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Aperçu stratégique
PV
50
Attaque
105
Défense
79
Attaque spé
35
Défense spé
110
Vitesse
76

Type

Faiblesse de Tygnon aux attaques de type...

Combat

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 1 1 1 1 2 1 1 0.5 1 1 1 2 0.5 1 1 0.5 2
Informations générales
Espèce Puncheur
Genre
Mâle : 100%
Femelle : 0%
Pas avant éclosion de l'oeuf 6400
Taux de capture 45
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #107
Kanto #107
Johto #145
Johto (HGSS) #147
Kanto (LGPE) #107
Galar #109
Institut Myrtille #094
Pokopia #036

Talents de la forme

Les yeux perçants du Pokémon empêchent sa Précision de baisser.
Augmente la puissance des capacités coups de poing.
Le Pokémon a un mental à toute épreuve qui empêche les attaques ennemies de lui faire peur. Il est aussi immunisé contre le talent Intimidation.

Formes

 
Combat
 
Tygnon
Hitmonchan EN

Taille : 1.4 m
Poids : 50.2 kg

Évolutions et reproduction

Stade bébé
  •  
    Debugant
    Reproduction de Tygnon, Kicklee ou Kapoera
Stade de base
  •  
    Tygnon
    Niveau 20, si Attaque < Défense
Pokémon compatibles à la reproduction Humanoïde

Localisations du Pokémon

Rouge
Bleue
Jaune
Rouge Feu
Vert Feuille
Let's Go, Pikachu !
Let's Go, Évoli !

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
50
- 241 304 - 0
Attaque
105
221 246 309 339 0
Défense
79
174 194 257 282 0
Attaque spé
35
95 106 169 185 0
Défense spé
110
230 256 319 350 2
Vitesse
76
169 188 251 276 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par évolution

Attaque SL USUL EB DEPS EV
Poing Comète
Vampi-Poing

Attaques apprises par niveau

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE EB DEPS EV
Poing Comète 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - - -
Hâte 1 1 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 1, 6 1, 6 10 28 28 28
Poing Feu 33 33 26 26 26 26 26 31 31 31 36 36 36 36 36 36 30 24 24 24
Poing Glace 38 38 26 26 26 26 26 31 31 31 36 36 36 36 36 36 30 24 24 24
Poing Éclair 43 43 26 26 26 26 26 31 31 31 36 36 36 36 36 36 30 24 24 24
Ultimapoing 48 48 38 38 38 38 38 41 41 41 46 46 46 46 46 46 40 32 32 32
Riposte 53 53 50 50 50 50 50 51 51 51 61 61 61 1, 61 1, 61 1, 61 45 40 40 40
Poursuite - - 13 13 13 13 13 11 11 11 11 11 11 11 1, 11 1, 11 - - - -
Mach Punch - - 32 32 20 20 20 16 16 16 16 16 16 16 1, 16 1, 16 - 4 4 4
Détection - - 44 44 44 44 44 46 46 46 51 51 50 50 50 50 - 12 12 12
Vendetta - - - - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - 16 16 -
Stratopercut - - - - 32 32 32 36 36 36 41 41 41 41 41 41 - - - -
Ruse - - - - - - - 21 21 21 21 21 21 21 21 21 15 1 1 1
Close Combat - - - - - - - 56 56 56 66 66 66 1, 66 1, 66 1, 66 - 36 36 36
Onde Vide - - - - - - - 26 26 26 26 26 26 26 26 26 - 1 1 8
Pisto-Poing - - - - - - - 16 16 16 16 16 16 16 16 16 - 1 1 16
Mitra-Poing - - - - - - - - - - 56 56 56 1, 56 1, 56 1, 56 - 44 44 44
Prévention - - - - - - - - - - 31 31 31 31 31 31 - 21 21 21
Groz’Yeux - - - - - - - - - - - - - - - - 5 - - -
Météores - - - - - - - - - - - - - - - - 20 - - -
Uppercut - - - - - - - - - - - - - - - - 25 - - -
Puissance - - - - - - - - - - - - - - - - 35 1 1 1
Vampi-Poing - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 -
Charge - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 1
Coup d’Main - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 1
Bluff - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 1
Poing Boost - - - - - - - - - - - - - - - - - 8 8 -

