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Aperçu stratégique
PV
100
Attaque
100
Défense
100
Attaque spé
100
Défense spé
100
Vitesse
100

Type

Faiblesse de Mew aux attaques de type...

Psy

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 0.5 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 0.5 1 1 2 2 1
Informations générales
Espèce Nouveau
Genre Asexué
Pas avant éclosion de l'oeuf 30720
Taux de capture 45
Bonheur de base 100
Cri
Numéros régionaux
National #151
Kanto #151
Johto #250
Johto (HGSS) #255
Kanto (LGPE) #151
Pokopia #300

Talents de la forme

Quand le Pokémon est brûlé, paralysé ou empoisonné par un autre Pokémon, il partage ce statut avec celui-ci.

Formes

Mew
 
Psy
 
Mew
Mew EN

Taille : 0.4 m
Poids : 4.0 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Pokémon compatibles à la reproduction Inconnu
Mew n'est compatible avec aucun pokémon.

Localisations du Pokémon

Émeraude
Diamant Étincelant
Perle Scintillante

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
100
- 341 404 - 3
Attaque
100
212 236 299 328 0
Défense
100
212 236 299 328 0
Attaque spé
100
212 236 299 328 0
Défense spé
100
212 236 299 328 0
Vitesse
100
212 236 299 328 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE EB DEPS EV
Écras’Face 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Morphing 10 10 10 10 10 10 10 1 1 1 1 1 1 1 1 1 99 80 80 80
Ultimapoing 20 20 20 20 20 20 20 10 10 10 10 10 10 10 10 10 55 - - -
Métronome 30 30 30 30 30 30 30 20 20 20 20 20 20 20 20 20 66 60 60 60
Psyko 40 40 40 40 40 40 40 30 30 30 30 30 30 30 30 30 77 100 100 100
Pouvoir Antique - - 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 - 30 30 30
Bouclier - - - - - - - 40 40 40 40 40 40 40 40 40 44 - - -
Amnésie - - - - - - - 60 60 60 60 60 60 60 60 60 22 10 10 10
Relais - - - - - - - 80 80 80 80 80 80 80 80 80 - 20 20 20
Moi d'Abord - - - - - - - 70 70 70 70 70 70 70 70 70 - - - -
Aurasphère - - - - - - - 100 100 100 100 100 100 100 100 100 - 90 90 90
Machination - - - - - - - 90 90 90 90 90 90 90 90 90 88 50 50 50
Copie-Type - - - - - - - - - - 1 1 1 1 1 1 - 1 1 1
Choc Mental - - - - - - - - - - - - - - - - 1 - - -
Copie - - - - - - - - - - - - - - - - 1 - - -
Météores - - - - - - - - - - - - - - - - 11 - - -
Vague Psy - - - - - - - - - - - - - - - - 33 - - -
Fontaine de Vie - - - - - - - - - - - - - - - - - 40 40 40
Possessif - - - - - - - - - - - - - - - - - 70 70 70

