aile pourra le sortir de sa torpeur. La Lun'Aile est une Plume de Cresselia, un Pokémon légendaire. En sortant de la maison du petit garçon, un marin vous conduira sur l'Ile Pleine Lune.



Soignez l'enfant !


Libérez Cresselia
Sur l'Ile Pleine Lune, vous rencontrerez Cresselia. Le Pokémon s'enfuira lorsque vous interagirez avec lui. Il laissera derrière lui une Lun'Aile. Récupérez l'objet puis retournez voir le petit garçon souffrant.



Récupérez la plume de Cresselia


La Carte Membre
Lorsque vous aurez guéri l'enfant tourmenté de ses cauchemars, dirigez vous vers l'Auberge du Port. C'est le bâtiment le plus au Nord-est de Joliberges. Utilisez la Carte Membre pour ouvrir la porte de l'Auberge du Port. A ce moment la, discutez avec le marin, puis vous pourrez accéder à un nouvel endroit de Sinnoh : L'Île de la Nouvelle Lune !



L'Auberge du Port


Levez l'ancre !
Embarquez sur le bateau, vous verrez une nouvelle destination ! Puis allez sur l'Île de la Nouvelle Lune



L'Île de la Nouvelle Lune


Une rencontre magnifiquement cauchemardesque
Une fois que vous aurez accosté sur l'Île de la Nouvelle Lune, dirigez vous à l'intérieur de celle ci. Vous trouverez une petite clairière avec un Pokémon légendaire : Darkrai !



Affrontez Darkrai !


Le Pokémon attend sagement au milieu de la flaque d'eau que vous veniez l'affronter !



Darkrai sur son île


Félicitations ! Vous avez trouvé Darkrai ! Bonne chance pour l'attraper !

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Regirock, Regice et Registeel

Les symboles de roche, de glace et d'acier de Hoenn font leur entrée à Sinnoh dans la version Platine ! Ils sont comme à leur habitude dans des grottes à dormir, mais cette fois on n'entre pas juste parce qu'on sait lire du braille.

En effet, vous ne pourrez rencontrer ces 3 Pokémon que si vous possédez dans votre équipe un Regigigas Event, c'est à dire distribué par Nintendo dans des occasions spéciales. Il y a déjà eu plusieurs distributions de Regigigas Event, et n'importe lequel permet de débloquer Regirock, Regice et Registeel.


Élémentaire de la Roche
Pokémon Pic Rocheux
Regirock

Niveau 30


Où est Regirock ? Toujours dans le désert, cette fois celui de la Route 228 dans une grotte en contrebas, près de la sortie du désert vers le Chenal 226. Vous devez donc avoir le Pokédex National pour y accéder, mais attention, l'intérieur de la grotte sera vide si vous n'avez pas de Regigigas Event dans votre équipe ! Sinon, elle sera décorée comme ceci :





Vous devrez marcher sur tous les points au sol en finissant par celui au milieu. Vous sentirez une secousse, allez ensuite parler à la statue au fond de la salle. Regirock apparaitra et vous combattra, il connaît les attaques Ecrasement, Jet-Pierres, Malédiction et Surpuissance.


Élémentaire de la Glace
Pokémon Iceberg
Regice

Niveau 30


Regice a quitté les plages du Village Myokara pour aller dans un endroit un peu plus frais. Il se trouve dans une grotte à l'intérieur du Mt.Couronné, pour y accéder entrez dans la montagne par la Route 211-est (côté Célestia), utilisez la CS Force pour pousser le rocher, continuez tout droit et à l'étage au-dessus de la zone de brouillard vous y êtes. Attention, l'intérieur de la grotte sera vide si vous n'avez pas de Regigigas Event dans votre équipe ! Autrement, voici à quoi elle ressemblera :





Vous devrez marcher sur tous les points au sol en finissant par celui au milieu. Vous sentirez une secousse, allez ensuite parler à la statue au fond de la salle. Regice apparaitra et vous combattra, il connaît les attaques Ecrasement, Vent Glace, Malédiction et Surpuissance.


