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Recherche d'attaques

826 attaques correspondant aux critères sélectionnés

Nom
français
Nom
anglais
Type Description Puis Préc PP Classe CT/CS
À la Queue Quash Ténèbres Retient la cible de force, l'obligeant à agir en dernier. - 100 15 Statut
Abattage Breaking Swipe Dragon Le lanceur balaie violemment le camp adverse avec son immense queue. Baisse l'Attaque de la cible. 60 100 15 Physique
Abîme Fissure Sol Le lanceur fait tomber l'ennemi dans une crevasse. Si cette attaque réussit, elle met K.O. sur le coup. 1 30 5 Physique
Aboiement Snarl Ténèbres Le lanceur hurle sur l'ennemi. Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. 55 95 15 Spéciale
Abri Protect Normal Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. - - 10 Statut
Acidarmure Acid Armor poison Le lanceur modifie sa structure moléculaire pour se liquéfier et beaucoup augmenter sa Défense. - - 20 Statut
Acide Acid poison Le lanceur attaque l'ennemi avec un jet d'acide corrosif. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. 40 100 30 Spéciale
Acide Malique Apple Acid Plante Le lanceur attaque son adversaire avec un liquide corrosif créé à partir d'une pomme acide. Baisse la Défense Spéciale de la cible. 80 100 10 Spéciale
Acrobatie Acrobatics Vol Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d'objet, l'attaque inflige davantage de dégâts. 55 100 15 Physique
Acupression Acupressure Normal Le lanceur utilise sa connaissance des points de pression pour beaucoup augmenter une stat. - - 30 Statut
Aegis Maxima Behemoth Bash Acier Le lanceur se transforme en un immense bouclier et charge son adversaire. Inflige le double de dégâts aux Pokémon Dynamax. 100 100 5 Physique
Aéroblast Aeroblast Vol Le lanceur projette une tornade sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Taux de critiques élevé. 100 95 5 Spéciale
Aéromax Max Airstream Vol Une attaque de type Vol que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Augmente la Vitesse des alliés. 10 - 10 Physique
Aéropique Aerial Ace Vol Le lanceur prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais. 60 - 20 Physique
Affilage Laser Focus Normal Le lanceur se concentre pour être sûr de porter un coup critique au tour suivant. - - 30 Statut
Affûtage Sharpen Normal Réduit les polygones et augmente l'Attaque. - - 30 Statut
Aiguisage Hone Claws Ténèbres Le lanceur s'aiguise les griffes. Augmente l'Attaque et la Précision. - - 15 Statut
Ailes d'Acier Steel Wing Acier Le lanceur frappe l'ennemi avec des ailes d'acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur. 70 90 25 Physique
Air Veinard Lucky Chant Normal Empêche l'équipe de subir de coups critiques pendant 5 tours. - - 30 Statut
Aire d'Eau Water Pledge Eau Une masse d'eau s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire de Feu, l'effet augmente et un arc-en-ciel apparaît. 80 100 10 Spéciale
Aire d'Herbe Grass Pledge Plante Une masse végétale s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire d'Eau, l'effet augmente et un marécage apparaît. 80 100 10 Spéciale
Aire de Feu Fire Pledge Feu Une masse de feu s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire d'Herbe, l'effet augmente et une mer de feu apparaît. 80 100 10 Spéciale
Allègement Autotomize Acier Le lanceur se débarrasse des parties inutiles de son corps. Son poids diminue et sa Vitesse augmente beaucoup. - - 15 Statut
Amass'Sable Shore Up Sol Le lanceur récupère jusqu'à la moitié de ses PV max. Durant une tempête de sable, il en récupère encore plus. - - 10 Statut
Amnésie Amnesia Psy Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale. - - 20 Statut
Ampleur Magnitude Sol Un tremblement de terre d'intensité variable. 1 100 30 Physique
Ancrage Anchor Shot Acier Le lanceur jette son ancre sur la cible pour l'attaquer. Une fois accrochée, elle l'empêche de s'enfuir. 80 100 20 Physique
Anneau Hydro Aqua Ring Eau Un voile d'eau recouvre le lanceur et régénère ses PV à chaque tour. - - 20 Statut
Anti-Air Smack Down Roche Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol. 50 100 15 Physique
Anti-Brume Defog Vol Un grand coup de vent qui disperse la Protection ou le Mur Lumière de l'ennemi. Diminue aussi son Esquive. - - 15 Statut
Anti-Soin Heal Block Psy L'adversaire ne peut pas restaurer ses PV pendant 5 tours - 100 15 Statut
Apocalypse Gigalithique Continental Crush Roche Le Pokémon utilise la Force Z pour créer un immense rocher et écraser l’adversaire avec. La puissance varie selon celle de la capacité originale. 1 - - Physique
Apocalypse Gigalithique Continental Crush Roche Le Pokémon utilise la Force Z pour créer un immense rocher et écraser l’adversaire avec. La puissance varie selon celle de la capacité originale. 1 - - Spéciale
Apocalypsis Luminis Light That Burns the Sky Psy 200 - - Spéciale
Appel Attaque Attack Order Insecte Le lanceur appelle ses sous-fifres pour frapper l'ennemi. Taux de critiques élevé. 90 100 15 Physique
Appel Défense Defend Order Insecte Le lanceur appelle ses sous-fifres pour former un bouclier qui augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. - - 10 Statut
Appel des Ombres Éternelles Never-Ending Nightmare Spectre Le Pokémon utilise la Force Z pour invoquer des esprits rancuniers qui s’abattent sur l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale. 1 - - Physique
Appel des Ombres Éternelles Never-Ending Nightmare Spectre Le Pokémon utilise la Force Z pour invoquer des esprits rancuniers qui s’abattent sur l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale. 1 - - Spéciale
Appel Soins Heal Order Insecte Restaure la moitié des PV Max. - - 10 Statut
Après Vous After You Normal S'il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d'utiliser une capacité juste après lui. - - 15 Statut
Aqua-Brèche Liquidation Eau Le lanceur utilise la force de l'eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. 85 100 10 Physique
Aqua-Jet Aqua Jet Eau Le lanceur fonce sur l'ennemi si rapidement qu'on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. 40 100 20 Physique
Aria de l'Écume Sparkling Aria Eau Le lanceur émet plusieurs bulles en chantant. Soigne les brûlures des Pokémon touchés par ces bulles. 90 100 10 Spéciale
Armure Harden Normal Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense. - - 30 Statut
Aromathérapie Aromatherapy Plante Le lanceur libère un parfum apaisant qui guérit toutes les altérations de statut de l'équipe. - - 5 Statut
Arrogance Power Trip Ténèbres Ivre de puissance, le lanceur attaque de toutes ses forces. Plus ses stats ont été augmentées, plus la puissance de l'attaque est élevée. 20 100 10 Physique
Assistance Assist Normal Attaque au hasard avec un coup d'un des partenaires. - - 20 Statut
Assurance Assurance Ténèbres Cette attaque double de puissance si l'ennemi a déjà été blessé durant ce tour. 60 100 10 Physique
Astuce Force Power Trick Psy Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger sa Défense et son Attaque. - - 10 Statut
Atout Trump Card Normal La puissance augmente lorsque les PP diminuent. 1 - 5 Spéciale
Atterrissage Roost Vol Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu'à la moitié de ses PV max. - - 10 Statut
Attraction Attract Normal Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. - 100 15 Statut
Attrition Chip Away Normal Une attaque puissante quand l’ennemi baisse sa garde. Inflige des dégâts sans tenir compte des changements de stats adverses. 70 100 20 Physique
Aurasphère Aura Sphere Combat Le lanceur dégage une aura et projette de l'énergie. N'échoue jamais. 80 - 20 Spéciale
Aurore Morning Sun Normal Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. - - 5 Statut
Avalanche Avalanche Glace Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l'ennemi durant le tour. 60 100 10 Physique
Avale Swallow Normal Le lanceur absorbe la puissance accumulée avec Stockage pour restaurer ses PV. - - 10 Statut
Babil Chatter Vol Attaque avec les ondes sonores assourdissantes qu'il émet en bavardant. Rend l'ennemi confus. 65 100 20 Spéciale
Bâillement Yawn Normal Fait bâiller l'ennemi qui s'endort au tour suivant. - - 10 Statut
Bain de Smog Clear Smog poison Le lanceur jette un tas de détritus spéciaux sur la cible. Les changements de stats de la cible sont annulés. 50 - 15 Spéciale
Balance Pain Split Normal Le lanceur ajoute ses PV à ceux de sa cible et les répartit équitablement. - - 20 Statut
Balayage Low Kick Combat Un puissant coup de pied bas qui fauche l'ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds. 1 100 20 Physique
Balayette Low Sweep Combat Un coup rapide qui affecte la mobilité de l'ennemi et diminue sa Vitesse. 65 100 20 Physique
Ball'Brume Mist Ball Psy Une bulle de brume inflige des dégâts à l'ennemi. Peut aussi réduire son Attaque Spéciale. 70 100 5 Spéciale
Ball'Glace Ice Ball Glace Une attaque en 5 tours de plus en plus puissante. 30 90 20 Physique
Ball'Météo Weather Ball Normal Une attaque dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu'il fait. 50 100 10 Spéciale
Ball'Ombre Shadow Ball Spectre Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. 80 100 15 Spéciale
Balle Graine Bullet Seed Plante Le lanceur mitraille l'ennemi avec une rafale de graines. De 2 à 5 rafales sont lancées à la suite. 25 100 30 Physique
Ballon Brûlant Pyro Ball Feu Le lanceur attaque avec un ballon fait à partir d'un caillou enflammé. Peut aussi brûler la cible. 120 90 5 Physique
Bang Sonique Boomburst Normal Attaque les Pokémon alentour grâce à une onde sonore assourdissante qui détruit tout sur son passage. 140 100 10 Spéciale
Barrage Block Normal Le lanceur bloque la route de l'ennemi pour empêcher sa fuite. - - 5 Statut
Baston Beat Up Ténèbres Le lanceur appelle tous les Pokémon de son équipe à attaquer. Plus ils sont nombreux, plus il y a d'attaques. 1 100 10 Physique
Bec Vrille Drill Peck Vol Une attaque utilisant le bec comme une perceuse. 80 100 20 Physique
Bec-Canon Beak Blast Vol Le lanceur fait chauffer son bec avant d'attaquer. S'il subit une attaque directe pendant la montée en température, l'attaquant sera brûlé. 100 100 15 Physique
Bélier Take Down Normal Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. 90 85 20 Physique
Berceuse Sing Normal Une berceuse plonge l'ennemi dans un profond sommeil. - 55 15 Statut
Big Splash Body Press Combat Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants. 80 100 10 Physique
Blabla Dodo Sleep Talk Normal Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. - - 10 Statut
Blizzard Blizzard Glace Une violente tempête de neige s'abat sur l'ennemi. Peut aussi le geler. 110 70 5 Spéciale
Blocage Obstruct Ténèbres Le lanceur se protège de toutes les capacités offensives. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. Baisse beaucoup la Défense de l'assaillant s'il utilise une attaque directe. - 100 10 Statut
Blockhaus Baneful Bunker poison Protège le lanceur contre les attaques de l'ennemi et empoisonne ce dernier s'il utilise une attaque directe sur le lanceur. - - 10 Statut
Bluff Fake Out Normal Permet de frapper en priorité et apeure l'ennemi. Ne fonctionne qu'au premier tour. 40 100 10 Physique
Bombe Acide Acid Spray poison Projette un liquide acide qui fait fondre l'ennemi. Sa Défense Spéciale diminue beaucoup. 40 100 20 Spéciale
Bombe Aimant Magnet Bomb Acier Ne peut pas échouer 60 - 20 Physique
Bombe Beurk Sludge Bomb poison Des détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. 90 100 10 Spéciale
Bombe Oeuf Egg Bomb Normal Envoie violemment un oeuf en direction de l'ennemi. 100 75 10 Physique
Boost Psych Up Normal Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. - - 10 Statut
Botte Sucrette Trop Kick Plante Un coup de pied chaud comme les tropiques qui inflige des dégâts à la cible et baisse son Attaque. 70 100 15 Physique
Bouclier Barrier Psy Crée une barrière pour augmenter la Défense de 2 niveaux. - - 20 Statut
Bouclier Royal King’s Shield Acier Prend une posture défensive pour bloquer les dégâts. Diminue l'Attaque de tout Pokémon qui entre en contact avec le lanceur. - - 10 Statut
Boue-Bombe Mud Bomb Sol Peut diminuer la Précision de l'adversaire 65 85 10 Spéciale
Boul'Armure Defense Curl Normal Le lanceur s'enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense. - - 40 Statut
Boule Élek Electro Ball Electrik Le lanceur envoie une boule d'électricité. Si sa Vitesse est plus grande que celle de l'ennemi, les dégâts augmentent d'autant. 1 100 10 Spéciale
Boule Pollen Pollen Puff Insecte Utilisée sur l'ennemi, envoie une boule explosive qui fait des dégâts ; sur un allié, donne du bon pollen nutritif qui fait récupérer des PV. 90 100 15 Spéciale
Boule Roc Rock Blast Roche Le lanceur projette un rocher sur l'ennemi de deux à cinq fois d'affilée. 25 90 10 Physique
Bourdon Bug Buzz Insecte Le lanceur fait vibrer son corps pour lancer une vague sonique. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. 90 100 10 Spéciale
Boutefeu Flare Blitz Feu Le lanceur s'embrase avant de charger l'ennemi. Le choc blesse aussi gravement le lanceur. Peut brûler l'ennemi. 120 100 15 Physique
Branchicrok Fishious Rend Eau Le lanceur mord sa cible avec ses solides branchies. Si cette capacité est lancée avant que la cible n'attaque, elle infligera deux fois plus de dégâts. 85 100 10 Physique
Brouhaha Uproar Normal Le lanceur attaque en rugissant durant 3 tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s'endormir. 90 100 10 Spéciale
Brouillard Smokescreen Normal Le lanceur disperse un nuage d'encre ou de fumée. Réduit la Précision de l'ennemi. - 100 20 Statut
Brume Mist Glace Une brume blanche enveloppe l'équipe du lanceur et empêche la réduction des stats par les autres Pokémon durant 5 tours. - - 30 Statut
Brume Capiteuse Aromatic Mist Fée Grâce à un parfum mystérieux, augmente la Défense Spéciale d'un allié. - - 20 Statut