Attaques apprises par CT/CS

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE EB DEPS EV
Ultimapoing CT01 CT01 - - - - - - - - - - - - - - - CT00 - -
Ultimawashi CT05 CT05 - - - - - - - - - - - - - - - CT01 - -
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT27 - - -
Plaquage CT08 CT08 - - - - - - - - - - - - - - - DT01 - CT066
Bélier CT09 CT09 - - - - - - - - - - - - - - - - - CT001
Damoclès CT10 CT10 - - - - - - - - - - - - - - - - - CT204
Sacrifice CT17 CT17 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Riposte CT18 CT18 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Frappe Atlas CT19 CT19 - - - - - - - - - - - - - - CT15 - - -
Frénésie CT20 CT20 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Copie CT31 CT31 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - - CT32 -
Patience CT34 CT34 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Métronome CT35 CT35 - - - - - - - - - - - - - - - DT14 - CT080
Météores CT39 CT39 CT39 CT39 - - - - - - - - - - - - - CT40 - CT032
Coud’Krâne CT40 CT40 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT05 CT21 CT44 CT085
Clonage CT50 CT50 - - - - - CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT08 DT20 CT90 CT103
Force CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 - - - - CT96 -
Dynamo-Poing - - CT01 CT01 - - - - - - - - - - - - - - - -
Coup d’Boule - - CT02 CT02 - - - - - - - - - - - - CT01 - - -
Malédiction - - CT03 CT03 - - - - - - - - - - - - - - - -
Éclate-Roc - - CT08 CT08 CS06 CS06 CS06 CS06 CS06 CS06 CT94 CT94 CT94 CS06 - - - - CT98 -
Puissance Cachée - - CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - - - -
Zénith - - CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 - CT34 CT11 CT049
Ronflement - - CT13 CT13 - - - - - - - - - - - - - CT24 - -
Abri - - CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT07 CT25 CT17 CT007
Ténacité - - CT20 CT20 - - - CT58 CT58 CT58 - - - - - - - DT26 CT58 CT047
Frustration - - CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - - - -
Retour - - CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - - - -
Coud’Boue - - CT31 CT31 - - - - - - - - - - - - - - - CT005
Poing Glace - - CT33 CT33 - - - - - - - - - - - - CT35 CT04 - CT069
Vantardise - - CT34 CT34 - - - CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - - CT87 -
Blabla Dodo - - CT35 CT35 - - - CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 - DT27 CT82 CT070
Poing Éclair - - CT41 CT41 - - - - - - - - - - - - CT23 CT05 - CT068
Détection - - CT43 CT43 - - - - - - - - - - - - - - - -
Attraction - - CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 - CT31 CT45 -
Larcin - - CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 - CT23 CT46 CT018
Poing Feu - - CT48 CT48 - - - - - - - - - - - - CT31 CT03 - CT067
Séisme - - - - CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT41 DT10 CT26 CT149
Danse Pluie - - - - CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 - CT33 CT18 CT050
Façade - - - - CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT12 CT39 CT42 CT025
Mitra-Poing - - - - CT01 CT01 CT01 CT01 CT01 CT01 - - - - - - - - CT01 CT192
Casse-Brique - - - - CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT13 CT43 CT31 CT058
Force Cachée - - - - CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - - - - - - - -
Tomberoche - - - - CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 - CT48 CT39 CT036
Gonflette - - - - CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT30 DT48 CT08 CT064
Éboulement - - - - - - - CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT22 CT22 CT80 CT086
Don Naturel - - - - - - - CT83 CT83 CT83 - - - - - - - - - -
Dégommage - - - - - - - CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 - CT59 CT56 CT043
Vampi-Poing - - - - - - - CT60 CT60 CT60 - - - - - - - CT63 CT60 CT073
Exploforce - - - - - - - CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 - DT64 CT52 CT158
Escalade - - - - - - - CS08 CS08 CS08 - - - - - - - - CT100 -
Lame de Roc - - - - - - - CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 - DT75 CT71 CT150
Séduction - - - - - - - CT78 CT78 CT78 - - - - - - - - - -
Balayette - - - - - - - - - - CT47 CT47 CT47 CT47 CT47 CT47 - CT75 CT27 CT039
Chant Canon - - - - - - - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 - CT76 - -
Vengeance - - - - - - - - - - CT67 CT67 CT67 CT67 - - - CT79 - -
Piétisol - - - - - - - - - - CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 - CT81 CT83 CT028
Rengorgement - - - - - - - - - - CT83 CT83 - - CT01 CT01 - DT85 CT10 -
Confidence - - - - - - - - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - - - -
Poing Boost - - - - - - - - - - - - CT98 CT98 - - - - - -
Coup d’Main - - - - - - - - - - - - - - - - CT03 CT41 - CT130
Vendetta - - - - - - - - - - - - - - - - - CT42 - -
Balayage - - - - - - - - - - - - - - - - - DT07 - CT012
Hâte - - - - - - - - - - - - - - - - - DT12 - CT004
Puissance - - - - - - - - - - - - - - - - - DT13 - -
Brouhaha - - - - - - - - - - - - - - - - - DT35 - CT191
Close Combat - - - - - - - - - - - - - - - - - DT53 - CT167
Aurasphère - - - - - - - - - - - - - - - - - DT56 - CT112
Exécu-Son - - - - - - - - - - - - - - - - - DT95 - CT221
Danse Lames - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT088
Contre - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT134
Grimace - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT006
Relais - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT132
Encore - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT122
Provoc - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT087
Sabotage - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT181
Effort - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT205
Direct Toxik - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT083
Onde Vide - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT184
Giga Impact - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT152
Coaching - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT213
Téra Explosion - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT171
Désherbaffe - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT020
Prio-Parade - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT229