Attaques apprises par CT/CS

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE EB DEPS EV
Ultimapoing CT01 CT01 - - - - - - - - - - - - - - - CT00 - -
Coupe-Vent CT02 CT02 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Danse Lames CT03 CT03 - - - - - CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 - DT00 CT75 CT088
Cyclone CT04 CT04 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Ultimawashi CT05 CT05 - - - - - - - - - - - - - - - CT01 - -
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT27 - CT06 CT175
Empal’Korne CT07 CT07 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Plaquage CT08 CT08 - - - - - - - - - - - - - - - DT01 - CT066
Bélier CT09 CT09 - - - - - - - - - - - - - - - - - CT001
Damoclès CT10 CT10 - - - - - - - - - - - - - - - - - CT204
Bulles d’O CT11 CT11 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Pistolet à O CT12 CT12 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Laser Glace CT13 CT13 - - CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT55 DT05 CT13 CT135
Blizzard CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT51 DT06 CT14 CT143
Ultralaser CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT48 CT08 CT15 CT163
Jackpot CT16 CT16 - - - - - - - - - - - - - - CT57 CT02 - -
Sacrifice CT17 CT17 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Riposte CT18 CT18 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Frappe Atlas CT19 CT19 - - - - - - - - - - - - - - CT15 - - -
Frénésie CT20 CT20 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Méga-Sangsue CT21 CT21 - - - - - - - - - - - - - - CT53 - - -
Lance-Soleil CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT45 CT11 CT22 CT168
Draco-Rage CT23 CT23 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Tonnerre CT24 CT24 - - CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT36 DT08 CT24 CT126
Fatal-Foudre CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT38 DT09 CT25 CT166
Séisme CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT41 DT10 CT26 CT149
Abîme CT27 CT27 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Tunnel CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 - - CT10 CT15 CT28 CT055
Psyko CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT40 DT11 CT29 CT120
Téléport CT30 CT30 - - - - - - - - - - - - - - CT04 - - -
Copie CT31 CT31 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - - CT32 -
Protection CT33 CT33 - - CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT09 CT18 CT33 CT074
Patience CT34 CT34 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Métronome CT35 CT35 - - - - - - - - - - - - - - - DT14 - CT080
Destruction CT36 CT36 - - - - - - - - - - - - - - CT42 CT20 - -
Bomb'Oeuf CT37 CT37 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Déflagration CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT46 DT15 CT38 CT141
Météores CT39 CT39 CT39 CT39 - - - - - - - - - - - - - CT40 - CT032
Coud’Krâne CT40 CT40 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
E-Coque CT41 CT41 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Dévorêve CT42 CT42 CT42 CT42 - - - CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT59 - CT85 -
Piqué CT43 CT43 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT05 CT21 CT44 CT085
Cage Éclair CT45 CT45 - - - - - CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT16 CT14 CT73 CT082
Vague Psy CT46 CT46 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Explosion CT47 CT47 - - - - - CT64 CT64 CT64 CT64 CT64 CT64 CT64 CT64 CT64 - - CT64 -
Éboulement CT48 CT48 - - - - - CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT22 CT22 CT80 CT086
Triplattaque CT49 CT49 - - - - - - - - - - - - - - CT28 DT19 - -
Clonage CT50 CT50 - - - - - CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT08 DT20 CT90 CT103
Coupe CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 - - - - CT93 -
Vol CS02 CS02 CS02 CS02 CS02 CS02 CS02 CS02 CS02 CS02 CS02 CS02 CS02 CS02 CT76 CT76 CT14 CT06 CT94 CT097
Surf CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CT94 CT94 CT47 DT04 CT95 CT123
Force CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 - - - - CT96 -
Flash CS05 CS05 CS05 CS05 CS05 CS05 CS05 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 - - - - CT70 -
Dynamo-Poing - - CT01 CT01 - - - - - - - - - - - - - - - -
Coup d’Boule - - CT02 CT02 - - - - - - - - - - - - CT01 - - -
Malédiction - - CT03 CT03 - - - - - - - - - - - - - - - CT224
Roulade - - CT04 CT04 - - - - - - - - - - - - - - - -
Hurlement - - CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 - - CT05 CT172
Élecanon - - CT07 CT07 - - - - - - - - - - - - - - - -
Éclate-Roc - - CT08 CT08 CS06 CS06 CS06 CS06 CS06 CS06 CT94 CT94 CT94 CS06 - - - - CT98 -
Boost - - CT09 CT09 - - - CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 - - CT77 CT203
Puissance Cachée - - CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - - - -
Zénith - - CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 - CT34 CT11 CT049
Doux Parfum - - CT12 CT12 - - - - - - - - - - - - - - - -
Ronflement - - CT13 CT13 - - - - - - - - - - - - - CT24 - -
Vent Glace - - CT16 CT16 - - - - - - - - - - - - - CT27 - CT034
Abri - - CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT07 CT25 CT17 CT007
Danse Pluie - - CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 - CT33 CT18 CT050
Giga-Sangsue - - CT19 CT19 CT19 CT19 CT19 CT19 CT19 CT19 - - - - - - - CT28 CT19 CT111
Ténacité - - CT20 CT20 - - - CT58 CT58 CT58 - - - - - - - DT26 CT58 CT047
Frustration - - CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - - - -
Queue de Fer - - CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 - - - - - - CT19 DT31 CT23 -
Draco-Souffle - - CT24 CT24 - - - - - - - - - - - - - - - -
Retour - - CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - - - -
Ball’Ombre - - CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT43 DT33 CT30 CT114
Coud’Boue - - CT31 CT31 - - - - - - - - - - - - - - - CT005
Poing Glace - - CT33 CT33 - - - - - - - - - - - - CT35 CT04 - CT069
Vantardise - - CT34 CT34 - - - CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - - CT87 -
Blabla Dodo - - CT35 CT35 - - - CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 - DT27 CT82 CT070
Bombe Beurk - - CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT52 DT22 CT36 CT148
Tempête de Sable - - CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 - CT32 CT37 CT051
Boul’Armure - - CT40 CT40 - - - - - - - - - - - - - - - -
Poing Éclair - - CT41 CT41 - - - - - - - - - - - - CT23 CT05 - CT068
Détection - - CT43 CT43 - - - - - - - - - - - - - - - -
Attraction - - CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 - CT31 CT45 -
Larcin - - CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 - CT23 CT46 CT018
Ailes d’Acier - - CT47 CT47 CT47 CT47 CT47 CT47 CT47 CT47 - - CT51 CT51 CT51 CT51 - CT30 CT47 -
Poing Feu - - CT48 CT48 - - - - - - - - - - - - CT31 CT03 - CT067
Taillade - - CT49 CT49 - - - - - - - - - - - - - - - -
Cauchemar - - CT50 CT50 - - - - - - - - - - - - - - - -
Siphon - - CS06 CS06 - - - - - CS05 - - - - - - - CT36 - CT208
Cascade - - CS07 CS07 CS07 CS07 CS07 CS07 CS07 CS07 CS05 CS05 CS05 CS05 CT98 CT98 CT25 DT16 CT99 CT077
Lance-Flammes - - - - CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT37 DT02 CT35 CT125
Mur Lumière - - - - CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT06 CT17 CT16 CT075
Rune Protect - - - - CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 - CT19 CT20 -
Grêle - - - - CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 - CT35 CT07 -
Tourmente - - - - CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 - - CT41 -
Façade - - - - CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT12 CT39 CT42 CT025
Mitra-Poing - - - - CT01 CT01 CT01 CT01 CT01 CT01 - - - - - - - - CT01 CT192
Provoc - - - - CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT02 DT37 CT12 CT087
Casse-Brique - - - - CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT13 CT43 CT31 CT058
