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Informations pour Rubis & Saphir

Puissance
70
Précision
100
PP
20
Type
Normal
Classe
Physique
CT42
Arène de Clémenti-ville
Description
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.

Informations pour Rouge Feu & Vert Feuille

Puissance
70
Précision
100
PP
20
Type
Normal
Classe
Physique
CT42
Sud-est de l'île 5 donnée si vous offrez une limonade
Description
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.

Informations pour Émeraude

Puissance
70
Précision
100
PP
20
Type
Normal
Classe
Physique
CT42
Arène de Clémenti-ville
Description
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.

Informations pour Diamant & Perle

Puissance
70
Précision
100
PP
20
Type
Normal
Classe
Physique
CT42
Aire de Survie
Description
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.

Informations pour Platine

Puissance
70
Précision
100
PP
20
Type
Normal
Classe
Physique
CT42
Aire de Survie
Description
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.

Informations pour Or Heartgold & Argent Soulsilver

Puissance
70
Précision
100
PP
20
Type
Normal
Classe
Physique
CT42
-
Description
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.

Informations pour Noir & Blanc

Puissance
70
Précision
100
PP
20
Type
Normal
Classe
Physique
CT42
-
Description
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.

Informations pour Noir 2 & Blanc 2

Puissance
70
Précision
100
PP
20
Type
Normal
Classe
Physique
CT42
-
Description
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.

Informations pour X & Y

Puissance
70
Précision
100
PP
20
Type
Normal
Classe
Physique
CT42
La Frescale
Description
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure.

Informations pour Rubis Oméga & Saphir Alpha

Puissance
70
Précision
100
PP
20
Type
Normal
Classe
Physique
CT42
Lavandia
Description
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure.

Informations pour Soleil & Lune

Puissance
70
Précision
100
PP
20
Type
Normal
Classe
Physique
CT42
Boutique de Malié
Description
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure.

Informations pour Ultra Soleil & Ultra Lune

Puissance
70
Précision
100
PP
20
Type
Normal
Classe
Physique
CT42
Boutique de Malié
Description
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure.

Informations pour Let's Go Pikachu & Evoli

Puissance
70
Précision
100
PP
20
Type
Normal
Classe
Physique
CT12
Route 7, battre le Coach
Description
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure.

Informations pour Épée & Bouclier

Puissance
70
Précision
100
PP
20
Type
Normal
Classe
Physique
CT39
Berges de Motorby, à l'ouest derrière un pilier sur une colline
Description
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure.

Informations pour Diamant Étincelant & Perle Scintillante

Puissance
70
Précision
100
PP
20
Type
Normal
Classe
Physique
CT42
-
Description
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure.

Informations pour Écarlate & Violet

Puissance
70
Précision
100
PP
20
Type
Normal
Classe
Physique
CT025
-
Description
Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.

Informations pour Légendes Z-A

Puissance
70
Délai
7
Type
Normal
Classe
Physique
CT109
-
Description
Quand le lanceur est empoisonné, paralysé, brûlé ou somnolent, la puissance de cette capacité est doublée.

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