Élémentaire de l'Acier
Pokémon Fer
Registeel

Niveau 30


Registeel devait commencer à rouiller sous la pluie... depuis il s'est installé dans la Mine de Fer. Une fois sur l'Ile de Fer, entrez dedans et prenez l'escalier de gauche, descendez jusqu'en bas de la salle, empruntez l'ascenseur puis descendez par l'escalier de droite. Redescendez en bas de la salle et rempruntez un nouvel ascenseur, sortez de la pièce et prenez l'élévateur de la suivante. Si vous ne vous êtes pas perdu, vous verrez la sortie de secours de l'Ile de Fer à votre gauche, ainsi que la grotte de Registeel devant vous. Attention, l'intérieur de la grotte sera vide si vous n'avez pas de Regigigas Event dans votre équipe ! Sinon, une photo de l'intérieur de la grotte :





Vous devrez marcher sur tous les points au sol en finissant par celui au milieu. Vous sentirez une secousse, allez ensuite parler à la statue au fond de la salle. Registeel apparaitra et vous combattra, il connaît les attaques Ecrasement, Griffe Acier, Malédiction et Surpuissance.


Notes :
» Vous pourrez trouver les objets Roche Dure dans la grotte de Regirock, Glaceternel dans celle de Regice et Peau Métal dans celle de Registeel, avec ou sans Regigigas Event dans l'équipe

» Ces 3 Pokemon peuvent être affrontés chacun autant de fois que vous le souhaitez, du moment que vous ne les avez pas encore capturés et que vous avez toujours un Regigigas Event dans votre équipe.

» Bien que de bas niveau, ces 3 Pokémon sont parmi les plus durs du jeu à capturer. Il est conseillé de sauvegarder avant d'engager le combat, les Sombre Ball seront votre meilleure option en efficacité.








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Artikodin Electhor et Sulfura

Attrapez les oiseaux légendaires!


Artikodin
Dès que vous aurez obtenu le Pokédex National, allez vite à Vestigion pour parler au Professeur Chen après lui avoir parlé au Parc des Amis. Ce dernier vous apprendra qu'Artikodin a été aperçu dans les alentours de Sinnoh! Il vous recommande d'être prudent et d'ouvrir l'œil pour rencontrer Artikodin. Artikodin apparait de manière aléatoire sur les routes de Sinnoh. Il est au niveau 60.



Attrapez Artikodin!


» Fiche Pokédex de Artikodin

Electhor
Dès que vous aurez obtenu le Pokédex National, allez vite à Vestigion pour parler au Professeur Chen après lui avoir parlé au Parc des Amis. Ce dernier vous apprendra qu'Electhor a lui aussi été aperçu dans les alentours de Sinnoh! Il vous recommande d'être prudent et d'ouvrir l'œil pour rencontrer Electhor. Electhor apparait de manière aléatoire sur les routes de Sinnoh. Il est au niveau 60.



Attrapez Electhor!


» Fiche Pokédex de Electhor

Sulfura
Comme pour les deux autres, dès que vous aurez obtenu le Pokédex National, allez vite à Vestigion pour parler au Professeur Chen après lui avoir parlé au Parc des Amis. Ce dernier vous apprendra que Sulfura a été aperçu dans les alentours de Sinnoh! Il vous recommande d'être prudent et d'ouvrir l'œil pour rencontrer Sulfura. Sulfura apparait de manière aléatoire sur les routes de Sinnoh. Il est au niveau 60.



Attrapez Sulfura!


» Fiche Pokédex de Sulfura



Utilisez votre Pokémontre pour trouver ces Pokémon!









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Les nouvelles formes de Shaymin et Giratina

Dans le film Pokémon 11 : Giratina et le bouquet du Ciel Shaymin, sorti uniquement au Japon pour l'instant, nous découvrions les nouvelles formes de Shaymin et Giratina, Pokémon stars du film. Nous retrouvons aujourd'hui ces formes dans Pokémon Platine !






Shaymin
Shaymin, Pokémon légendaire apparu pour la première fois dans Diamant et Perle, existe maintenant sous deux formes : la forme terre et la forme ciel. Chaque forme possède un type, des stats et capacités spéciales qui lui sont propre.





Shaymin forme Terre






Shaymin forme Ciel



# Shaymin dans le film Pokémon 11 : Giratina et le guerrier du ciel, Shaymin
Dans le film, la transformation de Shaymin se faisait au contact de fleurs spéciales, les Gracidées. On offre toujours ces fleurs en guise de remerciements. On peut voir ces fleurs dans la fourrure de Shaymin. Shaymin est le Pokémon Gratitude. Il peut absorber toutes sortes de pollutions dans ses fleurs. L'explosion qui s'en suit est une attaque assez puissante : l'attaque Fulmigraine. Il a aussi des capacités de soin. Tous les Shaymin du monde se regroupent au jardin fleuri, formant un magnifique bouquet céleste de Shaymin volants dans leur forme Ciel.

