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Informations pour Diamant & Perle

Puissance
60
Précision
100
PP
10
Type
Glace
Classe
Physique
CT72
Arène de Frimapic
Description
Priorité -4. La puissance est doublée si la cible a blessé le lanceur avec une capacité offensive durant le tour.

Informations pour Platine

Puissance
60
Précision
100
PP
10
Type
Glace
Classe
Physique
CT72
Arène de Frimapic
Description
Priorité -4. La puissance est doublée si la cible a blessé le lanceur avec une capacité offensive durant le tour.

Informations pour Or Heartgold & Argent Soulsilver

Puissance
60
Précision
100
PP
10
Type
Glace
Classe
Physique
CT72
-
Description
Priorité -4. La puissance est doublée si la cible a blessé le lanceur avec une capacité offensive durant le tour.

Informations pour Noir & Blanc

Puissance
60
Précision
100
PP
10
Type
Glace
Classe
Physique
Description
Priorité -4. La puissance est doublée si la cible a blessé le lanceur avec une capacité offensive durant le tour.

Informations pour Noir 2 & Blanc 2

Puissance
60
Précision
100
PP
10
Type
Glace
Classe
Physique
Description
Priorité -4. La puissance est doublée si la cible a blessé le lanceur avec une capacité offensive durant le tour.

Informations pour X & Y

Puissance
60
Précision
100
PP
10
Type
Glace
Classe
Physique
Description
Priorité -4. La puissance est doublée si la cible a blessé le lanceur avec une capacité offensive durant le tour.

Informations pour Rubis Oméga & Saphir Alpha

Puissance
60
Précision
100
PP
10
Type
Glace
Classe
Physique
Description
Priorité -4. La puissance est doublée si la cible a blessé le lanceur avec une capacité offensive durant le tour.

Informations pour Soleil & Lune

Puissance
60
Précision
100
PP
10
Type
Glace
Classe
Physique
Description
Priorité -4. La puissance est doublée si la cible a blessé le lanceur avec une capacité offensive durant le tour.

Informations pour Ultra Soleil & Ultra Lune

Puissance
60
Précision
100
PP
10
Type
Glace
Classe
Physique
Description
Priorité -4. La puissance est doublée si la cible a blessé le lanceur avec une capacité offensive durant le tour.

Informations pour Let's Go Pikachu & Evoli

Puissance
60
Précision
100
PP
10
Type
Glace
Classe
Physique
Description
Priorité -4. La puissance est doublée si la cible a blessé le lanceur avec une capacité offensive durant le tour.

Informations pour Épée & Bouclier

Puissance
60
Précision
100
PP
10
Type
Glace
Classe
Physique
CT64
Route 9, Ouest du pont au Nord
Description
Priorité -4. La puissance est doublée si la cible a blessé le lanceur avec une capacité offensive durant le tour.

Informations pour Diamant Étincelant & Perle Scintillante

Puissance
60
Précision
100
PP
10
Type
Glace
Classe
Physique
CT72
-
Description
Priorité -4. La puissance est doublée si la cible a blessé le lanceur avec une capacité offensive durant le tour.

Informations pour Écarlate & Violet

Puissance
60
Précision
100
PP
10
Type
Glace
Classe
Physique
CT046
-
Description
Une capacité dont la puissance est doublée si le lanceur a été blessé par la cible durant ce tour.

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