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Aperçu stratégique
PV
86
Attaque
81
Défense
97
Attaque spé
81
Défense spé
107
Vitesse
43

Type

Faiblesse de Vacilys aux attaques de type...

Roche

Plante

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
2 2 1 1 0.5 1 1 2 2 0.5 1 1 1 1 1 1 1 1
Informations générales
Espèce Bernacle
Genre
Mâle : 87.5%
Femelle : 12.5%
Pas avant éclosion de l'oeuf 7680
Taux de capture 45
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #346
Hoenn #134
Hoenn (ROSA) #139
Alola (USUL) #232
Couronneige #184

Talents de la forme

Le Pokémon est solidement fixé au sol par des ventouses, ce qui le protège des capacités ou objets qui font changer de Pokémon.
Le Pokémon détourne sur lui les capacités de type Eau et les neutralise, tout en augmentant son Attaque Spéciale.

Formes

 
Roche Plante
 
Vacilys
Cradily EN

Taille : 1.5 m
Poids : 60.4 kg

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
86
- 313 376 - 0
Attaque
81
178 198 261 287 0
Défense
97
207 230 293 322 0
Attaque spé
81
178 198 261 287 0
Défense spé
107
225 250 313 344 2
Vitesse
43
109 122 185 203 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS
Acide 15 15 15 8 8 8 8 8 8 1, 5 1, 5 1, 5 1 1
Onde Folie 29 29 29 22 22 22 22 22 22 13 13 13 1 1
Constriction 8 8 8 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - -
Amnésie 36 36 36 29 29 29 29 29 29 36 36 36 28 28
Pouvoir Antique 48 48 48 36 36 36 36 36 36 17 17 17 16 16
Stockage 60 60 60 66 66 66 66 66 66 52 52 52 43 43
Relâche 60 60 60 66 66 66 66 66 66 52 52 52 43 43
Avale 60 60 60 66 66 66 66 66 66 52 52 52 43 43
Racines 22 22 22 15 15 15 15 15 15 1, 9 1, 9 1, 9 12 12
Étonnement 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Essorage - - - 76 76 76 76 76 76 1, 61 1, 61 1, 61 - -
Suc Digestif - - - 46 46 46 46 46 46 31 31 31 32 32
Éco-Sphère - - - 56 56 56 56 56 56 44 44 44 48 48
Saumure - - - - - - - - - 21 21 21 24 24
Giga-Sangsue - - - - - - - - - 26 26 26 36 36
Vampigraine - - - - - - - - - - - - 1 1
Ligotage - - - - - - - - - - - - 1 1
Méga-Sangsue - - - - - - - - - - - - 20 20

Attaques apprises par CT/CS

Attaque RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS
Ultralaser CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT08 CT15
Force CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 - - - CT96
Lance-Soleil CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT11 CT22
Séisme CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 DT10 CT26
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 - -
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - CT32
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT21 CT44
Abri CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT25 CT17
Bombe Beurk CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 DT22 CT36
Tempête de Sable CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT32 CT37
Giga-Sangsue CT19 CT19 CT19 CT19 CT19 CT19 - - - - - - CT28 CT19
Attraction CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT31 CT45
Retour CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - -
Frustration CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - -
Puissance Cachée CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - -
Zénith CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT34 CT11
Éclate-Roc CS06 CS06 CS06 CS06 CS06 CS06 CT94 CT94 CT94 CS06 - - - CT98
Façade CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT39 CT42
Force Cachée CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - - - - - -
Tomberoche CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT48 CT39
Balle Graine CT09 CT09 CT09 CT09 CT09 CT09 - - - - - - CT50 CT09
Danse Lames - - - CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 DT00 CT75
Flash - - - CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 - - - CT70
Éboulement - - - CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT22 CT80
Clonage - - - CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 DT20 CT90
Ténacité - - - CT58 CT58 CT58 - - - - - - DT26 CT58
Vantardise - - - CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - CT87
Blabla Dodo - - - CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 DT27 CT82
Don Naturel - - - CT83 CT83 CT83 - - - - - - - -
Poliroche - - - CT69 CT69 CT69 CT69 CT69 CT69 CT69 CT69 CT69 - CT69
Éco-Sphère - - - CT53 CT53 CT53 CT53 CT53 CT53 CT53 CT53 CT53 DT65 CT53
Giga Impact - - - CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT09 CT68
Lame de Roc - - - CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 DT75 CT71
Séduction - - - CT78 CT78 CT78 - - - - - - - -
Piège de Roc - - - CT76 CT76 CT76 - - - - - - DT76 CT76
Nœud Herbe - - - CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 DT77 CT86
Anti-Air - - - - - - CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 - -
Cradovague - - - - - - CT34 CT34 CT34 CT34 CT34 CT34 DT78 -
Chant Canon - - - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT76 -
Piétisol - - - - - - CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 CT81 CT83
Confidence - - - - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - -
Harcèlement - - - - - - - - CT83 CT83 CT83 CT83 - -
Tunnel - - - - - - - - - - - - CT15 CT28
Ronflement - - - - - - - - - - - - CT24 -
Tir de Boue - - - - - - - - - - - - CT53 -
Boule Roc - - - - - - - - - - - - CT54 -
Saumure - - - - - - - - - - - - CT55 CT55
Champ Herbu - - - - - - - - - - - - CT88 -
Plaquage - - - - - - - - - - - - DT01 -
Amnésie - - - - - - - - - - - - DT17 -
Canon Graine - - - - - - - - - - - - DT59 -
Telluriforce - - - - - - - - - - - - DT67 -
Mégafouet - - - - - - - - - - - - DT72 -