La transformation de Shaymin n'affecte pas seulement ses capacités, mais aussi son caractère ! Shaymin forme Terre est craintif, prétentieux et se plaint tout le temps. Une fois transformé dans sa forme Ciel, il devient extrêmement courageux et combatif!





Champ de Gracidées



# Shaymin dans Pokémon Platine
Dans Pokémon Platine, Shaymin évolue de la même manière que dans le film. Vous pourrez obtenir cette fleur en vous rendant à Floraville.





Pour changer de forme, il vous suffira d'utiliser la fleur sur Shaymin pour qu'il change de forme (utilisable à volonté). Pour ceci, le Pokémon ne doit pas avoir le statut GEL, sinon ça ne fonctionnera pas. Lorsque la nuit tombe, Shaymin reprend sa forme normale. Il faudra attendre le matin suivant pour retrouver Shaymin dans sa Forme du Ciel.

Si vous jouez avec une version antérieure à Platine avec Shaymin dans sa Forme du Ciel, lors des combats WiFi, la fleur Gracidée entrera automatiquement dans votre sac. Pour les rétro-combats (contre un adversaire d'une version Diamant ou Perle), Shaymin ne pourra combattre que dans sa Forme Normale. Lorsqu'il est stocké, il reprend aussi sa forme normale (terre).

A savoir aussi: seul les Shaymin télécharges lors de la promotion du film Pokémon 11 ou capturé dans la version Platine peuvent changer de forme ! Si vous avez attrapé le Shaymin dans Diamant ou Perle ou si vous l'avez généré par un action replay ou une autre méthode, il est inutile d'aller plus loin la transformation ne se produira pas !






# Statistiques de la forme Ciel de Shaymin

Formes

Shaymin "Terre"
Shaymin "Ciel"
Type

Capacité spéciale
Medic nature Sérénité
Statistiques
PV 100 PV 100
Attaque 100 Attaque 103
Défense 100 Défense 75
Attaque spé. 100 Attaque spé. 127
Défense spé. 100 Défense spé. 75
Vitesse 100 Vitesse 120






Shaymin forme Ciel est de type Plante/vol. Il mesure 0,4 m pour 5,4 kg. Sa capacité spéciale est Sérénité. Outre Fulmigraine, Shaymin forme Ciel pourra apprendre l'attaque Croissance (-), Vive-Attaque (N. 28), Lame d'Air (N. 64) et Tempêteverte (N. 91).








Dans la version Platine, la forme terre de Shaymin peut aussi apprendre Croissance (-), Grobisou (N. 82) et Voeu Soin (N. 91).

» Haut de page


Giratina
Giratina a aussi deux formes ! Comme Shaymin, les deux formes ont des stats et capacités différentes. Le type reste par contre spectre/dragon.





Giratina "Autre Forme"






Giratina forme origine



# Giratina dans le film Pokémon 11 : Giratina et le bouquet du Ciel Shaymin
Ce film nous permet d'en apprendre un peu plus sur Giratina. Giratina est l'unique Pokémon d'un monde parallèle, dans lequel tout semble inversé. Giratina a la faculté de créer des portails entre le monde réel et ce monde parallèle. La forme Origine est la forme de Giratina dans son propre monde, le monde parallèle. Il peut alors léviter. Son "Autre forme", celle qu'on connaissait jusqu'à présent, est la forme qu'il prend lorsqu'il se matérialise dans le monde réel, une forme à 6 pattes.


# Giratina dans Pokémon Platine
Vous trouverez Giratina au fond de ce monde parallèle, appelé "Torn world" ou monde Inversé. Votre santé devrait être remontée au max automatiquement avant de l'affronter. Cependant, sa forme Origine est très puissante. Il apparaît au niveau 47.





Une fois capturé, dès que vous quitterez cette endroit il retournera à son "Autre forme", mais un objet vous permettra de le faire se retransformer à volonté : l'Orbe Platiné.




Comme pour Shaymin, il reviendra à sa forme origine en combat WIFI contre des versions DP, et l'objet retournera dans le sac.


