Liste des attaques
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920 attaques correspondant aux critères sélectionnés
| Nom français |
Nom anglais |
Type | Description | Puissance | Précision | PP | Classe | CT/CS |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| À la Queue | Quash | ![]() |
Retient la cible de force, l’obligeant à agir en dernier. | - | 100 | 15 | ![]() |
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| Abattage | Breaking Swipe | ![]() |
Le lanceur balaie violemment la cible avec son immense queue. Baisse l’Attaque de la cible pendant un court instant. | 60 | - | - | ![]() |
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| Abîme | Fissure | ![]() |
Le lanceur fait tomber la cible dans une énorme crevasse. L’attaque prend beaucoup de temps à se déclencher. | 250 | - | - | ![]() |
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| Aboiement | Snarl | ![]() |
Le lanceur hurle sur la cible. Baisse l’Attaque Spéciale de la cible pendant un court instant. | 55 | - | - | ![]() |
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| Abri | Protect | ![]() |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. | - | - | - | ![]() |
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| Acidarmure | Acid Armor | ![]() |
Le lanceur modifie sa structure cellulaire pour se liquéfier, ce qui augmente sa Défense pendant un certain temps. | - | - | - | ![]() |
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| Acide | Acid | ![]() |
Le lanceur attaque la cible avec un jet d’acide corrosif qui peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | 40 | 100 | 30 | ![]() |
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| Acide Malique | Apple Acid | ![]() |
Le lanceur projette un liquide corrosif créé à partir d’une pomme acide sur la cible, ce qui baisse la Défense Spéciale de celle-ci. | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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| Acrobatie | Acrobatics | ![]() |
Le lanceur frappe la cible avec agilité. S’il ne tient pas d’objet, l’attaque inflige davantage de dégâts. | 55 | 100 | 15 | ![]() |
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| Acupression | Acupressure | ![]() |
Le lanceur utilise sa connaissance des points de pression pour beaucoup augmenter une stat. | - | - | 30 | ![]() |
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| Aegis Maxima | Behemoth Bash | ![]() |
Le lanceur se transforme en bouclier extrêmement solide et charge vigoureusement sa cible. | 100 | 100 | 5 | ![]() |
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| Aéroblast | Aeroblast | ![]() |
Le lanceur projette une tornade sur la cible pour infliger des dégâts. Taux de critiques élevé. | 100 | 95 | 5 | ![]() |
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| Aéromax | Max Airstream | ![]() |
Une attaque de type Vol que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Augmente la Vitesse des alliés. | 10 | - | 10 | ![]() |
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| Aéropique | Aerial Ace | ![]() |
Le lanceur prend la cible de vitesse et la lacère. | 60 | - | - | ![]() |
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| Affilage | Laser Focus | ![]() |
Permet d'avoir 100% de chance de porter un coups critiques au tour suivant. | - | - | 30 | ![]() |
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| Affûtage | Sharpen | ![]() |
Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau. | - | - | 30 | ![]() |
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| Aiguisage | Hone Claws | ![]() |
Le lanceur s’aiguise les griffes. Augmente l’Attaque et la Précision. | - | - | 15 | ![]() |
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| Ailes d’Acier | Steel Wing | ![]() |
Le lanceur frappe la cible avec des ailes d’acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur. | 70 | - | - | ![]() |
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| Ailes Psycho | Esper Wing | ![]() |
Le lanceur entaille la cible avec ses ailes renforcées par une émanation psychique. Taux de critiques élevé. Cela augmente la Vitesse du lanceur. | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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| Air Veinard | Lucky Chant | ![]() |
Le lanceur crée un voile qui empêche l'équipe de subir de coups critiques pendant 5 tours. | - | - | 30 | ![]() |
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| Aire d’Eau | Water Pledge | ![]() |
