Accéder au contenu de la page

Informations pour Rubis & Saphir

Puissance
50
Précision
100
PP
10
Type
Normal
Classe
Physique
Description
Le lanceur se bloque sur l'attaque pendant 3 tours. Cela réveille les Pokémon endormis et empêche les Pokémon sur le terrain de s'endormir.

Informations pour Rouge Feu & Vert Feuille

Puissance
50
Précision
100
PP
10
Type
Normal
Classe
Physique
Description
Le lanceur se bloque sur l'attaque pendant 3 tours. Cela réveille les Pokémon endormis et empêche les Pokémon sur le terrain de s'endormir.

Informations pour Émeraude

Puissance
50
Précision
100
PP
10
Type
Normal
Classe
Physique
Description
Le lanceur se bloque sur l'attaque pendant 3 tours. Cela réveille les Pokémon endormis et empêche les Pokémon sur le terrain de s'endormir.

Informations pour Diamant & Perle

Puissance
50
Précision
100
PP
10
Type
Normal
Classe
Spéciale
Description
Le lanceur se bloque sur l'attaque pendant 3 tours. Cela réveille les Pokémon endormis et empêche les Pokémon sur le terrain de s'endormir.

Informations pour Platine

Puissance
50
Précision
100
PP
10
Type
Normal
Classe
Spéciale
Description
Le lanceur se bloque sur l'attaque pendant 3 tours. Cela réveille les Pokémon endormis et empêche les Pokémon sur le terrain de s'endormir.

Informations pour Or Heartgold & Argent Soulsilver

Puissance
50
Précision
100
PP
10
Type
Normal
Classe
Spéciale
Description
Le lanceur se bloque sur l'attaque pendant 3 tours. Cela réveille les Pokémon endormis et empêche les Pokémon sur le terrain de s'endormir.

Informations pour Noir & Blanc

Puissance
90
Précision
100
PP
10
Type
Normal
Classe
Spéciale
Description
Le lanceur se bloque sur l'attaque pendant 3 tours. Cela réveille les Pokémon endormis et empêche les Pokémon sur le terrain de s'endormir.

Informations pour Noir 2 & Blanc 2

Puissance
90
Précision
100
PP
10
Type
Normal
Classe
Spéciale
Description
Le lanceur se bloque sur l'attaque pendant 3 tours. Cela réveille les Pokémon endormis et empêche les Pokémon sur le terrain de s'endormir.

Informations pour X & Y

Puissance
90
Précision
100
PP
10
Type
Normal
Classe
Spéciale
Description
Le lanceur se bloque sur l'attaque pendant 3 tours. Cela réveille les Pokémon endormis et empêche les Pokémon sur le terrain de s'endormir.

Informations pour Rubis Oméga & Saphir Alpha

Puissance
90
Précision
100
PP
10
Type
Normal
Classe
Spéciale
Description
Le lanceur se bloque sur l'attaque pendant 3 tours. Cela réveille les Pokémon endormis et empêche les Pokémon sur le terrain de s'endormir.

Informations pour Soleil & Lune

Puissance
90
Précision
100
PP
10
Type
Normal
Classe
Spéciale
Description
Le lanceur se bloque sur l'attaque pendant 3 tours. Cela réveille les Pokémon endormis et empêche les Pokémon sur le terrain de s'endormir.

Informations pour Ultra Soleil & Ultra Lune

Puissance
90
Précision
100
PP
10
Type
Normal
Classe
Spéciale
Description
Le lanceur se bloque sur l'attaque pendant 3 tours. Cela réveille les Pokémon endormis et empêche les Pokémon sur le terrain de s'endormir.

Informations pour Let's Go Pikachu & Evoli

Puissance
90
Précision
100
PP
10
Type
Normal
Classe
Spéciale
Description
Le lanceur se bloque sur l'attaque pendant 3 tours. Cela réveille les Pokémon endormis et empêche les Pokémon sur le terrain de s'endormir.

Informations pour Épée & Bouclier

Puissance
90
Précision
100
PP
10
Type
Normal
Classe
Spéciale
DT35
Raid Dynamax ou Boutique Watts (3000 W)
Description
Le lanceur se bloque sur l'attaque pendant 3 tours. Cela réveille les Pokémon endormis et empêche les Pokémon sur le terrain de s'endormir.

Informations pour Diamant Étincelant & Perle Scintillante

Puissance
90
Précision
100
PP
10
Type
Normal
Classe
Spéciale
Description
Le lanceur se bloque sur l'attaque pendant 3 tours. Cela réveille les Pokémon endormis et empêche les Pokémon sur le terrain de s'endormir.

Informations pour Écarlate & Violet

Puissance
90
Précision
100
PP
10
Type
Normal
Classe
Spéciale
CT191
-
Description
Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir.

Formes de pokémon apprenant Brouhaha