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Aperçu stratégique
PV
95
Attaque
135
Défense
80
Attaque spé
110
Défense spé
80
Vitesse
100

Type

Faiblesse de Drattak aux attaques de type...

Dragon

Vol

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 0.5 2 0.5 1 2 0.5 4 0.5 1 0.25 1 1 2 0 1 1 1
Informations générales
Espèce Dragon
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 10240
Taux de capture 45
Bonheur de base 35
Cri
Numéros régionaux
National #373
Hoenn #189
Kalos côte #016
Hoenn (ROSA) #198
Alola #119
Alola (USUL) #149
Couronneige #115
Paldea #278
Illumis #222

Talents de la forme

Le Pokémon rugit lorsqu’il arrive au combat, ce qui intimide l’ennemi et baisse son Attaque.
Quand le Pokémon met un ennemi K.O., sa confiance en lui ne connaît plus de limite et son Attaque augmente.

Formes

 
Dragon Vol
 
Drattak
Salamence EN

Taille : 1.5 m
Poids : 102.6 kg
 
Dragon Vol
 
Méga-Drattak
Mega Salamence EN

Taille : 1.8 m
Poids : 112.6 kg
Si Drattak tient la Drattakite et que vous possédez la Gemme Sésame, il a accès à la Méga-Évolution en combat. Une fois activée, il prend alors cette forme.

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Stade 2
Stade spécial
Pokémon compatibles à la reproduction Draconique

Localisations du Pokémon

Soleil
Lune
Ultra-Soleil
Ultra-Lune
Légendes Z-A

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
95
- 331 394 - 0
Attaque
135
275 306 369 405 3
Défense
80
176 196 259 284 0
Attaque spé
110
230 256 319 350 0
Défense spé
80
176 196 259 284 0
Vitesse
100
212 236 299 328 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par évolution

Attaque SL USUL EB DEPS EV LPZA
Vol

Attaques apprises par niveau

Attaque RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS EV LPZA
Vol 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 1 1 1 1 - -
Coup d’Boule 17 17 17 16 16 16 16 16 16 17 17 17 15 15 15 15
Damoclès 93 93 93 70 70 70 70 70 70 63 63 63 73 73 73 55
Groz’Yeux 9 9 9 10 10 10 10 10 10 1, 7 1, 7 1, 7 1 1 1 1
Morsure 5 5 5 5 5 5 5 5 5 1, 10 1, 10 1, 10 1 1 1 1
Flammèche 25 25 25 25 25 25 25 25 25 1, 4 1, 4 1, 4 1 1 1 1
Frénésie 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - - - -
Puissance 21 21 21 20 20 20 20 20 20 21 21 21 46 46 46 40
Abri 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 1 1 1 1 1 1
Grimace 47 47 47 43 43 43 43 43 43 42 42 42 20 20 20 -
Draco-Souffle 38 38 38 32 32 32 32 32 32 13 13 13 1 1 1 10
Mâchouille 61 61 61 53 53 53 53 53 53 25 25 25 25 25 25 25
Draco-Griffe 79 79 79 61 61 61 61 61 61 29 29 29 33 33 33 30
Crocs Éclair - - - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - - - -
Crocs Feu - - - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - - - -
Psykoud’Boul - - - 37 37 37 37 37 37 35 35 35 39 39 39 35
Draco-Queue - - - - - - 80 80 80 1 1 1 1 1 1 -
Lance-Flammes - - - - - - - - - 49 49 49 55 55 55 45
Colère - - - - - - - - - - - - 64 64 - 50
Atterrissage - - - - - - - - - - - - - - 1 -
Double Volée - - - - - - - - - - - - - - 1 -
Lame d’Air - - - - - - - - - - - - - - - 60