Une masse d’eau s’abat sur la cible. Si cette capacité est utilisée en même temps qu’Aire de Feu, la puissance augmente et un arc-en-ciel apparaît. | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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| Aire d’Herbe | Grass Pledge | ![]() |
Une masse végétale s’abat sur la cible. Si cette capacité est utilisée en même temps qu’Aire d’Eau, la puissance augmente et un marécage apparaît. | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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| Aire de Feu | Fire Pledge | ![]() |
Une masse de feu s’abat sur la cible. Si cette capacité est utilisée en même temps qu’Aire d’Herbe, la puissance augmente et une mer de feu apparaît. | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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| Allègement | Autotomize | ![]() |
Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. Diminue son poids de 100 kg (minimim 0.1 kg). | - | - | 15 | ![]() |
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| Amass’Sable | Shore Up | ![]() |
Le lanceur rassemble le sable autour de lui et l’aspire afin de récupérer des PV. | - | - | - | ![]() |
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| Amnésie | Amnesia | ![]() |
Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis, ce qui augmente sa Défense Spéciale pendant un certain temps. | - | - | - | ![]() |
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| Ampleur | Magnitude | ![]() |
La puissance d'Ampleur est variable et aléatoire entre 10 et 150. La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. | 1 | 100 | 30 | ![]() |
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| Ancrage | Anchor Shot | ![]() |
Empêche la cible de fuir. | 80 | 100 | 20 | ![]() |
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| Anneau Hydro | Aqua Ring | ![]() |
Un voile d’eau recouvre le lanceur et régénère ses PV petit à petit. | - | - | - | ![]() |
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| Anti-Air | Smack Down | ![]() |
Le lanceur jette un projectile sur la cible. Si cette dernière vole, elle tombe au sol. | 50 | 100 | 15 | ![]() |
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| Anti-Brume | Defog | ![]() |
Un grand coup de vent disperse Protection ou Mur Lumière de la cible et diminue également son Esquive. | - | - | 15 | ![]() |
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| Anti-Soin | Heal Block | ![]() |
Le lanceur empêche la cible de récupérer des PV à l’aide de capacités ou d’objets pendant un certain temps. | - | - | - | ![]() |
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| Apocalypse Gigalithique (Physique) | Continental Crush | ![]() |
La puissance varie selon celle de la capacité originale. | 1 | - | - | ![]() |
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| Apocalypse Gigalithique (Spécial) | Continental Crush | ![]() |
La puissance varie selon celle de la capacité originale. | 1 | - | - | ![]() |
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| Apocalypsis Luminis | Light That Burns the Sky | ![]() |
Capacité Z utilisable par Ultra-Necrozma connaissant Photo-Geyser et tenant l'Ultranécrozélite. La capacité devient physique ou spécial selon la statistique la plus élevée entre l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur. Inflige des dégâts en ignorant le talent de la cible. | 200 | - | - | ![]() |
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| Appel Attaque | Attack Order | ![]() |
Le lanceur appelle ses subalternes pour frapper la cible. Taux de critiques élevé. | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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| Appel Défense | Defend Order | ![]() |
Le lanceur appelle ses subalternes pour former un bouclier qui augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. | - | - | 10 | ![]() |
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| Appel des Ombres Éternelles (Physique) | Never-Ending Nightmare | ![]() |
La puissance varie selon celle de la capacité originale. | 1 | - | - | ![]() |
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| Appel des Ombres Éternelles (Spécial) | Never-Ending Nightmare | ![]() |
La puissance varie selon celle de la capacité originale. | 1 | - | - | ![]() |
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| Appel Soins | Heal Order | ![]() |
Le lanceur récupère 50% de ses PV max. | - | - | 10 | ![]() |
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| Après Vous | After You | ![]() |
S’il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d’utiliser une capacité juste après lui. | - | - | 15 | ![]() |