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque RFVF E Pt HGSS N2B2 ROSA USUL EB
Plaquage
Damoclès
Copie
Éboulement
Clonage
Ronflement
Coud’Boue
Ténacité
Vantardise
Blabla Dodo
Boost
Synthèse
Pouvoir Antique
Suc Digestif
Canon Graine
Telluriforce
Coup d’Boule
Sécrétion
Balance
Barrage
Soucigraine
Étreinte
Giga-Sangsue
Piège de Roc
Laser Météore

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS Compatibilités
Soin
Bouclier
Éboulement
Voile Miroir
Chatouille
Essorage
Malédiction
Méga-Sangsue
Ténacité
Piège de Roc
Étreinte

Descriptions des pokédex

Rubis
VACILYS erre dans les profondeurs de l'océan pour chercher de la nourriture. Ce POKéMON peut allonger son cou à volonté et capturer ses proies à l'aide de ses huit tentacules.
Saphir
Le corps de VACILYS lui sert d'ancre et l'empêche d'être emporté quand la mer est déchaînée. Les tentacules de ce POKéMON sécrètent un puissant fluide digestif.
Émeraude
Il traîne lourdement son corps au fond de l'océan et fait son nid dans les hauts-fonds des mers chaudes. On peut en apercevoir à marée basse.
Diamant
Vit dans les hauts-fonds des mers chaudes. Il déterre sa proie du sable quand la marée se retire.
Perle
Vit dans les hauts-fonds des mers chaudes. Il déterre sa proie du sable quand la marée se retire.
Platine
Vit dans les hauts-fonds des mers chaudes. Il déterre sa proie du sable quand la marée se retire.
HeartGold
Vit dans les mers chaudes. Son corps, ancré dans le sol, ne bouge pas même si la mer est déchaînée.
SoulSilver
Vit dans les mers chaudes. Son corps, ancré dans le sol, ne bouge pas même si la mer est déchaînée.
Noire
Vit dans les hauts-fonds des mers chaudes. Il déterre sa proie du sable quand la marée se retire.
Blanche
Vit dans les hauts-fonds des mers chaudes. Il déterre sa proie du sable quand la marée se retire.
X
Vit dans les hauts-fonds des mers chaudes. Il déterre sa proie du sable quand la marée se retire.
Y
Lorsqu’il chasse, Vacilys utilise ses huit tentacules. Il dissout sa proie à l’aide d’un puissant acide avant de l’avaler.
Rubis Oméga
Vacilys erre dans les profondeurs de l’océan pour chercher de la nourriture. Ce Pokémon peut allonger son cou à volonté et capturer ses proies à l’aide de ses huit tentacules.
Saphir Alpha
Le corps de Vacilys lui sert d’ancre et l’empêche d’être emporté quand la mer est déchaînée. Les tentacules de ce Pokémon sécrètent un puissant fluide digestif.
Ultra-Soleil
Il habitait généralement dans les hauts-fonds, mais parcourait le littoral en quête de proies lorsque la marée était basse.
Ultra-Lune
Ce carnivore des mers antiques attrape sa proie à l’aide de ses huit tentacules, puis la dissout avec ses sucs digestifs.
Épée
Il se déplace lentement avec ses petites pattes, mais il peut tripler la longueur de son cou et de ses tentacules pour capturer ses proies.
Bouclier
Il attrape ses proies à l’aide de ses tentacules, puis les dissout immédiatement avec ses sucs digestifs pour en absorber les nutriments.
Diamant Étincelant
Il vit dans les hauts-fonds des mers chaudes. Quand la marée se retire, il déterre les proies enfouies dans le sable et les mange.
Perle Scintillante
Il vit dans les hauts-fonds des mers chaudes. Quand la marée se retire, il déterre les proies enfouies dans le sable et les mange.
Vacilys, le rasta des mers ! A première vue pas si redoutable que ça (défenses bonnes mais pas excellentes, attaque et attaque spéciale trop moyennes, vitesse d'escargot, double type qui n'offre pas tellement de résistances...), il cache pourtant quelques bons atouts dans sa coquille : la Tempête de Sable multiplie sa défense spéciale par 1,5 et sa capacité spéciale Ventouse l'immunise à Hurlement et Cyclone ! Voyons donc de quelle manière on peut en tirer parti...

