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Informations pour Rouge & Bleu

Puissance
100
Précision
100
PP
15
Type
Normal
Classe
Physique
CT40
Parc Safari - partie nord
Description
Attaque en 2 tours.

Informations pour Jaune

Puissance
100
Précision
100
PP
15
Type
Normal
Classe
Physique
CT40
Parc Safari - partie nord
Description
Attaque en 2 tours.

Informations pour Or & Argent

Puissance
100
Précision
100
PP
15
Type
Normal
Classe
Physique
Description
Attaque en 2 tours. Augmente la Défense du lanceur d'un niveau le premier tour et attaque le second tour.

Informations pour Cristal

Puissance
100
Précision
100
PP
15
Type
Normal
Classe
Physique
Description
Attaque en 2 tours. Augmente la Défense du lanceur d'un niveau le premier tour et attaque le second tour.

Informations pour Rubis & Saphir

Puissance
100
Précision
100
PP
15
Type
Normal
Classe
Physique
Description
Attaque en 2 tours. Augmente la Défense du lanceur d'un niveau le premier tour et attaque le second tour.

Informations pour Rouge Feu & Vert Feuille

Puissance
100
Précision
100
PP
15
Type
Normal
Classe
Physique
Description
Attaque en 2 tours. Augmente la Défense du lanceur d'un niveau le premier tour et attaque le second tour.

Informations pour Émeraude

Puissance
100
Précision
100
PP
15
Type
Normal
Classe
Physique
Description
Attaque en 2 tours. Augmente la Défense du lanceur d'un niveau le premier tour et attaque le second tour.

Informations pour Diamant & Perle

Puissance
100
Précision
100
PP
15
Type
Normal
Classe
Physique
Description
Attaque en 2 tours. Augmente la Défense du lanceur d'un niveau le premier tour et attaque le second tour.

Informations pour Platine

Puissance
100
Précision
100
PP
15
Type
Normal
Classe
Physique
Description
Attaque en 2 tours. Augmente la Défense du lanceur d'un niveau le premier tour et attaque le second tour.

Informations pour Or Heartgold & Argent Soulsilver

Puissance
100
Précision
100
PP
15
Type
Normal
Classe
Physique
Description
Attaque en 2 tours. Augmente la Défense du lanceur d'un niveau le premier tour et attaque le second tour.

Informations pour Noir & Blanc

Puissance
100
Précision
100
PP
15
Type
Normal
Classe
Physique
Description
Attaque en 2 tours. Augmente la Défense du lanceur d'un niveau le premier tour et attaque le second tour.

Informations pour Noir 2 & Blanc 2

Puissance
100
Précision
100
PP
15
Type
Normal
Classe
Physique
Description
Attaque en 2 tours. Augmente la Défense du lanceur d'un niveau le premier tour et attaque le second tour.

Informations pour X & Y

Puissance
130
Précision
100
PP
10
Type
Normal
Classe
Physique
Description
Attaque en 2 tours. Augmente la Défense du lanceur d'un niveau le premier tour et attaque le second tour.

Informations pour Rubis Oméga & Saphir Alpha

Puissance
130
Précision
100
PP
10
Type
Normal
Classe
Physique
Description
Attaque en 2 tours. Augmente la Défense du lanceur d'un niveau le premier tour et attaque le second tour.

Informations pour Soleil & Lune

Puissance
130
Précision
100
PP
10
Type
Normal
Classe
Physique
Description
Attaque en 2 tours. Augmente la Défense du lanceur d'un niveau le premier tour et attaque le second tour.

Informations pour Ultra Soleil & Ultra Lune

Puissance
130
Précision
100
PP
10
Type
Normal
Classe
Physique
Description
Attaque en 2 tours. Augmente la Défense du lanceur d'un niveau le premier tour et attaque le second tour.

Informations pour Let's Go Pikachu & Evoli

Puissance
130
Précision
100
PP
10
Type
Normal
Classe
Physique
Description
Attaque en 2 tours. Augmente la Défense du lanceur d'un niveau le premier tour et attaque le second tour.

Informations pour Épée & Bouclier

Puissance
130
Précision
100
PP
10
Type
Normal
Classe
Physique
Description
Attaque en 2 tours. Augmente la Défense du lanceur d'un niveau le premier tour et attaque le second tour.

Informations pour Diamant Étincelant & Perle Scintillante

Puissance
130
Précision
100
PP
10
Type
Normal
Classe
Physique
Description
Attaque en 2 tours. Augmente la Défense du lanceur d'un niveau le premier tour et attaque le second tour.

Informations pour Légendes Z-A

Puissance
150
Délai
12
Type
Normal
Classe
Physique
CT146
-
Description
Le lanceur baisse la tête pendant un court instant pour augmenter sa Défense, puis percute sa cible. L’attaque prend un certain temps à se déclencher.

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