Attaques apprises par CT/CS

Attaque RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS EV LPZA
Coupe CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 - - - CT93 - -
Vol CS02 CS02 CS02 CS02 CS02 CS02 CS02 CS02 CS02 CS02 CT76 CT76 CT06 CT94 CT097 CT043
Hurlement CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 - CT05 CT172 CT005
Lance-Flammes CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 DT02 CT35 CT125 CT062
Ultralaser CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT08 CT15 CT163 CT044
Force CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 - - - CT96 - -
Séisme CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 DT10 CT26 CT149 CT069
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 - - - -
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - CT32 - -
Déflagration CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 DT15 CT38 CT141 CT038
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT21 CT44 CT085 -
Abri CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT25 CT17 CT007 CT017
Ailes d’Acier CT47 CT47 CT47 CT47 CT47 CT47 - - CT51 CT51 CT51 CT51 CT30 CT47 - -
Attraction CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT31 CT45 - -
Retour CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - - - -
Frustration CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - - - -
Queue de Fer CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 - - - - - - DT31 CT23 - -
Puissance Cachée CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - - - -
Danse Pluie CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT33 CT18 CT050 -
Zénith CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT34 CT11 CT049 -
Éclate-Roc CS06 CS06 CS06 CS06 CS06 CS06 CT94 CT94 CT94 CS06 - - - CT98 - -
Façade CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT39 CT42 CT025 CT109
Casse-Brique CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT43 CT31 CT058 CT010
Force Cachée CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - - - - - - - -
Tomberoche CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT48 CT39 CT036 CT036
Aéropique CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 - CT40 CT027 CT022
Draco-Griffe CT02 CT02 CT02 CT02 CT02 CT02 CT02 CT02 CT02 CT02 CT02 CT02 DT47 CT02 CT078 CT002
Éboulement - - - CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT22 CT80 CT086 CT012
Clonage - - - CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 DT20 CT90 CT103 CT085
Ténacité - - - CT58 CT58 CT58 - - - - - - DT26 CT58 CT047 CT035
Vantardise - - - CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - CT87 - -
Blabla Dodo - - - CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 DT27 CT82 CT070 -
Atterrissage - - - CT51 CT51 CT51 - - CT19 CT19 CT19 CT19 - CT51 - -
Don Naturel - - - CT83 CT83 CT83 - - - - - - - - - -
Draco-Choc - - - CT59 CT59 CT59 - - - - - - DT62 CT59 CT115 CT075
Giga Impact - - - CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT09 CT68 CT152 CT055
Griffe Ombre - - - CT65 CT65 CT65 CT65 CT65 CT65 CT65 CT65 CT65 CT65 CT65 CT061 CT061
Anti-Brume - - - CS05 CS05 - - - - - - - - CT97 - -
Lame de Roc - - - CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 DT75 CT71 CT150 CT065
Séduction - - - CT78 CT78 CT78 - - - - - - - - - -
Aiguisage - - - - - - CT01 CT01 CT01 CT01 - - - - - -
Chant Canon - - - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT76 - - -
Calcination - - - - - - CT59 CT59 CT59 CT59 - - - - - -
Piétisol - - - - - - CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 CT81 CT83 CT028 -
Draco-Queue - - - - - - CT82 CT82 CT82 CT82 CT82 CT82 - - CT044 -
Confidence - - - - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - - - -
Centrifugifle - - - - - - - - - - CT59 CT59 CT97 - - -
Ronflement - - - - - - - - - - - - CT24 - - -
Grimace - - - - - - - - - - - - CT26 - CT006 -
Météores - - - - - - - - - - - - CT40 - CT032 CT027
Crocs Éclair - - - - - - - - - - - - CT66 - CT009 CT021
Crocs Feu - - - - - - - - - - - - CT68 - CT008 CT014
Lame d’Air - - - - - - - - - - - - CT95 - CT065 -
Abattage - - - - - - - - - - - - CT99 - CT222 -
Plaquage - - - - - - - - - - - - DT01 - CT066 CT033
Hydrocanon - - - - - - - - - - - - DT03 - CT142 CT096
Puissance - - - - - - - - - - - - DT13 - - -
Colère - - - - - - - - - - - - DT24 - CT156 CT093
Mâchouille - - - - - - - - - - - - DT32 - CT108 CT025
Canicule - - - - - - - - - - - - DT36 - CT118 -
Mégaphone - - - - - - - - - - - - DT42 - CT117 CT071
Mur de Fer - - - - - - - - - - - - DT46 - CT104 CT080
Danse Draco - - - - - - - - - - - - DT51 - CT100 -
Psykoud’Boul - - - - - - - - - - - - DT69 - CT059 CT059
Vent Violent - - - - - - - - - - - - DT89 - CT160 CT079
Bélier - - - - - - - - - - - - - - CT001 -
Damoclès - - - - - - - - - - - - - - CT204 CT056
Danse Flammes - - - - - - - - - - - - - - CT024 CT072
Coud’Boue - - - - - - - - - - - - - - CT005 -
Coup d’Main - - - - - - - - - - - - - - CT130 -
Vent Arrière - - - - - - - - - - - - - - CT113 -
Draco-Météore - - - - - - - - - - - - - - CT169 CT054
Tête de Fer - - - - - - - - - - - - - - CT099 CT058
Psycho-Croc - - - - - - - - - - - - - - CT063 CT124
Double Volée - - - - - - - - - - - - - - CT197 CT134
Téra Explosion - - - - - - - - - - - - - - CT171 -
Cri Draconique - - - - - - - - - - - - - - CT226 -
Indignition - - - - - - - - - - - - - - CT207 -
Coup d’Boule - - - - - - - - - - - - - - - CT001
Coud’Krâne - - - - - - - - - - - - - - - CT146
Nitrocharge - - - - - - - - - - - - - - - CT114
Rafale Écailles - - - - - - - - - - - - - - - CT143