# Statistiques de la forme Origine de Giratina

Formes

Giratina "Autre forme"
Giratina "origine"
Capacité spéciale
Pression Lévitation
Statistiques
PV 150 PV 150
Attaque 100 Attaque 120
Défense 120 Défense 100
Attaque spé. 100 Attaque spé. 120
Défense spé. 120 Défense spé. 100
Vitesse 90 Vitesse 90






Giratina forme origine mesure 6.9m , pour 650 kg. Sa capacité spéciale est Lévitation.

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Article ajouté le Mercredi 04 Juillet 2012 à 20h52 |
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Attraper Dialga, Palkia et Heatran

Pour avoir la chance de rencontrer Dialga ou Palkia, il faut déjà avoir battu le Conseil des 4. Allez ensuite parlez à la grand-mère de Cynthia à Célestia. Ensuite, vous devez trouver les deux objets légitimes aux Pokémons du temps et de l'espace.


Dialga
Pour Dialga, il faut trouver l'Orbe Adamant. Cet objet est situé dans la grotte derrière la cascade que vous avez sûrement vu si vous êtes déjà monté au sommet du Mt.Couronné. Pour y accéder, vous devez entrer dans une grotte depuis l'extérieur du Mt.Courronné, cette entrée se trouve à droite de l'une des 3 parois à escalader qui sont alignées en hauteur, il vous faudra la CS Surf et Cascade pour avancer ensuite.



l'Orbe Adamant


Lorsque vous aurez l'Orbe Adamant, retournez aux Colonnes Lances. Vous apercevrez un spectre bleu. Interagissez avec ce spectre bleu pour faire apparaitre Dialga ! Attention, il est au niveau 70 !



Le spectre bleu


Palkia
Pour Palkia, il faut trouver là aussi son objet : l'Orbe Perlé. Cet objet est à côté de l'Orbe Adamant (et il y a la Plaque Roche entre les deux).



l'Orbe Perlé


Lorsque vous aurez l'Orbe Perlé, retournez aux Colonnes Lances. Vous trouverez un spectre rose. Interagissez avec ce spectre rose pour faire apparaitre Palkia ! Attention, il est au niveau 70 !



Le spectre rose


Heatran
Pour trouver Heatran il faut avoir le Pokédex National, et avoir terminé le scénario du jeu, en particulier les événements liés au Mont Abrupt. Heatran se trouve dans le Mont Abrupt accessible par la route 227.



Heatran


Heatran apparait là où Pluton a été arrêté. Attention, Heatran est au niveau 50!









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Article ajouté le Mercredi 04 Juillet 2012 à 20h49 |
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Captures spéciales : Spiritomb, Motisma, Zarbi
Spiritomb
Pour avoir Spiritomb, rendez-vous à la Route 208, où un Karatéka vous donne une Clé de Voûte.





Allez à la Route 209 et introduisez la Clé de Voûte dans la tour délabrée.





Allez ensuite dans les souterrains et parlez à 32 amis. C'est en connexion sans fil, pas en Wi-Fi, alors ayez un ami avec vous, connectez-vous et parlez-vous. Ça fait 1 ami. Déconnectez-vous et reparlez-vous pour avoir 2 amis, tout ceci jusqu'à avoir 32 amis. Remontez à la surface et, surprise, un Spiritomb apparaît !



» Accéder à la fiche du Pokédex sur Spiritomb


Motisma, le seul, l'unique
Motisma est un Pokémon de type Spectre/Electrique, le seul. Il n'a pas de genre et possède la capacité spéciale Lévitation (Ignore les attaques sol pour les incultes). Assez pratique. Ce Pokémon ne se présentera jamais au cours de votre aventure, ni à l'état sauvage. Vous devrez donc faire un tout petit détour. Préparez-vous quelques Hyper Balls, on ne sait jamais. ;)

Rendez-vous à l'est de la Forêt Vestigion pendant la nuit. Entrez dans le Vieux Château. De nombreux Pokémon spectres rôderont dans les parages. Allez dans une des chambres au 1er étage, celle où il y a une télévision allumée. Placez-vous devant et appuyez sur le bouton A. Oh, un Motisma apparaît ! Il est niveau 15, alors faites attention à ne pas le tuer car il est unique.

Remarque : dans Diamant et Perle, il vous faut préalablement avoir obtenu le Pokédex National.