Échange - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 - - - - - - - DT40 CT48 CT098
Saisie - - - - CT49 CT49 CT49 CT49 CT49 CT49 - - - - - - - - - -
Force Cachée - - - - CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - - - - - - - -
Plongée - - - - CS08 CS08 CS08 - - - CS06 CS06 - - - - - CT45 - -
Surchauffe - - - - CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 - DT43 CT50 CT157
Tomberoche - - - - CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 - CT48 CT39 CT036
Balle Graine - - - - CT09 CT09 CT09 CT09 CT09 CT09 - - - - - - - CT50 CT09 CT056
Aéropique - - - - CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 - - CT40 CT027
Draco-Griffe - - - - CT02 CT02 CT02 CT02 CT02 CT02 CT02 CT02 CT02 CT02 CT02 CT02 - DT47 CT02 CT078
Gonflette - - - - CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT30 DT48 CT08 CT064
Plénitude - - - - CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT33 DT49 CT04 CT129
Onde de Choc - - - - CT34 CT34 CT34 CT34 CT34 CT34 - - - - - - - - CT34 -
Vibraqua - - - - CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 - - - - - - - - CT03 CT011
Faux-Chage - - - - - - - CT54 CT54 CT54 CT54 CT54 CT54 CT54 CT54 CT54 - CT94 CT54 CT057
Feu Follet - - - - - - - CT61 CT61 CT61 CT61 CT61 CT61 CT61 CT61 CT61 CT11 CT38 CT61 CT107
Recyclage - - - - - - - CT67 CT67 CT67 - - - - - - - - CT67 -
Vent Argenté - - - - - - - CT62 CT62 CT62 - - - - - - - - - -
Atterrissage - - - - - - - CT51 CT51 CT51 - - CT19 CT19 CT19 CT19 CT50 - CT51 -
Gyroballe - - - - - - - CT74 CT74 CT74 CT74 CT74 CT74 CT74 CT74 CT74 - DT52 CT74 CT180
Saumure - - - - - - - CT55 CT55 CT55 - - - - - - - CT55 CT55 -
Don Naturel - - - - - - - CT83 CT83 CT83 - - - - - - - - - -
Picore - - - - - - - CT88 CT88 CT88 CT88 CT88 - - - - - - CT88 -
Demi-Tour - - - - - - - CT89 CT89 CT89 CT89 CT89 CT89 CT89 CT89 CT89 CT18 CT56 CT89 CT060
Représailles - - - - - - - CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 - CT57 CT66 -
Embargo - - - - - - - CT63 CT63 CT63 CT63 CT63 CT63 CT63 CT63 CT63 - - - -
Dégommage - - - - - - - CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 - CT59 CT56 CT043
Poliroche - - - - - - - CT69 CT69 CT69 CT69 CT69 CT69 CT69 CT69 CT69 - - CT69 -
Direct Toxik - - - - - - - CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT26 DT57 CT84 CT083
Vibrobscur - - - - - - - CT79 CT79 CT79 - - CT97 CT97 CT97 CT97 CT20 DT58 CT79 CT094
Plaie Croix - - - - - - - CT81 CT81 CT81 CT81 CT81 CT81 CT81 CT81 CT81 CT24 DT60 CT81 CT105
Draco-Choc - - - - - - - CT59 CT59 CT59 - - - - - - CT34 DT62 CT59 CT115
Vampi-Poing - - - - - - - CT60 CT60 CT60 - - - - - - - CT63 CT60 CT073
Exploforce - - - - - - - CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 - DT64 CT52 CT158
Éco-Sphère - - - - - - - CT53 CT53 CT53 CT53 CT53 CT53 CT53 CT53 CT53 - DT65 CT53 CT119
Giga Impact - - - - - - - CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 - CT09 CT68 CT152
Avalanche - - - - - - - CT72 CT72 CT72 - - - - - - - CT64 CT72 CT046
Griffe Ombre - - - - - - - CT65 CT65 CT65 CT65 CT65 CT65 CT65 CT65 CT65 - CT65 CT65 CT061
Luminocanon - - - - - - - CT91 CT91 CT91 CT91 CT91 CT91 CT91 CT91 CT91 CT54 DT70 CT91 CT093
Escalade - - - - - - - CS08 CS08 CS08 - - - - - - - - CT100 -
Anti-Brume - - - - - - - CS05 CS05 - - - - - - - - - CT97 -
Distorsion - - - - - - - CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 - CT70 CT92 CT161
Lame de Roc - - - - - - - CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 - DT75 CT71 CT150
Séduction - - - - - - - CT78 CT78 CT78 - - - - - - - - - -
Piège de Roc - - - - - - - CT76 CT76 CT76 - - - - - - CT56 DT76 CT76 CT116
Nœud Herbe - - - - - - - CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 - DT77 CT86 CT081
Rayon Chargé - - - - - - - CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 - - CT57 CT023
Aiguisage - - - - - - - - - - CT01 CT01 CT01 CT01 - - - - - -
Choc Psy - - - - - - - - - - CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 - DT25 - CT054
Choc Venin - - - - - - - - - - CT09 CT09 CT09 CT09 CT09 CT09 - CT74 - CT045
Lévikinésie - - - - - - - - - - CT19 CT19 - - - - - - - -
Anti-Air - - - - - - - - - - CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 - - - CT179
Cradovague - - - - - - - - - - CT34 CT34 CT34 CT34 CT34 CT34 - DT78 - CT214
Nitrocharge - - - - - - - - - - CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - CT038
Balayette - - - - - - - - - - CT47 CT47 CT47 CT47 CT47 CT47 - CT75 CT27 CT039
Chant Canon - - - - - - - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 - CT76 - -
Écho - - - - - - - - - - CT49 CT49 CT49 CT49 CT49 CT49 - - - -
Interversion - - - - - - - - - - CT51 CT51 - - - - - DT83 - -
Ébullition - - - - - - - - - - CT55 CT55 CT55 CT55 CT55 CT55 CT29 DT84 CT49 CT188
Chute Libre - - - - - - - - - - CT58 CT58 CT58 CT58 CT58 CT58 - - - -
Calcination - - - - - - - - - - CT59 CT59 CT59 CT59 - - - - - -
À la Queue - - - - - - - - - - CT60 CT60 CT60 CT60 CT60 CT60 - - - -
Acrobatie - - - - - - - - - - CT62 CT62 CT62 CT62 CT62 CT62 - CT78 - CT014
Vengeance - - - - - - - - - - CT67 CT67 CT67 CT67 - - - CT79 - -
Change-Éclair - - - - - - - - - - CT72 CT72 CT72 CT72 CT72 CT72 - CT80 CT43 CT048
Survinsecte - - - - - - - - - - CT76 CT76 CT76 CT76 - - - - - CT015
Piétisol - - - - - - - - - - CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 - CT81 CT83 CT028
Souffle Glacé - - - - - - - - - - CT79 CT79 CT79 CT79 CT79 CT79 - - - -
Draco-Queue - - - - - - - - - - CT82 CT82 CT82 CT82 CT82 CT82 CT17 - - CT044
Rengorgement - - - - - - - - - - CT83 CT83 - - CT01 CT01 - DT85 CT10 -
Éclair Fou - - - - - - - - - - CT93 CT93 CT93 CT93 CT93 CT93 - DT86 - CT147
Aboiement - - - - - - - - - - CT95 CT95 CT95 CT95 CT95 CT95 - CT85 CT78 CT030
Force Nature - - - - - - - - - - - - CT96 CT96 CT96 CT96 - - - -
Confidence - - - - - - - - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - - - -
Éclat Magique - - - - - - - - - - - - CT99 CT99 CT99 CT99 CT32 DT92 CT21 CT079
Harcèlement - - - - - - - - - - - - CT83 CT83 CT83 CT83 - - - -
Poing Boost - - - - - - - - - - - - CT98 CT98 - - - - - -
Vampirisme - - - - - - - - - - - - - - CT28 CT28 - DT18 - CT095
Estocorne - - - - - - - - - - - - - - CT67 CT67 - CT96 - CT053
Centrifugifle - - - - - - - - - - - - - - CT59 CT59 - CT97 - -
Voile Aurore - - - - - - - - - - - - - - CT70 CT70 - - - -
Coup d’Main - - - - - - - - - - - - - - - - CT03 CT41 - CT130
Tricherie - - - - - - - - - - - - - - - - CT21 DT81 - CT062
Colère - - - - - - - - - - - - - - - - CT39 DT24 - CT156
Câlinerie - - - - - - - - - - - - - - - - CT44 DT90 - CT127
Surpuissance - - - - - - - - - - - - - - - - CT49 DT39 - -
Tunnelier - - - - - - - - - - - - - - - - CT58 DT87 - CT106
Mégacorne - - - - - - - - - - - - - - - - CT60 DT28 - -
Dard-Nuée - - - - - - - - - - - - - - - - - CT07 - -
Feuille Magik - - - - - - - - - - - - - - - - - CT10 - CT033
Lame Solaire - - - - - - - - - - - - - - - - - CT12 - CT190
Danse Flammes - - - - - - - - - - - - - - - - - CT13 - CT024
Grincement - - - - - - - - - - - - - - - - - CT16 - -
Grimace - - - - - - - - - - - - - - - - - CT26 - CT006
Charme - - - - - - - - - - - - - - - - - CT29 - CT002
Baston - - - - - - - - - - - - - - - - - CT37 - -
Vendetta - - - - - - - - - - - - - - - - - CT42 - -
Possessif - - - - - - - - - - - - - - - - - CT44 - CT092
Ball’Météo - - - - - - - - - - - - - - - - - CT46 - CT193
Croco Larme - - - - - - - - - - - - - - - - - CT47 - CT003
Tourbi-Sable - - - - - - - - - - - - - - - - - CT49 - CT176
Stalactite - - - - - - - - - - - - - - - - - CT51 - CT187
Rebond - - - - - - - - - - - - - - - - - CT52 - -
Tir de Boue - - - - - - - - - - - - - - - - - CT53 - CT035
Boule Roc - - - - - - - - - - - - - - - - - CT54 - CT076
Assurance - - - - - - - - - - - - - - - - - CT58 - -
Permuforce - - - - - - - - - - - - - - - - - CT60 - -
Permugarde - - - - - - - - - - - - - - - - - CT61 - -
Permuvitesse - - - - - - - - - - - - - - - - - CT62 - -
Crocs Éclair - - - - - - - - - - - - - - - - - CT66 - CT009
Crocs Givre - - - - - - - - - - - - - - - - - CT67 - CT010
Crocs Feu - - - - - - - - - - - - - - - - - CT68 - CT008