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| Aqua-Brèche | Liquidation | ![]() |
Le lanceur utilise la force de l’eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. | 85 | - | - | ![]() |
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| Aqua-Jet | Aqua Jet | ![]() |
Le lanceur fonce sur la cible si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. | 30 | - | - | ![]() |
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| Aquatacle | Wave Crash | ![]() |
Le lanceur se recouvre entièrement d’eau avant de charger sa cible. Cela blesse aussi gravement le lanceur. | 120 | 100 | 10 | ![]() |
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| Aria de l’Écume | Sparkling Aria | ![]() |
Le lanceur émet plusieurs bulles en chantant. Soigne les brûlures des Pokémon touchés par ces bulles. | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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| Armure | Harden | ![]() |
Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense pendant un court instant. | - | - | - | ![]() |
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| Aromathérapie | Aromatherapy | ![]() |
Guérit la brûlure, le gel, la paralysie, le poison et le sommeil de tous les Pokémon dans l'équipe du lanceur. | - | - | 5 | ![]() |
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| Arrogance | Power Trip | ![]() |
Ivre de puissance, le lanceur attaque de toutes ses forces. Plus ses stats ont été augmentées, plus la puissance de cette capacité augmente. | 20 | 100 | 10 | ![]() |
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| Assaut Frontal | Headlong Rush | ![]() |
Le lanceur charge la cible de toutes ses forces, ce qui baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur. | 120 | 100 | 5 | ![]() |
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| Assistance | Assist | ![]() |
Le lanceur utilise une capacité aléatoire parmi les capacités des alliées. | - | - | 20 | ![]() |
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| Assurance | Assurance | ![]() |
La puissance de cette capacité est deux fois plus élevée si la cible a déjà été blessée durant ce tour. | 60 | 100 | 10 | ![]() |
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| Astuce Force | Power Trick | ![]() |
Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger sa Défense et son Attaque. | - | - | 10 | ![]() |
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| Atout | Trump Card | ![]() |
Moins la capacité possède de PP, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 40 et 200. | 1 | - | 5 | ![]() |
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| Atterrissage | Roost | ![]() |
Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu’à la moitié de ses PV max. | - | - | 5 | ![]() |
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| Attraction | Attract | ![]() |
Si la cible est du sexe opposé, elle tombe amoureuse et rechigne alors à attaquer. | - | 100 | 15 | ![]() |
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| Attrition | Chip Away | ![]() |
Inflige des dégâts en ignorant la Défense et l'Esquive de la cible. | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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| Aurasphère | Aura Sphere | ![]() |
Le lanceur puise au fond de lui-même pour dégager une aura et projeter de l’énergie sur la cible. | 80 | - | - | ![]() |
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| Aurore | Morning Sun | ![]() |
Le lanceur profite des doux rayons du soleil pour récupérer des PV. | - | - | - | ![]() |
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| Avalanche | Avalanche | ![]() |
Une capacité dont la puissance est doublée si le lanceur a été blessé par la cible durant ce tour. | 60 | 100 | 10 | ![]() |
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| Avale | Swallow | ![]() |
Le lanceur absorbe l’énergie emmagasinée avec Stockage pour restaurer ses PV. Le nombre de PV soignés augmente en fonction du nombre de fois où Stockage a été utilisée. | - | - | 10 | ![]() |
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| Babil | Chatter | ![]() |
Attaque sonore. 100% de chance de rendre confus la cible. | 65 | 100 | 20 | ![]() |
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| Bâillement | Yawn | ![]() |
Le lanceur fait bâiller la cible, qui s’endort au tour suivant. | - | - | 10 | ![]() |
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| Bain de Smog | Clear Smog | ![]() |
Le lanceur projette de la boue bizarre sur la cible. Les changements de stats de la cible sont annulés. | 50 | - | 15 | ![]() |
