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Aperçu stratégique
PV
50
Attaque
120
Défense
53
Attaque spé
35
Défense spé
110
Vitesse
87

Type

Faiblesse de Kicklee aux attaques de type...

Combat

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 1 1 1 1 2 1 1 0.5 1 1 1 2 0.5 1 1 0.5 2
Informations générales
Espèce Latteur
Genre
Mâle : 100%
Femelle : 0%
Pas avant éclosion de l'oeuf 6400
Taux de capture 45
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #106
Kanto #106
Johto #144
Johto (HGSS) #146
Kanto (LGPE) #106
Galar #108
Institut Myrtille #093
Pokopia #035

Talents de la forme

Le Pokémon s’est suffisamment échauffé, ce qui l’immunise contre la paralysie.
Augmente la puissance des capacités occasionnant un contrecoup.
Augmente la Vitesse du Pokémon s’il perd ou utilise l’objet qu’il tenait au début du combat.

Formes

 
Combat
 
Kicklee
Hitmonlee EN

Taille : 1.5 m
Poids : 49.8 kg

Évolutions et reproduction

Stade bébé
  •  
    Debugant
    Reproduction de Tygnon, Kicklee ou Kapoera
Stade de base
  •  
    Kicklee
    Niveau 20, si Attaque > Défense
Pokémon compatibles à la reproduction Humanoïde

Localisations du Pokémon

Rouge
Bleue
Jaune
Rouge Feu
Vert Feuille
Let's Go, Pikachu !
Let's Go, Évoli !

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
50
- 241 304 - 0
Attaque
120
248 276 339 372 2
Défense
53
127 142 205 225 0
Attaque spé
35
95 106 169 185 0
Défense spé
110
230 256 319 350 0
Vitesse
87
189 210 273 300 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par évolution

Attaque SL USUL EB DEPS EV
Double Pied
Casse-Brique

Attaques apprises par niveau

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE EB DEPS EV
Double Pied 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10 4 4 4
Yoga 1 1 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 5 1, 5 1, 5 5 - - -
Mawashi Geri 33 33 11 11 11 11 11 9 9 9 9 9 9 9 1, 9 1, 9 1 - - -
Pied Sauté 38 38 16 16 16 16 16 13 13 13 13 13 13 13 1, 13 1, 13 30 - - -
Puissance 43 43 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 35 1 1 1
Pied Voltige 48 48 26 26 26 26 26 29 29 29 29 29 29 29 29 29 45 44 44 44
Ultimawashi 53 53 46 46 46 46 46 49 49 49 53 53 53 1, 53 1, 53 1, 53 40 32 32 32
Lire-Esprit - - 31 31 31 31 31 33 33 33 33 33 33 33 33 33 - 28 28 -
Clairvoyance - - 36 36 36 36 36 37 37 37 37 37 37 37 37 37 - - - -
Ténacité - - 41 41 41 41 41 45 45 45 49 49 49 49 49 49 - 12 12 12
Contre - - 51 51 51 51 51 57 57 57 61 61 61 1, 61 1, 61 1, 61 - 40 40 40
Vendetta - - - - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - 16 16 -
Casse-Brique - - - - 20 20 20 17 17 17 17 17 17 17 17 17 20 1 1 -
Pied Brûleur - - - - - - - 41 41 41 45 45 45 45 45 45 - 24 24 24
Ruse - - - - - - - 25 25 25 25 25 25 25 25 25 15 1 1 28
Close Combat - - - - - - - 53 53 53 57 57 57 1, 57 1, 57 1, 57 - 36 36 36
Garde Large - - - - - - - - - - 41 41 41 41 41 41 - 21 21 21
Façade - - - - - - - - - - - - - - - - 25 - - -
Balayette - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 1
Charge - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 1
Coup d’Main - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 1
Bluff - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 1
Balayage - - - - - - - - - - - - - - - - - 8 8 8
Coup Bas - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 16
Talon-Marteau - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 50