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS
Plaquage
Damoclès
Copie
Éboulement
Clonage
Boul’Armure
Météores
Ronflement
Coud’Boue
Ténacité
Roulade
Vantardise
Taillade
Blabla Dodo
Draco-Météore
Colère
Ouragan
Canicule
Tranch’Air
Hydro-Queue
Psykoud’Boul
Vent Mauvais
Coup d’Boule
Vent Arrière
Queue de Fer
Mégaphone
Atterrissage
Draco-Choc
Anti-Brume
Affilage
Double Volée

Descriptions des pokédex

Rubis
DRATTAK a ce physique grâce à son désir de pouvoir s'envoler. On dit que cette puissante envie a déclenché une soudaine mutation moléculaire de ce POKéMON, faisant surgir de splendides ailes.
Saphir
En évoluant en DRATTAK, ce POKéMON réalise un rêve d'enfance, celui d'avoir des ailes. Pour exprimer sa joie, il vole et plane dans les cieux en crachant des flammes.
Émeraude
Après de longues années, sa structure cellulaire subit un grand changement pour permettre à ses ailes de pousser. Une fois énervé, il perd tout contrôle de lui-même.
Diamant
A force de rêver de pouvoir voler, sa structure cellulaire a évolué et il s'est vu pousser des ailes.
Perle
A force de rêver de pouvoir voler, sa structure cellulaire a évolué et il s'est vu pousser des ailes.
Platine
A force de rêver de pouvoir voler, sa structure cellulaire a évolué et il s’est vu pousser des ailes.
HeartGold
Ses colères sont dévastatrices. Il s'envole et brûle tout sur son passage.
SoulSilver
Ses colères sont dévastatrices. Il s'envole et brûle tout sur son passage.
Noire
A force de rêver de pouvoir voler, sa structure cellulaire a évolué et il s’est vu pousser des ailes.
Blanche
A force de rêver de pouvoir voler, sa structure cellulaire a évolué et il s’est vu pousser des ailes.
X
Une fois enragé, plus rien ne peut arrêter Drattak. Il détruit tout ce qu’il voit en utilisant ses griffes ou en crachant des flammes.
Y
Ses colères sont dévastatrices. Il s’envole et brûle tout sur son passage.
Rubis Oméga
Drattak a ce physique grâce à son désir de pouvoir s’envoler. On dit que cette puissante envie a déclenché une soudaine mutation moléculaire de ce Pokémon, faisant surgir de splendides ailes.
Saphir Alpha
En évoluant en Drattak, ce Pokémon réalise un rêve d’enfance, celui d’avoir des ailes. Pour exprimer sa joie, il vole et plane dans les cieux en crachant des flammes.
Soleil
Quand il est pris de colère, il perd toute mesure et détruit ce qui l’entoure. Tant qu’il lui reste une once d’énergie, il continue de tout dévaster.
Lune
Il fend l’air et virevolte dans le ciel grâce à ses ailes fraîchement formées. De bonheur, il crache du feu et dévaste toutes les cultures au sol.
Ultra-Soleil
Maintenant qu’il peut enfin voler, il passe tout son temps à parcourir le ciel et ne redescend que quand il tombe d’épuisement.
Ultra-Lune
Après avoir prié jour et nuit de tout son cœur, son souhait a enfin été exaucé : ses cellules ont muté pour donner naissance à des ailes !
Épée
Ce Pokémon rare a tellement souhaité voler qu’il s’est vu pousser des ailes pendant son évolution.
Bouclier
Heureux de pouvoir voler dans le ciel, il est souvent de bonne humeur, mais il devient incontrôlable lorsqu’on le met en colère.
Diamant Étincelant
À force de rêver de pouvoir voler, sa structure cellulaire a évolué et il s’est vu pousser des ailes.
Perle Scintillante
À force de rêver de pouvoir voler, sa structure cellulaire a évolué et il s’est vu pousser des ailes.
Écarlate
Il fend l’air et virevolte dans le ciel grâce à ses ailes fraîchement formées. De bonheur, il crache du feu et dévaste tout sur son passage.
Violet
Lorsque Drattak devient furieux, plus rien ne peut l’arrêter. Il détruit tout ce qu’il voit à l’aide de ses griffes ou en crachant des flammes.
Légendes Z-A
Ses colères sont dévastatrices. Il s’envole et brûle tout sur son passage.
Drattak fait partie des dragons du métagame OverUsed. Comme tous ses confrères, il a de nombreux atouts qui lui permettent d'être l'un des meilleurs sweepers de DPPt. Sa bonne vitesse couplée à son attaque spéciale et à son attaque physique élevées lui permettent de frapper efficacement sur les deux plans.