» Accéder à la fiche du Pokédex sur Motisma


Zarbidex
Zarbi est le Pokémon possédant le plus de formes. On peut le trouver sous 28 formes différentes dans Pokémon Diamant et Perle. Pour rencontrer ce Pokémon, il faut se rendre dans la ville de Bonville, puis dans les Ruines de cette ville, les fameuses Ruines Bonville. Une fois que vous avez attrapé tous les Zarbi des ruines, rendez vous sur la route 214 pour parler au Ruinemaniac. Celui-ci aura dégagé un tunnel si vous avez attrapé les 26 premiers Zarbi. Ce tunnel débouchera dans une salle où vous pourrez alors attraper les deux derniers Zarbi, le " ? " et le " ! "



Le Zarbidex


Astuce : Si vous voulez tous les attraper, constituez-vous une boîte de Zarbi et classez-les par ordre alphabétique !



» Accéder à la fiche du Pokédex sur Zarbi










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Motisma est un Pokémon de type Spectre/Electrique, le seul. Il n'a pas de genre et possède la capacité spéciale Lévitation (Ignore les attaques sol pour les incultes). Assez pratique. Ce Pokémon ne se présentera jamais au cours de votre aventure, ni à l'état sauvage. Vous devrez donc faire un tout petit détour. Préparez-vous quelques Hyper Balls, on ne sait jamais. ;)

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Remarque : dans Diamant et Perle, il vous faut préalablement avoir obtenu le Pokédex National.



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Zarbidex
Zarbi est le Pokémon possédant le plus de formes. On peut le trouver sous 28 formes différentes dans Pokémon Diamant et Perle. Pour rencontrer ce Pokémon, il faut se rendre dans la ville de Bonville, puis dans les Ruines de cette ville, les fameuses Ruines Bonville. Une fois que vous avez attrapé tous les Zarbi des ruines, rendez vous sur la route 214 pour parler au Ruinemaniac. Celui-ci aura dégagé un tunnel si vous avez attrapé les 26 premiers Zarbi. Ce tunnel débouchera dans une salle où vous pourrez alors attraper les deux derniers Zarbi, le " ? " et le " ! "



Le Zarbidex


Astuce : Si vous voulez tous les attraper, constituez-vous une boîte de Zarbi et classez-les par ordre alphabétique !



» Accéder à la fiche du Pokédex sur Zarbi










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Article ajouté le Mercredi 04 Juillet 2012 à 20h47 |
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Pokémon Diamant et Perle
Évolutions spéciales

Certains Pokémon ne peuvent pas être capturés en se promenant simplement dans les hautes herbes. Il faut souvent utiliser un objet, le faire évoluer sur une route ou encore le faire évoluer la nuit. Vous saurez tout dans cette page !

Cette page ne concerne que les nouveautés des versions Diamant et Perle. Puisque les Pokémon peuvent être transférés à partir des versions sur GBA, vous pouvez aussi consulter la page des versions Rubis, Saphir et Emeraude : Évolutions spéciales


Pokémon légendaires
Les Pokémon légendaires ont leur page dédiée.
» Voir les captures des Pokémon légendaires


Évolution avec une pierre
Pour faire évoluer ces Pokémon, il faut utiliser la bonne pierre.

Objet Pokémon de base Évolution
Pierre Nuit
Feuforeve
Magireve

Pierre Nuit
Cornebre
Corboss

Pierre Eclat
Togetic
Togekiss

Pierre Eclat
Roselia
Roserade

Pierre Aube
Kirlia mâle
Gallame

Pierre Aube
Stalgamin femelle
Momartik




Évolution en montant d'un niveau et en portant un objet
Ces Pokémon n'évoluent que s'ils portent le bon objet en montant de niveau. Attention, l'évolution ne se produit qu'à certaines heures en plus !

Objet Pokémon de base Evolution
Pierre Ovale (jour)
Ptiravi
Leveinard

Griffe Rasoir (nuit)
Farfuret
Dimoret

Croc Rasoir (nuit)
Scorplane
Scorvol




Évolution par échange en portant un objet
Pour faire évoluer ces Pokémon, il faut leur faire porter l'objet, puis échanger le Pokémon vers un autre jeu.

Objet à tenir Pokémon de base Evolution
Protecteur
Rhinoferos
Rhinastoc

Electriseur
Elektek
Elekable

Magmariseur
Magmar
Maganon

CD Douteux
Porygon2
Porygon-Z

Tissu Fauche
Teraclope
Noctunoir




Évolution par bonheur
Ces Pokémon évoluent lorsqu'ils atteignent leur taux de bonheur maximum. Il faut également tenir compte de la période : journée ou nuit.
Une fonction de la Pokémontre, l'indicateur de bonheur permet de connaître le taux de bonheur des Pokémon de votre équipe.