Attaques apprises par CT/CS

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE EB DEPS EV
Ultimapoing CT01 CT01 - - - - - - - - - - - - - - - CT00 - -
Ultimawashi CT05 CT05 - - - - - - - - - - - - - - - CT01 - -
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT27 - - -
Plaquage CT08 CT08 - - - - - - - - - - - - - - - DT01 - CT066
Bélier CT09 CT09 - - - - - - - - - - - - - - - - - CT001
Damoclès CT10 CT10 - - - - - - - - - - - - - - - - - CT204
Sacrifice CT17 CT17 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Riposte CT18 CT18 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Frappe Atlas CT19 CT19 - - - - - - - - - - - - - - CT15 - - -
Frénésie CT20 CT20 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Copie CT31 CT31 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - - CT32 -
Patience CT34 CT34 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Métronome CT35 CT35 - - - - - - - - - - - - - - - DT14 - CT080
Météores CT39 CT39 CT39 CT39 - - - - - - - - - - - - - CT40 - CT032
Coud’Krâne CT40 CT40 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT05 CT21 CT44 CT085
Clonage CT50 CT50 - - - - - CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT08 DT20 CT90 CT103
Force CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 - - - - CT96 -
Dynamo-Poing - - CT01 CT01 - - - - - - - - - - - - - - - -
Coup d’Boule - - CT02 CT02 - - - - - - - - - - - - CT01 - - -
Malédiction - - CT03 CT03 - - - - - - - - - - - - - - - -
Éclate-Roc - - CT08 CT08 CS06 CS06 CS06 CS06 CS06 CS06 CT94 CT94 CT94 CS06 - - - - CT98 -
Puissance Cachée - - CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - - - -
Zénith - - CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 - CT34 CT11 CT049
Ronflement - - CT13 CT13 - - - - - - - - - - - - - CT24 - -
Abri - - CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT07 CT25 CT17 CT007
Ténacité - - CT20 CT20 - - - CT58 CT58 CT58 - - - - - - - DT26 CT58 CT047
Frustration - - CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - - - -
Retour - - CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - - - -
Coud’Boue - - CT31 CT31 - - - - - - - - - - - - - - - CT005
Vantardise - - CT34 CT34 - - - CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - - CT87 -
Blabla Dodo - - CT35 CT35 - - - CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 - DT27 CT82 CT070
Détection - - CT43 CT43 - - - - - - - - - - - - - - - -
Attraction - - CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 - CT31 CT45 -
Larcin - - CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 - CT23 CT46 CT018
Séisme - - - - CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT41 DT10 CT26 CT149
Danse Pluie - - - - CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 - CT33 CT18 CT050
Façade - - - - CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT12 CT39 CT42 CT025
Mitra-Poing - - - - CT01 CT01 CT01 CT01 CT01 CT01 - - - - - - - - CT01 -
Casse-Brique - - - - CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT13 CT43 CT31 CT058
Force Cachée - - - - CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - - - - - - - -
Tomberoche - - - - CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 - CT48 CT39 CT036
Gonflette - - - - CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT30 DT48 CT08 CT064
Éboulement - - - - - - - CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT22 CT22 CT80 CT086
Don Naturel - - - - - - - CT83 CT83 CT83 - - - - - - - - - -
Dégommage - - - - - - - CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 - CT59 CT56 CT043
Direct Toxik - - - - - - - CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT26 DT57 CT84 CT083
Exploforce - - - - - - - CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 - DT64 CT52 CT158
Escalade - - - - - - - CS08 CS08 CS08 - - - - - - - - CT100 -
Lame de Roc - - - - - - - CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 - DT75 CT71 CT150
Séduction - - - - - - - CT78 CT78 CT78 - - - - - - - - - -
Balayette - - - - - - - - - - CT47 CT47 CT47 CT47 CT47 CT47 - CT75 CT27 CT039
Chant Canon - - - - - - - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 - CT76 - -
Vengeance - - - - - - - - - - CT67 CT67 CT67 CT67 - - - CT79 - -
Piétisol - - - - - - - - - - CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 - CT81 CT83 CT028
Rengorgement - - - - - - - - - - CT83 CT83 - - CT01 CT01 - DT85 CT10 -
Confidence - - - - - - - - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - - - -
Poing Boost - - - - - - - - - - - - CT98 CT98 - - - - - -
Coup d’Main - - - - - - - - - - - - - - - - CT03 CT41 - CT130
Surpuissance - - - - - - - - - - - - - - - - CT49 DT39 - -
Vendetta - - - - - - - - - - - - - - - - - CT42 - -
Rebond - - - - - - - - - - - - - - - - - CT52 - -
Trépignement - - - - - - - - - - - - - - - - - CT98 - CT084
Balayage - - - - - - - - - - - - - - - - - DT07 - CT012
Puissance - - - - - - - - - - - - - - - - - DT13 - -
Contre - - - - - - - - - - - - - - - - - DT21 - CT134
Brouhaha - - - - - - - - - - - - - - - - - DT35 - CT191
Pied Brûleur - - - - - - - - - - - - - - - - - DT41 - -
Close Combat - - - - - - - - - - - - - - - - - DT53 - CT167
Aurasphère - - - - - - - - - - - - - - - - - DT56 - CT112
Exécu-Son - - - - - - - - - - - - - - - - - DT95 - CT221
Danse Lames - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT088
Grimace - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT006
Relais - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT132
Provoc - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT087
Sabotage - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT181
Effort - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT205
Onde Vide - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT184
Giga Impact - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT152
Furie-Bond - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT185
Coaching - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT213
Téra Explosion - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT171
Prio-Parade - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT229