Dragon Dancer


Drattak @Orbe Vie / Baie Nanone / Baie Prine
- Danse Draco
- Colère
- Séisme
- Déflagration / Lame de roc / Crocs Feu

Nature Mauvais (+ attaque ; - déf spéc) ; 232 EV attaque ; 24 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 4 EV défense ; 252 EV vitesse
Nature Rigide (+attaque ; - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 4 EV défense ; 252 EV vitesse si Crocs Feu ou Lame de Roc en dernier slot

=> La bonne attaque de Drattak couplée à sa vitesse et à sa couverture des types en font un candidat de choix pour le rôle de Dragon Dancer.

Ce set est incroyablement efficace en milieu ou en fin de match. Le but est de trouver une occasion de placer une Danse Draco (d’ailleurs même sans il fera très mal) et avec les bonnes résistances de Drattak ça ne sera pas difficile, les attaques Sol, Eau, Combat, Feu étant très présentes.

Une fois placé, Drattak a largement le choix pour mettre à mal l’adversaire. Pour commencer, Colère mettra à terre la plupart de vos ennemis. En effet, cette attaque OHKO Aquali, Electhor (avec le support des Pièges de roc), enlèvera environ 80% de leur vie à Laggron, Scorvol et autres Stallers n’ayant pas de type Acier. D’ailleurs, pour ceux qui ont un type Acier, Séisme et Déflagration les couvrent largement : Airmure, Foretress et Cizayox sont OHKO par Déflagration tandis qu’Archéodong perdra une bonne partie des ses PV. Les autres Acier peu utilisés en OU tels que Steelix prennent beaucoup de dégâts sur Séisme.

En ce qui concerne les EV's, 232 EV en attaque avec la nature Mauvais permettent à Drattak de bien tenir son rôle de Wall-Breaker en faisant des dégâts massifs aux stallers de l’OU. Les EV's en attaque spéciale servent à assurer un OHKO sur le Airmure standard avec Déflagration.
Le max de vitesse permet, quant à lui, de dépasser ou d'être à égalité avec les autres Pokémon avec une base 100 de vitesse (Electhor, Jirachi, Celebi, Shaymin, Libégon,…) n’ayant pas une nature boostant la vitesse.
On peut également le jouer en Jovial pour dépasser ces 299 de vitesse, cependant on perd la puissance nécessaire pour venir à bout de certains stallers.
Enfin la nature Rigide est possible si l’on souhaite se passer de Déflagration et opter pour Crocs Feu (qui fait plus mal à Archéodong).

L’orbe Vie permet généralement de faire plus de dégâts aux stallers adverses. Ne pas l’utiliser vous ferait manquer plusieurs OHKO ou 2HKO. D’autres objets sont utilisables tels que la Baie Nanone qui permet de réduire par 2 les dégâts d’une attaque Glace et ainsi de passer certains stallers ou même certains sweepers qui penseraient vous mettre KO. Pour ceux qui détestent les statuts ou la confusion de Colère, la baie Prine est une bonne option.

Contres : De part son imprévisibilité Drattak est assez dur à contrer. Concernant ce set, il faut faire attention aux attaques Glace et en particulier à Eclats Glace de Dimoret ou Mammochon qui frappera en premier.

Cresselia tient une Colère après une Danse Draco et peut soit le finir avec Laser Glace, soit le paralyser ou même placer Protection. Porygon2 calque Intimidation et baisse l’attaque de Drattak, il peut ensuite tenir une Colère après une Danse Draco et riposter avec Laser Glace.

Il faudra surtout faire très attention aux Pièges de roc qui réduisent fortement le potentiel défensif de Drattak en lui enlevant 25% de sa vie à chaque entrée de jeu. Cependant le meilleur moyen de contrer Drattak est d’utiliser des types Acier tels qu'Archeodong et Cizayox, le but étant de le forcer à faire Colère sur un autre Pokémon pour switcher sur le Pokémon Acier. Archeodong pourra lancer une Gyroballe boostée par le gain de vitesse de Drattak et Cizayox lui fera perdre plus de 50% avec Pisto-Poing et un objet de boost d’attaque tel que l’Orbe Vie ou le Bandeau Choix (jusqu'à 70% avec Pisto-Poing de Cizayox Choice Bander).