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| Balance | Pain Split | ![]() |
Le lanceur ajoute ses PV à ceux de sa cible et les répartit équitablement. | - | - | 20 | ![]() |
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| Balayage | Low Kick | ![]() |
Un grand coup de pied bas qui fauche la cible. Plus celle-ci est lourde, plus la puissance de cette capacité augmente. | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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| Balayette | Low Sweep | ![]() |
Le lanceur envoie un coup rapide qui affecte la mobilité de la cible. Baisse la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant. | 65 | - | - | ![]() |
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| Ball'Glace | Ice Ball | ![]() |
Le lanceur obtient le statut Obsédé pendant 1 action. | 40 | 90 | 20 | ![]() |
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| Ball’Brume | Mist Ball | ![]() |
Le lanceur envoie une bulle de brume qui inflige des dégâts à la cible et peut aussi réduire son Attaque Spéciale. | 95 | - | - | ![]() |
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| Ball’Météo | Weather Ball | ![]() |
Une capacité dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu’il fait. | 50 | 100 | 10 | ![]() |
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| Ball’Ombre | Shadow Ball | ![]() |
Le lanceur projette une grande ombre sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. | 80 | - | - | ![]() |
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| Balle Graine | Bullet Seed | ![]() |
Le lanceur mitraille la cible avec une rafale de graines cinq fois d’affilée. | 15 | - | - | ![]() |
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| Ballon Brûlant | Pyro Ball | ![]() |
Le lanceur attaque avec un ballon fait à partir d’un caillou enflammé. Peut aussi brûler la cible. | 120 | 90 | 5 | ![]() |
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| Bang Sonique | Boomburst | ![]() |
Le lanceur attaque tout ce qui se trouve alentour grâce à une onde sonore assourdissante qui détruit tout sur son passage. | 140 | - | - | ![]() |
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| Barrage | Block | ![]() |
Le lanceur bloque la route de la cible pour empêcher sa fuite. | - | - | 5 | ![]() |
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| Baston | Beat Up | ![]() |
Le lanceur appelle tous les Pokémon de son équipe à attaquer. Plus ils sont nombreux, plus il y a d’attaques. | 1 | 100 | 10 | ![]() |
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| Bec Vrille | Drill Peck | ![]() |
Une attaque utilisant le bec comme une perceuse. | 80 | 100 | 20 | ![]() |
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| Bec-Canon | Beak Blast | ![]() |
Le lanceur fait chauffer son bec avant d’attaquer. S’il subit une attaque directe pendant la montée en température, l’attaquant sera brûlé. | 100 | 100 | 15 | ![]() |
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| Bélier | Take Down | ![]() |
Une charge violente qui blesse aussi le lanceur. | 90 | - | - | ![]() |
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| Berceuse | Sing | ![]() |
Le lanceur chante une berceuse qui plonge la cible dans un état de somnolence. | - | - | - | ![]() |
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| Big Splash | Body Press | ![]() |
Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants. | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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| Bise Glaciaire | Mountain Gale | ![]() |
Le lanceur envoie un bloc de glace de la taille d’un iceberg sur la cible, ce qui peut aussi l’apeurer. | 100 | 85 | 10 | ![]() |
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| Blabla Dodo | Sleep Talk | ![]() |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. | - | - | 10 | ![]() |
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| Blizzard | Blizzard | ![]() |
Une violente tempête de neige s’abat sur la cible. Peut aussi la geler. | 110 | - | - | ![]() |
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| Blocage | Obstruct | ![]() |
Priorité +4. Protège le lanceur de toutes les capacités offensives pendant un tour. Baisse la Défense de l'adversaire de 2 niveaux s'il utilise une capacité de contact. Les chances de réussite sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. | - | 100 | 10 | ![]() |
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| Blockhaus | Baneful Bunker | ![]() |
