Bulbizarre - Bulbasaur EN
 
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV |  | 
| Attaque |  | 
| Défense |  | 
| Attaque spé |  | 
| Défense spé |  | 
| Vitesse |  | 
| Type | Faiblesse de Bulbizarre aux attaques de type... | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
 
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| 1 | ½ | 1 | ½ | ½ | ½ | 2 | 2 | 1 | 1 | ¼ | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | |
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Graine | 
| Genre | 
                                            Mâle : 87.5% Femelle : 12.5% | 
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 | 
| Taux de capture | 45 | 
| Bonheur de base | 50 | 
| Cri |  | 
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #001 | 
| Kanto | #001 | 
| Johto | #226 | 
| Johto (HGSS) | #231 | 
| Kalos centre | #080 | 
| Kanto (LGPE) | #001 | 
| Isolarmure | #068 | 
| Institut Myrtille | #164 | 
| Illumis | #148 | 
Formes
Évolutions
Localisations du Pokémon
Légendes Z-A
                                
                            Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |  | - | 231 | 294 | - | 0 | 
| Attaque |  | 120 | 134 | 197 | 216 | 0 | 
| Défense |  | 120 | 134 | 197 | 216 | 0 | 
| Attaque spé |  | 149 | 166 | 229 | 251 | 1 | 
| Défense spé |  | 149 | 166 | 229 | 251 | 0 | 
| Vitesse |  | 113 | 126 | 189 | 207 | 0 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Niv. Plus | Puis. | Délai | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Amnésie | 40 | 43 | - | 9 |  |  | Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis, ce qui augmente sa Défense Spéciale pendant un certain temps. | 
| Bélier | 25 | 28 | 90 | 8 |  |  | Une charge violente qui blesse aussi le lanceur. | 
| Charge | 1 | 10 | 40 | 4 |  |  | Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids. | 
| Cradovague | 42 | 45 | 95 | 8 |  |  | Une vague de détritus inflige des dégâts à tout ce qui se trouve alentour. Peut aussi empoisonner la cible. | 
| Croissance | 6 | 9 | - | 15 |  |  | Le corps du lanceur se développe d’un seul coup, ce qui augmente son Attaque et son Attaque Spéciale pendant un court instant. | 
| Damoclès | 45 | 48 | 120 | 10 |  |  | Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi le lanceur. | 
| Feuille Magik | 30 | 33 | 60 | 6 |  |  | Le lanceur disperse d’étranges feuilles qui poursuivent la cible. | 
| Fouet Lianes | 3 | 6 | 45 | 6 |  |  | Le lanceur attaque la cible en la fouettant avec de fines lianes. | 
| Lance-Soleil | 55 | 58 | 120 | 12 |  |  | Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière, puis envoie un puissant rayon. L’attaque prend un certain temps à se déclencher. | 
| Poudre Dodo | 15 | 18 | - | 10 |  |  | Le lanceur répand une poudre soporifique qui plonge la cible dans un état de somnolence. | 
| Poudre Toxik | 15 | 18 | - | 10 |  |  | Le lanceur répand une poudre toxique qui empoisonne la cible. | 
| Rugissement | 1 | 10 | - | 6 |  |  | Le lanceur pousse un petit rugissement pour tromper la vigilance de la cible et baisser son Attaque pendant un court instant. | 
| Synthèse | 35 | 38 | - | 15 |  |  | Le lanceur récupère des PV en produisant des nutriments par photosynthèse. | 
| Tranch’Herbe | 12 | 15 | 55 | 6 |  |  | Des feuilles aiguisées comme des rasoirs entaillent la cible. Taux de critiques élevé. | 
| Vampigraine | 9 | 12 | - | 12 |  |  | Le lanceur sème une graine sur sa cible. Cette graine absorbe peu à peu des PV pour les restituer au lanceur. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Délai | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT017 | - | 15 |  |  | Le lanceur se protège de toutes les attaques. | 
| Balle Graine | CT040 | 15 | 6 |  |  | Le lanceur mitraille la cible avec une rafale de graines cinq fois d’affilée. | 
| Bombe Beurk | CT053 | 90 | 7 |  |  | Le lanceur projette des détritus toxiques sur la cible. Peut aussi l’empoisonner. | 
| Clonage | CT085 | - | 10 |  |  | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. | 
| Damoclès | CT056 | 120 | 10 |  |  | Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi le lanceur. | 
| Danse Lames | CT030 | - | 15 |  |  | Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente l’Attaque du lanceur pendant un certain temps. | 
| Éco-Sphère | CT026 | 90 | 8 |  |  | Le lanceur utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. | 
| Giga-Sangsue | CT042 | 75 | 9 |  |  | Une attaque qui permet d’absorber les nutriments de la cible et de convertir une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | 
| Lance-Soleil | CT064 | 120 | 12 |  |  | Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière, puis envoie un puissant rayon. L’attaque prend un certain temps à se déclencher. | 
| Mur Lumière | CT016 | - | 12 |  |  | Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques spéciales pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé. | 
| Plaquage | CT033 | 85 | 8 |  |  | Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids. Peut aussi la paralyser. | 
| Rengorgement | CT103 | - | 15 |  |  | Le lanceur se rengorge et augmente son Attaque et son Attaque Spéciale pendant un court instant. | 
| Rune Protect | CT051 | - | 12 |  |  | Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé. | 
| Ténacité | CT035 | - | 12 |  |  | Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV. | 
| Toxik | CT007 | - | 10 |  |  | Le lanceur empoisonne gravement la cible. Plus le temps passe, plus les dégâts infligés par le poison sont importants. | 
Descriptions des pokédex
Légendes Z-A
                                Il a un étrange bulbe planté sur le dos qui grandirait avec lui depuis sa naissance.
                            Shasse à l'ancienne
Sur la 1ère Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Rouge | Reset | Bourg Palette | 100% | 
| Bleu | Reset | Bourg Palette | 100% | 
| Jaune | Reset | Azuria | 100% | 
Sur la 3ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Rouge Feu | Reset | Bourg Palette | 100% | 
| Vert Feuille | Reset | Bourg Palette | 100% | 
Sur la 4ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| HeartGold | Reset | Bourg Palette | 100% | 
| SoulSilver | Reset | Bourg Palette | 100% | 
Sur la 6ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| X | Reset | Illumis | 100% | 
| Y | Reset | Illumis | 100% | 
Sur la 7ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Écarlate | Rencontre Sandwich Poison N.3 | Zone Côtière (roche)Sur la roche tout autour du lac au sud-ouest | 100% | 
| Violet | Rencontre Sandwich Poison N.3 | Zone Côtière (roche)Sur la roche tout autour du lac au sud-ouest | 100% | 
| Lég. : Z-A | Reset Faisable 2 par 2 | Zone Sauvage n°20 (1) | 15% | 
|  35%  35%    15% | |||
 
                            