Coupe Psycho - - - - - - - - - - - - - - - - - CT69 - -
Zone Étrange - - - - - - - - - - - - - - - - - CT71 - -
Zone Magique - - - - - - - - - - - - - - - - - CT72 - -
Poison Croix - - - - - - - - - - - - - - - - - CT73 - -
Châtiment - - - - - - - - - - - - - - - - - CT77 - CT029
Toile Élek - - - - - - - - - - - - - - - - - CT82 - CT211
Coqui-Lame - - - - - - - - - - - - - - - - - CT83 - -
Plumo-Queue - - - - - - - - - - - - - - - - - CT84 - -
Hantise - - - - - - - - - - - - - - - - - CT86 - CT151
Vampibaiser - - - - - - - - - - - - - - - - - CT87 - CT037
Champ Herbu - - - - - - - - - - - - - - - - - CT88 - CT137
Champ Brumeux - - - - - - - - - - - - - - - - - CT89 - CT139
Champ Électrifié - - - - - - - - - - - - - - - - - CT90 - CT136
Champ Psychique - - - - - - - - - - - - - - - - - CT91 - CT138
Feu Ensorcelé - - - - - - - - - - - - - - - - - CT92 - -
Ondes Étranges - - - - - - - - - - - - - - - - - CT93 - CT096
Lame d’Air - - - - - - - - - - - - - - - - - CT95 - CT065
Trépignement - - - - - - - - - - - - - - - - - CT98 - CT084
Abattage - - - - - - - - - - - - - - - - - CT99 - CT222
Hydrocanon - - - - - - - - - - - - - - - - - DT03 - CT142
Balayage - - - - - - - - - - - - - - - - - DT07 - CT012
Hâte - - - - - - - - - - - - - - - - - DT12 - CT004
Puissance - - - - - - - - - - - - - - - - - DT13 - -
Amnésie - - - - - - - - - - - - - - - - - DT17 - CT128
Contre - - - - - - - - - - - - - - - - - DT21 - CT134
Picots - - - - - - - - - - - - - - - - - DT23 - CT090
Relais - - - - - - - - - - - - - - - - - DT29 - CT132
Encore - - - - - - - - - - - - - - - - - DT30 - CT122
Mâchouille - - - - - - - - - - - - - - - - - DT32 - CT108
Prescience - - - - - - - - - - - - - - - - - DT34 - CT217
Brouhaha - - - - - - - - - - - - - - - - - DT35 - CT191
Canicule - - - - - - - - - - - - - - - - - DT36 - CT118
Tour de Magie - - - - - - - - - - - - - - - - - DT38 - CT109
Pied Brûleur - - - - - - - - - - - - - - - - - DT41 - -
Mégaphone - - - - - - - - - - - - - - - - - DT42 - CT117
Force Cosmique - - - - - - - - - - - - - - - - - DT44 - -
Ocroupi - - - - - - - - - - - - - - - - - DT45 - CT209
Mur de Fer - - - - - - - - - - - - - - - - - DT46 - CT104
Lame Feuille - - - - - - - - - - - - - - - - - DT50 - -
Danse Draco - - - - - - - - - - - - - - - - - DT51 - CT100
Close Combat - - - - - - - - - - - - - - - - - DT53 - CT167
Pics Toxik - - - - - - - - - - - - - - - - - DT54 - CT091
Boutefeu - - - - - - - - - - - - - - - - - DT55 - CT165
Aurasphère - - - - - - - - - - - - - - - - - DT56 - CT112
Canon Graine - - - - - - - - - - - - - - - - - DT59 - CT071
Bourdon - - - - - - - - - - - - - - - - - DT61 CT62 CT162
Rayon Gemme - - - - - - - - - - - - - - - - - DT63 - CT101
Rapace - - - - - - - - - - - - - - - - - DT66 - CT164
Telluriforce - - - - - - - - - - - - - - - - - DT67 - CT133
Machination - - - - - - - - - - - - - - - - - DT68 CT63 CT140
Psykoud’Boul - - - - - - - - - - - - - - - - - DT69 - CT059
Tempête Verte - - - - - - - - - - - - - - - - - DT71 - CT159
Mégafouet - - - - - - - - - - - - - - - - - DT72 - -
Détricanon - - - - - - - - - - - - - - - - - DT73 - CT102
Tête de Fer - - - - - - - - - - - - - - - - - DT74 - CT099
Tacle Lourd - - - - - - - - - - - - - - - - - DT79 - CT121
Boule Élek - - - - - - - - - - - - - - - - - DT80 - CT072
Force Ajoutée - - - - - - - - - - - - - - - - - DT82 - CT041
Tacle Feu - - - - - - - - - - - - - - - - - DT88 - CT189
Vent Violent - - - - - - - - - - - - - - - - - DT89 - CT160
Piège de Venin - - - - - - - - - - - - - - - - - DT91 - -
Dark Lariat - - - - - - - - - - - - - - - - - DT93 - -
Cavalerie Lourde - - - - - - - - - - - - - - - - - DT94 - CT186
Exécu-Son - - - - - - - - - - - - - - - - - DT95 - CT221
Boule Pollen - - - - - - - - - - - - - - - - - DT96 - CT131
Psycho-Croc - - - - - - - - - - - - - - - - - DT97 - CT063
Aqua-Brèche - - - - - - - - - - - - - - - - - DT98 - CT110
Big Splash - - - - - - - - - - - - - - - - - DT99 - CT089
Rafale Psy - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT016
Ombre Nocturne - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT042
Onde Folie - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT017
Buée Noire - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT174
Croc Fatal - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT183
Dépit - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT177
Balance - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT202
Griffe Acier - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT031
Chargeur - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT173
Sabotage - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT181
Effort - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT205
Danse Plumes - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT216
Rafale Feu - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT153
Hydroblast - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT154
Tranch’Air - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT040
Strido-Son - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT223
Végé-Attaque - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT155
Queue-Poison - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT026
Gravité - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT178
Vent Arrière - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT113
Onde Vide - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT184
Draco-Météore - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT169
Piqûre - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT182
Bombe Acide - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT013
Aire d’Eau - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT145
Aire de Feu - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT144
Aire d’Herbe - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT146
Tempête Florale - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT206
Voix Enjôleuse - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT019
Furie-Bond - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT185
Métalaser - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT170
Vaste Pouvoir - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT218
Rafale Écailles - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT200
Laser Météore - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT220
Explo-Brume - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT201
Gliss’Herbe - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT194
Ravage Rampant - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT219
Feu Envieux - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT195
Cent Rancunes - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT199
Esprit Frappeur - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT198
Coaching - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT213
Eau Revoir - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT196
Triple Axel - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT212
Double Volée - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT197
Sable Ardent - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT215
Téra Explosion - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT171
Cryo-Pirouette - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT124
Chute de Neige - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT052
Bond - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT021
Désherbaffe - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT020
Douche Froide - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT022
Pression Extrême - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT225
Cri Draconique - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT226
Voix Envoûtante - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT227
Indignition - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT207
Volt Assaut - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT210
Dissonance Psy - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT228
Prio-Parade - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT229