Le lanceur se protège contre les attaques, et si un assaillant utilise une attaque directe contre lui, il l’empoisonne. | - | - | 10 | ![]() |
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| Bluff | Fake Out | ![]() |
Le lanceur déclenche une attaque préventive qui apeure la cible. La capacité ne fonctionne que lorsqu’elle est utilisée immédiatement en entrant au combat. | 40 | - | - | ![]() |
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| Bomb'Oeuf | Egg Bomb | ![]() |
Attaque "Bombe". | 100 | 75 | 10 | ![]() |
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| Bombe Acide | Acid Spray | ![]() |
Le lanceur projette un liquide acide qui fait fondre la cible. Baisse la Défense Spéciale de la cible pendant un certain temps. | 40 | - | - | ![]() |
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| Bombe Aimant | Magnet Bomb | ![]() |
Le lanceur projette des bombes d’acier qui collent à la cible. | 95 | - | - | ![]() |
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| Bombe au Sirop | Syrup Bomb | ![]() |
Le lanceur jette une bombe qui recouvre la cible de sirop gluant et fait progressivement baisser la Vitesse de la cible pendant trois tours. | 60 | 85 | 10 | ![]() |
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| Bombe Beurk | Sludge Bomb | ![]() |
Le lanceur projette des détritus toxiques sur la cible. Peut aussi l’empoisonner. | 90 | - | - | ![]() |
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| Bond | Pounce | ![]() |
Le lanceur attaque en bondissant sur la cible, ce qui baisse la Vitesse de celle-ci. | 50 | 100 | 20 | ![]() |
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| Boost | Psych Up | ![]() |
Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. | - | - | 10 | ![]() |
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| Botte Sucrette | Trop Kick | ![]() |
Un coup de pied chaud comme les tropiques qui inflige des dégâts à la cible et baisse son Attaque. | 70 | 100 | 15 | ![]() |
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| Bouclier | Barrier | ![]() |
Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux. | - | - | 20 | ![]() |
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| Bouclier Royal | King’s Shield | ![]() |
Le lanceur prend une posture défensive pour bloquer les dégâts. Diminue l’Attaque de tout assaillant qui entre en contact avec le lanceur. | - | - | - | ![]() |
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| Boue-Bombe | Mud Bomb | ![]() |
Le lanceur obtient le statut Écran de fumée pendant 3 actions. | 65 | 85 | 15 | ![]() |
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| Boul’Armure | Defense Curl | ![]() |
Le lanceur s’enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense. | - | - | 40 | ![]() |
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| Boule Élek | Electro Ball | ![]() |
Le lanceur envoie une boule d’électricité. Plus la Vitesse du lanceur est élevée par rapport à celle de la cible, plus la puissance de la capacité augmente. | 1 | 100 | 10 | ![]() |
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| Boule Pollen | Pollen Puff | ![]() |
Sur un ennemi, le lanceur envoie une boule explosive qui fait des dégâts. Sur un allié, il envoie du bon pollen nutritif qui fait récupérer des PV. | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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| Boule Roc | Rock Blast | ![]() |
Le lanceur projette un rocher sur la cible cinq fois d’affilée. | 15 | - | - | ![]() |
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| Bourdon | Bug Buzz | ![]() |
Le lanceur fait vibrer son corps pour lancer une vague sonique sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. | 90 | - | - | ![]() |
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| Boutefeu | Flare Blitz | ![]() |
Le lanceur s’embrase avant de charger la cible. Peut aussi la brûler. Blesse également le lanceur. | 120 | - | - | ![]() |
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| Branchicrok | Fishious Rend | ![]() |
Attaque "Croc". La puissance est doublée si le lanceur agit avant sa cible. | 85 | 100 | 10 | ![]() |
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| Brouhaha | Uproar | ![]() |
Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir. | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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| Brouillard | Smokescreen | ![]() |
Le lanceur disperse un nuage d’encre ou de fumée autour de lui. Les Pokémon sauvages ne peuvent pas voir ce qui se trouve à l’intérieur. | - | - | - | ![]() |
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| Brume | Mist | ![]() |
