Zekrom - Zekrom EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Zekrom aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| ½ | 1 | 2 | ½ | ¼ | 2 | ½ | 2 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | ½ | |
Informations générales
| Espèce | Noir Idéal |
| Genre | Asexué |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 30720 |
| Taux de capture | 3 |
| Bonheur de base | 0 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #644 |
| Unys | #150 |
| Unys (NB2) | #296 |
Talents de la forme
Talent 1
Téra-Voltage
- Teravolt EN
Le Pokémon ignore les talents adverses qui auraient un effet sur ses capacités.
Formes
Évolutions et reproduction
Stade de base
Pokémon compatibles à la reproduction
Inconnu
Zekrom n'est compatible avec aucun pokémon.
Localisations du Pokémon
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 341 | 404 | - | 0 |
| Attaque |
|
302 | 336 | 399 | 438 | 3 |
| Défense |
|
248 | 276 | 339 | 372 | 0 |
| Attaque spé |
|
248 | 276 | 339 | 372 | 0 |
| Défense spé |
|
212 | 236 | 299 | 328 | 0 |
| Vitesse |
|
194 | 216 | 279 | 306 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Charge Foudre | 88 | 130 | 85 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur s’enveloppe d’une charge électrique surpuissante et se jette sur la cible, ce qui peut aussi la paralyser. |
| Colère | 80 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus. |
| Crocs Éclair | 1 | 65 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une morsure électrifiée qui peut aussi paralyser ou apeurer la cible. |
| Draco-Griffe | 32 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur lacère la cible de ses grandes griffes aiguisées. |
| Draco-Souffle | 1 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur souffle fort sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi la paralyser. |
| Éclair Croix | 48 | 100 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur projette un orbe électrique gigantesque. La puissance de la capacité augmente sous l’influence de Flamme Croix. |
| Fatal-Foudre | 64 | 110 | 70 | 10 | ![]() |
![]() |
La foudre tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi la paralyser. |
| Mâchouille | 16 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur mord la cible de ses crocs pointus, ce qui peut aussi baisser sa Défense. |
| Mégaphone | 56 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur pousse un cri dont l’écho terrifiant a le pouvoir d’infliger des dégâts à la cible. |
| Possessif | 72 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Si la cible et le lanceur ont des capacités en commun, la cible ne pourra pas les utiliser. |
| Pouvoir Antique | 1 | 60 | 100 | 5 | ![]() |
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Une attaque préhistorique qui peut augmenter toutes les stats du lanceur d’un seul coup. |
| Psykoud’Boul | 24 | 80 | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête à la cible, ce qui peut aussi apeurer celle-ci. |
| Râle Mâle | 1 | - | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Le lanceur pousse un rugissement qui intimide la cible et diminue l’Attaque et l’Attaque Spéciale de celle-ci. |
| Tonnerre | 40 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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Une grosse décharge électrique tombe sur la cible, ce qui peut aussi la paralyser. |
| Tranche | 8 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur donne un coup de griffe ou de faux. Taux de critiques élevé. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abattage | CT222 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur balaie violemment le camp adverse avec son immense queue. Baisse l’Attaque de la cible. |
| Abri | CT007 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Ball’Météo | CT193 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Une capacité dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu’il fait. |
| Ball’Ombre | CT114 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur projette une grande ombre sur la cible qui peut aussi faire baisser la Défense Spéciale de celle-ci. |
| Bélier | CT001 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
| Big Splash | CT089 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants. |
| Blabla Dodo | CT070 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. |
| Boule Élek | CT072 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur envoie une boule d’électricité. Plus la Vitesse du lanceur est élevée par rapport à celle de la cible, plus la puissance de la capacité augmente. |
| Buée Noire | CT174 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Crée un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. |
| Cage Éclair | CT082 | - | 90 | 20 | ![]() |
![]() |
Un faible choc électrique paralyse la cible. |
| Casse-Brique | CT058 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
| Champ Électrifié | CT136 | - | - | 10 | ![]() |
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Pendant cinq tours, le terrain se charge d’électricité. Les Pokémon au sol ne peuvent pas s’endormir et la puissance des capacités de type Électrik augmente. |
| Change-Éclair | CT048 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre. |
| Chargeur | CT173 | - | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur se charge en électricité, ce qui augmente la puissance de la prochaine capacité Électrik qu’il utilisera. Sa Défense Spéciale augmente également. |
| Clonage | CT103 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Colère | CT156 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus. |
| Coup d’Main | CT130 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur donne un coup de main à son allié, qui voit la puissance de ses capacités augmenter. |
| Cri Draconique | CT226 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur galvanise ses alliés avec un encouragement draconique qui augmente leur taux de critiques. L’effet est plus puissant si les alliés ont le type Dragon. |
| Crocs Éclair | CT009 | 65 | 95 | 15 | ![]() |
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Le lanceur utilise une morsure électrifiée qui peut aussi paralyser ou apeurer la cible. |
| Damoclès | CT204 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