Laggron, Scorvol et Hippodocus restent eux aussi de bons contres mais ont tendance à prendre trop de dégâts sur Colère ou à ne pas pouvoir répondre correctement surtout pour Hippodocus (sauf Crocs Givre et Lame de roc).

Mixmence

Drattak @Orbe vie
- Draco Météor
- Déflagration / Lance-Flammes
- Casse-Brique / Séisme
- Atterrissage / Colère

Nature Naïf (+vitesse ; - déf spéc) ; 16 EV attaque ; 240 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
Nature Foufou (+ atq spéc ; - déf spéc) ; 80 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 176 EV vitesse

=> Avant de commencer il faut distinguer deux Mixmences : le premier avec Draco Meteor / Lance-Flammes / Séisme / Colère et l’autre avec Draco Meteor / Déflagration / Casse-Brique / Atterrissage. Le premier est plus rapide mais tient moins longtemps de par le manque d’Atterrissage.

Mixmence est l’un des meilleurs sweepers mix de DPPt. En effet ce set OHKO/2HKO la majorité des Pokémon en OU. En plus de frapper globalement très fort ce moveset permet de se débarrasser facilement de Pokémon qui sont souvent envoyés pour contrer Drattak. Le combo Dragon / Sol (ou Combat) / Feu ne rencontrera pas de résistances. Le défaut de ce set comparé à celui du Dragon Dancer est qu’il faudra davantage anticiper les switches pour réussir à sweeper correctement.

Draco Météor est l’attaque de base pour frapper fort tout ce qui n'y résiste pas ou n'a pas une Défense Spéciale très élevée : Scorvol, Laggron, Hippodocus, Donphan sont ainsi pour la plupart OHKO ou au pire 2HKO même avec la baisse d’Attaque Spéciale.
Ces Pokémon mis KO, d’autres sweepers tels que Lucario Swords Dancer, Tyranocif Dragon Dancer ou Agiligross peuvent sweeper plus facilement.

Déflagration ou Lance-Flammes permettent de faire d’importants dégâts aux aciers qui sont pour la plupart OHKO. Généralement, seul Archéodong résiste et cela avec très peu de PV. Le troisième slot sert à se débarrasser des éponges spéciales telles que Tentacruel, Leuphorie et Ronflex. Séisme OHKO Tentacruel mais ne suffira pas pour Ronflex et Leuphorie, c’est pourquoi Colère peut être utilisée pour ces deux derniers. Si vous optez pour Casse-Brique alors Atterrissage est l’option qui suit en quatrième slot.

En ce qui concerne les EV's, la nature Naïf avec 252 EV en vitesse permet d’atteindre 328 de vitesse et de dépasser tous les autres base 100 de vitesse n’ayant pas maximisé leur vitesse. Les 16 EV en attaque sont là pour 2HKO Leuphorie avec Séisme + Colère et les EV's en attaque spéciale pour booster la puissance de Draco Meteor.

La deuxième répartition atteint les 280 de vitesse pour dépasser des Pokémon tels que Lucario Rigide / Modeste, Scarhino Rigide et Heatran avec une nature augmentant la vitesse. Les EV's en attaque permettent de 2HKO Leuphorie tandis que ceux en attaque spéciale sont là pour frapper le plus fort possible avec Draco Météor et Déflagration / Lance-Flammes.

L’Orbe Vie permet de booster la puissance d’attaque de Drattak sur les deux plans, d'OHKO certains Pokémon et d'en 2HKO d’autres. Choses qui ne seraient pas possibles sans.

Contres : C’est la même chose que pour le Dragon Dancer généralement sauf qu’ici Laggron / Scorvol / Hippodocus et autres stallers à faible défense spéciale ne sont pas de la partie. On peut ajouter Tentacruel et Roigada qui font un assez bon travail si on fait attention à Séisme / Colère. Le but sera ici de le forcer à utiliser Draco Météor sur un Pokémon tenant bien l’attaque pour le rendre plus facile à gérer.

Choice Spec

Drattak @Lunettes Choix
- Draco Météor
- Lance-Flammes / Déflagration
- Hydrocanon
- Dracochoc

Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
Nature Timide (+ atq spéc / - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse

=>Drattak avec Lunet.Choix a une très bonne puissance de frappe. Il profite surtout de Draco Météor qui OHKO la plupart des Pokémon en OU.

Ceux qui résistent sont généralement les Pokémon de type Acier ou ceux avec une très bonne défense spéciale et particulièrement Leuphorie (les autres même avec une bonne défense spéciale perdront plus de 50 % de leur vie).