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque RFVF E Pt HGSS N2B2 ROSA USUL EB
Ultimapoing
Ultimawashi
Plaquage
Damoclès
Riposte
Frappe Atlas
Copie
Métronome
Éboulement
Clonage
Poing Feu
Poing Glace
Poing Éclair
Météores
Ronflement
Coud’Boue
Ténacité
Vantardise
Blabla Dodo
Dynamo-Poing
Coup d’Main
Onde Vide
Coup d’Boule
Balayage
Imitation
Implore
Vampi-Poing
Mitra-Poing
Affilage
Exécu-Son
Coaching

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS EV Compatibilités
Tour Rapide
Pied Voltige
Mach Punch
Lire-Esprit
Coup d’Main
Riposte
Onde Vide
Pisto-Poing
Ténacité
Poursuite
Ruse
Interversion

Descriptions des pokédex

Rouge
Il distribue des séries de coups de poing rapides comme l'éclair, invisibles à l'oeil nu.
Bleue
Il distribue des séries de coups de poing rapides comme l'éclair, invisibles à l'oeil nu.
Jaune
Ses coups de poings rotatifs sont si puissants qu'il peut forer le béton comme un marteau-piqueur.
Or
Ses poings fendent l'air! Mais il a besoin d'une petite pause toutes les trois minutes.
Argent
Ses poings fendent l'air. Ils sont si rapides qu'un simple frôlement peut causer une brûlure.
Cristal
Pour augmenter la puissance de ses coups de poing, il tourne ses bras juste avant de toucher sa cible.
Rubis
On raconte que TYGNON dispose de l'état d'esprit d'un boxeur qui s'entraîne pour le championnat du monde. Ce POKéMON est doté d'une ténacité à toute épreuve et n'abandonne jamais face à l'adversité.
Saphir
On raconte que TYGNON dispose de l'état d'esprit d'un boxeur qui s'entraîne pour le championnat du monde. Ce POKéMON est doté d'une ténacité à toute épreuve et n'abandonne jamais face à l'adversité.
Émeraude
On raconte qu'il a l'état d'esprit d'un boxeur s'entraînant pour le championnat du monde. Il a une ténacité à toute épreuve et n'abandonne jamais.
Diamant
Même le béton cède sous ses poings dévastateurs. Au combat, il s'essouffle au bout de 3 minutes.
Perle
Même le béton cède sous ses poings dévastateurs. Au combat, il s'essouffle au bout de 3 minutes.
Platine
Même le béton cède sous ses poings dévastateurs. Au combat, il s’essouffle au bout de 3 minutes.
HeartGold
Ses poings fendent l'air ! Mais il a besoin d'une petite pause toutes les trois minutes.
SoulSilver
Ses poings fendent l'air ! Mais il a besoin d'une petite pause toutes les trois minutes.
Noire
Même le béton cède sous ses poings dévastateurs. Au combat, il s'essouffle au bout de 3 minutes.
Blanche
Même le béton cède sous ses poings dévastateurs. Au combat, il s'essouffle au bout de 3 minutes.
X
Même le béton cède sous ses poings dévastateurs. Au combat, il s’essouffle au bout de trois minutes.
Y
Tygnon possède l’esprit combatif des plus grands champions de boxe. Ses coups de poing partent plus vite qu’un boulet de canon.
Rubis Oméga
On raconte que Tygnon dispose de l’état d’esprit d’un boxeur qui s’entraîne pour le championnat du monde. Ce Pokémon est doté d’une ténacité à toute épreuve et n’abandonne jamais face à l’adversité.
Saphir Alpha
On raconte que Tygnon dispose de l’état d’esprit d’un boxeur qui s’entraîne pour le championnat du monde. Ce Pokémon est doté d’une ténacité à toute épreuve et n’abandonne jamais face à l’adversité.
Let's Go, Pikachu !
Ses coups de poings rotatifs sont si puissants qu'ils peuvent percer le béton comme une foreuse.