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque C RFVF E Pt HGSS N2B2 ROSA USUL EB
Lance-Flammes
Tonnerre
Laser Glace
Ultimapoing
Danse Lames
Ultimawashi
Plaquage
Damoclès
Riposte
Frappe Atlas
Cage Éclair
Copie
Métronome
E-Coque
Dévorêve
Explosion
Éboulement
Clonage
Poing Feu
Poing Glace
Poing Éclair
Boul’Armure
Météores
Ronflement
Coud’Boue
Vent Glace
Ténacité
Roulade
Vantardise
Taillade
Blabla Dodo
Dynamo-Poing
Boost
Dépit
Colère
Synthèse
Ouragan
Pouvoir Antique
Brouhaha
Canicule
Coup d’Main
Tour de Magie
Surpuissance
Sabotage
Effort
Plongée
Tranch’Air
Rayon Signal
Mur de Fer
Rebond
Suc Digestif
Dernier Recours
Coup Bas
Vol Magnétik
Hydro-Queue
Canon Graine
Onde Vide
Telluriforce
Psykoud’Boul
Détricanon
Tête de Fer
Vent Mauvais
Coup d’Boule
Balayage
Sécrétion
Piqué
Croc Fatal
Glas de Soin
Balance
Imitation
Reflet Magik
Barrage
Gravité
Vent Arrière
Soucigraine
Piqûre
Étreinte
Giga-Sangsue
Queue de Fer
Recyclage
Échange
Saisie
Mégaphone
Implore
Atterrissage
Vibrobscur
Draco-Choc
Vampi-Poing
Piège de Roc
Zone Étrange
Zone Magique
Tricherie
Après Vous
Toile Élek
Tunnelier
Double Baffe
Mitra-Poing
Onde de Choc
Vibraqua
Anti-Brume
Lévikinésie
Interversion
Affilage
Exécu-Son
Trépignement
Aqua-Brèche
Champlification
Feu Envieux
Eau Revoir
Monte-Tension
Gliss’Herbe
Triple Axel
Coaching
Gaz Corrosif
Sable Ardent
Double Volée
Vaste Pouvoir
Ravage Rampant
Laser Météore
Esprit Frappeur
Rafale Écailles
Cent Rancunes
Métalliroue
Explo-Brume

