Accéder au contenu de la page

Informations pour Noir & Blanc

Puissance
70
Précision
100
PP
20
Type
Électrik
Classe
Spéciale
CT72
-
Description
Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe.

Informations pour Noir 2 & Blanc 2

Puissance
70
Précision
100
PP
20
Type
Électrik
Classe
Spéciale
CT72
-
Description
Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe.

Informations pour X & Y

Puissance
70
Précision
100
PP
20
Type
Électrik
Classe
Spéciale
CT72
Maison de Combat (48 PCo)
Description
Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe.

Informations pour Rubis Oméga & Saphir Alpha

Puissance
70
Précision
100
PP
20
Type
Électrik
Classe
Spéciale
CT72
Arène de Lavandia
Description
Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe.

Informations pour Soleil & Lune

Puissance
70
Précision
100
PP
20
Type
Électrik
Classe
Spéciale
CT72
Mont Hokulani
Description
Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe.

Informations pour Ultra Soleil & Ultra Lune

Puissance
70
Précision
100
PP
20
Type
Électrik
Classe
Spéciale
CT72
Mont Hokulani
Description
Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe.

Informations pour Let's Go Pikachu & Evoli

Puissance
70
Précision
100
PP
20
Type
Électrik
Classe
Spéciale
Description
Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe.

Informations pour Épée & Bouclier

Puissance
70
Précision
100
PP
20
Type
Électrik
Classe
Spéciale
CT80
Offerte après avoir obtenu 20 000 points au Moti-Rallye
Description
Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe.

Informations pour Diamant Étincelant & Perle Scintillante

Puissance
70
Précision
100
PP
20
Type
Électrik
Classe
Spéciale
CT43
-
Description
Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe.

Informations pour Écarlate & Violet

Puissance
70
Précision
100
PP
20
Type
Électrik
Classe
Spéciale
CT048
-
Description
Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre.

Informations pour Légendes Z-A

Puissance
70
Délai
12
Type
Électrik
Classe
Spéciale
CT066
-
Description
Le lanceur attaque, puis revient à toute vitesse à côté de son Dresseur ou de sa Dresseuse.

Formes de pokémon apprenant Change Éclair