Buée Noire Haze Glace Crée un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. - - 30 Statut
Bulldoboule Steamroller Insecte Le lanceur se roule en boule et écrase son ennemi. Peut aussi apeurer l'ennemi. 65 100 20 Physique
Bulles d'O Bubble Beam Eau Des bulles sont envoyées avec puissance sur l'ennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse. 65 100 20 Spéciale
Caboche-Kaboum Mind Blown Feu Le lanceur fait exploser sa tête pour attaquer toutes les cibles autour de lui. Il subit aussi des dégâts. 150 100 5 Spéciale
Cadeau Present Normal Le lanceur attaque en offrant un cadeau piégé à la cible. Peut cependant restaurer certains de ses PV. 1 90 15 Physique
Cage Éclair Thunder Wave Electrik Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. - 90 20 Statut
Calcination Incinerate Feu Des flammes calcinent l'ennemi. S'il tient une Baie, celle-ci est brûlée et devient inutilisable. 60 100 15 Spéciale
Câlinerie Play Rough Fée Attaque l'ennemi avec un câlin. Peut diminuer son Attaque. 90 90 10 Physique
Camaraderie Play Nice Normal L'ennemi se lie d'amitié avec le lanceur et perd sa combativité, diminuant son Attaque. - - 20 Statut
Camouflage Camouflage Normal Change le type du Pokémon selon le lieu. - - 20 Statut
Canicule Heat Wave Feu Le lanceur provoque une vague de chaleur. Peut aussi brûler l'ennemi. 95 90 10 Spéciale
Canon Dynamax Dynamax Cannon Dragon Le lanceur attaque en émettant un laser depuis son noyau. Cette capacité inflige deux fois plus de dégâts si l'adversaire est un Pokémon Dynamax. 100 100 5 Spéciale
Canon Floral Fleur Cannon Fée Envoie un rayon laser dévastateur. Baisse beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur. 130 90 5 Spéciale
Canon Graine Seed Bomb Plante Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l'ennemi. 80 100 15 Physique
Carapiège Shell Trap Feu Pose une carapace piégée. Si l'adversaire utilise une capacité physique, la carapace explose et lui inflige des dégâts. 150 100 5 Spéciale
Cascade Waterfall Eau Le lanceur charge l'ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l'apeurer. 80 100 15 Physique
Casse-Brique Brick Break Combat Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. 75 100 15 Physique
Cauchemar Nightmare Spectre Inflige 1/4 de dégâts à un ennemi endormi chaque tour. - 100 15 Statut
Cavalerie Lourde High Horsepower Sol Le lanceur attaque violemment en utilisant tout son poids. 95 95 10 Physique
Célébration Celebrate Normal Le Pokémon vous souhaite plein de bonnes choses pour cet évènement spécial. - - 40 Statut
Cent Rancunes Lash Out Ténèbres Le lanceur frappe l'ennemi avec toute sa rancune. Si les stats du lanceur ont diminué pendant ce tour, la puissance de cette attaque est doublée. 75 100 5 Physique
Centrifugifle Brutal Swing Ténèbres Le lanceur pivote pour prendre de l'élan et infliger des dégâts à tous les autres Pokémon. 60 100 20 Physique
Champ Brumeux Misty Terrain Fée Pendant 5 tours, les Pokémon au sol ne peuvent pas subir d'altération de statut et la puissance des capacités de type Dragon est divisée par 2. - - 10 Statut
Champ Électrifié Electric Terrain Electrik Pendant 5 tours, le terrain se charge d'électricité. Les Pokémon au sol ne peuvent pas s'endormir et la puissance des capacités de type Électrik augmente. - - 10 Statut
Champ Herbu Grassy Terrain Plante Pendant 5 tours, les Pokémon au sol récupèrent quelques PV à chaque tour et la puissance des capacités de type Plante augmente. - - 10 Statut
Champ Psychique Psychic Terrain Psy Pendant 5 tours, les Pokémon au sol ne peuvent plus subir d'attaques prioritaires et la puissance des capacités de type Psy augmente. - - 10 Statut
Champlification Terrain Pulse Normal Une attaque qui tire sa force des champs. Son type et sa puissance varient selon le champ actif. 50 100 10 Spéciale
Change Éclair Volt Switch Electrik Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe. 70 100 20 Spéciale
Change-Côté Court Change Normal Une force mystérieuse intervertit les effets affectant chaque côté du terrain. - 100 10 Statut
Chant Antique Relic Song Normal Le lanceur attaque l'ennemi en lui chantant une chanson d'un autre temps. Peut l'endormir. 75 100 10 Spéciale
Chant Canon Round Normal Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. 60 100 15 Spéciale
Chaos Draconique Devastating Drake Dragon Le Pokémon utilise la Force Z pour matérialiser son aura et assaillir l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale. 1 - - Physique
Chaos Draconique Devastating Drake Dragon Le Pokémon utilise la Force Z pour matérialiser son aura et assaillir l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale. 1 - - Spéciale
Charge Tackle Normal Le lanceur charge l'ennemi et le percute de tout son poids. 40 100 35 Physique
Charge Foudre Bolt Strike Electrik Le lanceur s'enveloppe d'une charge électrique surpuissante et se jette sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. 130 85 5 Physique
Charge Os Bone Rush Sol Le lanceur frappe l'ennemi avec un os de 2 à 5 fois d'affilée. 25 90 10 Physique
Chargeur Charge Electrik Le lanceur concentre sa puissance pour sa prochaine attaque Électrik. Augmente sa Défense Spéciale. - - 20 Statut
Charme Charm Fée Le lanceur fait les yeux doux pour berner l'ennemi et beaucoup réduire son Attaque. - 100 20 Statut
Châtiment Hex Spectre Attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à l'ennemi s'il a un problème de statut. 65 100 10 Spéciale
Chatouille Tickle Normal Le lanceur chatouille l'ennemi, ce qui baisse son Attaque et sa Défense. - 100 20 Statut
Chgt Vitesse Shift Gear Acier Le lanceur fait tourner ses engrenages. Cela augmente son Attaque et augmente beaucoup sa Vitesse. - - 10 Statut
Choc Émotionnel Spirit Break Fée Le lanceur attaque son adversaire avec une telle force que ce dernier peut s'en retrouver profondément troublé. Baisse l'Attaque Spéciale de la cible. 75 100 15 Physique
Choc Mental Confusion Psy Une faible vague télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi le plonger dans la confusion. 50 100 25 Spéciale
Choc Météore Sunsteel Strike Acier Le lanceur fonce sur la cible à la vitesse d'une météorite. Ignore le talent de l'ennemi. 100 100 5 Physique
Choc Psy Psyshock Psy Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi. Inflige des dégâts physiques. 80 100 10 Spéciale
Choc Venin Venoshock poison Le lanceur inocule un poison spécial à l'ennemi. L'effet est doublé si l'ennemi est déjà empoisonné. 65 100 10 Spéciale
Chute Glace Icicle Crash Glace Envoie de gros blocs de glace sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer. 85 90 10 Physique
Chute Libre Sky Drop Vol Le lanceur emmène l'ennemi dans les airs au 1er tour et le lâche dans le vide au 2e. L'ennemi saisi ne peut pas attaquer. 60 100 10 Physique
Clairvoyance Foresight Normal Permet de toucher un Pokémon Spectre avec des attaques Normal et Combat et d'ignorer ses augmentations d'Esquive. - - 40 Statut
Claquoir Clamp Eau Piège l'ennemi et l'écrase pendant un certain nombre de tours. 35 85 15 Physique
Clepto-Mânes Spectral Thief Spectre Le lanceur plonge dans l'ombre de la cible, vole ses augmentations de stats avant de l'attaquer. 90 100 10 Physique
Clonage Substitute Normal Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. - - 10 Statut
Close Combat Close Combat Combat Le lanceur combat au corps à corps sans se protéger. Baisse aussi sa Défense et sa Défense Spéciale. 120 100 5 Physique
Coaching Coaching Combat Le lanceur coache ses alliées, augmentant ainsi leur Attaque et leur Défense. - - 10 Statut
Cocon Fatal Savage Spin-Out Insecte Le Pokémon utilise la Force Z pour cracher de longs fils de soie et enserrer l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale. 1 - - Physique
Cocon Fatal Savage Spin-Out Insecte Le Pokémon utilise la Force Z pour cracher de longs fils de soie et enserrer l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale. 1 - - Spéciale
Cogne Arm Thrust Combat Un déluge de coups adressés avec la paume qui frappe de deux à cinq fois d'affilée. 15 100 20 Physique
Cognobidon Belly Drum Normal Améliore l'Attaque au maximum en sacrifiant la moitié des PV max. - - 10 Statut
Colère Outrage Dragon Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus. 120 100 10 Physique
Colère du Gardien d'Alola Guardian of Alola Fée Le Pokémon Tutélaire utilise la Force Z et déchaîne toute la puissance d’Alola sur sa cible. Inflige des dégâts en fonction des PV restants de celle-ci. 1 - - Spéciale
Combo Hyper-Furie All-Out Pummeling Combat Le Pokémon utilise la Force Z pour créer une boule d’énergie qu’il projette sur l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale. 1 - - Physique
Combo Hyper-Furie All-Out Pummeling Combat Le Pokémon utilise la Force Z pour créer une boule d’énergie qu’il projette sur l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale. 1 - - Spéciale
Combo-Griffe Fury Swipes Normal L'ennemi est lacéré par des faux ou des griffes de deux à cinq fois d'affilée. 18 80 15 Physique
Confidence Confide Normal Dévoile des secrets à l'ennemi, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. - - 20 Statut
Constriction Constrict Normal Etrangle pour blesser. Peut baisser la Vitesse. 10 100 35 Physique
Contre Reversal Combat Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. 1 100 15 Physique
Conversion Conversion Normal Le lanceur change de type pour prendre celui de la première capacité de sa liste. - - 30 Statut
Conversion 2 Conversion 2 Normal Le lanceur change de type pour être résistant au type de la dernière attaque lancée par sa cible. - - 30 Statut
Copie Mimic Normal Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu'il reste au combat. - - 10 Statut
Copie-Type Reflect Type Normal Le lanceur copie le type de la cible et devient du même type. - - 15 Statut
Coqui-Lame Razor Shell Eau Un coquillage aiguisé lacère l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense. 75 95 10 Physique
Corps Perdu Vital Throw Combat Le lanceur porte son coup en dernier. En échange, cette capacité n'échoue jamais. 70 - 10 Physique
Cotogarde Cotton Guard Plante Le lanceur se protège en s'emmitouflant dans du coton. Sa Défense augmente énormément. - - 10 Statut
Coud'Boue Mud-Slap Sol Le lanceur envoie de la boue au visage de l'ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. 20 100 10 Spéciale
Coud'Krâne Skull Bash Normal Le lanceur baisse la tête pour augmenter sa Défense au premier tour et percuter l'ennemi au second. 130 100 10 Physique
Coup Bas Sucker Punch Ténèbres Permet au lanceur de frapper en priorité. Échoue si l'ennemi ne prépare pas une attaque. 70 100 5 Physique
Coup Croix Cross Chop Combat Le lanceur délivre un coup double en croisant les avant-bras. Taux de critiques élevé. 100 80 5 Physique
Coup d'Boule Headbutt Normal Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l'ennemi. 70 100 15 Physique
Coup d'Jus Discharge Electrik Un flamboiement d'électricité frappe tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les paralyser. 80 100 15 Spéciale
Coup d'Main Helping Hand Normal Une capacité qui augmente la puissance d'attaque d'un allié. - - 20 Statut
Coup Double Double Hit Normal Le lanceur frappe l'ennemi deux fois d'affilée à l'aide de sa queue, de lianes ou d'un autre membre. 35 90 10 Physique
Coup Fulgurant Thunderous Kick Combat Le lanceur assène un coup de pied à la cible à la vitesse de l'éclair. Baisse aussi la Défense de la cible. 90 100 10 Physique
Coup Varia-Type Multi-Attack Normal Le Pokémon s'entoure d'une puissante énergie avant de foncer sur sa cible. Le type de la capacité dépend de la ROM installée. 120 100 10 Physique
Coup Victoire V-create Feu Le lanceur projette une flamme ardente de son front et se jette sur l'ennemi. Baisse la Défense, la Défense Spéciale et la Vitesse. 180 95 5 Physique
Coupe Cut Normal Coupe l'ennemi avec des lames ou des griffes. 50 95 30 Physique
Coupe Psycho Psycho Cut Psy Le lanceur entaille l'ennemi grâce à des lames faites d'énergie psychique. Taux de critiques élevé. 70 100 20 Physique
Coupe-Vent Razor Wind Normal Une attaque en 2 tours qui frappe au 2e tour. (Haut taux de coups critiques depuis la 4G) 80 100 10 Spéciale
Cradovague Sludge Wave poison Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner. 95 100 10 Spéciale
Crève-Coeur Heart Stamp Psy Déconcentre l'ennemi avec des mouvements mignons avant de le frapper violemment. Peut apeurer l'ennemi. 60 100 25 Physique
Croc de Mort Hyper Fang Normal Le lanceur mord l'ennemi à l'aide de ses incisives aiguisées. Peut aussi l'apeurer. 80 90 15 Physique
Croc Fatal Super Fang Normal Une vilaine morsure d'incisives qui réduit de moitié les PV de l'ennemi. 1 90 10 Physique
Crochet Venin Poison Fang poison Le lanceur mord l'ennemi de ses crocs toxiques. Peut aussi l'empoisonner gravement. 50 100 15 Physique
Croco Larme Fake Tears Ténèbres Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler l'ennemi et beaucoup baisser sa Défense Spéciale. - 100 20 Statut
Crocs Éclair Thunder Fang Electrik Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l'ennemi. 65 95 15 Physique
Crocs Feu Fire Fang Feu Le lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l'ennemi. 65 95 15 Physique
Crocs Givre Ice Fang Glace Le lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l'ennemi. 65 95 15 Physique
Croissance Growth Normal Le corps du lanceur se développe. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale. - - 20 Statut
Croque Fort Jaw Lock Ténèbres Le lanceur et sa cible ne peuvent plus quitter le terrain jusqu'à ce que l'un d'entre eux tombe K.O. L'effet est annulé si l'un des deux Pokémon disparaît. 80 100 10 Physique
Cru-Ailes Wing Attack Vol L'ennemi est frappé par de larges ailes déployées pour infliger des dégâts. 60 100 35 Physique
Cryomax Max Hailstorm Glace Une attaque de type Glace que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. 10 - 10 Physique