Descriptions des pokédex

Rouge
Unique et rare, son existence est remise en cause par les experts. Peu nombreux sont ceux qui l'ont vu.
Bleue
Unique et rare, son existence est remise en cause par les experts. Peu nombreux sont ceux qui l'ont vu.
Jaune
Vu au microscope, le pelage de ce POKéMON est fin, soyeux et très délicat.
Or
Il n'apparaît qu'aux personnes qui ont un coeur pur et qui veulent à tout prix le rencontrer.
Argent
Son ADN contient les codes génétiques de tous les POKéMON. Il peut utiliser nombre de techniques.
Cristal
Etant donné qu'il peut apprendre toutes les capacités, on le prend pour l'ancêtre des POKéMON.
Rubis
On dit que MEW possède le code génétique de tous les autres POKéMON. Il peut se rendre invisible à sa guise, ce qui lui permet de ne pas se faire remarquer quand il s'approche des gens.
Saphir
On dit que MEW possède le code génétique de tous les autres POKéMON. Il peut se rendre invisible à sa guise, ce qui lui permet de ne pas se faire remarquer quand il s'approche des gens.
Émeraude
On dit que MEW possède le code génétique de tous les autres POKéMON. Il peut se rendre invisible et ne se fait pas remarquer quand il s'approche des gens.
Diamant
Nombre de scientifiques voient en lui l'ancêtre des Pokémon car il maîtrise toutes leurs capacités.
Perle
Nombre de scientifiques voient en lui l'ancêtre des Pokémon car il maîtrise toutes leurs capacités.
Platine
Nombre de scientifiques voient en lui l’ancêtre des Pokémon car il maîtrise toutes leurs capacités.
HeartGold
Il n'apparaît qu'aux personnes qui ont un coeur pur et qui veulent à tout prix le rencontrer.
SoulSilver
Il n'apparaît qu'aux personnes qui ont un coeur pur et qui veulent à tout prix le rencontrer.
Noire
Nombre de scientifiques voient en lui l'ancêtre des Pokémon car il maîtrise toutes leurs capacités.
Blanche
Nombre de scientifiques voient en lui l'ancêtre des Pokémon car il maîtrise toutes leurs capacités.
X
Nombre de scientifiques voient en lui l’ancêtre des Pokémon car il maîtrise toutes leurs capacités.
Y
Son ADN contient les codes génétiques de tous les Pokémon. Il peut utiliser nombre de techniques.
Rubis Oméga
On dit que Mew possède le code génétique de tous les autres Pokémon. Il peut se rendre invisible à sa guise, ce qui lui permet de ne pas se faire remarquer quand il s’approche des gens.
Saphir Alpha
On dit que Mew possède le code génétique de tous les autres Pokémon. Il peut se rendre invisible à sa guise, ce qui lui permet de ne pas se faire remarquer quand il s’approche des gens.
Let's Go, Pikachu !
À l'aide d'un microscope, on peut distinguer le pelage extrêmement court, fin et délicat de ce Pokémon.
Let's Go, Évoli !
À l'aide d'un microscope, on peut distinguer le pelage extrêmement court, fin et délicat de ce Pokémon.
Diamant Étincelant
Nombre de scientifiques voient en lui l’ancêtre des Pokémon, car il peut utiliser toutes leurs capacités.
Perle Scintillante
Nombre de scientifiques voient en lui l’ancêtre des Pokémon, car il peut utiliser toutes leurs capacités.
Pokopia
On pense qu'il est l'ancêtre de tous les Pokémon. Il possède une intelligence exceptionnelle qui lui permet d'utiliser toutes les capacités.
Mew, qui était déjà un Oober en 386 à cause de son trop grand panel d'attaques couplé à ses bonnes stats très versatiles (100 de BS partout), le sera davantage en 493 maintenant qu'il apprend Relais... Il devrait sans doute devenir plus employé dans le Oober metagame qu'auparavant.
Préparez-vous à une dizaine de move-sets qui marchent tous très bien, et qui vont le rendre bien plus imprévisible qu'en 386...