Le lanceur répand une brume blanche autour de lui. Les adversaires ne peuvent pas baisser les stats des Pokémon qui se trouvent à l’intérieur. | - | - | - | ![]() |
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| Brume Capiteuse | Aromatic Mist | ![]() |
Grâce à un parfum mystérieux, augmente la Défense Spéciale d’un allié. | - | - | 20 | ![]() |
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| Buée Noire | Haze | ![]() |
Le lanceur répand autour de lui un brouillard noir qui annule les changements de stats des Pokémon touchés. | - | - | - | ![]() |
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| Bulldoboule | Steamroller | ![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. | 65 | 100 | 20 | ![]() |
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| Bulles d’O | Bubble Beam | ![]() |
Le lanceur envoie une rafale de bulles sur la cible. Peut aussi baisser sa vitesse de déplacement. | 65 | - | - | ![]() |
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| Caboche-Kaboum | Mind Blown | ![]() |
Le lanceur perd des PV équivalents à 50% de ses PV max après l'attaque. | 150 | 100 | 5 | ![]() |
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| Cadeau | Present | ![]() |
Le lanceur attaque en offrant un cadeau piégé à la cible, mais le cadeau peut parfois restaurer les PV de celle-ci à la place. | 1 | 90 | 15 | ![]() |
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| Cage Éclair | Thunder Wave | ![]() |
Le lanceur émet une faible décharge électrique qui paralyse la cible. | - | - | - | ![]() |
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| Calcination | Incinerate | ![]() |
Des flammes calcinent la cible. Si elle tient un objet, une Baie par exemple, celui-ci est brûlé et devient inutilisable. | 60 | 100 | 15 | ![]() |
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| Câlinerie | Play Rough | ![]() |
Le lanceur attaque la cible en lui faisant des câlineries. Peut aussi baisser l’Attaque de la cible. | 90 | - | - | ![]() |
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| Camaraderie | Play Nice | ![]() |
La cible se lie d’amitié avec le lanceur et perd sa combativité, ce qui diminue son Attaque. | - | - | 20 | ![]() |
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| Camouflage | Camouflage | ![]() |
Remplace le type du lanceur par un type qui dépend du lieu. | - | - | 20 | ![]() |
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| Canicule | Heat Wave | ![]() |
Le lanceur provoque une vague de chaleur pour attaquer la cible. Peut aussi la brûler. | 95 | - | - | ![]() |
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| Canon Blindé | Armor Cannon | ![]() |
Le lanceur tire un boulet de canon ardent provenant de sa propre armure sur la cible. Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur pendant un court instant. | 120 | - | - | ![]() |
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| Canon Dynamax | Dynamax Cannon | ![]() |
Le lanceur attaque en libérant l’énergie concentrée dans son noyau. | 100 | 100 | 5 | ![]() |
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| Canon Floral | Fleur Cannon | ![]() |
Le lanceur envoie un rayon laser dévastateur, puis son Attaque Spéciale baisse pendant un certain temps. | 130 | - | - | ![]() |
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| Canon Graine | Seed Bomb | ![]() |
Le lanceur déclenche un déluge de grosses graines à la coque solide sur la cible. | 35 | - | - | ![]() |
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| Carapiège | Shell Trap | ![]() |
Priorité -3. Le lanceur pose un piège au début du tour. S'il est touché par une capacité physique, alors le piège se déclenche et inflige des dégâts. Sinon, l'attaque échoue. | 150 | 100 | 5 | ![]() |
|
| Cascade | Waterfall | ![]() |
Le lanceur charge la cible avec une intensité remarquable. Peut aussi l’apeurer. | 80 | - | - | ![]() |
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| Casse-Brique | Brick Break | ![]() |
Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. | 75 | - | - | ![]() |
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| Cataclysme | Ruination | ![]() |
Le lanceur déclenche un cataclysme qui baisse les PV de la cible de moitié. | 1 | 90 | 10 | ![]() |
|
| Cauchemar | Nightmare | ![]() |
Plonge la cible dans un cauchemar qui inflige 1/4 de dégâts à la fin de chaque tour. Ne fonctionne que si la cible est endormie. | - | 100 | 15 | ![]() |
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| Cavalerie Lourde | High Horsepower | ![]() |
