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La Liste des Attaques Rubis/Saphir/Emeraude
Attaques Types Effets PUI PRE PP
Aéropique

Vol
Ne rate jamais sa cible
60
95%
20

Aromatherapi

Plante
Guérit les changements de statut de tous les membres de l'équipe
0
0%
5

Assistance

Normal
Utilise un coup au hasard d'un Pokémon en réserve
0
100%
20

Avale

Normal
Restaure vos PV grâce à Stockage
0
0%
10

Baillement

Normal
Endort l'adversaire au tour suivant
0
100%
10

Ball'Brume

Psy
50% de chance de diminuer l'attaque spéciale de l'adversaire
70
100%
5

Balle Graine

Plante
Fonctionne de 2 à 5 tours
10
100%
30

Ball'Glace

Glace
Attaque pendant cinq tours, de plus en plus fort
30
90%
20

Ball'Meteo

Normal
Change de type l'attaque, suivant le temps. La puissance Eau, Glace, Feu et Roche augmente progressivement
50
100%
10

Barrage

Normal
L'adversaire ne peut quitter la bataille. En combat contre un dresseur, celui-ci ne peut changer de Pokémon
0
100%
5

Bluff

Normal
Frappe en premier et apeure le Pokémon adverse
40
100%
10

Boule Roc

Roche
Fonctionne de 2 à 5 tours
25
80%
10

Brouhaha

Normal
Fonctionne de 2 à 5 tours, vous empêche d'être endormi
50
100%
10

Camouflage

Normal
Modifie le type du Pokémon selon le lieu
0
100%
20

Canicule

Feu
10% de chance de brûler l'adversaire. Permet de dégeler un Pokémon
100
90%
10

Casse-Brique

Combat
Traverse Mur Lumière et Protection
75
100%
15

Chargeur

Electrik
Double la puissance de la prochaine attaque Electrique
0
100%
20

Chatouille

Normal
Abaisse l'attaque et la défense
0
100%
20

Cogne

Combat
Fonctionne de 2 à 5 tours
15
100%
20

Coup d'Main

Normal
Les coup du partenaire sont renforcés en combat 2VS2
0
100%
20

Crochetvenin

Poison
30% de chance d'empoisonner l'adversaire. Les dégats dus au poison augmentent de tour en tour
50
100%
15

Croco Larme

Ténèbres
Diminue beaucoup la défense spéciale de l'adversaire
0
100%
20

Danse Draco

Dragon
Augmente votre attaque et votre vitesse
0
0%
20

Dance-Folle

Normal
Provoque la folie de l'adversaire. En 2VS2, tous le monde est confus sauf vous
0
100%
20

Dracogriffe

Dragon
Attaque normale
80
100%
15

Echange

Psy
Echange votre aptitude spéciale avec celle de l'adversaire
0
100%
10

Eclategriffe

Normal
50% de chance de diminuer la défense de l'adversaire
75
95%
10

Effort

Normal
Le dégat sera égal aux PV de l'adversaire, moins les votres
-
100%
5

Eruption

Feu
Plus vous perdez de PV, plus puissante sera l'attaque
150
100%
5

Etonnement

Spectre
30% de chance d'apeurer votre adversaire
30
100%
15

Extrasenseur

Psy
10% de chance d'apeurer votre adversaire
80
100%
30

Façade

Normal
La puissance de l'attaque double, si le stat de votre Pokémon est touché (paralysie...)
70
100%
20

Feu Follet

Feu
Enflamme l'adversaire
0
75%
15

Feuille Magik

Plante
Ne rate jamais sa cible
60
100%
20

Flair

Normal
Diminue l'esquive de l'adversaire, le type Spectre devient sensible aux coups normaux
0
100%
40

Flatterie

Ténèbres
Augmente l'attaque de l'adversaire et le rend confus
0
100%
15

Force Cachée

Normal
L'effet de l'attaque dépend de l'environnement 1 fois sur 3
70
100%
20

Force Cosmik

Psy
Augmente votre attaque spéciale et votre défense spéciale
0
0%
20

Force-Nature

Normal
Varie en fonction du type de lieu
0
95%
20

Gicledo

Eau
Plus vos PV sont élevés, plus puissante sera l'attaque
150
100%
5

Glaciation

Glace
Attaque OHKO si l'adversaire a un niveau inférieure au votre
-
30%
5

Gonflette

Combat
Augmente votre attaque et votre défense
0
0%
20

Grêle

Glace
Fonctionne de 2 à 5 tours, sauf sur les Pokémon de type Glace
0
0%
10

Grondement

Normal
Augmente votre attaque
0
0%
40

Imitation

Psy
Copie l'aptitude spéciale de l'adversaire
0
100%
10

Implore

Normal
Vole l'objet du Pokémon adverse
40
100%
40

Lame-Feuille

Plante
Forte chance de coup critique
70
100%
15

Lance-Boue

Sol
Diminue la puissance des attaques Electrique
0
100%
15

Lumi-Eclat

Psy
50% de chance de diminuer la défense spéciale de l'adversaire
70
100%
5

Lumiqueue

Insecte
Augmente votre attaque spéciale à fond
0
100%
20

Mégaphone

Normal
Attaque normale
90
100%
10

Mitra-Poing

Combat
Attaque en 2 tours, échec de l'attaque si le lanceur est touché
150
100%
20