Heure Pokémon de base Evolution
Jour Rozbouton
Roselia

Jour Riolu
Lucario

Jour Laporeille
Lockpin

Nuit Korillon
Eoko




Évolutions dans certains lieux
Ces Pokémon évoluent lorsqu'ils gagnent un niveau dans un lieu donné.

Lieu Pokémon de base Evolution
Roche Mousse dans la Forêt Vestigion Evoli
Phyllali

Roche Glace sur la Route 217 Evoli
Givrali

Mont Couronné Magneton
Magnezone

Mont Couronné Tarinor
Tarinorme




Évolutions par apprentissage d'attaque
Ces Pokémon évoluent lorsqu'ils connaissent une certaine attaque et montent d'un niveau. Si le Pokémon n'apprend pas l'attaque, il n'évolue pas !

Attaque Pokémon de base Evolution
Pouvoir Antique
niveau 33 Saquedeneu
Bouldeneu

Pouvoir Antique
niveau 33 Yanma
Yanmega

Pouvoir Antique
niveau 33 Cochignon
Mammochon

Roulade
niveau 33 Excelangue
Coudlangue

Coup Double
niveau 32 Capumain
Capidextre

Copie
niveau 18 Mime Jr.
M. Mime

Copie
niveau 17 Manzai
Simularbre




Évolution par genre
Ces Pokémon évoluent différemment suivant qu'ils sont mâles ou femelles.

Genre Pokémon de base Evolution
Femelle
niveau 20 Cheniti
Cheniselle

Mâle
niveau 20 Cheniti
Papilord

Femelle
niveau 25 Apitrini
Apireine




Évolution de Babimanta
L'évolution de Babimanta en Demanta est particulière, puisque vous devez posséder un Remoraid dans votre équipe pour le faire évoluer :

Pokémon à avoir
dans l'équipe Pokémon de base Evolution
Remoraid
Babimanta
Demanta




Obtenir des bébés Pokémon par reproduction
Pour obtenir ces Pokémon par reproduction, il faut faire tenir un Encens au Pokémon évolué, puis le mettre à la pension avec un autre Pokémon compatible.

Encens Pokémon de base Dans l'oeuf
Bizar. Encens M. Mime
Mime Jr.

Encens Roc Simularbre
Manzai

Encens Fleur Roselia
Rozbouton

Encens Veine Leveinard
Ptiravi

Encens Plein Ronflex
Goinfrex

Encens Vague Demanta
Babimanta

Encens Pur Eoko
Korillon










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Article ajouté le Mercredi 04 Juillet 2012 à 20h46 |
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Pokémon Platine
Pokéball personnalisées

Tout comme dans Diamant et Perle, vous avez la possibilité de personnaliser vos pokéball avec des autocollants que vous y collerez. Ces autocollants affecteront les effets d'ouverture de vos pokéball personnalisées.


L'Album d'autocollants

Cet objet est nécessaire pour ranger vos autocollants. Pour vous procurer l'album d'autocollant, rendez vous dans la maison se trouvant juste à l'ouest des Ruines Bonville.

Une fois l'album en votre possession, vous pourrez acheter les autocollants en vous rendant au marché de Rivamar.



Marché de Rivamar


Les autocollants ont un prix compris entre 50 et 150 PokéDollars.


Mettre un pokémon dans une Pokéball personnalisée

Utilisez le PC, avec le système de stockage des Pokémon. Une nouvelle option vous permet de créer et de gérer 12 Pokéball personnalisées. Sélectionnez une de ces Pokéball pour éditer ses caractéristiques avec les autocollants.



Cet écran vous permet d'assigner un Pokémon à une Pokéball personnalisées.



Utilisation des autocollants





Sur cet écran vous pouvez coller vos autocollants sur les ball. Celles-ci apparaissent sous forme cristalline pour éliminer les distinctions entre les différents types de ball. Les autocollant auront des effets plus ou moins puissant lors de l'ouverture de la ball. Cela dépend de la quantité d'autocollant que vous appliquez sur la cristalball.

Lors de l'apparition du Pokémon en combat, les effets produits sont variés : libération d'éclairs surpuissants, de petits coeurs...








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