Let's Go, Évoli !
Ses coups de poings rotatifs sont si puissants qu'ils peuvent percer le béton comme une foreuse.
Épée
Ses poings fendent l’air. Ils sont si rapides qu’un simple frôlement peut causer une brûlure.
Bouclier
Ses poings fendent l’air, mais il se fatigue au bout de trois minutes à enchaîner les coups.
Diamant Étincelant
Les coups de poing qu’il assène en faisant tourner ses bras pulvérisent même le béton. Il se repose après trois minutes de combat.
Perle Scintillante
Les coups de poing qu’il assène en faisant tourner ses bras pulvérisent même le béton. Il se repose après trois minutes de combat.
Écarlate
Il accule ses adversaires en alternant des crochets du gauche et du droit, puis il les achève avec un coup direct dont la vitesse atteint les 500 km/h.
Violet
Ses poings sont des boules de muscles. Toutes les trois minutes, il fait une pause pour reprendre son souffle et retrouver sa concentration.
Pokopia
Il accule ses adversaires en alternant des crochets du gauche et du droit, puis il les achève avec un coup direct dont la vitesse atteint les 500 km/h.
Dans la famille de Débugant, Tygnon est souvent laissé dans l'ombre de ses deux frères Kicklee et Kapoera. Kapoera possède un meilleur potentiel défensif et Kicklee offensif. Voilà comment on peut résumer la situation et la sous-exploitation de Tygnon.
En NeverUsed où Tygnon est Top Tier, il est une excellente ressource pour briser certains stallers solides, comme Grodoudou ou bien pour Revenge killer certains sweepers, notamment un marsupial dégénéque l'on appelle "Kangourex".


Notez pour commencer que les sets sont destinés aux l'UU / NU Métagames car Tygnon a du mal à percer avec tous les Cresselia, Airmure ou Scorvol de l'OU, même si ce n'est pas chose impossible.


SubPuncher

Tygnon @Restes ©Poing de Fer
- Mitra-Poing
- Clonage
- Lame de Roc / Poinglace
- Pisto-Poing / Mach Punch

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV défense

=> On commence avec un SubPuncher classique : on place Tygnon sur un Pokémon peu dangereux et on en profite pour mettre un clone en jeu. Malgré les bas PV de Tygnon, ce set est fonctionne bien.

Mitra-Poing est son meilleur stab et est tout bonnement dévastateur avec la capacité Poing de Fer, lui permettant d'acquérir une puissance de 270, en plus de l'attaque correcte de Tygnon.
Lame de Roc aide contre les types Vol des UU / NU Métagames. On pense notamment à Altaria ou Grodrive, voire Cotovol qui est plus rapide et qui peut l'embêter. Poinglace a le même but mais fait plus mal à Altaria (Cotovol digère très mal les Lame Roc donc ce n'est pas fondamental), possède plus de PP, une meilleure précision, permet de mieux lutter face à Kaorine et exploite au maximum la capacité spéciale de Tygnon. Souvenez-vous tout de même que Lame de Roc est plus puissante et les coups critiques qu'elle peut apporter sont très plaisants.
Enfin, vous pouvez profiter d'une attaque à priorité +1 agrémentée par Poing de Fer : Mach Punch possède une puissance correcte (72) mais pourra faire doublon avec Mitra-Poing au niveau de la couverture des types. Si cela vous dérange, n'hésitez pas à prendre Pisto-Poing, le résultat est toujours bon, et, avec cette attaque, vous pourrez revenge killer Momartik, par exemple.

