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Informations pour Rouge & Bleu

Puissance
15
Précision
75
PP
20
Type
Normal
Classe
Physique
Description
Ligote la cible pour lui infliger les mêmes dégâts que le premier coup à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. Empêche les 2 Pokémon d'attaquer pendant cette durée.

Informations pour Jaune

Puissance
15
Précision
75
PP
20
Type
Normal
Classe
Physique
Description
Ligote la cible pour lui infliger les mêmes dégâts que le premier coup à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. Empêche les 2 Pokémon d'attaquer pendant cette durée.

Informations pour Or & Argent

Puissance
15
Précision
75
PP
20
Type
Normal
Classe
Physique
Description
Ligote la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.

Informations pour Cristal

Puissance
15
Précision
75
PP
20
Type
Normal
Classe
Physique
Description
Ligote la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.

Informations pour Rubis & Saphir

Puissance
15
Précision
75
PP
20
Type
Normal
Classe
Physique
Description
Ligote la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.

Informations pour Rouge Feu & Vert Feuille

Puissance
15
Précision
75
PP
20
Type
Normal
Classe
Physique
Description
Ligote la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.

Informations pour Émeraude

Puissance
15
Précision
75
PP
20
Type
Normal
Classe
Physique
Description
Ligote la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.

Informations pour Diamant & Perle

Puissance
15
Précision
75
PP
20
Type
Normal
Classe
Physique
Description
Ligote la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.

Informations pour Platine

Puissance
15
Précision
75
PP
20
Type
Normal
Classe
Physique
Description
Ligote la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.

Informations pour Or Heartgold & Argent Soulsilver

Puissance
15
Précision
75
PP
20
Type
Normal
Classe
Physique
Description
Ligote la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.

Informations pour Noir & Blanc

Puissance
15
Précision
85
PP
20
Type
Normal
Classe
Physique
Description
Ligote la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.

Informations pour Noir 2 & Blanc 2

Puissance
15
Précision
85
PP
20
Type
Normal
Classe
Physique
Description
Ligote la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.

Informations pour X & Y

Puissance
15
Précision
85
PP
20
Type
Normal
Classe
Physique
Description
Ligote la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.

Informations pour Rubis Oméga & Saphir Alpha

Puissance
15
Précision
85
PP
20
Type
Normal
Classe
Physique
Description
Ligote la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.

Informations pour Soleil & Lune

Puissance
15
Précision
85
PP
20
Type
Normal
Classe
Physique
Description
Ligote la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.

Informations pour Ultra Soleil & Ultra Lune

Puissance
15
Précision
85
PP
20
Type
Normal
Classe
Physique
Description
Ligote la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.

Informations pour Let's Go Pikachu & Evoli

Puissance
15
Précision
85
PP
20
Type
Normal
Classe
Physique
Description
Ligote la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.

Informations pour Épée & Bouclier

Puissance
15
Précision
85
PP
20
Type
Normal
Classe
Physique
Description
Ligote la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.

Informations pour Diamant Étincelant & Perle Scintillante

Puissance
15
Précision
85
PP
20
Type
Normal
Classe
Physique
Description
Ligote la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.

Informations pour Écarlate & Violet

Puissance
15
Précision
85
PP
20
Type
Normal
Classe
Physique
Description
Le lanceur ligote la cible avec son corps allongé ou ses tentacules pour la compresser durant quatre à cinq tours.

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