Staller TSS


Vacilys @Restes
- Bouclier / Amnésie / Stockage
- Lame de Roc / Pouv. Antique / Canon Graine / Éco-sphère
- Séisme / Telluriforce / Toxik / Piège de Roc
- Repos / Soin

Nature Malpoli (+ déf Spéc ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV déf spéc
Nature Relax (+ défense ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc
0 IV en Vitesse

=> Pouvoir booster tranquillement ses stats sans craindre les Phazers, Vacilys le fait très bien et devient alors un tank très résistant. Il possède en effet trois excellents boosts défensifs : Stockage, Bouclier et Amnésie, et le meilleur c'est que vous pouvez également lui passer de l'attaque ou de l'attaque spéciale en Relais ! Pensez-y, c'est un énorme atout sur lui !

Les répartitions d'EV's sont extrêmes, et si vous le jouez avec Bouclier et Repos, je vous conseille fortement la première répartition, sans doute la plus solide. La deuxième répartition est idéale pour jouer avec Stockage. Toxik vous permet d'entraver les stallers adverses. Le deuxième slot offensif n'est viable que si vous avez un relayeur pour l'accompagner (sinon privilégiez Toxik ou Piège de Roc).

Contres : Smogogo hazer annule ses changements de stats. Archeodong, Metalosse, Foretress et Airmure tiennent toutes ses versions et l'obligeront à switcher sous peine de laisser l'adversaire se placer tranquillement. Comptez également les sweepers qui tapent fort dans ses faiblesses : Cizayox et Scarhino qui ne craignent pas ses attaques ainsi que Magnezone, Lucario et Jirachi si Vacilys n'a pas Séisme / Telluriforce. Méfiez-vous quand même : s'il s'est suffisamment boosté à la fois défensivement et offensivement, il devient très difficile à contrer.

Sword Dancer


Vacilys @Restes / Baie Stekpa/ Orbe Vie
- Danse-Lames
- Lame de Roc
- Canon Graine / Séisme / Soin
- Don Naturel / Séisme

Nature Brave (+ attaque ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV défense
Nature Relax (+ défense ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 6 EV Attaque ; 252 EV défense
0 IV en Vitesse

=> La seule version offensive de Vacilys jouable en OU. Le principe est simple : on place une ou plusieurs Danse-Lames dès qu'on peut et on tape. Il est bien entendu plus facile à placer sous Distorsion et / ou sous Tempête de Sable (mais même dans ces cas-là, il reste difficile à placer).

La deuxième répartition tiendra mieux les coups et vous permet de profiter de sa merveilleuse attaque Soin ainsi que de ses défenses honorables pour vous booster. Les EV's sont, bien entendu, modulables en fonction de vos besoins.