Contres : Malgré Poinglace, Kaorine reste un excellent contre, pouvant placer ses barrières, Piège de Roc... Crefollet (le staller) est encore meilleur, possédant une défense identique à celle de Kaorine et ne craignant pas Poinglace. On croise également certains Hypnomade Malin de nature, afin de tenir correctement sur les deux plans. Ceux si sont de bons contres, mais l'Hypnomade Calme / Prudent aussi tient correctement les attaques, et encore mieux avec Protection. Teraclope le contre bien également et peut l'attaquer à coup de Frappe Atlas, voire même le brûler pour le neutraliser. Maraiste le contre assez bien également, mais ne possède pas de véritable move de soin, l'empêchant de tenir sur la longueur, sachant qu'il prend pas mal sur Mitra-Poing tout de même. Privilégiez le Sleep Talker si vous jouez Maraiste comme contre à Tygnon. Enfin des Pokémon comme Smogogo et Crehelf le contrent merveilleusement bien. Les Encoreurs comme Melodelfe qui attire Mitra-Poing et qui condamne Tygnon à Clonage. Avaltout Encoreur est lui aussi une bonne valeur pour contrer Tygnon.

Choice Bander / Scarfer

Tygnon @Bandeau Choix / Mouchoir Choix ©Poing de Fer
- Close Combat / Vampipoing
- Lame de Roc / Poinglace
- Séisme
- Mach Punch / Pisto-Poing / Tour Rapide / Poursuite

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Un autre set offensif de Tygnon, enfin deux autres sets offensifs de Tygnon, en un...
Donc ici rien de nouveau concernant le principe des Choices : on tape "bêtement" j'ose dire, en essayant d'anticiper les switches adverses.

Close Combat, c'est du bon niveau dégâts, attention tout de même à la baisse des deux défenses. Vampipoing s'accapare d'une puissance de 108 avec Poing de Fer et permettra à Tygnon de mieux tenir sur la longueur. Attention, cela peut se retourner contre vous : Vampipoing ne possède que 8 PP (au maximum) donc il faudra savoir être "radin" à certains moments si vous comptez durer longtemps efficacement.
Même explication que pour le Sub-Puncher en ce qui concerne le choix entre Poinglace ou bien Lame de Roc. Seisme apporte une très bonne couverture de types qui est très jouissive surtout sur un Choice.
Le quatrième slot est le plus compliqué.
Si vous jouez le Choice Scarfer, commencez par exclure Mach Punch et Pisto-Poing de votre tête. Il ne vous reste plus que Poursuite et Tour Rapide. Poursuite fera de Tygnon un excellent Revenge Killer surtout avec le Mouchoir Choix (en NU Métagame, celui lui servira contre Kadabra et Spectrum). Quant à Tour Rapide, vous pouvez vous en servir pour faire de Tygnon un Spinner offensif.
Mêmes remarques pour le Bander, sauf que vous avez le choix entre Pisto-Poing et Mach Punch en plus.

Concernant les répartitions du Choice Bander, la première permet d'avoir une force de frappe correcte (508 d'attaque) pour une vitesse moyenne. La seconde donne un supplément de vitesse, rien de bien extraordinaire.
Concernant celles du Choice Scarfer, retenez qu'il est préférable d'avoir la nature Jovial, vous permettant de dépasser tout le monde non-Choice Scarfer (mise à part Ninjask ou Electrode full vitesse, qui n'existe pas).

Contres : Les mêmes que le set précédent. On ajoute aussi les switches sur des immunités ou résistances.

AgilyChan

Tygnon @Orbe Vie / Restes ©Poing de Fer
- Hâte
- Close Combat / Vampipoing
- Poinglace / Lame de Roc
- Séisme

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 166 EV PV ; 252 EV attaque ; 86 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 166 EV déf spéc ; 86 EV vitesse

=> Le principe est très simple. On place une Hâte afin d'augmenter sa vitesse puis on sweepe avec la bonne couverture de types du set. Les explications pour les moves du set ont déja été citées dans les sets précédents.

Orbe Vie permettra à Tygnon d'occasionner de plus lourds dégâts. Si vous jouez cet objet, privilégiez l'attaque Vampipoing afin de récupérer des dégâts de recul de l'Orbe Vie.

Avec ces répartitions, vous dépassez tout le monde non-scarfer après une Hâte voir certains Scarfers comme Absol. Il ne vous restera plus qu'à choisir entre des PV supplémentaires ou de la défense spéciale.