Cyclone Whirlwind Normal Éjecte le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d'un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. - - 20 Statut
Damoclès Double-Edge Normal Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. 120 100 10 Physique
Danse Draco Dragon Dance Dragon Une danse mystique dont le rythme effréné augmente l'Attaque et la Vitesse du lanceur. - - 20 Statut
Danse du Feu Fiery Dance Feu Le lanceur enveloppe l'ennemi de flammes. Peut aussi augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur. 80 100 10 Spéciale
Danse Éveil Revelation Dance Normal Le lanceur attaque en dansant avec enthousiasme. Le type de la capacité est le même que celui du lanceur. 90 100 15 Spéciale
Danse Flammes Fire Spin Feu Un tourbillon de flammes emprisonne l'ennemi pendant un certain nombre de tours. 35 85 15 Spéciale
Danse Fleurs Petal Dance Plante Le lanceur attaque en projetant des pétales pendant 2 à 3 tours avant de céder à la confusion. 120 100 10 Spéciale
Danse Folle Teeter Dance Normal Danse qui rend confus tous les Pokémon autour du lanceur. - 100 20 Statut
Danse Lames Swords Dance Normal Une danse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. - - 20 Statut
Danse Lune Lunar Dance Psy Le lanceur tombe K.O. pour soigner le statut et les PV du Pokémon qui prendra sa place au combat. - - 10 Statut
Danse Pluie Rain Dance Eau Invoque de fortes pluies qui durent 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. - - 5 Statut
Danse Plumes Feather Dance Vol Une montagne de plumes ensevelit l'ennemi et réduit beaucoup son Attaque. - 100 15 Statut
Dard Mortel Fell Stinger Insecte Augmente énormément l'Attaque du lanceur si un ennemi est mis K.O. avec cette capacité. 50 100 25 Physique
Dard-Nuée Pin Missile Insecte Envoie une rafale de dards. Peut toucher de 2 à 5 fois. 25 95 20 Physique
Dard-Venin Poison Sting poison Un dard toxique qui transperce l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. 15 100 35 Physique
Dark Body Press Malicious Moonsault Ténèbres Félinferno utilise la Force Z pour gonfler ses muscles et écraser la cible de toutes ses forces. 180 - - Physique
Dark Lariat Darkest Lariat Ténèbres Le Pokémon étend les bras et frappe l'adversaire en tournant violemment. Inflige des dégâts et ignore les changements de stats de la cible. 85 100 10 Physique
Déflagration Fire Blast Feu Un déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. 110 85 5 Spéciale
Dégommage Fling Ténèbres Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. 1 100 10 Physique
Déluge Causti-Toxique Acid Downpour poison Le Pokémon utilise la Force Z pour répandre un marécage empoisonné où l’adversaire sombre. La puissance varie selon celle de la capacité originale. 1 - - Physique
Déluge Causti-Toxique Acid Downpour poison Le Pokémon utilise la Force Z pour répandre un marécage empoisonné où l’adversaire sombre. La puissance varie selon celle de la capacité originale. 1 - - Spéciale
Déluge Plasmique Ion Deluge Electrik Change les attaques de type Normal en type Electrik. - - 25 Statut
Demi-Tour U-turn Insecte Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe. 70 100 20 Physique
Dépit Spite Spectre Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP de la dernière capacité de l'ennemi. - 100 10 Statut
Dernier Mot Parting Shot Ténèbres Baisse l'Attaque et l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau puis le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe.. - 100 20 Statut
Dernier Recours Last Resort Normal Cette capacité ne peut être utilisée qu'après que le lanceur a utilisé toutes les autres. 140 100 5 Physique
Destruction Self-Destruct Normal Le lanceur explose en blessant tous les Pokémon autour de lui. Le lanceur tombe K.O. 200 100 5 Physique
Détection Detect Combat Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. - - 5 Statut
Détrempage Soak Eau Le lanceur projette beaucoup d'eau sur sa cible, qui devient de type Eau. - 100 20 Statut
Détricanon Gunk Shot poison Le lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. 120 80 5 Physique
Détritus Sludge poison Des détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. 65 100 20 Spéciale
Dévorêve Dream Eater Psy Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. 100 100 15 Spéciale
Direct Toxik Poison Jab poison Attaque l'ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l'empoisonner. 80 100 20 Physique
Distorsion Trick Room Psy Le lanceur crée une zone mystérieuse où les Pokémon les plus lents frappent en priorité pendant cinq tours. - - 5 Statut
Don Naturel Natural Gift Normal La puissance et le type dépend de la Baie tenue. 1 100 15 Physique
Double Baffe Dual Chop Dragon Le lanceur frappe l'ennemi deux fois d'affilée avec les parties les plus robustes de son corps. 40 90 15 Physique
Double Dard Twineedle Insecte Les dards des pattes avant frappent 2 fois. 25 100 20 Physique
Double Pied Double Kick Combat Deux coups de pied qui frappent l'ennemi deux fois d'affilée. 30 100 30 Physique
Double Volée Dual Wingbeat Vol Le lanceur frappe l'ennemi avec ses ailes deux fois d'affilée. 40 90 10 Physique
Doux Baiser Sweet Kiss Fée Le lanceur envoie un bisou si mignon et désarmant qu'il plonge l'ennemi dans la confusion. - 75 10 Statut
Doux Parfum Sweet Scent Normal Un doux parfum qui réduit beaucoup l'Esquive de l'ennemi. - 100 20 Statut
Dracacophonie Clangorous Soul Dragon Le lanceur sacrifie une partie de ses PV pour augmenter toutes ses stats. - 100 5 Statut
Dracacophonie Flamboyante Clangorous Soulblaze Dragon 185 - - Spéciale
Draco-Ascension Dragon Ascent Vol Le Pokémon s'abat à toute vitesse sur la cible depuis les hautes couches de l'atmosphère. Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur. 120 100 5 Physique
Draco-Charge Dragon Rush Dragon Le lanceur frappe l'ennemi en prenant un air menaçant. Peut aussi l'apeurer. 100 75 10 Physique
Draco-Choc Dragon Pulse Dragon Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l'ennemi. 85 100 10 Spéciale
Draco-Énergie Dragon Energy Dragon Le lanceur utilise son énergie vitale pour attaquer l'ennemi. Moins il a de PV, moins l'attaque est puissante. 150 100 5 Spéciale
Draco-Flèches Dragon Darts Dragon Le lanceur attaque en propulsant deux Fantyrm. S'il y a deux adversaires, chacun d'entre eux est frappé par un Fantyrm. 50 100 10 Physique
Draco-Griffe Dragon Claw Dragon Le lanceur lacère l'ennemi de ses grandes griffes aiguisées. 80 100 15 Physique
Draco-Marteau Dragon Hammer Dragon Le lanceur utilise son corps comme un véritable marteau pour écraser la cible. 90 100 15 Physique
Draco-Météore Draco Meteor Dragon Le lanceur invoque des comètes. Le contrecoup réduit beaucoup son Attaque Spéciale. 130 90 5 Spéciale
Draco-Queue Dragon Tail Dragon Un coup puissant qui blesse la cible et l'envoie au loin. Lors d'un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. 60 90 10 Physique
Draco-Rage Dragon Rage Dragon Envoie des ondes de choc infligeant 40 PV de dégâts. 1 100 10 Spéciale
Draco-Souffle Dragon Breath Dragon Le lanceur souffle fort sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. 60 100 20 Spéciale
Dracomax Max Wyrmwind Dragon Une attaque de type Dragon que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Baisse l'Attaque de la cible. 10 - 10 Physique
Dynamo-Poing Dynamic Punch Combat Le lanceur rassemble ses forces et envoie un coup de poing à l'ennemi. Rend ce dernier confus. 100 50 5 Physique
E-Coque Soft-Boiled Normal Le lanceur récupère jusqu'à la moitié de ses PV max. - - 10 Statut
Eau Revoir Flip Turn Eau Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. 60 100 20 Physique
Éboulement Rock Slide Roche Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer. 75 90 10 Physique
Ébullilave Lava Plume Feu Des boules de feu s'abattent sur tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les brûler. 80 100 15 Spéciale
Ébullition Scald Eau L'ennemi est attaqué par un jet d'eau bouillante. Peut aussi le brûler. 80 100 15 Spéciale
Échange Skill Swap Psy Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible. - - 10 Statut
Échange Psy Psycho Shift Psy Le lanceur transfère ses problèmes de statut à l'ennemi grâce à son pouvoir de suggestion. - 100 10 Statut
Écho Echoed Voice Normal Un cri retentissant blesse l'ennemi. Si le lanceur ou d'autres Pokémon l'utilisent à chaque tour, l'effet augmente. 40 100 15 Spéciale
Éclair Thunder Shock Electrik Une décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. 40 100 30 Spéciale
Éclair Croix Fusion Bolt Electrik Projette un orbe électrique gigantesque. L'effet augmente sous l'influence de Flamme Croix. 100 100 5 Physique
Éclair Fou Wild Charge Electrik Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. 90 100 15 Physique
Éclair Gelé Freeze Shock Glace Projette un bloc de glace électrifié sur l'ennemi au second tour. Peut aussi le paralyser. 140 90 5 Physique
Éclat Magique Dazzling Gleam Fée Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi. 80 100 10 Spéciale
Éclat Spectral Astral Barrage Spectre Le lanceur attaque l'ennemi avec une multitude de petits spectres. 120 100 5 Spéciale
Éclate Griffe Crush Claw Normal Lacère l'ennemi avec des griffes solides et aiguisées. Peut aussi baisser sa Défense. 75 95 10 Physique
Éclate-Roc Rock Smash Combat Porte un coup de poing à l'ennemi qui peut baisser sa Défense. 40 100 15 Physique
Éclats Glace Ice Shard Glace Le lanceur crée des éclats de glace qu'il envoie sur l'ennemi. Frappe en priorité. 40 100 30 Physique
Éco-Sphère Energy Ball Plante Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. 90 100 10 Spéciale
Écras'Face Pound Normal Écrase l'ennemi avec les pattes avant ou la queue, par exemple. 40 100 35 Physique
Écrasement Stomp Normal Écrase l'ennemi avec un énorme pied. Peut aussi l'apeurer. 65 100 20 Physique
Écrous d'Poing Double Iron Bash Acier Le lanceur fait pivoter l'écrou de sa poitrine deux fois d'affilée pour frapper l'adversaire avec ses bras. Peut apeurer l'ennemi. 60 100 5 Physique
Écume Bubble Eau Une attaque de bulles pouvant baisser la Vitesse. 40 100 30 Spéciale
Effort Endeavor Normal Une attaque qui réduit les PV de l'ennemi au niveau des PV du lanceur. 1 100 5 Physique
Élecanon Zap Cannon Electrik 100% de chance de paralyser la cible. 120 50 5 Spéciale
Électacle Volt Tackle Electrik Le lanceur électrifie son corps avant de charger. Le choc blesse aussi gravement le lanceur et peut paralyser l'ennemi. 120 100 15 Physique
Électrikipik Zing Zap Electrik Le lanceur fonce sur la cible et lui envoie un puissant choc électrique. Peut aussi l'effrayer. 80 100 10 Physique
Électrisation Electrify Electrik Si le lanceur attaque avant la cible, les capacités de celle-ci seront de type Électrik jusqu'à la fin du tour. - - 20 Statut
Électro-Surf Survolté Stoked Sparksurfer Electrik Le Raichu de la région d’Alola utilise la Force Z pour frapper la cible et la paralyser. 175 - - Spéciale
Embargo Embargo Ténèbres L'adversaire ne peut plus utiliser l'objet porté. - 100 15 Statut
Empal'Korne Horn Drill Normal Un coup de corne en vrille qui empale l'ennemi, le mettant K.O. sur le coup s'il est touché. 1 30 5 Physique
Enchantomax Max Starfall Fée Une attaque de type Fée que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Crée un Champ Brumeux qui dure cinq tours. 10 - 10 Physique
Encore Encore Normal Oblige l'ennemi à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours. - 100 5 Statut
Encornebois Horn Leech Plante Un coup de corne qui draine l'énergie de l'ennemi. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. 75 100 10 Physique
Engrenage Gear Up Acier Change de réglage pour augmenter l'Attaque et l'Attaque Spéciale des alliés ayant les talents Plus ou Moins. - - 20 Statut
Enroulement Coil poison Le lanceur s'enroule sur lui-même et se concentre. Son Attaque, sa Défense et sa Précision augmentent. - - 20 Statut
Entrave Disable Normal Empêche l'ennemi d'employer à nouveau sa dernière attaque. Dure quatre tours. - 100 20 Statut
Ère Glaciaire Glaciate Glace Un souffle de vent qui congèle tout sur son passage s'abat sur l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. 65 95 10 Spéciale
Éructation Belch poison Le lanceur se tourne vers l'ennemi et lui éructe dessus, infligeant des dégâts. Ne fonctionne que si le lanceur consomme la Baie qu'il tient. 120 90 10 Spéciale
Éruption Eruption Feu Le lanceur laisse exploser sa colère. Plus ses PV sont bas, moins l'attaque est puissante. 150 100 5 Spéciale
Éruption Géo-Sismique Tectonic Rage Sol Le Pokémon utilise la Force Z pour entraîner l’adversaire dans les profondeurs de la terre. La puissance varie selon celle de la capacité originale. 1 - - Physique
Éruption Géo-Sismique Tectonic Rage Sol Le Pokémon utilise la Force Z pour entraîner l’adversaire dans les profondeurs de la terre. La puissance varie selon celle de la capacité originale. 1 - - Spéciale
Escalade Rock Climb Normal Peut rendre confus. 90 85 20 Physique
Escarmouche First Impression Insecte Une capacité très puissante, mais qui ne fonctionne qu'au premier tour. 90 100 10 Physique
Esprit Frappeur Poltergeist Spectre Le lanceur manipule l'objet tenu par l'ennemi pour l'attaquer. Échoue s'il ne tient rien. 110 90 5 Physique
Essorage Wring Out Normal La puissance dépend des PV restants de l'adversaire 1 100 5 Spéciale
Estocorne Smart Strike Acier Le lanceur transperce la cible avec sa corne effilée. Touche toujours l'ennemi. 70 - 10 Physique
Étincelle Spark Electrik Lance une charge électrique sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. 65 100 20 Physique
Étonnement Astonish Spectre Le lanceur attaque l'ennemi en poussant un cri terrifiant. Peut aussi l'apeurer. 30 100 15 Physique
Étreinte Bind Normal Ligote l'ennemi avec les tentacules ou le corps pour l'écraser durant un certain nombre de tours. 15 85 20 Physique
Étrennes Happy Hour Normal Utilisée pendant un combat, multiplie par deux l'argent gagné à la fin. - - 30 Statut