Dracochoc est la deuxième attaque de type Dragon du set. Il peut sembler bizarre d’avoir deux attaques de type Dragon dans un même set mais Draco Météor est là pour faire beaucoup des dommages d’un coup (baisse de l’attaque spéciale oblige) alors que Dracochoc est précis et ne fait pas subir de malus d’attaque spéciale ce qui est efficace pour finir les ennemis en fin de match.

Les deux autres attaques sont généralement là pour la couverture de types : Lance-Flammes, qui est l’option préférée par rapport à Déflagration au vu de sa précision, sert à frapper fort les types Acier tels qu'Archeodong et Cizayox. Hydrocanon touche efficacement Heatran et les Pokémon de type Roche et Acier et est généralement utile pour faire des dommages neutres dans des situations où l’on n’est pas sûr de l’attaque à choisir entre le Dragon et le Feu.

Contres : Leuphorie est le meilleur contre que l’on puisse trouver à ce set suivi de Pingoleon. Les Pokémon de type Acier peuvent switcher dessus et tenir la plupart de ses attaques. Comme toujours les Pokémon rapides avec des attaques Glace peuvent gêner.
Comme tout Choice, les switches sur des immunités / résistances.

Choice Bander

Drattak @Bandeau Choix
- Colère
- Crocs Feu / Déflagration
- Hydroqueue
- Séisme / Dracogriffe / Lame de roc

Nature Rigide (+ attaque ; - atq spéc) ; 4 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - atq spéc) ; 4 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Un peu comme le Choice Spec, Drattak Choice Bander profite d’un puissant stab Dragon (Colère) pour infliger d’énormes dégâts sur les rangs adverses.

Les 180 de base power de Colère mettront, avec le soutien des Piège de roc, 2HKO tous les Pokémon n’y résistant pas. Ainsi des stallers physiques tels que Hippodocus, Cresselia, Laggron et Scorvol généralement envoyés pour contrer Drattak se feront surprendre par la puissance de frappe de Colère. Il faut cependant faire très attention au moment de lancer Colère car cette attaque, pendant ses 2-3 tours d’exécution empêche l’utilisateur de switcher et le rend confus au terme de ces 2-3 tours. Pour cela Dracogriffe peut-être une solution : l’attaque est moins puissante mais permet en début de match de faire des dégâts acceptables tout en découvrant quels Pokémon l’adversaire envoie pour contrer Drattak.

Crocs Feu est proposée afin de faire de bons dégâts aux Pokémon Acier qui résistent au type Dragon. Déflagration, à jouer avec la nature Mauvais ou Naïf, fait plus de dégâts à Airmure. Cependant Crocs Feu fait perdre davantage Archeodong (qui est plus présent dans le métagame actuel qu'Airmure).

Hydroqueue se couple très bien à Colère car le combo touche, au moins avec des dégâts neutres, tous les Pokémon de l’OU à l’exception de Pingoleon et de Munja. De plus cette attaque est super efficace sur Heatran, Hippodocus et Scorvol (ces Pokémon seront au moins 2HKO).

Lame de Roc est là pour faire de très bon dégâts à Léviator, Electhor et autres volants à bonne défense sans se bloquer sur Colère. Ils seront même OHKO la plupart du temps avec Piège de roc en jeu. Séisme, quant à lui, permet de toucher plus efficacement certains Acier (Steelix, Bastiodon, Galeking et Tarinorme) et Tyranocif bien qu'Hydroqueue soit déjà une bonne attaque pour frapper ces Pokémon.

La répartition d’EV's est classique et optimise la vitesse de Drattak pour au moins faire égalité face aux autres base 100 de vitesse. La nature Jovial permet même de dépasser Ectoplasma modeste, Simiabraz avec une nature n’augmentant pas la vitesse, Lucario et Porygon-Z ayant une nature augmentant la vitesse, mais en contrepartie Drattak perdra la puissance de frappe qui lui permettait de 2HKO / OHKO certains stallers.

Contres : Un peu comme tous les autres sets de Drattak en enlevant tout ce qui n’a pas une très bonne défense et même ces Pokémon peuvent ne pas suffire. Drattak Choice Bander est un Pokémon qui inflige beaucoup de dégâts mais qui ne risque pas de durer longtemps dans un match vu que dès qu’il se bloquera sur Colère un autre Pokémon viendra le revenge killer. Il faut donc faire très attention, surtout en début de match, à ne pas se bloquer précipitamment sur Colère.

