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Informations pour Rouge & Bleu

Puissance
40
Précision
100
PP
20
Type
Normal
Classe
Physique
CT16
Route 12 - sur un ponton isolé (nécessite Surf)
Description
Permet d'obtenir de l'argent à la fin du combat.

Informations pour Jaune

Puissance
40
Précision
100
PP
20
Type
Normal
Classe
Physique
CT16
Route 12 - sur un ponton isolé (nécessite Surf)
Description
Permet d'obtenir de l'argent à la fin du combat.

Informations pour Or & Argent

Puissance
40
Précision
100
PP
20
Type
Normal
Classe
Physique
Description
Permet d'obtenir de l'argent à la fin du combat.

Informations pour Cristal

Puissance
40
Précision
100
PP
20
Type
Normal
Classe
Physique
Description
Permet d'obtenir de l'argent à la fin du combat.

Informations pour Rubis & Saphir

Puissance
40
Précision
100
PP
20
Type
Normal
Classe
Physique
Description
Permet d'obtenir de l'argent à la fin du combat.

Informations pour Rouge Feu & Vert Feuille

Puissance
40
Précision
100
PP
20
Type
Normal
Classe
Physique
Description
Permet d'obtenir de l'argent à la fin du combat.

Informations pour Émeraude

Puissance
40
Précision
100
PP
20
Type
Normal
Classe
Physique
Description
Permet d'obtenir de l'argent à la fin du combat.

Informations pour Diamant & Perle

Puissance
40
Précision
100
PP
20
Type
Normal
Classe
Physique
Description
Permet d'obtenir de l'argent à la fin du combat.

Informations pour Platine

Puissance
40
Précision
100
PP
20
Type
Normal
Classe
Physique
Description
Permet d'obtenir de l'argent à la fin du combat.

Informations pour Or Heartgold & Argent Soulsilver

Puissance
40
Précision
100
PP
20
Type
Normal
Classe
Physique
Description
Permet d'obtenir de l'argent à la fin du combat.

Informations pour Noir & Blanc

Puissance
40
Précision
100
PP
20
Type
Normal
Classe
Physique
Description
Permet d'obtenir de l'argent à la fin du combat.

Informations pour Noir 2 & Blanc 2

Puissance
40
Précision
100
PP
20
Type
Normal
Classe
Physique
Description
Permet d'obtenir de l'argent à la fin du combat.

Informations pour X & Y

Puissance
40
Précision
100
PP
20
Type
Normal
Classe
Physique
Description
Permet d'obtenir de l'argent à la fin du combat.

Informations pour Rubis Oméga & Saphir Alpha

Puissance
40
Précision
100
PP
20
Type
Normal
Classe
Physique
Description
Permet d'obtenir de l'argent à la fin du combat.

Informations pour Soleil & Lune

Puissance
40
Précision
100
PP
20
Type
Normal
Classe
Physique
Description
Permet d'obtenir de l'argent à la fin du combat.

Informations pour Ultra Soleil & Ultra Lune

Puissance
40
Précision
100
PP
20
Type
Normal
Classe
Physique
Description
Permet d'obtenir de l'argent à la fin du combat.

Informations pour Let's Go Pikachu & Evoli

Puissance
40
Précision
100
PP
20
Type
Normal
Classe
Physique
CT57
Route 4, battre le Coach
Description
Permet d'obtenir de l'argent à la fin du combat.

Informations pour Épée & Bouclier

Puissance
40
Précision
100
PP
20
Type
Normal
Classe
Physique
CT02
Motorby, dans la partie basse avec des conteneurs, accessible depuis le sud de la gare
Description
Permet d'obtenir de l'argent à la fin du combat.

Informations pour Diamant Étincelant & Perle Scintillante

Puissance
40
Précision
100
PP
20
Type
Normal
Classe
Physique
Description
Permet d'obtenir de l'argent à la fin du combat.

Informations pour Écarlate & Violet

Puissance
40
Précision
100
PP
20
Type
Normal
Classe
Physique
Description
Des pièces sont lancées sur la cible. Permet d’obtenir de l’argent à la fin du combat.

Informations pour Légendes Z-A

Puissance
40
Délai
6
Type
Normal
Classe
Physique
CT116
-
Description
Le lanceur attaque en projetant des pièces. Elles permettent d’obtenir de l’argent si elles touchent la cible.

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