Évo-Chardasso Veevee Volley Normal 1 - 20 Physique
Évo-Congélo Freezy Frost Glace 100 90 10 Spéciale
Évo-Dynamo Buzzy Buzz Electrik 60 100 20 Spéciale
Évo-Écolo Sappy Seed Plante 100 90 10 Physique
Évo-Fabulo Sparkly Swirl Fée 120 85 5 Spéciale
Évo-Flambo Sizzly Slide Feu 60 100 20 Physique
Évo-Psycho Glitzy Glow Psy 80 95 15 Spéciale
Évo-Ténébro Baddy Bad Ténèbres 80 95 15 Spéciale
Évo-Thalasso Bouncy Bubble Eau 60 100 20 Spéciale
Exécu-Son Throat Chop Ténèbres Inflige une douleur tellement violente à la cible qu'elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours. 80 100 15 Physique
Explo-Brume Misty Explosion Fée Le lanceur frappe tous les Pokémon autour de lui en explosant, ce qui le met K.O. La puissance de cette attaque augmente si un Champ Brumeux est actif. 100 100 5 Spéciale
Exploforce Focus Blast Combat Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. 120 70 5 Spéciale
Explonuit Night Daze Ténèbres Le lanceur attaque l'ennemi avec une onde de choc ténébreuse. Peut aussi baisser sa Précision. 85 95 10 Spéciale
Explosion Explosion Normal Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur. 250 100 5 Physique
Extrasenseur Extrasensory Psy Le lanceur attaque avec un pouvoir étrange et invisible. Peut aussi apeurer l'ennemi. 80 100 20 Spéciale
Exuviation Shell Smash Normal Le lanceur brise sa coquille. Il baisse sa Défense et sa Défense Spéciale, mais augmente beaucoup son Attaque, son Attaque Spéciale et sa Vitesse. - - 15 Statut
Façade Facade Normal Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. 70 100 20 Physique
Fatal-Foudre Thunder Electrik La foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. 110 70 10 Spéciale
Fauche-Âme des Sept Étoiles Soul-Stealing 7-Star Strike Spectre Marshadow concentre toute la Force Z dans ses poings et ses pieds pour infliger un déluge de coups à la cible. 195 - - Physique
Faux-Chage False Swipe Normal Le lanceur retient ses coups pour que l'ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. 40 100 40 Physique
Feinte Feint Attack Ténèbres Attire l'ennemi et frappe sans jamais échouer. 60 - 20 Physique
Fertilisation Rototiller Sol Fertilise le terrain, ce qui augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale des Pokémon de type Plante. - - 10 Statut
Feu d'Enfer Inferno Feu L'ennemi est entouré d'un torrent de flammes ardentes qui le brûlent. 100 50 5 Spéciale
Feu Ensorcelé Mystical Fire Feu Attaque avec des flammes brûlantes soufflées de la bouche du lanceur. Diminue l'Attaque Spéciale de l'ennemi. 75 100 10 Spéciale
Feu Envieux Burning Jealousy Feu Le lanceur attaque sa cible avec toute sa jalousie. Cette capacité brûle tout Pokémon dont les stats ont augmenté pendant ce tour. 70 100 5 Spéciale
Feu Follet Will-O-Wisp Feu Lance un bouquet de flammes maléfiques à l'ennemi pour lui infliger une brûlure. - 85 15 Statut
Feu Glacé Ice Burn Glace Au second tour, le lanceur projette un souffle de vent glacial dévastateur sur l'ennemi. Peut aussi le brûler. 140 90 5 Spéciale
Feu Sacré Sacred Fire Feu Le lanceur génère un feu mystique d'une intensité redoutable pour attaquer l'ennemi. Peut aussi le brûler. 100 95 5 Physique
Feuillage Leafage Plante Le lanceur attaque l'ennemi avec des feuilles. 40 100 40 Physique
Feuille Magik Magical Leaf Plante Le lanceur disperse d'étranges feuilles qui poursuivent l'ennemi. N'échoue jamais. 60 - 20 Spéciale
Fil Toxique Toxic Thread poison Tisse un fil imprégné de venin. Empoisonne la cible et baisse sa Vitesse. - 100 20 Statut
Flair Odor Sleuth Normal Permet de toucher un Pokémon Spectre avec des attaques Normal et Combat et d'ignorer ses augmentations d'Esquive. - - 40 Statut
Flamme Bleue Blue Flare Feu De magnifiques et redoutables flammes bleues fondent sur l'ennemi. Peut aussi le brûler. 130 85 5 Spéciale
Flamme Croix Fusion Flare Feu Projette une boule de feu gigantesque. L'effet augmente sous l'influence d'Éclair Croix. 100 100 5 Spéciale
Flamme Ultime Burn Up Feu Le Pokémon se consume et les flammes de son corps infligent des dégâts élevés à la cible. Le lanceur perd le type Feu. 130 100 5 Spéciale
Flammèche Ember Feu L'ennemi est attaqué par une faible flamme. Peut aussi le brûler. 40 100 25 Spéciale
Flash Flash Normal Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision. - 100 20 Statut
Flatterie Flatter Ténèbres Rend la cible confuse, mais augmente son Attaque Spéciale. - 100 15 Statut
Flying Press Flying Press Combat Une attaque en piqué depuis le ciel, à la fois de type Combat et de type Vol. 100 95 10 Physique
Fontaine de Vie Life Dew Eau Le lanceur projette une eau mystérieuse autour du terrain pour restaurer ses PV et ceux de ses alliés au combat. - - 10 Statut
Force Strength Normal Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces. 80 100 15 Physique
Force Ajoutée Stored Power Psy Le lanceur attaque l'ennemi avec une force accumulée. Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus le coup est efficace. 20 100 10 Spéciale
Force Cachée Secret Power Normal Les effets de l'attaque dépendent du lieu. 70 100 20 Physique
Force Chtonienne Land’s Wrath Sol Utilise la puissance du sol et la concentre sur l'ennemi pour infliger des dégâts. 90 100 10 Physique
Force Cosmique Cosmic Power Psy Le lanceur absorbe un pouvoir mystique spatial qui augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. - - 20 Statut
Force G Grav Apple Plante Le lanceur attaque son adversaire avec une pomme qu'il fait tomber de très haut. Baisse la Défense de la cible. 80 100 10 Physique
Force Nature Nature Power Normal Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain. - - 20 Statut
Force Poigne Vise Grip Normal L'ennemi est attrapé et compressé par les côtés. 55 100 30 Physique
Forte-Paume Force Palm Combat Une onde de choc frappe l'ennemi. Peut aussi paralyser la cible. 60 100 10 Physique
Fouet de Feu Fire Lash Feu Frappe la cible avec un fouet incandescent et baisse sa Défense. 80 100 15 Physique
Fouet Lianes Vine Whip Plante Fouette l'ennemi avec de fines lianes pour infliger des dégâts. 45 100 25 Physique
Fourbette False Surrender Ténèbres Le lanceur fait semblant de se prosterner et utilise ses cheveux pour poignarder sa cible. Touche à tous les coups. 80 - 10 Physique
Fracass'Tête Head Smash Roche Le lanceur assène un coup de tête désespéré. Blesse aussi gravement le lanceur. 150 80 5 Physique
Frappe Atlas Seismic Toss Combat L'ennemi est projeté grâce au pouvoir de la gravité. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. 1 100 20 Physique
Frappe Psy Psystrike Psy Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi. Inflige des dégâts physiques. 100 100 10 Spéciale
Frénésie Rage Normal Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau à chaque coup reçu. 20 100 20 Physique
Frotte-Frimousse Nuzzle Electrik 100% de chance de paralyser la cible. 20 100 20 Physique
Frustration Frustration Normal Attaque plus puissante si le Dresseur est mal aimé. 1 100 20 Physique
Fulguro-Lance Gigavolt Gigavolt Havoc Electrik Le Pokémon utilise la Force Z pour générer un courant électrique puissant qu’il projette sur l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale. 1 - - Physique
Fulguro-Lance Gigavolt Gigavolt Havoc Electrik Le Pokémon utilise la Force Z pour générer un courant électrique puissant qu’il projette sur l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale. 1 - - Spéciale
Fulguromax Max Lightning Electrik Une attaque de type Électrik que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Crée un Champ Électrifié qui dure cinq tours. 10 - 10 Physique
Fulmifer Metal Burst Acier Le lanceur attaque le dernier ennemi l'ayant blessé durant le même tour en frappant plus fort. 1 100 10 Physique
Fulmigraine Seed Flare Plante Le corps du lanceur émet une onde de choc. Peut aussi beaucoup baisser la Défense Spéciale de la cible. 120 85 5 Spéciale
Fureur Ardente Fiery Wrath Ténèbres Le lanceur canalise sa colère et la transforme en aura brûlante, avec laquelle il attaque l'ennemi. Peut aussi l'apeurer. 90 100 10 Spéciale
Fureur des Plumes Spectrales Sinister Arrow Raid Spectre Archéduc utilise la Force Z pour créer un nuage de flèches qui transpercent la cible. 180 - - Physique
Furie Fury Attack Normal Frappe l'ennemi 2 à 5 fois d'affilée avec un bec ou une corne, par exemple. 15 85 20 Physique
Furie Dimension Hyperspace Fury Ténèbres Le Pokémon utilise sa multitude de bras pour infliger une nuée de coups qui ignorent les capacités telles qu'Abri ou Détection. Baisse la Défense du lanceur. 100 - 5 Physique
Furie-Bond Lunge Insecte Le lanceur se jette sur la cible de toutes ses forces pour lui infliger des dégâts et baisser son Attaque. 80 100 15 Physique
Garde Florale Flower Shield Fée Grâce à une force mystérieuse, la Défense de tous les Pokémon Plante au combat augmente. - - 10 Statut
Garde Large Wide Guard Roche Annule les attaques visant toute l'équipe pendant un tour. - - 10 Statut
Garde-à-Joues Stuff Cheeks Normal Le lanceur mange la Baie qu'il tient, ce qui augmente beaucoup sa Défense. - - 10 Statut
Gardomax Max Guard Normal Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. - - 10 Statut
Gare au Ronflex Pulverizing Pancake Normal Ronflex utilise la Force Z pour montrer ce qu’il a dans le ventre et écraser la cible de tout son poids. 210 - - Physique
Gaz Corrosif Corrosive Gas poison Un gaz corrosif qui enveloppe tous les Pokémon alentour et qui dissout les objets qu'ils tiennent. - 100 40 Statut
Gaz Toxik Poison Gas poison Un nuage de gaz toxique est projeté au visage de l'ennemi pour l'empoisonner. - 90 40 Statut
Géo-Contrôle Geomancy Fée Le lanceur absorbe de l'énergie au premier tour et augmente beaucoup son Attaque Spéciale, sa Défense Spéciale et sa Vitesse au second. - - 10 Statut
Giclédo Water Spout Eau Le lanceur attaque avec un jet d'eau. Moins il a de PV et moins l'attaque est puissante. 150 100 5 Spéciale
Giga Impact Giga Impact Normal Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. 150 90 5 Physique
Giga-Sangsue Giga Drain Plante Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. 75 100 10 Spéciale
Giga-Tonnerre 10,000,000 Volt Thunderbolt Electrik Le Pikachu à casquette utilise la Force Z pour augmenter sa puissance électrique avant de la déchaîner sur la cible. Taux de critique élevé. 195 - - Spéciale
Gigotage Flail Normal Le lanceur attaque en gigotant dans tous les sens. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. 1 100 15 Physique
Glaciation Sheer Cold Glace Une vague de froid glacial frappe l'ennemi pour le mettre K.O. en un coup. A peu de chances de réussir si le lanceur ne possède pas le type Glace. 1 30 5 Spéciale
Gladius Maximus Behemoth Blade Acier Le lanceur se transforme en une immense épée et pourfend son adversaire. Inflige le double de dégâts aux Pokémon Dynamax. 100 100 5 Physique
Glas de Soin Heal Bell Normal Carillon apaisant qui soigne les altérations de statut de tous les Pokémon de l'équipe. - - 5 Statut
Gliss'Herbe Grassy Glide Plante Le lanceur attaque l'ennemi en glissant sur le terrain. Frappe toujours en priorité si un Champ Herbu est actif. 70 100 20 Physique
Gonflette Bulk Up Combat Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. - - 20 Statut
Goudronnage Tar Shot Roche Le lanceur recouvre sa cible de goudron liquide pour baisser sa Vitesse et la rendre vulnérable au feu. - 100 15 Statut
Gravité Gravity Psy Pendant cinq tours, les Pokémon Vol ou qui ont Lévitation deviennent sensibles aux capacités Sol, et les capacités volantes deviennent inutilisables. - - 5 Statut
Grêle Hail Glace Invoque une tempête de grêle qui dure 5 tours. Blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace. - - 10 Statut
Gribouille Sketch Normal Le lanceur apprend la dernière capacité utilisée par la cible. Gribouille disparaît après utilisation. - - - Statut
Griffe Scratch Normal Lacère l'ennemi avec des griffes acérées pour lui infliger des dégâts. 40 100 35 Physique
Griffe Acier Metal Claw Acier Attaque avec des griffes d'acier. Peut aussi augmenter l'Attaque du lanceur. 50 95 35 Physique
Griffe Ombre Shadow Claw Spectre Attaque avec une griffe puissante faite d'ombres. Taux de critiques élevé. 70 100 15 Physique
Grimace Scary Face Normal Le lanceur fait une grimace qui effraie l'ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse. - 100 10 Statut
Grincement Screech Normal Le lanceur émet un son strident qui baisse beaucoup la Défense de l'ennemi. - 85 40 Statut
Grobisou Lovely Kiss Normal Le lanceur fait un bisou à l'ennemi en prenant une mine effrayante. Endort l'ennemi. - 75 10 Statut
Grondement Howl Normal Le lanceur grogne pour se rassurer, ce qui augmente son Attaque et celle de ses alliés. - - 40 Statut
Groz'Yeux Leer Normal Le lanceur fait les gros yeux à l'ennemi pour l'intimider et baisser sa Défense. - 100 30 Statut
Guillotine Guillotine Normal Des pinces lacèrent violemment l'ennemi, le mettant K.O. sur le coup s'il est touché. 1 30 5 Physique
Gyroballe Gyro Ball Acier Le lanceur effectue une rotation et frappe l'ennemi. Plus la Vitesse du lanceur est basse, plus il inflige de dégâts. 1 100 5 Physique
Halloween Trick-or-Treat Spectre Insuffle à la cible l'esprit d'Halloween, et ajoute le type Spectre à ses types actuels. - 100 20 Statut
Hantise Phantom Force Spectre Le lanceur disparaît au premier tour et frappe au second. Cette attaque passe outre les protections. 90 100 10 Physique
Harcèlement Infestation Insecte Cette attaque perdure pendant 4 à 5 tours. La cible ne peut pas fuir au cours de cette période. 20 100 20 Spéciale
Hâte Agility Psy Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. - - 30 Statut
Hélio-Choc Dévastateur Searing Sunraze Smash Acier 200 - - Physique
Hurle-Temps Roar of Time Dragon Le lanceur frappe si fort qu'il affecte le cours du temps. Il se repose au tour suivant. 150 90 5 Spéciale
