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Informations pour Rouge & Bleu

Puissance
100
Précision
100
PP
10
Type
Sol
Classe
Physique
CT28
Azuria - offerte par le sbire de la Team Rocket après l'avoir battu
Description
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.

Informations pour Jaune

Puissance
100
Précision
100
PP
10
Type
Sol
Classe
Physique
CT28
Azuria - offerte par le sbire de la Team Rocket après l'avoir battu
Description
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.

Informations pour Or & Argent

Puissance
80
Précision
100
PP
10
Type
Sol
Classe
Physique
CT28
Parc Naturel - au sud-ouest, derrière la barrière
Description
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.

Informations pour Cristal

Puissance
80
Précision
100
PP
10
Type
Sol
Classe
Physique
CT28
Parc Naturel - au sud-ouest, derrière la barrière
Description
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.

Informations pour Rubis & Saphir

Puissance
80
Précision
100
PP
10
Type
Sol
Classe
Physique
CT28
Route 114 à proximité d'Autequia, dans une maison au fond d'un tunnel
Description
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.

Informations pour Rouge Feu & Vert Feuille

Puissance
60
Précision
100
PP
10
Type
Sol
Classe
Physique
CT28
Donnée par un sbire Rocket à Azuria, Centre Commercial de Céladopole
Description
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.

Informations pour Émeraude

Puissance
80
Précision
100
PP
10
Type
Sol
Classe
Physique
CT28
Route 114 à proximité d'Autequia, dans une maison au fond d'un tunnel
Description
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.

Informations pour Diamant & Perle

Puissance
80
Précision
100
PP
10
Type
Sol
Classe
Physique
CT28
Grotte Ruineman
Description
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.

Informations pour Platine

Puissance
80
Précision
100
PP
10
Type
Sol
Classe
Physique
CT28
Grotte Ruineman
Description
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.

Informations pour Or Heartgold & Argent Soulsilver

Puissance
80
Précision
100
PP
10
Type
Sol
Classe
Physique
CT28
-
Description
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.

Informations pour Noir & Blanc

Puissance
80
Précision
100
PP
10
Type
Sol
Classe
Physique
CT28
-
Description
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.

Informations pour Noir 2 & Blanc 2

Puissance
80
Précision
100
PP
10
Type
Sol
Classe
Physique
CT28
-
Description
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.

Informations pour X & Y

Puissance
80
Précision
100
PP
10
Type
Sol
Classe
Physique
CT28
Boutique de Yantreizh (10 000 P)
Description
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.

Informations pour Rubis Oméga & Saphir Alpha

Puissance
80
Précision
100
PP
10
Type
Sol
Classe
Physique
CT28
Route 114
Description
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.

Informations pour Soleil & Lune

Puissance
80
Précision
100
PP
10
Type
Sol
Classe
Physique
Description
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.

Informations pour Ultra Soleil & Ultra Lune

Puissance
80
Précision
100
PP
10
Type
Sol
Classe
Physique
Description
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.

Informations pour Let's Go Pikachu & Evoli

Puissance
80
Précision
100
PP
10
Type
Sol
Classe
Physique
CT10
Azuria, battre le Sbire de la Team Rocket
Description
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.

Informations pour Épée & Bouclier

Puissance
80
Précision
100
PP
10
Type
Sol
Classe
Physique
CT15
Route 6, au sol.
Description
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.

Informations pour Diamant Étincelant & Perle Scintillante

Puissance
80
Précision
100
PP
10
Type
Sol
Classe
Physique
CT28
-
Description
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.

Informations pour Écarlate & Violet

Puissance
80
Précision
100
PP
10
Type
Sol
Classe
Physique
CT055
-
Description
Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second.

Informations pour Légendes Z-A

Puissance
80
Délai
12
Type
Sol
Classe
Physique
CT028
-
Description
Le lanceur creuse et disparaît dans le sol. Après un court instant, il refait surface pour attaquer la cible.

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