Don Naturel + Baie Stekpa est une attaque Feu de puissance 80 : un énorme gain face à Airmure / Metalosse / Archeodong / Foretress / Cizayox / Scarhino, c'est à dire la grande majorité de ses contres.

Contres : Cresselia est LE contre ultime, ne craignant aucune de ses attaques. Idem pour Scorvol bulky. Si Vacilys n'a pas Don Naturel, ses contres sont les mêmes que pour le staller. Egalement Donphan et les Bulky Eau s'il n'a pas Canon Graine.

Choice Bander

Vacilys @Band. choix
- Séisme
- Lame de Roc
- Canon Graine
- Retour / Plaquage / Repos / Soin

Nature Brave (+ attaque ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV défense
Nature Brave (+ attaque ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV défense spéciale

=> Il ne percera vraiment qu'en UU grâce à un bon staying power. Il possède une bonne versatilité et touchera de nombreux Pokémon de manière assez efficace : Maraiste, Groret, Altaria,... tout en ne les craignant pas outre mesure.

Contres : Son attaque n'étant pas "excellente", les grosses éponges du format UU (notamment Steelix qui ne craint pas tant que ça Séisme non stabbée) le tiendront. Comme tout Choice, les switchess sur les immunités / résistances.

Choice Spec

Vacilys @Lunettes choix
- Eco-sphere / Giga-Sangsue / Noeud'Herbe
- Pouv. Antique
- Telluriforce / Bomb-Beurk / PC Feu / PC Ténèbres
- Bomb Beurk / PC Feu / PC Ténèbres / Repos / Soin

Nature Discret (+ att spéc ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV att spéc
Nature Discret (+ att spéc ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 252 EV att spéc ; 6 EV déf spéc

=> La version spéciale couvre un peu plus pour une puissance un peu moindre en raison de la faiblesse de ses attaques.
Le choix du premier slot est à faire selon vos préférences : Giga-Sangsue restaure votre vie, Noeud'Herbe frappera fort certains Pokémon comme Steelix ou Wailord en raison de leur poids conséquent, Eco-sphère est son meilleur stab dans la pulpart des circonstances.

Bomb-Beurk / PC Feu touche les types Plante nombreux en UU (Meganium par exemple) tandis que PC Ténèbres se charge des Psy. Telluriforce reste excellente face aux types Poison assez présents dans le format.

Contres : Groret et Gardevoir le tiennent sans trop de mal et, sans le soutien de la Tempête Sable, Vacilys peut prendre cher. Kecleon peut également le tenir grâce à Déguisement et sa bonne défense spéciale. De même pour Rafflesia si Vacilys n'a pas PC Feu. Pour finir, les switches sur les immunités / résistances.


Autres Options :


• Onde Folie ou Chatouille sont des options viables si vous jouez sur les switchs adverses (à combiner avec les divers picots).

• PC Feu sur le staller en deuxième slot offensif**

• Eboulement sur Lame de Roc dans toutes ses versions si vous craignez le manque de précision.

• Voile Miroir peut surprendre un sweeper spécial.

** Avec 0 IV vitesse, vous ne pourrez avoir PC Feu qu'à 64 de puissance si vous passez les IV's d'attaque et d'attaque spéciale à 30. Sinon passez les IV's vitesse à 6 (attaque et attaque spéciale toujours à 30) pour avoir la puissance optimale pour un minimum de vitesse.


Bilan :


Délicat à placer, Vacilys peut néanmoins se révéler un véritable obstacle pour l'adversaire. En TSS, il vous permet de jouer sur la durée et se révèle excellent combiné à divers picots. Sa capacité Ventouse vous permet également de lui relayer de l'attaque ou de l'attaque spéciale sans crainte des phazers courants. Il n'est pas sans nous rappeler un certain Caratroc mais avec de l'offensive en plus, rendant le placement sur lui moins aisé.

Jeux disponibles
Impossible de le shasser à l'ancienne
Méthodes de shasse disponibles
  • Charme Chroma

  • E. Dynamax
Meilleur pourcentage
-
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
-


Shasse à l'ancienne

Malheureusement, il n'est pas encore possible de rencontrer des Vacilys sauvages ou de pouvoir en reset un. :(