Hurlement Roar Normal Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d'un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. - - 20 Statut
Hurlement des Roches-Lames Splintered Stormshards Roche 190 - - Physique
Hydro-Queue Aqua Tail Eau Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête. 90 90 10 Physique
Hydroblast Hydro Cannon Eau Une trombe d'eau heurte l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. 150 90 5 Spéciale
Hydrocanon Hydro Pump Eau Un puissant jet d'eau est dirigé sur l'ennemi. 110 80 5 Spéciale
Hydromax Max Geyser Eau Une attaque de type Eau que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours. 10 - 10 Physique
Hypnose Hypnosis Psy Le lanceur hypnotise l'ennemi pour le plonger dans un profond sommeil. - 60 20 Statut
Imitation Role Play Psy Imite la cible et copie son talent. - - 10 Statut
Impact Choupinova Twinkle Tackle Fée Le Pokémon utilise la Force Z pour créer une dimension irréelle où l’adversaire est à sa merci. La puissance varie selon celle de la capacité originale. 1 - - Physique
Impact Choupinova Twinkle Tackle Fée Le Pokémon utilise la Force Z pour créer une dimension irréelle où l’adversaire est à sa merci. La puissance varie selon celle de la capacité originale. 1 - - Spéciale
Implore Covet Normal Le lanceur s'approche de la cible avec un air angélique afin de dérober l'objet qu'elle tient. 60 100 25 Physique
Incendie Searing Shot Feu Des boules de feu s'abattent sur tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les brûler. 100 100 5 Spéciale
Insectomax Max Flutterby Insecte Une attaque de type Insecte que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Baisse l'Attaque Spéciale de la cible. 10 - 10 Physique
Interversion Ally Switch Psy Le lanceur se téléporte à l'aide d'un pouvoir mystérieux. Il échange sa place avec celle d'un allié sur le terrain. - - 15 Statut
Ire de la Nature Nature’s Madness Fée Le lanceur déchaîne toute la colère de la nature pour baisser les PV de la cible de moitié. 1 90 10 Spéciale
Jackpot Pay Day Normal Des pièces sont lancées sur l'ennemi. Permet d'obtenir de l'argent à la fin du combat. 40 100 20 Physique
Jet de Sable Sand Attack Sol Lance du sable au visage de l'ennemi pour baisser sa Précision. - 100 15 Statut
Jet de Vapeur Steam Eruption Eau Plonge l'ennemi dans une chaleur étouffante. Peut le brûler. 110 95 5 Spéciale
Jet-Pierres Rock Throw Roche Le lanceur lâche une pierre sur l'ennemi. 50 90 15 Physique
Joute Astrale Meteor Assault Combat Le lanceur attaque son adversaire avec son poireau. Toutefois, cette action le fait vaciller et il doit se reposer au tour suivant. 150 100 5 Physique
Jugement Judgment Normal Le lanceur libère une myriade de rayons de lumière. Le type varie selon la Plaque que tient le lanceur. 100 100 10 Spéciale
Kokiyarme Shell Side Arm poison Devient physique ou spéciale selon les attaques du lanceur et les défenses de la cible. Peut empoisonner. 90 100 10 Spéciale
Koud'Korne Horn Attack Normal Frappe l'ennemi d'un coup de corne pointue pour infliger des dégâts. 65 100 25 Physique
Lait à Boire Milk Drink Normal Le lanceur récupère jusqu'à la moitié de ses PV max. - - 10 Statut
Lame d'Air Air Slash Vol Le lanceur attaque avec une lame d'air qui fend tout. Peut aussi apeurer l'ennemi. 75 95 15 Spéciale
Lame de Roc Stone Edge Roche Fait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. Taux de critiques élevé. 100 80 5 Physique
Lame Feuille Leaf Blade Plante Une feuille coupante comme une lame entaille l'ennemi. Taux de critiques élevé. 90 100 15 Physique
Lame Ointe Secret Sword Combat L'ennemi est lacéré par une longue corne. Son pouvoir mystérieux inflige des dégâts physiques. 85 100 10 Spéciale
Lame Pangéenne Precipice Blades Sol Le Pokémon transforme la puissance de la terre et attaque la cible avec une lame acérée. 120 85 10 Physique
Lame Sainte Sacred Sword Combat Un coup de corne violent qui lacère l'ennemi et lui inflige des dégâts quels que soient ses changements de stats. 90 100 15 Physique
Lame Solaire Solar Blade Plante Le lanceur absorbe la lumière au premier tour et attaque au second tour en libérant cette énergie sous forme de lames. 125 100 10 Physique
Lance de Glace Glacial Lance Glace Le lanceur attaque l'ennemi avec une lance de glace entourée d'un blizzard. 130 100 5 Physique
Lance-Boue Mud Sport Sol Couvre le lanceur de boue. Diminue la puissance des attaques Électrik. - - 15 Statut
Lance-Flammes Flamethrower Feu L'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. 90 100 15 Spéciale
Lance-Soleil Solar Beam Plante Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. 120 100 10 Spéciale
Lancécrou Gear Grind Acier Le lanceur jette deux écrous d'acier qui frappent l'ennemi deux fois d'affilée. 50 85 15 Physique
Larcin Thief Ténèbres Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. 60 100 25 Physique
Larme à l'Oeil Tearful Look Normal Le lanceur jette un regard plein de larmes à la cible. Celle-ci perd toute velléité de combat et voit son Attaque et son Attaque Spéciale baisser. - - 20 Statut
Laser Cryogénique Subzero Slammer Glace Le Pokémon utilise la Force Z pour baisser la température brutalement et congeler l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale. 1 - - Physique
Laser Cryogénique Subzero Slammer Glace Le Pokémon utilise la Force Z pour baisser la température brutalement et congeler l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale. 1 - - Spéciale
Laser Glace Ice Beam Glace Un rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. 90 100 10 Spéciale
Laser Infinimax Eternabeam Dragon L'attaque la plus puissante d'Éthernatos sous sa forme originelle. S'il l'utilise, il devra se reposer au tour suivant. 160 90 5 Spéciale
Laser Météore Meteor Beam Roche Le lanceur concentre l'énergie cosmique au premier tour, ce qui augmente son Attaque Spéciale, et frappe au second. 120 90 10 Spéciale
Laser Prisme Prismatic Laser Psy Le lanceur utilise la puissance d'un prisme pour envoyer un laser destructeur, mais il doit se reposer au tour suivant. 160 100 10 Spéciale
Léchouille Lick Spectre Un grand coup de langue qui inflige des dégâts à l'ennemi. Peut aussi le paralyser. 30 100 30 Physique
Lévikinésie Telekinesis Psy Un pouvoir qui fait flotter l'ennemi dans les airs. Pendant 3 tours, il devient plus facile à atteindre. - - 15 Statut
Lien du Destin Destiny Bond Spectre Si un ennemi porte un coup fatal au lanceur après qu'il a activé cette capacité, ils sont tous les deux mis K.O. La capacité échoue si elle est immédiatement réutilisée. - - 5 Statut
Ligotage Wrap Normal Le lanceur ligote l'ennemi avec des lianes ou son corps pour l'écraser pendant un certain nombre de tours. 15 90 20 Physique
Lilliput Minimize Normal Le lanceur comprime son corps pour se faire tout petit et beaucoup augmenter son Esquive. - - 10 Statut
Lire-Esprit Mind Reader Normal Le lanceur analyse les mouvements de l'ennemi pour être sûr de toucher au tour suivant. - - 5 Statut
Lithomax Max Rockfall Roche Une attaque de type Roche que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Invoque une tempête de sable qui dure cinq tours. 10 - 10 Physique
Lumi-Éclat Luster Purge Psy Le lanceur libère un éclair lumineux. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. 70 100 5 Spéciale
Lumi-Queue Tail Glow Insecte Le lanceur regarde un flash lumineux fixement. Augmente énormément son Attaque Spéciale. - - 20 Statut
Lumière du Néant Light of Ruin Fée Utilise la puissance de la fleur Éternelle pour lancer un formidable rayon d'énergie. Blesse aussi gravement le lanceur. 140 90 5 Spéciale
Luminocanon Flash Cannon Acier Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. 80 100 10 Spéciale
Lutte Struggle Aucun Une attaque désespérée, utilisée quand le lanceur n'a plus de PP ou ne peut utiliser aucune capacité. Le blesse aussi légèrement. 50 - - Physique
Lyophilisation Freeze-Dry Glace Refroidit violemment l'ennemi et peut le geler. Super efficace sur les Pokémon de type Eau. 70 100 20 Spéciale
Mach Punch Mach Punch Combat Coup de poing fulgurant. Frappe en priorité. 40 100 30 Physique
Machination Nasty Plot Ténèbres Stimule l'esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur. - - 20 Statut
Mâchouille Crunch Ténèbres Le lanceur mord l'ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense. 80 100 15 Physique
Magné-Contrôle Magnetic Flux Electrik Manipule les champs magnétiques pour augmenter la Défense et la Défense Spéciale des Pokémon alliés dotés du talent Plus ou du talent Moins. - - 20 Statut
Mains Jointes Hold Hands Normal Le lanceur et un allié se prennent la main, ce qui les rend heureux. - - 40 Statut
Malédiction Curse Spectre Une capacité dont l'effet diffère selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. - - 10 Statut
Maléfice Sylvain Forest’s Curse Plante La cible est charmée par l'esprit de la forêt. Le type Plante est ajouté à ses types actuels. - 100 20 Statut
Mania Thrash Normal Une attaque furieuse qui dure de 2 à 3 tours avant de céder à la confusion. 120 100 10 Physique
Marteau de Glace Ice Hammer Glace Le lanceur donne un puissant coup de poing à l'ennemi. Réduit la Vitesse du lanceur. 100 90 10 Physique
Marto-Poing Hammer Arm Combat Le lanceur donne un puissant coup de poing à l'ennemi. Réduit la Vitesse du lanceur. 100 90 10 Physique
Martobois Wood Hammer Plante Le lanceur heurte l'ennemi de son corps robuste. Blesse aussi gravement le lanceur. 120 100 15 Physique
Massd'Os Bone Club Sol Cogne l'ennemi avec un os. Peut apeurer l'ennemi. 65 85 20 Physique
Mawashi Geri Rolling Kick Combat Un coup de pied tournoyant et extrêmement rapide. 60 85 15 Physique
Méga-Sangsue Mega Drain Plante Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. 40 100 15 Spéciale
Mégacorne Megahorn Insecte Le lanceur utilise ses gigantesques cornes pour charger l'ennemi. 120 85 10 Physique
Mégafouet Power Whip Plante Le lanceur fait virevolter violemment ses lianes ou ses tentacules pour fouetter l'ennemi. 120 85 10 Physique
Mégaphone Hyper Voice Normal Le lanceur pousse un cri dont l'écho terrifiant a le pouvoir d'infliger des dégâts aux ennemis en face. 90 100 10 Spéciale
Métalaser Steel Beam Acier Le lanceur concentre du métal issu de tout son corps en un rayon qu'il projette violemment sur sa cible. Il subit aussi des dégâts. 140 95 5 Spéciale
Métalliroue Steel Roller Acier Une attaque qui inflige des dégâts et fait disparaître le champ actif, mais qui échoue s'il n'y en a pas à ce moment. 130 100 5 Physique
Métallomax Max Steelspike Acier Une attaque de type Acier que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Augmente la Défense des alliés. 10 - 10 Physique
Météores Swift Normal Le lanceur envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi. 60 - 20 Spéciale
Métronome Metronome Normal Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n'importe quelle capacité au hasard. - - 10 Statut
Mimi-Queue Tail Whip Normal Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l'ennemi et baisser sa Défense. - 100 30 Statut
Mimique Mirror Move Vol Contre l'attaque de l'ennemi avec la même attaque. - - 20 Statut
Miroi-Tir Mirror Shot Acier Peut diminuer la Précision de l'adversaire. 65 85 10 Spéciale
Mitra-Poing Focus Punch Combat Le lanceur se concentre avant d'attaquer. Échoue s'il est touché avant d'avoir frappé. 150 100 20 Physique
Moi d'Abord Me First Normal Si l'adversaire utilise une attaque offensive et que le lanceur de Moi d'Abord est plus rapide, alors il lancera l'attaque ennemie avec une puissance boostée de 50 %. Le STAB est appliqué si le lanceur est du même type que l'attaque adverse. 1 - 20 Statut
Monte-Tension Rising Voltage Electrik Des éclairs surgissent du sol et frappent l'ennemi. La puissance de cette attaque est doublée si la cible est sur un Champ Électrifié. 70 100 20 Spéciale
Morphing Transform Normal Le lanceur devient une copie de sa cible et obtient la même palette de capacités. - - 10 Statut
Morsure Bite Ténèbres L'ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l'apeurer. 60 100 25 Physique
Mort'Ailes Oblivion Wing Vol Convertit 75% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. 80 100 10 Spéciale
Mur de Fer Iron Defense Acier L'épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. - - 15 Statut
Mur Lumière Light Screen Psy Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant 5 tours. - - 30 Statut
Myria-Flèches Thousand Arrows Sol Touche même les Pokémon dans les airs. Dans ce cas, la cible retombe au sol. 90 100 10 Physique
Myria-Vagues Thousand Waves Sol Attaque avec des vagues glissant au sol. L'ennemi pris dedans ne peut pas s'échapper. 90 100 10 Physique
Nappage Decorate Fée Le lanceur augmente beaucoup l'Attaque et l'Attaque Spéciale de la cible en la nappant de glaçage. - - 15 Statut
Neuf pour Un Extreme Evoboost Normal Évoli utilise la Force Z pour emprunter la puissance de tous ses amis évolués et beaucoup augmenter toutes ses stats. - - - Statut
Nitrocharge Flame Charge Feu Le lanceur s'entoure de flammes pour attaquer l'ennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente. 50 100 20 Physique
Noeud Herbe Grass Knot Plante L'ennemi est piégé dans de l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. 1 100 20 Spéciale
Normalomax Max Strike Normal Une attaque de type Normal que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Baisse la Vitesse de la cible. 10 - 10 Physique
Nuée de Poudre Powder Insecte L'ennemi est pris dans un nuage de poudre. S'il utilise une capacité de type Feu lors du même tour, le nuage explose et lui inflige des dégâts. - 100 20 Statut
Ocroupi Muddy Water Eau Le lanceur attaque en projetant de l'eau boueuse. Peut aussi réduire la Précision de l'ennemi. 90 85 10 Spéciale
Octazooka Octazooka Eau Le lanceur attaque en projetant de l'encre au visage de l'ennemi. Peut aussi baisser sa Précision. 65 85 10 Spéciale