Mur de Fer

Acier
Augmente fortement votre défense
0
0%
15

Ocroupi

Eau
30% de chance de diminuer la précision de l'adversaire
95
85%
10

Onde de Choc

Electrik
Ne rate jamais sa cible
60
100%
10

Paresse

Normal
Soigne le Pokémon de la moitié de ses PV
0
100%
10

Pied Brûleur

Combat
Forte chance de coup critique, 10% de chance de brûler l'adversaire
85
90%
10

Plénitude

Psy
Augmente l'ATTAQUE SPE et la DÉFENSE SPE du lanceur.
0
0%
20

Plongée

Eau
Intouchable au premier tour (sauf par Météore), frappe au second
60
100%
10

Poing Dard

Plante
30% de chance d'apeurer l'adversaire
60
100%
15

Poing Météor

Acier
1 chance sur 5 d'augmenter votre attaque
100
85%
10

Poing Ombre

Spectre
Ne rate jamais sa cible
60
100%
20

Possessif

Psy
Si l'adversaire a un même coup que vous, il ne pourra l'utiliser
0
100%
10

Provoc

Ténèbres
L'adversaire est obligé d'utiliser des coups offensifs pendant 2 tours
0
100%
20

Queue-Poison

Poison
La puissance est aléatoire, 10% de chance d'empoisonner l'adversaire
10 à 150
100%
25

Racines

Plante
Restaure un peu de vos PV chaque tour, empêche le changement de Pokémon
0
100%
20

Rancune

Spectre
Supprime tous les PP du coup adverse qui vous a mis KO
0
100%
5

Rayon Signal

Insecte
10% de chance de rendre confus l'adversaire
75
100%
15

Rebond

Vol
Intouchable au premier tour (sauf par Météore), frappe au second, 30% de paralyser l'adversaire
85
85%
5

Reflet Magik

Psy
Renvoie les attaques affectant la condition sur l'adversaire
0
100%
15

Régénération

Normal
Guérit de la brûlure, du gel ou de la paralysie
0
100%
20

Relache

Normal
La puissance dépend de l'énergie emmagasinée par Stockage
100
100%
10

Sabotage

Ténèbres
Rend inutilisable l'objet tenu par l'adversaire le temp du combat
20
100%
20

Saisie

Ténèbres
Vole les effets de la prochaine attaque
0
100%
10

Siffl'Herbes

Plante
Endort l'adversaire
0
55%
15

Souvenir

Ténèbres
Si le lanceur est KO, alors l'attaque spéciale de l'adversaire diminue
0
100%
10

Stimulant

Normal
La puissance de l'attaque double si l'adversaire est paralysé, mais le guérit
60
100%
10

Stockage

Normal
Stocke de l'énergie jusqu'à trois tours
0
0%
10

Stratopercut

Combat
La précision de l'attaque augmente face au type Vol, permet de toucher les Pokémon utilisant Vol
85
90%
15

Strido-Son

Acier
Diminue fortement la défense spéciale de l'adversaire
0
85%
40

Surchauffe

Feu
Diminue fortement l'attaque spéciale du lanceur
140
90%
5

Surpuissance

Combat
Diminue l'attaque et la défense du lanceur
120
100%
5

Tir de Boue

Sol
Diminue la vitesse de l'adversaire
55
95%
15

Tomberoche

Roche
Peut diminuer la vitesse de l'adversaire
50
80%
10

Tourbi-Sable

Sol
Fonctionne de 2 à 5 tours, retire 1/16 ème des PV de l'adversaire à chaque tour, et à tous les Pokémon présents pendant le combat si le lanceur est remplacé
15
70%
15

Tourmagik

Psy
Le lanceur et l'adversaire échangent leurs objets portés
0
100%
10

Tourmente

Ténèbres
Le même coup ne peut être utilisé 2 fois à la suite
0
100%
15

Tourniquet

Eau
Diminue la puissance des attaques Feu
0
100%
15

Tranch'Air

Vol
Forte chance de coup critique
55
95%
25

Vendetta

Combat
La puissance de l'attaque double si le lanceur est touché avant
60
100%
10

Vent Argenté

Insecte
10% de chance d'augmenter toutes vos statistiques
60
100%
5

Vibraqua

Eau
Rend confus 1 fois sur 5
60
100%
20

Vœu

Normal
Soigne la moitié de vos PV au prochain tour, même si le Pokémon change
0
100%
10

>
Article ajouté le Jeudi 29 Octobre 2009 à 18h51 | |

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