| Danse Draco | CT100 | - | - | 20 | ![]() |
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Une danse mystique dont le rythme effréné augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur. |
| Danse Pluie | CT050 | - | - | 5 | ![]() |
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Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Dégommage | CT043 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur la cible. La puissance et les effets dépendent de l’objet. |
| Double Volée | CT197 | 40 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur frappe la cible avec ses ailes deux fois d’affilée. |
| Draco-Choc | CT115 | 85 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur ouvre la bouche pour projeter une aura qui frappe la cible. |
| Draco-Griffe | CT078 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur lacère la cible de ses grandes griffes aiguisées. |
| Draco-Météore | CT169 | 130 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur invoque des comètes. Le contrecoup réduit beaucoup son Attaque Spéciale. |
| Draco-Queue | CT044 | 60 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Un coup puissant qui blesse la cible et l’envoie au loin. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. |
| Éboulement | CT086 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi l’apeurer. |
| Éclair Fou | CT147 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
| Exploforce | CT158 | 120 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. |
| Façade | CT025 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Fatal-Foudre | CT166 | 110 | 70 | 10 | ![]() |
![]() |
La foudre tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi la paralyser. |
| Giga Impact | CT152 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur charge la cible de toute ses forces et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Griffe Ombre | CT061 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé. |
| Grimace | CT006 | - | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur fait une grimace qui effraie la cible et réduit beaucoup sa Vitesse. |
| Hurlement | CT172 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. |
| Lame de Roc | CT150 | 100 | 80 | 5 | ![]() |
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Le lanceur transperce la cible avec des rochers aiguisés. Taux de critiques élevé. |
| Luminocanon | CT093 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. |
| Mâchouille | CT108 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur mord la cible de ses crocs pointus, ce qui peut aussi baisser sa Défense. |
| Mégaphone | CT117 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur pousse un cri dont l’écho terrifiant a le pouvoir d’infliger des dégâts à la cible. |
| Météores | CT032 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible. |
| Mitra-Poing | CT192 | 150 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé. |
| Mur Lumière | CT075 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. |
| Piège de Roc | CT116 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait flotter des pierres autour de la cible qui blessent tout adversaire entrant au combat. |
| Plaquage | CT066 | 85 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser. |
| Poing Éclair | CT068 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Un coup de poing électrique vient frapper la cible, ce qui peut la paralyser. |
| Possessif | CT092 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Si la cible et le lanceur ont des capacités en commun, la cible ne pourra pas les utiliser. |
| Protection | CT074 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. |
| Psyko | CT120 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Une puissante force télékinétique frappe la cible, ce qui peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
| Psykoud’Boul | CT059 | 80 | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête à la cible, ce qui peut aussi apeurer celle-ci. |
| Rafale Écailles | CT200 | 25 | 90 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur projette des écailles sur la cible de deux à cinq fois d’affilée. Augmente la Vitesse, mais diminue la Défense. |
| Rayon Chargé | CT023 | 50 | 90 | 10 | ![]() |
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Le lanceur tire un rayon chargé d’électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. |
| Repos | CT085 | - | - | 5 | ![]() |
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Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
| Telluriforce | CT133 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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De terribles séismes secouent la cible et peuvent aussi baisser sa Défense Spéciale. |
| Ténacité | CT047 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Téra Explosion | CT171 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. |
| Tomberoche | CT036 | 60 | 95 | 15 | ![]() |
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Des rochers frappent la cible et baissent sa Vitesse. |
| Tonnerre | CT126 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Une grosse décharge électrique tombe sur la cible, ce qui peut aussi la paralyser. |
| Ultralaser | CT163 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. |
| Vent Arrière | CT113 | - | - | 15 | ![]() |
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Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l’équipe pendant quatre tours. |
| Vol | CT097 | 90 | 95 | 15 | ![]() |
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Le lanceur s’envole au premier tour et frappe au second. |
| Volt Assaut | CT210 | 100 | 95 | 15 | ![]() |
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Le lanceur se charge en électricité et fond sur la cible. S’il échoue, le lanceur se blesse. |
| Zénith | CT049 | - | - | 5 | ![]() |
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Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Descriptions des pokédex
Aucune description de pokédex...
Shasse à l'ancienne
Sur la 6ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Saphir Alpha | Reset | Grotte Évanescente | 100% |
Sur la 7ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Ultra-Lune | Reset | Ultra-Dimension Zéro | 100% |

















