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Informations pour Rouge & Bleu

Puissance
85
Précision
90
PP
20
Type
Combat
Classe
Physique
Description
Le lanceur perd 50% des PV qu'il aurait dû infliger s'il rate l'attaque.

Informations pour Jaune

Puissance
85
Précision
90
PP
20
Type
Combat
Classe
Physique
Description
Le lanceur perd 50% des PV qu'il aurait dû infliger s'il rate l'attaque.

Informations pour Or & Argent

Puissance
85
Précision
90
PP
20
Type
Combat
Classe
Physique
Description
Le lanceur perd 50% des PV qu'il aurait dû infliger s'il rate l'attaque.

Informations pour Cristal

Puissance
85
Précision
90
PP
20
Type
Combat
Classe
Physique
Description
Le lanceur perd 50% des PV qu'il aurait dû infliger s'il rate l'attaque.

Informations pour Rubis & Saphir

Puissance
85
Précision
90
PP
20
Type
Combat
Classe
Physique
Description
Le lanceur perd 50% des PV qu'il aurait dû infliger s'il rate l'attaque.

Informations pour Rouge Feu & Vert Feuille

Puissance
85
Précision
90
PP
20
Type
Combat
Classe
Physique
Description
Le lanceur perd 50% des PV qu'il aurait dû infliger s'il rate l'attaque.

Informations pour Émeraude

Puissance
85
Précision
90
PP
20
Type
Combat
Classe
Physique
Description
Le lanceur perd 50% des PV qu'il aurait dû infliger s'il rate l'attaque.

Informations pour Diamant & Perle

Puissance
100
Précision
90
PP
20
Type
Combat
Classe
Physique
Description
Le lanceur perd 50% des PV max de la cible s'il rate l'attaque.

Informations pour Platine

Puissance
100
Précision
90
PP
20
Type
Combat
Classe
Physique
Description
Le lanceur perd 50% des PV max de la cible s'il rate l'attaque.

Informations pour Or Heartgold & Argent Soulsilver

Puissance
100
Précision
90
PP
20
Type
Combat
Classe
Physique
Description
Le lanceur perd 50% des PV max de la cible s'il rate l'attaque.

Informations pour Noir & Blanc

Puissance
130
Précision
90
PP
10
Type
Combat
Classe
Physique
Description
Le lanceur perd 50% de ses PV max s'il rate l'attaque.

Informations pour Noir 2 & Blanc 2

Puissance
130
Précision
90
PP
10
Type
Combat
Classe
Physique
Description
Le lanceur perd 50% de ses PV max s'il rate l'attaque.

Informations pour X & Y

Puissance
130
Précision
90
PP
10
Type
Combat
Classe
Physique
Description
Le lanceur perd 50% de ses PV max s'il rate l'attaque.

Informations pour Rubis Oméga & Saphir Alpha

Puissance
130
Précision
90
PP
10
Type
Combat
Classe
Physique
Description
Le lanceur perd 50% de ses PV max s'il rate l'attaque.

Informations pour Soleil & Lune

Puissance
130
Précision
90
PP
10
Type
Combat
Classe
Physique
Description
Le lanceur perd 50% de ses PV max s'il rate l'attaque.

Informations pour Ultra Soleil & Ultra Lune

Puissance
130
Précision
90
PP
10
Type
Combat
Classe
Physique
Description
Le lanceur perd 50% de ses PV max s'il rate l'attaque.

Informations pour Let's Go Pikachu & Evoli

Puissance
130
Précision
90
PP
10
Type
Combat
Classe
Physique
Description
Le lanceur perd 50% de ses PV max s'il rate l'attaque.

Informations pour Épée & Bouclier

Puissance
130
Précision
90
PP
10
Type
Combat
Classe
Physique
Description
Le lanceur perd 50% de ses PV max s'il rate l'attaque.

Informations pour Diamant Étincelant & Perle Scintillante

Puissance
130
Précision
90
PP
10
Type
Combat
Classe
Physique
Description
Le lanceur perd 50% de ses PV max s'il rate l'attaque.

Informations pour Écarlate & Violet

Puissance
130
Précision
90
PP
10
Type
Combat
Classe
Physique
Description
Le lanceur s’élance pour effectuer un coup de genou sauté. S’il échoue, le lanceur se blesse.

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