Staller

Drattak @Restes
- Dracochoc / Dracogriffe
- Lance-Flammes / Séisme
- Vœu / Hurlement
- Atterrissage / Abri

Nature Malin (+ défense ; - atq spéc) ; 212 EV PV ; 252 EV défense ; 46 EV déf spéc
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 212 EV PV ; 252 EV défense ; 46 EV déf spéc
Nature Jovial (+vitesse ; -atq spéc) ; 252 EV PV ; 176 EV défense ; 80 EV vitesse
Nature Timide (+vitesse ; -attaque) ; 252 EV PV ; 176 EV défense ; 80 EV vitesse

=>Ce set vise à exploiter les stats et le movepool défensif de Drattak. Ce Drattak permet de switcher sur la plupart des sweepers combats tel que Lucario, Chapignon et les versions physiques de Simiabraz.
En effet, avec l’aide d’Intimidation, ces Pokémon auront du mal à infliger de sérieux dégâts à Drattak. Cependant, il conviendra de faire attention aux Lame de Roc / Poinglace surprises qui pourraient vous faire perdre Drattak très rapidement.

Les deux slots offensifs sont là pour vous aider à contrer les Pokémon que vous souhaitez : Dracochoc / Dracogriffe sont proposées pour avoir un stab et faire de bons dégâts sur les autres Pokémon Dragon (Hyporoi, Drattak, Dracolosse etc.). Lance-Flammes permet de toucher la plupart des Acier et surtout de contrer efficacement Cizayox, Lucario, Chapignon ou Scarhino. Séisme, quant à lui, permet aussi de toucher certains Acier comme Heatran.

Vœu permet de soigner Drattak et ses autres coéquipiers. Défensivement, il se couple bien à des Pokémon tel que Heatran, Metalosse, Lucario, Jirachi ou Magnezone qu’il peut ainsi soigner plus facilement. Si vous optez pour Vœu, vous avez alors le choix entre Abri qui permet de se régénérer avec Vœu sans se prendre de coup et Atterrissage qui permet à Drattak de se régénérer directement.
Hurlement est une bonne option pour repousser les Pokémon qui se boostent comme Ronflex ou, tout simplement, pour découvrir l’équipe adverse tout en lui infligeant des dégâts résiduels avec Piège de roc ou les Picots.

Toxik est une option à considérer étant donné que cela peut endommager certains stallers tels qu'Aquali, Hippodocus et Scorvol qui aiment bien switcher sur Drattak. Ces stallers empoisonnés, d’autres sweepers physiques auront plus de facilité à percer la défense adverse.

En ce qui concerne les EV's, la première répartition permet d’atteindre les 384 PV afin de récupérer 1 PV de plus par tour avec les Restes. La défense est maximisée afin de mieux tenir les sweepers physiques et le reste va en défense spéciale ce qui pourrait lui permettre de tenir certains Laser Glace ou d’autres attaques spéciales.
La deuxième répartition permet à Drattak d’atteindre les 281 de vitesse pour dépasser Lucario et Scarhino Rigide ou même certains MixMence. Si vous voulez dépasser Lucario Jovial, il faudra alors investir 176 EV en vitesse avec une nature positive.

Pour plus d’efficacité, le coupler à un Rapid Spinner comme Staross est une bonne option. En effet comme quasiment tous les stallers vol, Drattak déteste les Pièges de roc qui lui enlèvent 25% de sa vie à chaque switch.

Contres : Un peu comme d’habitude sauf qu’ici ce n’est plus trop une menace offensive. Des Pokémon comme Aquali peuvent donc être ajoutés à la liste.

Bulky Dragon Dancer

Drattak @Restes / Orbe Vie
- Danse Draco
- Dracogriffe / Colère
- Séisme
- Atterrissage

Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 212 EV PV ; 120 EV défense ; 176 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 232 EV PV ; 100 EV défense ; 176 vitesse si Orbe Vie
Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 236 PV ; 64 attaque ; 116 déf spéc ; 92 vitesse

=>Ce set vise à combiner la bonne défense de Drattak avec ses stats offensives. Le but premier de ce set est de switcher sur des Pokémon combats pour les contrer (Lucario, Scarhino, Chapignon etc.). De plus, cette version de Drattak lui permet de passer certains de ses contres tout en restant sur le plan physique. En effet des Pokémon comme Laggron, Donphan et Hippodocus ne pourront pas gérer ce Drattak sans utiliser Hurlement. Il peut même se placer sur eux (tout en faisant quand même attention à Laser Glace pour Laggron).

En fin de match, quand on sent que Drattak peut se placer pour un sweep, il faut se booster avec Danse Draco et cela tout en utilisant Atterrissage pour réduire la puissance des attaques Glace tout en se régénérant.

Dracogriffe fait de bons dégâts sur la plupart des Pokémon et est le stab de Drattak sur ce set. Colère n’est pas très conseillée mais a 60 de base power de plus que Dracogriffe ce qui peut être décisif pour tuer / finir certains Pokémon.