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque RFVF E Pt HGSS N2B2 ROSA USUL EB
Ultimapoing
Ultimawashi
Plaquage
Damoclès
Riposte
Frappe Atlas
Copie
Métronome
Éboulement
Clonage
Météores
Ronflement
Coud’Boue
Ténacité
Vantardise
Blabla Dodo
Dynamo-Poing
Coup d’Main
Surpuissance
Sabotage
Rebond
Coup Bas
Onde Vide
Coup d’Boule
Balayage
Imitation
Implore
Mitra-Poing
Affilage
Trépignement
Coaching

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS EV Compatibilités
Tour Rapide
Pied Voltige
Mach Punch
Lire-Esprit
Coup d’Main
Riposte
Onde Vide
Pisto-Poing
Ténacité
Poursuite
Ruse
Interversion

Descriptions des pokédex

Rouge
S'il est pressé, ses jambes s'allongent progressivement. Il court alors très rapidement.
Bleue
S'il est pressé, ses jambes s'allongent progressivement. Il court alors très rapidement.
Jaune
Quand il donne des coups de pied, ceux-ci deviennent durs comme le diamant.
Or
Il possède un fantastique sens de l'équilibre.Il donne des coups de pieds dans toutes les positions.
Argent
S'il commence à donner des séries de coups de pied, ses jambes grandissent et il gagne en allonge.
Cristal
On l'appelle aussi le Roi du Coup de Latte. Ses pattes élastiques sont de redoutables armes.
Rubis
Les jambes de KICKLEE peuvent se contracter et s'étirer à volonté. Grâce à ces jambes à ressort, il terrasse ses ennemis en les rouant de coups de pied. Après les combats, il masse ses jambes pour éviter de sentir la fatigue.
Saphir
Les jambes de KICKLEE peuvent se contracter et s'étirer à volonté. Grâce à ces jambes à ressort, il terrasse ses ennemis en les rouant de coups de pied. Après les combats, il masse ses jambes pour éviter de sentir la fatigue.
Émeraude
Il peut terrasser ses ennemis en les rouant de coups de pied avec ses jambes qu'il contracte et étire à volonté. Il les masse ensuite pour les reposer.
Diamant
Ses pattes élastiques s'allongent, ce qui ne manque jamais de surprendre au premier combat.
Perle
Ses pattes élastiques s'allongent, ce qui ne manque jamais de surprendre au premier combat.
Platine
Ses pattes élastiques s’allongent, ce qui ne manque jamais de surprendre au premier combat.
HeartGold
Il possède un fantastique sens de l'équilibre et peut donner des coups de pieds dans toutes les positions.
SoulSilver
Il possède un fantastique sens de l'équilibre et peut donner des coups de pieds dans toutes les positions.
Noire
Ses pattes élastiques s'allongent, ce qui ne manque jamais de surprendre au premier combat.
Blanche
Ses pattes élastiques s'allongent, ce qui ne manque jamais de surprendre au premier combat.
X
Kicklee peut rétracter et allonger ses jambes à sa guise. La formidable allonge dont il dispose lui donne souvent l’avantage en plein combat.
Y
S’il commence à donner des séries de coups de pied, ses jambes grandissent et il gagne en allonge.
Rubis Oméga
