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Informations pour Or & Argent

Puissance
40
Précision
100
PP
15
Type
Normal
Classe
Physique
CT13
Route 39 - offerte après avoir soigné l'Écrémeuh malade[br]Antre Noir - dans la partie côté Route 45, tout au sud-ouest
Description
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.

Informations pour Cristal

Puissance
40
Précision
100
PP
15
Type
Normal
Classe
Physique
CT13
Route 39 - offerte après avoir soigné l'Écrémeuh malade[br]Antre Noir - dans la partie côté Route 45, tout au sud-ouest
Description
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.

Informations pour Rubis & Saphir

Puissance
40
Précision
100
PP
15
Type
Normal
Classe
Physique
Description
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.

Informations pour Rouge Feu & Vert Feuille

Puissance
40
Précision
100
PP
15
Type
Normal
Classe
Physique
Description
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.

Informations pour Émeraude

Puissance
40
Précision
100
PP
15
Type
Normal
Classe
Physique
Description
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.

Informations pour Diamant & Perle

Puissance
40
Précision
100
PP
15
Type
Normal
Classe
Spéciale
Description
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.

Informations pour Platine

Puissance
40
Précision
100
PP
15
Type
Normal
Classe
Spéciale
Description
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.

Informations pour Or Heartgold & Argent Soulsilver

Puissance
40
Précision
100
PP
15
Type
Normal
Classe
Spéciale
Description
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.

Informations pour Noir & Blanc

Puissance
40
Précision
100
PP
15
Type
Normal
Classe
Spéciale
Description
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.

Informations pour Noir 2 & Blanc 2

Puissance
40
Précision
100
PP
15
Type
Normal
Classe
Spéciale
Description
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.

Informations pour X & Y

Puissance
50
Précision
100
PP
15
Type
Normal
Classe
Spéciale
Description
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.

Informations pour Rubis Oméga & Saphir Alpha

Puissance
50
Précision
100
PP
15
Type
Normal
Classe
Spéciale
Description
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.

Informations pour Soleil & Lune

Puissance
50
Précision
100
PP
15
Type
Normal
Classe
Spéciale
Description
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.

Informations pour Ultra Soleil & Ultra Lune

Puissance
50
Précision
100
PP
15
Type
Normal
Classe
Spéciale
Description
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.

Informations pour Let's Go Pikachu & Evoli

Puissance
50
Précision
100
PP
15
Type
Normal
Classe
Spéciale
Description
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.

Informations pour Épée & Bouclier

Puissance
50
Précision
100
PP
15
Type
Normal
Classe
Spéciale
CT24
Forêt de Lumirinth (devant les Intrépides)
Description
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.

Informations pour Diamant Étincelant & Perle Scintillante

Puissance
50
Précision
100
PP
15
Type
Normal
Classe
Spéciale
Description
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.

Informations pour Écarlate & Violet

Puissance
50
Précision
100
PP
15
Type
Normal
Classe
Spéciale
Description
Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer la cible.

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