Nasty Passer

Mew @Restes
-Machination
-Psyko / Laser glace / Tonnerre / Noeud Herbe / Hypnose
-Provoc / Clonage
-Relais

Nature Timide (+ vitesse / - attaque) ; 236 EV PV ; 50 EV déf spéc ; 220 EV vitesse si Provoc
Nature Timide (+ vitesse / - attaque) ; 252 EV PV ; 28 EV déf spéc ; 220 EV vitesse si Clonage
Nature Calme (+ déf spéc / - attaque) ; 236 EV PV ; 252 EV déf spéc ; 22 EV vitesse si Provoc
Nature Calme (+ déf spéc / - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV déf spéc ; 6 EV vitesse si Clonage

=> Il devrait sans nul doute s'agir du move-set le plus employé par Mew en Oober metagame, Relais lui permettant de faire son apparition dans ce format très fermé qu'est le Oober metagame.
Provoc bloque les (P)Hazers ainsi que les altérations de statut comme Cage-Éclair, afin d'assurer le relais des Machination.
Le slot offensif dépend de ce que vous désirez contrer...

Contres : Les gros sweepers qui feront mal sur le tour de Relais ; les Pokémon avec Provoc plus rapides que lui.


Sword Passer

Mew @Restes
-Danse-Lames
-Griffe Ombre / Dracogriffe
-Provoc / Hypnose
-Relais

Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 236 EV PV ; 50 EV déf spéc ; 220 EV vitesse

=> Idem que le passer spéc, mais pour le physique cette fois-ci...
Provoc bloque le phaze/haze, afin d'assurer le relais des Danse-Lames.
Le slot offensif dépend de ce que vous désirez contrer, Griffe Ombre étant très efficace dans le Oober metagame à cause de la pléiade de psy qui y sont joués, et de son taux de coups critiques de 25%.

Contres : Les gros sweepers qui feront mal sur le tour de Relais ; les Pokémon avec Provoc plus rapides que lui.


Choice Bander

Mew @Band. Choix
-Séisme / Casse-Briques
-Poinglace / Griffe Ombre
-Poing de Feu
-Explosion

Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Un Choice Bander qui peut surprendre, on tape en anticipant les switchs adverses...
On profite du fait que l'adversaire s'attendra plutôt à un relayeur ou a un sweeper spécial en voyant Mew pour faire mal.
On retrouve ici les traditionnels combo sol / glaceet combat / spectre qui couvrent énormément de types, alliés à Poing de Feu qui prendra soin de Foretress, et d'Explosion qui se passe de détails...

Contres : Ses contres dépendent principalement de son combo d'attaques, mais de manière générale aux Choices les switchs sur des immunités/résistances.


Choice Spec

Mew @Lunet. Choix
-Psyko
-Aurasphère
-Ball'Ombre / Laser Glace
-Fatal-Foudre

Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse / - attaque) 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse

=> Pareil que pour le Choice Bander, mais en spécial... Il s'agit une fois de plus de frapper dans les faiblesses ennemies en anticipant un peu les switchs adverses.

Contres : Ses contres dépendent principalement de son combo d'attaques, mais de manière générale les éponges spéciales tels Leuphorie (attention à Aurasphère), et les switchs sur des immunités/résistances.


Nasty Ploter

Mew @Orbe Vie
-Machination
-Laser glace / Fatal-Foudre / Tonnerre / Noeud Herbe / Dracochoc / Aurasphère / Vibrobscur
-Laser glace / Fatal-Foudre / Tonnerre / Noeud Herbe / Dracochoc / Aurasphère / Vibrobscur
-Psyko / E-Coque

Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse / - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse

=> Voilà un très gros sweeper spécial. Celui-ci aura l'effet de surprise avec lui de surcroît, en effet il est pratiquement impossible de prédire quel seront les slots offensifs employés par Mew, en raison de sa versabilité tout simplement divine.
Son move-pool est tout simplement le meilleur de tout le jeu (Queleurior mis à part), inutile de vous dire que vous toucherez absolument tout ce que vous voudrez avec lui.