Contres : Les mêmes que le set du Sub-Puncher.

Bulk Upper

Tygnon @Restes ©Poing de Fer
- Gonflette
- Vampipoing
- Lame de Roc / Poinglace
- Pisto-Poing / Mach Punch

Nature Prudent (+ déf spéc ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 46 EV attaque ; 212 EV vitesse
Nature Prudent (+ déf spéc ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 6 EV attaque ; 252 EV déf spéc
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV déf spéc

=> Un set un peu plus complexe à utiliser et surtout à mettre en place mais qui, au final, donne de très bons résultats.
Autrement, pas de secret ici. On fait ce que l'on peut pour placer Tygnon et ses Gonflette puis on sweepe et on encaisse les coups adverses.

Vampipoing est fondamental ici pour permettre à Tygnon une bonne durée de vie (n'oubliez pas de garder un oeil constant sur les PP qui partent très vite).
Lame de Roc ou Poinglace, Pisto-Poing ou Mach Punch, les avantages et inconvénients de ses moves ont été cités dans les movesets précédents, il ne vous reste plus qu'à trancher en fonctionne de vos préférences et/ou de vos envies.

Au final, le plus gros choix de ce set se porte sur les répartitions à prendre. Elles ont toutes leur charme, encore une fois, c'est votre libre arbitre qui tranchera ici. On peut tout de même vous éclairez sur chacune d'elle :

• La première répartition paraît légèrement bizarre à première vue et pourtant, elle porte de beaux fruits au final. Vous obtenez une défense spéciale décente (281), le maximum des PV de Tygnon, une attaque assez faible au premier abord, mais qui grimpera au fil du temps. Quant à la vitesse, vous en obtenez suffisamment pour dépasser les 70 de BS sans nature + vitesse. On pense principalement à Luxray qui intimide Tygnon, Tartard ou Tarpaud qui peuvent le hazer, Ludicolo qui peut mettre en place la Vampigraine et si vous avez le courage de le jouer en OU, il dépassera Metalosse sans la nature + vitesse également, ce qui est déjà un bon point.
• La seconde répartition ne vise en aucun cas à dépasser un quelconque Pokémon. Son but est assez simple : vous vous placez et une fois votre placement achevé, vous devenez un véritable tank, surtout pour les UU / NU Métagames. C'est la répartition qui exploite au mieux la très bonne défense spéciale de Tygnon.
• La troisième et dernière répartition mise tout sur l'offensive. Vous encaisserez moins bien le spécial du coup. Plus de puissance pour moins d'endurance ? C'est un choix qui dépend de vous.

Contres : Toujours les mêmes. Référez-vous au set du Sub-Puncher pour plus de détails. Néanmoins, on fera ici une mention spéciale à Avaltout qui peut encorer Gonflette tout en encaissant Vampipoing grâce à Suintement.

Rapid Spinner

Tygnon @Restes ©Poing de Fer
- Vampipoing / Casse-Brique
- Lame de Roc / Poinglace / Clairvoyance
- Tour Rapide
- Toxik / Repos / Clairvoyance

Nature Malin (+ défense ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc
Nature Prudent (+ déf spéc ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV déf spéc

=> Ici, on déplore la flagrante supériorité de Kapoera sur Tygnon, même si le set reste efficace. Tygnon dispose de bonnes défenses globalement, ce qui lui permet de staller efficacement. Sa résistance à Piège de Roc n'est pas à blâmer non plus, bien au contraire. De plus, même s'il est surpassé par le danseur à la tête en bas, il est l'un des rares spinners du NeverUsed, ce qui est bénéfique quand on sait que beaucoup d'Insecte y résident avec, bien entendu, les faiblesses aux Piege de Roc qui les accompagnent.

Vampipoing permet à Tygnon de mieux tenir, surtout qu'il n'a pas de véritable move de soin, mais qui aura une utilisation complexe et courte encore une fois à cause de ses bas PP. Si vous choisissez de jouer Vampipoing, privilégiez Toxik en quatrième slot, permettant à Tygnon de mieux staller face à certains sweepers lourds à la longue. Casse-Brique profitera moins de la capacité Poing de Fer mais s'utilisera plus longtemps et pourra occasionnellement briser les barrières de votre adversaire. Enfin, Close Combat est à privilégier si vous désirez jouer Tygnon comme un Pokémon qui va-et-vient sur le terrain.
Toxik est toujours jouable à ce moment-là, mais vous disposez de Repos également si vous tenez absolument à vous soigner. Accompagner Tygnon d'un Wisher ou d'un Heal Beller / Aromathérapist (en fonction du quatrième slot : Wisher si Toxik et Heal Beller / Aromathérapist si Repos) est une idée à prendre en considération.