Octoprise Octolock Combat Le lanceur empêche l'adversaire de fuir. À chaque tour qui passe, cette capacité baisse la Défense et la Défense Spéciale de la cible. - 100 15 Statut
Oeil Miracle Miracle Eye Psy Supprime l'insensibilité des Pokémon Ténèbres aux attaques Psy et ignore son Esquive. - - 40 Statut
Ombre Nocturne Night Shade Spectre Le lanceur invoque un mirage. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. 1 100 15 Spéciale
Ombre Portée Shadow Sneak Spectre Le lanceur étend son ombre pour frapper par-derrière. Frappe en priorité. 40 100 30 Physique
Onde Boréale Aurora Beam Glace Envoie un rayon arc-en-ciel sur l'ennemi. Peut aussi baisser son Attaque. 65 100 20 Spéciale
Onde de Choc Shock Wave Electrik Le lanceur envoie un choc électrique rapide à l'ennemi. Impossible à esquiver. 60 - 20 Spéciale
Onde Folie Confuse Ray Spectre Un rayon sinistre qui plonge l'ennemi dans un état de confusion. - 100 10 Statut
Onde Originelle Origin Pulse Eau D'innombrables rayons lumineux d'un bleu étincelant s'abattent sur la cible. 110 85 10 Spéciale
Onde Vide Vacuum Wave Combat Le lanceur agite son poing pour projeter une onde de vide. Frappe en priorité. 40 100 30 Spéciale
Ondes Étranges Eerie Impulse Electrik Le corps du lanceur produit des ondes anormales qui enveloppent l'ennemi et diminuent beaucoup son Attaque Spéciale. - 100 15 Statut
Orage Adamantin Diamond Storm Roche Provoque une tempête de diamants qui inflige des dégâts. Peut beaucoup augmenter la Défense du lanceur. 100 95 5 Physique
Os Ombre Shadow Bone Spectre Le lanceur frappe avec un os possédé par l'âme d'un défunt. Peut aussi baisser la Défense de la cible. 85 100 10 Physique
Osmerang Bonemerang Sol Le lanceur projette son os comme un boomerang. Cette attaque frappe à l'aller et au retour. 50 90 10 Physique
Ouragan Twister Dragon Déclenche un terrible ouragan sur l'ennemi. Peut aussi l'apeurer. 40 100 20 Spéciale
Overdrive Overdrive Electrik Le lanceur gratte ses cordes de guitare ou de basse pour créer de violentes vibrations sonores qui blessent la cible. 80 100 10 Spéciale
Papillodanse Quiver Dance Insecte Une danse mystique dont le rythme parfait augmente l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur. - - 20 Statut
Par Ici Follow Me Normal Attire l'attention des ennemis pour les forcer à n'attaquer que le lanceur. - - 20 Statut
Para-Spore Stun Spore Plante Le lanceur répand sur l'ennemi une poudre qui le paralyse. - 75 30 Statut
Parabocharge Parabolic Charge Electrik Inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. Il récupère en PV la moitié des dégâts infligés. 65 100 20 Spéciale
Paresse Slack Off Normal Le lanceur se tourne les pouces et récupère jusqu'à la moitié de ses PV max. - - 10 Statut
Partage Force Power Split Psy Additionne l'Attaque Spéciale et l'Attaque du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux. - - 10 Statut
Partage Garde Guard Split Psy Additionne la Défense et la Défense Spéciale du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux. - - 10 Statut
Passe-Cadeau Bestow Normal Si la cible ne tient pas d'objet, le lanceur lui donne l'objet qu'il porte. - - 15 Statut
Passe-Passe Switcheroo Ténèbres Le lanceur échange son objet avec celui de la cible à une vitesse que l'œil a du mal à suivre. - 100 10 Statut
Patati-Patattrape Let's Snuggle Forever Fée 190 - - Physique
Patience Bide Normal Encaisse les attaques sur 2 tours et renvoie le double au 3e tour. 1 - 10 Physique
Peignée Head Charge Normal Le lanceur donne un coup avec sa tête couronnée d'une fière crinière. Blesse aussi légèrement le lanceur. 120 100 15 Physique
Permucoeur Heart Swap Psy Le lanceur utilise un pouvoir psychique pour échanger ses changements de stats avec la cible. - - 10 Statut
Permuforce Power Swap Psy Pouvoir qui échange les modifications de l'Attaque Spéciale et de l'Attaque du lanceur avec la cible. - - 10 Statut
Permugarde Guard Swap Psy Pouvoir qui échange les modifications de la Défense Spéciale et de la Défense avec la cible. - - 10 Statut
Permuvitesse Speed Swap Psy Intervertit la Vitesse du lanceur et celle de la cible. - - 10 Statut
Pétalexplosion Éblouissante Bloom Doom Plante Le Pokémon utilise la Force Z pour libérer l’énergie des plantes et attaquer l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale. 1 - - Physique
Pétalexplosion Éblouissante Bloom Doom Plante Le Pokémon utilise la Force Z pour libérer l’énergie des plantes et attaquer l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale. 1 - - Spéciale
Photo-Geyser Photon Geyser Psy Le lanceur fait jaillir un pilier de lumière. Compare l'Attaque et l'Attaque Spéciale, et utilise celle qui infligera le plus de dégâts. 100 100 5 Spéciale
Photocopie Copycat Normal Le lanceur imite la dernière capacité employée. Échoue si aucune capacité n'a été utilisée. - - 20 Statut
Phytomax Max Overgrowth Plante Une attaque de type Plante que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Crée un Champ Herbu qui dure cinq tours. 10 - 10 Physique
Phytomixeur Leaf Tornado Plante L'ennemi est pris dans un tourbillon de feuilles acérées. Peut aussi baisser sa Précision. 65 90 10 Spéciale
Picanon Spike Cannon Normal Lance des pointes qui frappent 2 à 5 fois. 20 100 15 Physique
Pico-Défense Spiky Shield Plante Protège des attaques, et diminue les PV de tout attaquant qui entre en contact avec le lanceur. - - 10 Statut
Picore Pluck Vol Le lanceur picore la cible. Si cette dernière tient une Baie, le lanceur la mange et profite de ses effets. 60 100 20 Physique
Picots Spikes Sol Le lanceur disperse des piquants sur le sol pour blesser tout ennemi qui entre au combat. - - 20 Statut
Picpic Peck Vol Frappe l'ennemi d'un bec pointu ou d'une corne pour infliger des dégâts. 35 100 35 Physique
Pics Toxik Toxic Spikes poison Lance des pics autour de l'ennemi. Ils empoisonnent les ennemis qui entrent au combat. - - 20 Statut
Pied Brûleur Blaze Kick Feu Le lanceur envoie un coup de pied au taux de critiques élevé. Peut aussi brûler la cible. 85 90 10 Physique
Pied Sauté Jump Kick Combat Un coup de pied sauté. Peut blesser le lanceur si raté. 100 95 10 Physique
Pied Voltige High Jump Kick Combat Le lanceur s'élance pour effectuer un coup de genou sauté. S'il échoue, le lanceur se blesse. 130 90 10 Physique
Piège de Roc Stealth Rock Roche Lance des pierres flottantes autour de l'ennemi, qui blessent tout adversaire entrant au combat. - - 20 Statut
Piège de Venin Venom Drench poison Sécrète un liquide empoisonné. Diminue l'Attaque, l'Attaque Spéciale et la Vitesse de l'ennemi empoisonné. - 100 20 Statut
Piétisol Bulldoze Sol Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. 60 100 20 Physique
Pika-Fracas Pika Papow Electrik 1 - 20 Spéciale
Pika-Piqué Floaty Fall Vol 90 95 15 Physique
Pika-Splash Splishy Splash Eau 90 100 15 Spéciale
Pika-Sprint Zippy Zap Electrik 80 100 10 Physique
Pikachute Foudroyante Catastropika Electrik Pikachu utilise la Force Z pour concentrer toute son électricité avant de se jeter à toute vitesse sur l’adversaire. 210 - - Physique
Pilonnage Barrage Normal Projette 2 à 5 fois des objets vers l'ennemi. 15 85 20 Physique
Pince-Masse Crabhammer Eau Une grande pince martèle l'ennemi. Taux de critiques élevé. 100 90 10 Physique
Piqué Sky Attack Vol Une attaque en deux tours au taux de critiques élevé. Peut aussi apeurer l'ennemi. 140 90 5 Physique
Piqué Supersonique Supersonic Skystrike Vol Le Pokémon utilise la Force Z pour s’envoler très haut dans le ciel avant de plonger sur l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale. 1 - - Physique
Piqué Supersonique Supersonic Skystrike Vol Le Pokémon utilise la Force Z pour s’envoler très haut dans le ciel avant de plonger sur l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale. 1 - - Spéciale
Piqûre Bug Bite Insecte Le lanceur pique l'ennemi. Si ce dernier tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet. 60 100 20 Physique
Pisto-Poing Bullet Punch Acier Le lanceur envoie des coups de poing aussi rapides que des balles de revolver. Frappe en priorité. 40 100 30 Physique
Pistolet à O Water Gun Eau De l'eau est projetée avec force sur l'ennemi. 40 100 25 Spéciale
Plaie Croix X-Scissor Insecte Le lanceur taillade l'ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. 80 100 15 Physique
Plaquage Body Slam Normal Le lanceur se laisse tomber sur l'ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. 85 100 15 Physique
Plasma Punch Plasma Fists Electrik Le lanceur attaque en projetant de l'électricité avec ses poings. Convertit les capacités de type Normal en type Électrik. 100 100 15 Physique
Plénitude Calm Mind Psy Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. - - 20 Statut
Plongée Dive Eau Le lanceur plonge sous l'eau au premier tour et frappe au second. 80 100 10 Physique
Plumo-Queue Tail Slap Normal Le lanceur frappe l'ennemi de deux à cinq fois d'affilée avec sa queue robuste. 25 85 10 Physique
Poing Boost Power-Up Punch Combat Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau si la capacité touche. 40 100 20 Physique
Poing Comète Comet Punch Normal Frappe rapidement l'ennemi de 2 à 5 fois. 18 85 15 Physique
Poing Dard Needle Arm Plante Attaque avec bras épineux. Peut apeurer. 60 100 15 Physique
Poing Éclair Thunder Punch Electrik Un coup de poing électrique vient frapper l'ennemi. Peut le paralyser. 75 100 15 Physique
Poing Feu Fire Punch Feu Un coup de poing enflammé vient frapper l'ennemi. Peut le brûler. 75 100 15 Physique
Poing Glace Ice Punch Glace Un coup de poing glacé vient frapper l'ennemi. Peut le geler. 75 100 15 Physique
Poing Karaté Karate Chop Combat Une attaque tranchante à taux de critiques élevé. 50 100 25 Physique
Poing Météore Meteor Mash Acier Un coup de poing lancé à la vitesse d'un météore. Peut aussi augmenter l'Attaque du lanceur. 90 90 10 Physique
Poing Obscur Wicked Blow Ténèbres Le lanceur assène un coup puissant à l'ennemi. Cette technique qui inflige toujours un coup critique est réservée à ceux qui maîtrisent la puissance des Ténèbres. 80 100 5 Physique
Poing Ombre Shadow Punch Spectre Le lanceur surgit des ombres et donne un coup de poing. N'échoue jamais. 60 - 20 Physique
Poison Croix Cross Poison poison Un coup tranchant qui peut empoisonner l'ennemi. Taux de critiques élevé. 70 100 20 Physique
Poliroche Rock Polish Roche Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Augmente beaucoup la Vitesse. - - 20 Statut
Possessif Imprison Psy Si l'ennemi et le lanceur ont des capacités en commun, l'ennemi ne pourra pas les utiliser. - - 10 Statut
Poudre Dodo Sleep Powder Plante Le lanceur répand une poudre soporifique qui endort la cible. - 75 15 Statut
Poudre Fureur Rage Powder Insecte Le lanceur s'asperge d'une poudre irritante pour attirer l'attention. Il attire toutes les attaques ennemies. - - 20 Statut
Poudre Magique Magic Powder Psy Le lanceur recouvre sa cible d'une poudre magique qui change son type en Psy. - 100 20 Statut
Poudre Toxik Poison Powder poison Une poudre toxique empoisonne l'ennemi. - 75 35 Statut
Poudreuse Powder Snow Glace Le lanceur projette de la neige poudreuse. Peut aussi geler l'ennemi. 40 100 25 Spéciale
Poursuite Pursuit Ténèbres Inflige de sérieux dégâts lorsque l'ennemi change. 40 100 20 Physique
Pouvoir Antique Ancient Power Roche Une attaque préhistorique qui peut augmenter toutes les stats du lanceur d'un seul coup. 60 100 5 Spéciale
Pouvoir Lunaire Moonblast Fée Attaque l'ennemi grâce au pouvoir de la lune. Peut diminuer son Attaque Spéciale. 95 100 15 Spéciale
Prescience Future Sight Psy De l'énergie psychique vient frapper l'ennemi 2 tours après l'utilisation de cette capacité. 120 100 10 Spéciale
Presse Crush Grip Normal Une force puissante écrase l'ennemi. Plus il lui reste de PV et plus l'attaque est puissante. 1 100 5 Physique
Prévention Quick Guard Combat Le lanceur et son équipe sont protégés contre les attaques prioritaires. - - 15 Statut
Prise de Bec Bolt Beak Electrik Le lanceur transperce sa cible avec son bec chargé d'électricité. Si cette attaque est lancée avant que la cible n'attaque, elle infligera deux fois plus de dégâts. 85 100 10 Physique
Projecteur Spotlight Normal Met un Pokémon sous le feu des projecteurs et force tout le monde à le viser. - - 15 Statut
Projection Circle Throw Combat Projette le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d'un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. 60 90 10 Physique
Protection Reflect Psy Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant 5 tours. - - 20 Statut
Provoc Taunt Ténèbres Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. - 100 20 Statut
Psycho-Boost Psycho Boost Psy Attaque l'ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur. 140 90 5 Spéciale
Psycho-Croc Psychic Fangs Psy Le lanceur mord la cible avec ses pouvoirs psychiques. Brise aussi les barrières comme Mur Lumière et Protection. 85 100 10 Physique
Psycho-Pulvérisation EX Shattered Psyche Psy Le Pokémon utilise la Force Z pour manipuler l’adversaire et lui infliger de sérieux dégâts. La puissance varie selon celle de la capacité originale. 1 - - Physique
Psycho-Pulvérisation EX Shattered Psyche Psy Le Pokémon utilise la Force Z pour manipuler l’adversaire et lui infliger de sérieux dégâts. La puissance varie selon celle de la capacité originale. 1 - - Spéciale
Psychomax Max Mindstorm Psy Une attaque de type Psy que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Crée un Champ Psychique qui dure cinq tours. 10 - 10 Physique
Psyko Psychic Psy Une puissante force télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. 90 100 10 Spéciale
Psykoud'Boul Zen Headbutt Psy Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l'ennemi. 80 90 15 Physique
Pugilomax Max Knuckle Combat Une attaque de type Combat que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Augmente l'Attaque des alliés. 10 - 10 Physique
Puissance Focus Energy Normal Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. - - 30 Statut