Séisme est surtout là pour la couverture des types. L’attaque touche quelques Acier tels que Heatran, Metalosse ou Jirachi et permet de faire des dégâts neutres face à Cizayox ou Foretress.

176 EV en vitesse couplés à la nature Jovial permettent de dépasser Lucario Jovial afin de le tuer avant qu’il ne puisse éventuellement lancer Lame de Roc ou Poinglace. Les EV's en PV permettent d’atteindre les 384 pour profiter encore plus des Restes et le reste va en défense afin de mieux tenir les sweepers combat.

Les Restes sont proposés pour plus de durabilité et surtout pour mieux se placer sur les stallers cités au dessus. L’Orbe vie, quant à elle, est intéressante pour faire plus de dégâts si vous sentez que vous couvrez déjà assez bien les Pokémon que contre ce Drattak. Si vous optez pour l’Orbe vie, utilisez la seconde répartition proposée qui permet d’atteindre 389 PV afin d’obtenir un coup supplémentaire avec les dégâts de recul de l’Orbe.

Si vous voulez que ce Drattak puisse se booster sur des utilisateurs de Laser Glace tel qu’Aquali ou même qu'il tienne PC Glace venant de Pokémon comme Heatran et Ectoplama Timide alors vous pouvez jouer la troisième répartition proposée. Avec elle, on gagne en défense spéciale mais on ne dépasse plus Scarhino et Lucario. De plus, on perd en résistance physique. Les EV's en vitesse permettent d’atteindre 259 de vitesse afin de dépasser Heatran Modeste.

Contres : Comme d’habitude sauf que l’on doit enlever certains stallers tel que Hippodocus, Laggron et Donphan. Airmure et Archéodong tiennent très bien les deux attaques physiques et le contrent quasi parfaitement, c’est pourquoi il est fortement conseillé de le coupler à Magnezone pour éliminer ces Acier.


Autres Options :


Dracogriffe est une bonne option sur le Dragon Dancer pour ne pas se bloquer sur Colère mais cette attaque n’est généralement pas assez puissante pour éliminer certains stallers.

Atterrissage sur le Dragon Dancer pour survivre plus longtemps mais, dans ce cas, le set du Staller ou du BulkyDD sont souvent préférables.

PC Sol ou Séisme (avec une nature Naïf / Foufou) peut être jouée sur le Choice Spec afin d'OHKO Heatran à coup sûr avec le soutien de Piège de roc.

Jouer le Dragon Dancer avec Hydrocanon et / ou Draco Météor est une bonne option pour se débarrasser de certains stallers tels que Scorvol et Hippodocus. Dans ce cas, il faudra investir un peu en attaque spéciale.

Vous pouvez aussi le jouer en Choice Scarfer afin de surprendre des Pokémon qui se croiraient plus rapide (Voltali, Ectoplasma, etc). Cependant, au vu de l’omniprésence de Piège de roc, il n’aura pas beaucoup d’occasions de venir se placer.


Bilan :


Après le départ de Carchacrok en Oober, Drattak est devenu le dragon le plus utilisé de l’OU. En effet, ce pokémon a un énorme potentiel pour éliminer les stallers ou pour tout simplement sweeper et cela encore plus dans Platine avec l’addition de Colère à sa panoplie d’attaques.

De plus, il peut tenir plusieurs rôles ce qui le rend très peu prévisible. On peut trouver des versions de Drattak frappant fort sur le spécial ou le physique, et parfois même sur les deux plans. Sans oublier qu’il peut tenir les rôles de staller afin de contrer certains Pokémon.

C’est donc un Pokémon de choix qui se casera bien dans la plupart des équipes et qu’il ne faut pas hésiter à utiliser. Néanmoins, l’omniprésence des Pièges de roc et des Aciers qu’il a causée dans ce métagame fait qu’il est parfois moins efficace qu'il ne devrait l'être. De ce fait, coupler Drattak à Magnezone est généralement une bonne option surtout en ce qui concerne les Dragon Dancers. Une fois l' Archeodong / Airmure adverse éliminé, Drattak pourra sweeper plus facilement avec Colère ou avec la combinaison de Dracogriffe / Séisme qu’utilise le Bulky DD. En plus de Magnezone, Lucario / Jirachi / Metalosse se couplent bien au niveau des types avec Drattak. Lucario et Metalosse peuvent même affaiblir les stallers physiques adverses pour Drattak ou vice versa.

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Charme Chroma

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (tous jeux confondus)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Garanti (100% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetGaleries Monte-Pic
Sentier Blanche-Cime (soleil)
100%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Lég. : Z-A ResetZone Sauvage n°18 (1)100%