Clairvoyance peut également être une bonne option pour pouvoir spinner même face à Teraclope ou Tenefix.

Les répartitions sont des bases solides vous permettant de gérer le physique ou le spécial. Sachez que c'est un bon contre à certains sweepers tels que Absol, Demolosse, Empiflor, Feunard... en fonction de la répartition bien évidemment. Le staller physique aura du mal face à Demolosse, mais tiendra mieux Absol (attention à Coupe Psycho) et vice-versa, par exemple.

Contres : Vu que c'est une version défensive de Tygnon, elle n'a pas vraiment de contres, d'autant plus que Toxik éloigne pas mal d'éventuelles menaces. M'enfin, ses contres habituelles (cités sur SubPuncher) n'ont pas vraiment de soucis à se faire. Comme précédemment dit, méfiez-vous quand même de Toxik. On peut également rajouter Rafflesia (la version staller), qui contre particulièrement bien ce set.


Autres options

• On pourrait en faire un Counter (avec Riposte + Ceinture force), un peu à la manière d'un Dimoret, en starter. Il apprend tout de même Bluff, Riposte et des attaques à priorité +1, ce qui sont de bons points pour un Lead. Son efficacité n'est pour autant pas garantie, même en NeverUsed où il serait un Kapoera 0.9.

• Tygnon apprécie assez bien quelques EV's en défense spéciale sur les sets offensifs, lui permettant de tenir un peu mieux ses principaux contres : Tonnerre / Bomb-Beurk / Lance-Flammes de Smogogo par exemple.

Ruse pour passer les Détection ou Abri adverses afin devancer un Pokémon qui voudrait gagner un tour de Restes gratuit (par exemple) ou voir votre attaque. Son utilisation sera quelconque au final.

• Vous pouvez rendre envisageable l'attaque Dynamopoing avec Lire-Esprit, même si ça demande beaucoup de préparatif. L'attaque exploitera bien Poing de Fer (180 de puissance), et le haxx sera garanti !

Mitra-Poing sur le set du Choice Bander / Scarfer peut faire des merveilles si vous anticipez correctement les switches adverses.

Poing de Feu peut être efficace également, pour le NU. On pense notamment à Cheniselle Acier qui peut gêner Tygnon sans cela.

• Enfin, un set de Sleep Talker raviverait les capacités défensives de Tygnon et son aptitude à contrer certains sweepers.


Bilan :

Condamné au NeverUsed de par le popularité de ses frères (Kapoera et Kicklee), Tygnon reste un très bon Pokémon, aussi bien défensivement qu'offensivement, notamment dans ce tier où il domine un bon nombre de Pokémon. On regrette tout de même qu'il soit assez aisément bloquable : il a besoin d'un bon entourage pour fonctionner pleinement. En fait, de manière globale, on regrette le fait que Tygnon puisse faire beaucoup de choses, mais que chaque chose est mieux faite par quelqu'un d'autre.

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Combo C.

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • P. Combattus
Meilleur pourcentage
100% (tous les jeux sauf Bouclier, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (74.71% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 1ère Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rouge ResetDojo de Safrania100%
Bleu ResetDojo de Safrania100%
Jaune ResetDojo de Safrania100%


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rouge Feu ResetDojo de Safrania100%
Vert Feuille ResetDojo de Safrania100%


Sur la 7ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
LG: Pikachu ResetDojo de Safrania100%
LG: Évoli ResetDojo de Safrania100%


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Bouclier Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Fosse des Sables (nuage)5%
Pokémon #45360%Pokémon #82735%Pokémon #107


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Rencontre
Sandwich Combat N.3
Zone Canyon (1)Seulement dans la grotte indiquée sur l'image, au nord-ouest du Poste Canyon21.05%
Pokémon #23678.95%Pokémon #107
Violet Rencontre
Sandwich Combat N.3
Zone Canyon (1)Seulement dans la grotte indiquée sur l'image, au nord-ouest du Poste Canyon21.05%
Pokémon #23678.95%Pokémon #107