Contres : Munja si Mew n'a rien contre lui dans son move-set, les sweepers plus rapides que lui qui le pousseront au switch, les grosses éponges spéciales qui ont de quoi le contrer (Ho-oh si Mew n'a pas Tonnerre par exemple).
Tengalice contre certains de ces combo d'attaques les plus courants.


Sword Dancer

Mew @Orbe Vie
-Danse-Lames
-Séisme / Griffe Ombre
-Poinglace / Casse-Briques
-Poing de Feu / Explosion / E-Coque

Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Mew physique avec Danse-lames. Encore une fois, il sera très difficilement stoppable en dehors du Oober metagame.
Les combo sol / glace, eau/dragon et spectre / combat sont très difficilement contrables.
Griffe Ombre est d'ailleurs une excellente option contre tous les Pokémon psy qui pullulent dans le Oober metagame.
Enfin, Poing de Feu permet de passer l'obstacle Foretress.

Contres : Foretress le contre relativement bien s'il n'a pas Poing de Feu, Munja, Deoxys-L et Cresselia si Mew n'a pas Griffe Ombre, Lugia si Mew n'a pas Poinglace ou Griffe Ombre...


BooMew

Mew @Orbe Vie
-Hypnose
-Séisme / Griffe Ombre
-Poinglace / Casse-Briques
-Explosion

Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV déf spéc ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV déf spéc ; 252 EV vitesse

=> Celui-ci est assez surprenant. La stratégie est de frapper dans les faiblesses adverses pour entamer en anticipant un peu l'adversaire... à la manière du choice bander, faisant un peu de moins de dégats (Life Orb plutôt que Band. choix), mais avec plus de maniabilité (et donc la possibilité d'utiliser Hypnose). Cela peut surprendre, mais il fonctionne plus que correctement si il est bien manié. Griffe Ombre contre les psy du Oober metagame (Mewtwo et Lugia principalement).
Cependant, vous pouvez lui préférer le choice bander dans l'optique de faire plus de dégats, bien que plus délicat à manier.

Contres : Les éponges physiques non-faibles à ses attaques.


Subpuncher

Mew @Restes
-Clonage
-Mitra-poing
-Laser glace / Vibrobscur / Psyko
-Fatal-Foudre / Aurasphère / Lance-Flamme

Nature Brave (+ attaque / - vitesse) ; 252 EV PV ; 6 EV attaque ; 252 EV atq spéc

=> On lance Clonage à 101 PV pour tenir un éventuel Frappe Atlas / Ténèbres, puis l'on attaque soit au Mitra-poing, soit dans une faiblesse adverse avec l'un des slots spéciaux.
Comme toujours, tout ce qui blesse les psy est une bonne option en Oober metagame, ce qui explique la présence de Vibrobscur dans ce move-set.

Contres : L'empêcher de placer son clone, soit en le détruisant, soit via des moyens détournés tels que Provoc.
Il conviendra bien sûr de ne pas être vulnérable à son combo d'attaque...


AgiliMew

Mew @Orbe Vie
-Poliroche
-Séisme / Griffe Ombre
-Poinglace / Casse-Briques
-Explosion / Relais

Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 252 EV atq ; 190 EV déf spéc ; 68 EV vitesse

=> Les 68 EV en vitessse lui permettent d'être plus rapide que Deoxys-E après un Poliroche.
Le reste du move-set se passe de commentaires, on retrouve toujours les combos sol/glace et spectre/combat. Explosion est là pour exploser un problème ou tout simplement comme dernier souffle une fois Mew rentabilisé.

Contres : Munja si Mew n'a pas Griffe Ombre, la plupart des bonnes éponges physiques qui le forceront à exploser, tel Foretress.


Sleep Talker

Mew @Restes
-Laser Glace / Psyko
-Rayon Charge / Plénitude
-Repos
-Blabla dodo

Nature Assuré (+ défense / - attaque) ; 236 EV PV ; 252 EV défense ; 22 EV déf spéc

=> Moins efficace que certains de ses congénères dans ce rôle, Mew aura néanmoins l'avantage de l'effet de surprise...
Ce move-set est surtout ici pour illustrer son énorme versatilité : il peut aussi bien tenir des rôles offensifs que défensifs, même si un Mew défensif n'est à priori pas le plus adapté pour le Oober metagame...

Contres : Les éponges spéciales, tels Leuphorie, Ronflex. La plupart des Pokémon ténèbres l'arrêteront net, tels Tyranocif.


Autres options :

Cascade et Surf si vous le jouez sous la pluie avec Kyogre.

Dracogriffe se couple d'ailleurs bien à Cascade sur les sets physiques.

Vous pouvez le jouer en Choice Scarfer, mais il sera assez limité dans son potentiel de dégats.

Vous pouvez également le tenter en Pseudo-Hazer, mais la comparaison avec Lugia qui est bien meilleur dans les rôles défensifs le rendrait inutile.

Enfin, si vous trouvez d'autres slots offensifs intéressants, vous pouvez l'intégrer au move-set correspondant...

Bilan :

Mew est tout simplement le Pokémon le plus versatile du jeu, de part ses statistiques et son move-pool, obtenant Relais avec DP. La question qui se pose maintenant est : aura-t-il sa place en Oober metagame avec toutes ces attaques acquises dans cette nouvelle génération?
Toujours est-il qu'il en a le potentiel, particulièrement en Baton Passer.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
Impossible de le shasser avec des méthodes
Meilleur pourcentage
100% (tous jeux confondus)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Garanti (100% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Émeraude FuiteÎle Lointaine100%
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