Puissance Cachée Hidden Power Normal L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. 60 100 15 Spéciale
Punition Punishment Ténèbres La puissance dépend des statistiques de l'adversaire 1 100 5 Physique
Purédpois Smog poison Le lanceur attaque à l'aide d'une éruption de gaz répugnants. Peut aussi empoisonner l'ennemi. 30 70 20 Spéciale
Purification Purify poison Le lanceur soigne les altérations de statut de la cible, ce qui lui permet de regagner des PV. - - 20 Statut
Pyro-Explosion Cataclysmique Inferno Overdrive Feu Le Pokémon utilise la Force Z pour cracher une boule de feu qui réduit l’adversaire en cendres. La puissance varie selon celle de la capacité originale. 1 - - Physique
Pyro-Explosion Cataclysmique Inferno Overdrive Feu Le Pokémon utilise la Force Z pour cracher une boule de feu qui réduit l’adversaire en cendres. La puissance varie selon celle de la capacité originale. 1 - - Spéciale
Pyromax Max Flare Feu Une attaque de type Feu que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Fait briller le soleil pendant cinq tours. 100 - 10 Physique
Queue de Fer Iron Tail Acier Attaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense. 100 75 15 Physique
Queue-Poison Poison Tail poison Attaque à taux de critiques élevé. Peut aussi empoisonner l'ennemi. 50 100 25 Physique
Racines Ingrain Plante Le lanceur plante ses racines et récupère des PV à chaque tour. Une fois enraciné, il ne peut plus fuir. - - 20 Statut
Rafale Écailles Scale Shot Dragon Le lanceur projette des écailles sur la cible de 2 à 5 fois d'affilée. Augmente la Vitesse mais diminue la Défense. 25 90 20 Physique
Rafale Feu Blast Burn Feu Une explosion ardente souffle l'adversaire. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. 150 90 5 Spéciale
Rafale Psy Psybeam Psy Un étrange rayon frappe l'ennemi. Peut aussi le rendre confus. 65 100 20 Spéciale
Râle Mâle Noble Roar Normal Le lanceur pousse un rugissement qui intimide l'ennemi et diminue son Attaque et son Attaque Spéciale. - 100 30 Statut
Rancune Grudge Spectre Si le lanceur est mis K.O., sa rancune épuise les PP de la capacité utilisée par l'ennemi pour le mettre K.O. - - 5 Statut
Rapace Brave Bird Vol Le lanceur replie ses ailes et charge en rase-mottes. Blesse gravement le lanceur. 120 100 15 Physique
Ravage Rampant Skitter Smack Insecte Le lanceur rampe derrière l'ennemi pour l'attaquer. Baisse l'Attaque Spéciale de la cible. 70 90 10 Physique
Rayon Chargé Charge Beam Electrik Le lanceur tire un rayon chargé d'électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. 50 90 10 Spéciale
Rayon Gemme Power Gem Roche Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s'il était composé de gemmes. 80 100 20 Spéciale
Rayon Lune Moonlight Fée Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. - - 5 Statut
Rayon Signal Signal Beam Insecte Un étrange rayon qui peut rendre l'ennemi confus. 75 100 15 Spéciale
Rayon Simple Simple Beam Normal Le lanceur envoie des ondes mystérieuses à l'ennemi. Son talent devient Simple. - 100 15 Statut
Rayon Spectral Moongeist Beam Spectre Le lanceur attaque avec un rayon de lumière mystérieux. Ignore le talent de la cible. 100 100 5 Spéciale
Rayons Séléno-Explosifs Menacing Moonraze Maelstrom Spectre 200 - - Spéciale
Rebond Bounce Vol Le lanceur bondit très haut et plonge sur l'ennemi au second tour. Peut aussi le paralyser. 85 85 5 Physique
Rebondifeu Flame Burst Feu Quand l'attaque atteint sa cible, elle projette des flammes qui touchent tout ennemi situé à côté. 70 100 15 Spéciale
Recyclage Recycle Normal Recycle un objet tenu à usage unique déjà utilisé lors du combat pour pouvoir l'utiliser à nouveau. - - 10 Statut
Reflet Double Team Normal Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. - - 15 Statut
Reflet Magik Magic Coat Psy Une barrière qui renvoie les capacités comme Vampigraine et celles affectant le statut et les stats. - - 15 Statut
Regard Glaçant Freezing Glare Psy Les yeux du lanceur tirent des rayons psychiques. Peut aussi geler l'ennemi. 90 100 10 Spéciale
Regard Médusant Glare Normal Le lanceur intimide l'ennemi grâce à son regard terrifiant pour le paralyser. - 100 30 Statut
Regard Noir Mean Look Normal Le lanceur pétrifie l'ennemi en lui lançant un regard noir. Il devient incapable de s'enfuir. - - 5 Statut
Regard Touchant Baby-Doll Eyes Fée Fixe l'ennemi d'un air très attendrissant qui le touche et diminue son Attaque. Agit en priorité. - 100 30 Statut
Régénération Refresh Normal Soigne un empoisonnement, une paralysie ou une brûlure. - - 20 Statut
Relâche Spit Up Normal Libère dans une attaque la puissance précédemment accumulée avec Stockage. 1 100 10 Spéciale
Relais Baton Pass Normal Le lanceur échange sa place et tout changement de stat avec un Pokémon de l'équipe. - - 40 Statut
Rengorgement Work Up Normal Le lanceur se rengorge. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale. - - 30 Statut
Renversement Topsy-Turvy Ténèbres Inverse tous les changements de stats de la cible. - - 20 Statut
Repli Withdraw Eau Le lanceur se recroqueville dans sa carapace, ce qui augmente sa Défense. - - 40 Statut
Repos Rest Psy Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant 2 tours. - - 10 Statut
Représailles Payback Ténèbres Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l'ennemi. 50 100 10 Physique
Requiem Perish Song Normal Tout Pokémon qui entend ce requiem est K.O. dans trois tours à moins qu'il ne soit remplacé. - - 5 Statut
Retenue Hold Back Normal Le lanceur attaque avec retenue, et laisse au moins 1 PV à l'ennemi. 40 100 40 Physique
Retour Return Normal Attaque plus puissante si le Dresseur est bien aimé. 1 100 20 Physique
Réveil Forcé Wake-Up Slap Combat La puissance double si la cible est endormie, et cela la soigne du sommeil. 70 100 10 Physique
Revenant Shadow Force Spectre Le lanceur disparaît et frappe l'ennemi au second tour. Fonctionne même si l'ennemi se protège. 120 100 5 Physique
Riposte Counter Combat Une riposte qui répond à toute capacité physique en infligeant le double de dégâts. 1 100 20 Physique
Roc-Boulet Rock Wrecker Roche Le lanceur attaque en projetant un gros rocher sur l'ennemi. Il doit se reposer au tour suivant. 150 90 5 Physique
Ronflement Snore Normal Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. 50 100 15 Spéciale
Roue de Feu Flame Wheel Feu Le lanceur s'entoure de feu et charge l'ennemi. Peut aussi le brûler. 60 100 25 Physique
Roue Libre Aura Wheel Electrik Morpeko libère l'énergie stockée dans ses joues pour attaquer et augmenter sa Vitesse. Le type de cette capacité change en fonction de la forme de Morpeko. 110 100 10 Physique
Roulade Rollout Roche Un rocher roule sur l'ennemi pendant cinq tours. L'attaque gagne en puissance à chaque coup. 30 90 20 Physique
Rugissement Growl Normal Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l'ennemi et baisser son Attaque. - 100 40 Statut
Rune Protect Safeguard Normal Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant 5 tours. - - 25 Statut
Ruse Feint Normal Une attaque capable de toucher un ennemi qui utilise une capacité comme Détection ou Abri. Annule l'effet de ces capacités. 30 100 10 Physique
Sable Ardent Scorching Sands Sol Le lanceur projette du sable chauffé à blanc sur l'ennemi. Peut aussi brûler la cible. 70 100 10 Spéciale
Sabotage Knock Off Ténèbres Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l'utiliser jusqu'à la fin du combat. 65 100 20 Physique
Sacrifice Submission Combat Le lanceur agrippe l'ennemi et l'écrase au sol. Blesse aussi légèrement le lanceur. 80 80 20 Physique
Saisie Snatch Ténèbres Vole les effets de la prochaine attaque ennemie. - - 10 Statut
Sanction Suprême Core Enforcer Dragon La cible subit des dégâts et, si elle a déjà agi à ce tour, elle perd aussi son talent. 100 100 10 Spéciale
Saumure Brine Eau Cette attaque est deux fois plus puissante lorsque l'ennemi a moins de la moitié de ses PV. 65 100 10 Spéciale
Sécrétion String Shot Insecte Le lanceur crache de la soie pour ligoter l'ennemi et beaucoup baisser sa Vitesse. - 95 40 Statut
Séduction Captivate Normal Diminue l'attaque spéciale du Pokémon ennemi de 2 niveaux s'il est de sexe opposé. - 100 20 Statut
Séisme Earthquake Sol Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. 100 100 10 Physique
Selve Salvatrice Jungle Healing Plante Restaure 25% des PV max du Pokémon et son allié, et soigne les problèmes de statut. - - 10 Statut
Sheauriken Water Shuriken Eau Attaque l'ennemi avec des shuriken de mucus. Frappe en priorité deux à cinq fois d'affilée en un tour. 15 100 20 Spéciale
Siffl'Herbe Grass Whistle Plante Endort l'ennemi en sifflant une douce mélodie. - 55 15 Statut
Sinistromax Max Darkness Ténèbres Une attaque de type Ténèbres que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Baisse la Défense Spéciale de la cible. 10 - 10 Physique
Siphon Whirlpool Eau Piège l'ennemi dans une trombe d'eau pendant un certain nombre de tours. 35 85 15 Spéciale
Sismomax Max Quake Sol Une attaque de type Sol que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Augmente la Défense Spéciale des alliés. 10 - 10 Physique
Soin Recover Normal Un soin qui permet au lanceur de récupérer jusqu'à la moitié de ses PV max. - - 10 Statut
Soin Floral Floral Healing Fée Rend la moitié de ses PV max à la cible. Plus efficace sur un Champ Herbu. - - 10 Statut
Sommation Instruct Psy Force la cible à lancer immédiatement la dernière capacité qu'elle a utilisée. - - 15 Statut
Sonic Boom Sonic Boom Normal Envoie des ondes de choc infligeant 20 PV de dégâts. 1 90 20 Spéciale
Sort Sinistre Eerie Spell Psy Le lanceur attaque avec de puissants pouvoirs psychiques et retire 3 PP de la dernière capacité de l'ennemi. 80 100 5 Spéciale
Soucigraine Worry Seed Plante Plante sur la cible une graine qui la rend soucieuse et remplace son talent par Insomnia, l'empêchant ainsi de dormir. - 100 10 Statut
Souffle Glacé Frost Breath Glace Un souffle froid blesse l'ennemi. Inflige toujours un coup critique. 60 90 10 Spéciale
Souplesse Slam Normal Fouette l'ennemi avec la queue ou une liane, par exemple, pour infliger des dégâts. 80 75 20 Physique
Souvenir Memento Ténèbres Le lanceur est mis K.O., mais l'Attaque et l'Attaque Spéciale de l'ennemi baissent beaucoup. - 100 10 Statut
Spatio-Rift Spacial Rend Dragon Le lanceur déchire l'ennemi et l'espace autour de lui. Taux de critiques élevé. 100 95 5 Spéciale
Spectromax Max Phantasm Spectre Une attaque de type Spectre que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Baisse la Défense de la cible. 10 - 10 Physique
Spore Spore Plante Le lanceur répand un nuage de spores qui endort. - 100 15 Statut
Spore Coton Cotton Spore Plante Le lanceur libère des spores cotonneuses qui collent à l'ennemi et baissent beaucoup sa Vitesse. - 100 40 Statut
Stalactite Icicle Spear Glace Le lanceur jette des pics de glace sur l'ennemi, de deux à cinq fois de suite. 25 100 30 Physique
Stimulant Smelling Salts Normal Plus puissant contre les ennemis paralysés, mais les soigne. 70 100 10 Physique
Stockage Stockpile Normal Le lanceur accumule de la puissance et augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. Peut être utilisée 3 fois. - - 20 Statut
Stratopercut Sky Uppercut Combat Un uppercut porté en direction du ciel. Touche les ennemis en Vol. 85 90 15 Physique
Strido-Son Metal Sound Acier Un cri horrible tel un crissement métallique qui réduit beaucoup la Défense Spéciale de l'ennemi. - 85 40 Statut
Suc Digestif Gastro Acid poison Le lanceur répand ses sucs digestifs sur l'ennemi. Le fluide neutralise le talent de l'ennemi. - 100 10 Statut
Super Tourbillon Abyssal Hydro Vortex Eau Le Pokémon utilise la Force Z pour créer un tourbillon gigantesque qui avale l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale. 1 - - Physique
Super Tourbillon Abyssal Hydro Vortex Eau Le Pokémon utilise la Force Z pour créer un tourbillon gigantesque qui avale l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale. 1 - - Spéciale
Supernova Originelle Genesis Supernova Psy Mew utilise la Force Z pour attaquer la cible. Le terrain devient un Champ Psychique. 185 - - Spéciale
Surchauffe Overheat Feu Attaque l'ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur. 130 90 5 Spéciale
Surf Surf Eau Une énorme vague s'abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. 90 100 15 Spéciale
Surpuissance Superpower Combat Une attaque puissante, mais qui baisse l'Attaque et la Défense du lanceur. 120 100 5 Physique
Survinsecte Struggle Bug Insecte Le lanceur se débat de toutes ses forces, et baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. 50 100 20 Spéciale
Symphonie des Ondines Oceanic Operetta Eau Oratoria utilise la Force Z pour rassembler une grande quantité d’eau et la projeter sur la cible à pleine puissance. 195 - - Spéciale
Synchropeine Synchronoise Psy Des ondes mystérieuses blessent tous les Pokémon alentour qui sont du même type que le lanceur. 120 100 10 Spéciale
Synthèse Synthesis Plante Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. - - 5 Statut
Tacle Feu Heat Crash Feu Le lanceur projette son corps enflammé contre l'ennemi. S'il est plus lourd que l'ennemi, l'effet augmente en conséquence. 1 100 10 Physique
Tacle Lourd Heavy Slam Acier Le lanceur se jette sur l'ennemi de tout son poids. S'il est plus lourd que l'ennemi, l'effet augmente en conséquence. 1 100 10 Physique
Taillade Fury Cutter Insecte Un coup de faux ou de griffe dont la force augmente quand il touche plusieurs fois d'affilée. 40 95 20 Physique
Tambour Battant Drum Beating Plante Le lanceur bat son tambour pour en diriger les racines sur la cible, l'attaquer, et baisser sa Vitesse. 80 100 10 Physique
Tapotige Branch Poke Plante Le lanceur attaque sa cible en la piquant avec une branche pointue. 40 100 40 Physique