Les jambes de Kicklee peuvent se contracter et s’étirer à volonté. Grâce à ces jambes à ressort, il terrasse ses ennemis en les rouant de coups de pied. Après les combats, il masse ses jambes pour éviter de sentir la fatigue.
Saphir Alpha
Les jambes de Kicklee peuvent se contracter et s’étirer à volonté. Grâce à ces jambes à ressort, il terrasse ses ennemis en les rouant de coups de pied. Après les combats, il masse ses jambes pour éviter de sentir la fatigue.
Let's Go, Pikachu !
Ses pieds deviennent durs comme le diamant quand il donne des coups, pulvérisant ainsi ses adversaires.
Let's Go, Évoli !
Ses pieds deviennent durs comme le diamant quand il donne des coups, pulvérisant ainsi ses adversaires.
Épée
Il possède un fantastique sens de l’équilibre, et peut donner des rafales de coups de pied dans toutes les positions.
Bouclier
Kicklee peut rétracter et étendre ses jambes à sa guise. La formidable allonge dont il dispose lui permet de frapper des adversaires éloignés.
Diamant Étincelant
Ses pattes peuvent s’allonger et doubler de longueur, ce qui ne manque jamais de surprendre ceux qui l’affrontent pour la première fois.
Perle Scintillante
Ses pattes peuvent s’allonger et doubler de longueur, ce qui ne manque jamais de surprendre ceux qui l’affrontent pour la première fois.
Écarlate
Au moment de frapper sa cible, il durcit les muscles de la plante de son pied pour infliger un maximum de dégâts.
Violet
Il peut étirer et rétracter les ligaments de ses jambes à volonté, ce qui lui permet de doubler la portée de ses coups de pied.
Pokopia
Il peut étirer et rétracter les ligaments de ses jambes à volonté, ce qui lui permet de doubler la portée de ses coups de pied.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Combo C.

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • P. Combattus
Meilleur pourcentage
100% (tous les jeux sauf Épée, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (74.71% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 1ère Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
RougeResetDojo de Safrania100%
BleuResetDojo de Safrania100%
JauneResetDojo de Safrania100%


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rouge FeuResetDojo de Safrania100%
Vert FeuilleResetDojo de Safrania100%


Sur la 7ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
LG: Pikachu ResetDojo de Safrania100%
LG: Évoli ResetDojo de Safrania100%


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Fosse des Sables (nuage)5%
Pokémon #55960%Pokémon #82735%Pokémon #106


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Rencontre
Sandwich Combat N.3
Zone Canyon (1)Seulement dans la grotte indiquée sur l'image, au sud-est de la zone21.05%
Pokémon #23678.95%Pokémon #106
Violet Rencontre
Sandwich Combat N.3
Zone Canyon (1)Seulement dans la grotte indiquée sur l'image, au sud-est de la zone21.05%
Pokémon #23678.95%Pokémon #106