Tatamigaeshi Mat Block Combat Retourne un tatami pour bloquer, comme avec un bouclier, les capacités visant le lanceur ou ses alliés. N'a pas d'effet sur les attaques de statut. - - 10 Statut
Techno-Buster Techno Blast Normal Le lanceur projette un rayon lumineux sur l'ennemi. Le type varie selon le Module que tient le lanceur. 120 100 5 Spéciale
Télékinésie Kinesis Psy Diminue la Précision de l'adversaire d'un niveau. - 80 15 Statut
Téléport Teleport Psy Permet de changer de place avec un autre Pokémon de l'équipe s'il y en a. Quand cette capacité est utilisée par un Pokémon sauvage, celui-ci fuit le combat. - - 20 Statut
Telluriforce Earth Power Sol De terribles séismes secouent l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. 90 100 10 Spéciale
Tempête de Sable Sandstorm Roche Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant 5 tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. - - 10 Statut
Tempête Florale Petal Blizzard Plante Déclenche une violente tempête de fleurs qui inflige des dégâts à tous les Pokémon alentour. 90 100 15 Physique
Tempête Verte Leaf Storm Plante Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur. 130 90 5 Spéciale
Ten-Danse Entrainment Normal Le lanceur danse sur un rythme étrange. Il force sa cible à l'imiter, ce qui lui fait adopter son talent. - 100 15 Statut
Ténacité Endure Normal Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. - - 10 Statut
Tête de Fer Iron Head Acier Le lanceur heurte l'ennemi avec sa tête dure comme de l'acier. Peut aussi l'apeurer. 80 100 15 Physique
Thérémonie Teatime Normal Le lanceur invite tous les Pokémon sur le terrain à prendre le goûter autour d'une tasse de thé. Ceux qui tiennent une Baie la mangent. - - 10 Statut
Tir de Boue Mud Shot Sol Le lanceur attaque en projetant de la boue sur l'ennemi. Réduit aussi la Vitesse de la cible. 55 95 15 Spéciale
Tir de Précision Snipe Shot Eau Le lanceur parvient toujours à viser la cible voulue, en ignorant l'effet des talents et des capacités capables de détourner les attaques. 80 100 15 Spéciale
Tisse Ombre Spirit Shackle Spectre Une attaque qui coud l'ennemi à son ombre, ce qui l'empêche de s'enfuir. 80 100 10 Physique
Toile Spider Web Insecte Capture l'ennemi et empêche toute fuite ou changement. - - 10 Statut
Toile Élek Electroweb Electrik Attrape l'ennemi dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de l'ennemi. 55 95 15 Spéciale
Toile Gluante Sticky Web Insecte Déploie une toile visqueuse autour de l'ennemi qui ralentit la Vitesse de tout adversaire entrant au combat. - - 20 Statut
Tomberoche Rock Tomb Roche Des rochers frappent l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. 60 95 15 Physique
Tonnerre Thunderbolt Electrik Une grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. 90 100 15 Spéciale
Torgnoles Double Slap Normal Gifle rapidement l'ennemi de 2 à 5 fois. 15 85 10 Physique
Tornade Gust Vol Le lanceur bat des ailes pour générer une bourrasque qui blesse l'ennemi. 40 100 35 Spéciale
Torrent de Coups Surging Strikes Eau Le lanceur assène trois coups fluides à l'ennemi. Cette technique qui inflige toujours un coup critique est réservée à ceux qui maîtrisent la puissance de l'Eau. 25 100 5 Physique
Tour de Magie Trick Psy Le lanceur prend la cible au dépourvu et l'oblige à échanger son objet contre le sien. - 100 10 Statut
Tour Rapide Rapid Spin Normal Une attaque tournoyante pouvant aussi annuler, par exemple, Étreinte, Ligotage ou Vampigraine. Augmente également la Vitesse du lanceur. 50 100 40 Physique
Tourbi-Sable Sand Tomb Sol Le lanceur emprisonne l'ennemi dans une tempête de sable terrifiante qui dure un certain nombre de tours. 35 85 15 Physique
Tourmente Torment Ténèbres Le lanceur irrite l'ennemi pour l'empêcher d'utiliser la même capacité deux fois de suite. - 100 15 Statut
Tourniquet Water Sport Eau Mouille le lanceur et diminue la puissance des attaques Feu. - - 15 Statut
Tout ou Rien Final Gambit Combat Une attaque très risquée. Le lanceur perd tous ses PV restants et inflige autant de dégâts à l'ennemi. 1 100 5 Spéciale
Toxik Toxic poison Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. - 90 10 Statut
Toxinomax Max Ooze poison Une attaque de type Poison que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Augmente l'Attaque Spéciale des alliés. 10 - 10 Physique
Tranch'Air Air Cutter Vol Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent l'ennemi. Taux de critiques élevé. 60 95 25 Spéciale
Tranch'Herbe Razor Leaf Plante Des feuilles aiguisées comme des rasoirs entaillent l'ennemi. Taux de critiques élevé. 55 95 25 Physique
Tranche Slash Normal Un coup de griffe ou autre tranche l'ennemi. Taux de critiques élevé. 70 100 20 Physique
Tranche-Nuit Night Slash Ténèbres Le lanceur lacère l'ennemi à la première occasion. Taux de critiques élevé. 70 100 15 Physique
Trempette Splash Normal Le lanceur barbote et éclabousse les environs. Cette capacité n'a aucun effet. - - 40 Statut
Trépignement Stomping Tantrum Sol Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S'il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée. 75 100 10 Physique
Tricherie Foul Play Ténèbres Le lanceur utilise la force de l'ennemi. Plus l'Attaque de l'ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. 95 100 15 Physique
Triplattaque Tri Attack Normal Le lanceur envoie trois boules d'énergie simultanément. Peut aussi paralyser, brûler ou geler l'ennemi. 80 100 10 Spéciale
Triple Axel Triple Axel Glace Une salve composée de un à trois coups de pied dont la puissance augmente à chaque coup porté. 20 90 10 Physique
Triple Pied Triple Kick Combat Une salve de un à trois coups de pied dont la puissance augmente à chaque coup porté. 10 90 10 Physique
Troquenard Snap Trap Plante Le lanceur piège sa cible dans son Troquenard d'acier et lui inflige des dégâts pendant 4 ou 5 tours. 35 100 15 Physique
Trou Noir Dark Void Ténèbres L'ennemi est plongé dans les ténèbres. Il tombe dans un profond sommeil. - 50 10 Statut
Trou Noir des Ombres Black Hole Eclipse Ténèbres Le Pokémon utilise la Force Z pour rassembler l’énergie négative et y aspirer l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale. 1 - - Physique
Trou Noir des Ombres Black Hole Eclipse Ténèbres Le Pokémon utilise la Force Z pour rassembler l’énergie négative et y aspirer l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale. 1 - - Spéciale
TrouDimensionnel Hyperspace Hole Psy Crée une faille dimensionnelle pour attaquer soudainement l'ennemi de côté. Ignore même les capacités comme Abri ou Détection. 80 - 5 Spéciale
Tunnel Dig Sol Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. 80 100 10 Physique
Tunnelier Drill Run Sol Le lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur l'ennemi. Taux de critiques élevé. 80 95 10 Physique
Turbo-Charge Bulldozer Breakneck Blitz Normal Le Pokémon utilise la Force Z pour s’élancer à toute vitesse sur l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale. 1 - - Physique
Turbo-Charge Bulldozer Breakneck Blitz Normal Le Pokémon utilise la Force Z pour s’élancer à toute vitesse sur l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale. 1 - - Spéciale
Ultimapoing Mega Punch Normal L'ennemi reçoit un coup de poing d'une puissance incroyable. 80 85 20 Physique
Ultimawashi Mega Kick Normal Un coup de pied surpuissant qui frappe l'ennemi. 120 75 5 Physique
Ultime Bastion No Retreat Combat Le lanceur voit toutes ses stats augmenter, mais en contrepartie, il ne peut plus fuir ou se retirer du combat. - - 5 Statut
Ultralaser Hyper Beam Normal Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. 150 90 5 Spéciale
Ultrason Supersonic Normal Le lanceur produit d'étranges ondes sonores qui rendent la cible confuse. - 55 20 Statut
Uppercut Dizzy Punch Normal Un coup de poing cadencé. Peut rendre confus. 70 100 10 Physique
Vague Psy Psywave Psy Envoie une onde d'intensité variable. 1 100 15 Spéciale
Vampi-Poing Drain Punch Combat Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. 75 100 10 Physique
Vampibaiser Draining Kiss Fée Convertit 75% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. 50 100 10 Spéciale
Vampigraine Leech Seed Plante Une graine est semée sur l'ennemi. À chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère. - 90 10 Statut
Vampirisme Leech Life Insecte Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. 80 100 10 Physique
Vantardise Swagger Normal Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. - 85 15 Statut
Vapeur Féérique Strange Steam Fée Le lanceur émet de la vapeur pour attaquer sa cible. Peut aussi la rendre confuse. 90 95 10 Spéciale
Vaste Pouvoir Expanding Force Psy Le lanceur attaque la cible avec ses pouvoirs psychiques. Si un Champ Psychique est actif, la puissance de cette capacité augmente et elle touche tous les ennemis. 80 100 10 Spéciale
Végé-Attaque Frenzy Plant Plante Un violent coup de racines s'abat sur l'ennemi. Immobilise le lanceur au tour suivant. 150 90 5 Spéciale
Vendetta Revenge Combat Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l'ennemi durant ce tour. 60 100 10 Physique
Vengeance Retaliate Normal Venge un Pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, l'effet augmente. 70 100 5 Physique
Vent Argenté Silver Wind Insecte Attaque poudreuse qui peut augmenter les statistiques. 60 100 5 Spéciale
Vent Arrière Tailwind Vol Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l'équipe pendant 4 tours. - - 15 Statut
Vent Féérique Fairy Wind Fée Déchaîne un vent magique qui cingle l'ennemi. 40 100 30 Spéciale
Vent Glace Icy Wind Glace Une bourrasque de vent froid blesse l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. 55 95 15 Spéciale
Vent Mauvais Ominous Wind Spectre Peut augmenter toutes les statistiques du lanceur 60 100 5 Spéciale
Vent Violent Hurricane Vol Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s'abat sur l'ennemi. Peut aussi le rendre confus. 110 70 10 Spéciale
Verrou Enchanté Fairy Lock Fée Des chaînes entourent la zone de combat, empêchant tous les Pokémon de fuir au prochain tour. - - 10 Statut
Verrouillage Lock-On Normal Verrouille l'ennemi pour ne pas le rater au tour suivant. - - 5 Statut
Vibra Soin Heal Pulse Psy Une aura de bien-être fait récupérer la moitié de ses PV max à la cible. - - 10 Statut
Vibraqua Water Pulse Eau Le lanceur envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. Peut le rendre confus. 60 100 20 Spéciale
Vibrécaille Clanging Scales Dragon Le lanceur déclenche un vacarme en frottant ses écailles les unes contre les autres pour attaquer. Baisse la Défense du lanceur. 110 100 5 Spéciale
Vibrobscur Dark Pulse Ténèbres Le lanceur dégage une horrible aura chargée de pensées maléfiques. Peut aussi apeurer l'ennemi. 80 100 15 Spéciale
Vif Roc Accelerock Roche Le lanceur charge l'ennemi à toute vitesse. Frappe en priorité. 40 100 20 Physique
Vigilance Crafty Shield Fée Utilise une force mystérieuse pour protéger l'équipe des capacités de statut. Ne protège pas des autres capacités. - - 10 Statut
Vitesse Extrême Extreme Speed Normal Le lanceur charge à une vitesse renversante. Frappe en priorité. 80 100 5 Physique
Vive-Attaque Quick Attack Normal Le lanceur fonce sur l'ennemi si rapidement qu'on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. 40 100 30 Physique
Voeu Wish Normal Un vœu qui permet au lanceur ou au Pokémon entrant sur le terrain au tour suivant de récupérer la moitié des PV max du lanceur. - - 10 Statut
Voeu Destructeur Doom Desire Acier Le lanceur génère une sphère lumineuse qu'il projette sur l'ennemi deux tours plus tard. 140 100 5 Spéciale
Voeu Soin Healing Wish Psy Le lanceur tombe K.O. pour soigner les PV et le statut du Pokémon qui passe après lui. - - 10 Statut
Voile Aurore Aurora Veil Glace Réduit les dégâts causés par les capacités physiques et spéciales durant 5 tours. Ne peut être utilisée que lorsqu'il grêle. - - 20 Statut
Voile Miroir Mirror Coat Psy Une riposte qui contre n'importe quelle capacité spéciale en infligeant le double des dégâts subis. 1 100 20 Spéciale
Voix Enjôleuse Disarming Voice Fée Laisse s'échapper une voix enchanteresse qui inflige des dégâts psychiques à l'ennemi. Touche à coup sûr. 40 - 15 Spéciale
Vol Fly Vol Le lanceur s'envole au premier tour et frappe au second. 90 95 15 Physique
Vol Magnétik Magnet Rise Electrik Le lanceur utilise l'électricité pour générer un champ magnétique et léviter durant cinq tours. - - 10 Statut
Vole-Force Strength Sap Plante Rend au lanceur une quantité de PV équivalente à la stat d'Attaque de la cible, puis baisse celle-ci. - 100 10 Statut
Vole-Vie Absorb Plante Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. 20 100 25 Spéciale
Voltageôle Thunder Cage Electrik Le lanceur frappe l'ennemi, et le piège dans une prison électrique qui dure de quatre à cinq tours. 80 90 15 Spéciale
Vortex Magma Magma Storm Feu L'ennemi est pris dans un tourbillon de feu qui dure un certain nombre de tours. 100 75 5 Spéciale
Vrille Maximum Corkscrew Crash Acier Le Pokémon utilise la Force Z pour tourner à toute vitesse et écraser l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale. 1 - - Physique
Vrille Maximum Corkscrew Crash Acier Le Pokémon utilise la Force Z pour tourner à toute vitesse et écraser l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale. 1 - - Spéciale
Yama Arashi Storm Throw Combat Un coup très puissant qui inflige toujours un coup critique. 60 100 10 Physique
Yoga Meditate Psy Méditation pacifique pour augmenter l'Attaque. - - 40 Statut
Zénith Sunny Day Feu Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. - - 5 Statut
Zone Étrange Wonder Room Psy Le lanceur crée une zone mystérieuse où la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sont inversées pendant 5 tours. - - 10 Statut
Zone Magique Magic Room Psy Le lanceur crée une zone mystérieuse où les objets tenus par tous les Pokémon n'ont plus aucun effet pendant 5 tours. - - 10 Statut