Le lanceur attaque violemment en utilisant tout son poids. | 95 | 95 | 10 | ![]() |
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| Célébration | Celebrate | ![]() |
Le Pokémon vous souhaite plein de bonnes choses pour cet évènement spécial. | - | - | 40 | ![]() |
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| Cent Rancunes | Lash Out | ![]() |
Le lanceur frappe la cible avec toute sa rancune. Si les stats du lanceur ont diminué pendant ce tour, la puissance de cette attaque est doublée. | 75 | 100 | 5 | ![]() |
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| Centrifugifle | Brutal Swing | ![]() |
Le lanceur tourne violemment sur lui-même pour attaquer ce qui se trouve autour de lui. | 60 | - | - | ![]() |
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| Chaîne Malsaine | Malignant Chain | ![]() |
Le lanceur ligote la cible avec une chaîne faite de poison et lui injecte un venin corrosif, ce qui peut aussi gravement l’empoisonner. | 100 | 100 | 5 | ![]() |
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| Champ Brumeux | Misty Terrain | ![]() |
Pendant cinq tours, les Pokémon au sol ne peuvent pas subir d’altération de statut et les dégâts infligés par les capacités de type Dragon sont divisés par deux. | - | - | 10 | ![]() |
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| Champ Électrifié | Electric Terrain | ![]() |
Pendant cinq tours, le terrain se charge d’électricité. Les Pokémon au sol ne peuvent pas s’endormir et la puissance des capacités de type Électrik augmente. | - | - | 10 | ![]() |
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| Champ Herbu | Grassy Terrain | ![]() |
Pendant cinq tours, les Pokémon au sol récupèrent quelques PV à chaque tour et la puissance des capacités de type Plante augmente. | - | - | 10 | ![]() |
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| Champ Psychique | Psychic Terrain | ![]() |
Pendant cinq tours, les Pokémon au sol ne peuvent plus subir d’attaques prioritaires et la puissance des capacités de type Psy augmente. | - | - | 10 | ![]() |
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| Champlification | Terrain Pulse | ![]() |
Une attaque qui utilise la force des champs pour projeter une aura. Son type et sa puissance varient selon le champ actif. | 50 | 100 | 10 | ![]() |
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| Change-Côté | Court Change | ![]() |
Une force mystérieuse intervertit les effets affectant chaque côté du terrain. | - | 100 | 10 | ![]() |
|
| Change-Éclair | Volt Switch | ![]() |
Le lanceur attaque, puis revient à toute vitesse à côté de son Dresseur ou de sa Dresseuse. | 70 | - | - | ![]() |
|
| Change-Vitesse | Shift Gear | ![]() |
Le lanceur fait tourner ses engrenages. Cela augmente son Attaque et augmente beaucoup sa Vitesse. | - | - | 10 | ![]() |
|
| Chant Antique | Relic Song | ![]() |
Le lanceur attaque la cible en lui chantant une chanson antique tout en dansant pour esquiver ses coups. Il peut aussi plonger la cible dans un état de somnolence. | 75 | - | - | ![]() |
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| Chant Canon | Round | ![]() |
Le lanceur attaque la cible en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, la puissance augmente. | 60 | 100 | 15 | ![]() |
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| Chant Flamboyant | Torch Song | ![]() |
Le lanceur carbonise la cible en projetant sur elle de vives flammes créées par un chant. Cette capacité augmente l’Attaque Spéciale du lanceur. | 80 | 100 | 10 | ![]() |
|
| Chaos Draconique (Physique) | Devastating Drake | ![]() |
La puissance varie selon celle de la capacité originale. | 1 | - | - | ![]() |
|
| Chaos Draconique (Spécial) | Devastating Drake | ![]() |
La puissance varie selon celle de la capacité originale. | 1 | - | - | ![]() |
|
| Charge | Tackle | ![]() |
Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids. | 40 | - | - | ![]() |
|
| Charge Foudre | Bolt Strike | ![]() |
Le lanceur s’enveloppe d’une charge électrique surpuissante et se jette sur la cible, ce qui peut aussi la paralyser. | 130 | 85 | 5 | ![]() |
|
| Charge Glaive | Glaive Rush | ![]() |
Le lanceur se jette dans une charge inconsciente sur la cible. Cette attaque le rend grandement vulnérable et l’empêche d’agir pendant un court instant. | 120 | - | - | ![]() |
|
| Charge Os | Bone Rush | ![]() |
Le lanceur frappe la cible avec un os de deux à cinq fois d’affilée. | 25 | 90 | 10 | ![]() |
|
| Chargeur | Charge | ![]() |
Le lanceur se charge en électricité, ce qui augmente la puissance de sa prochaine capacité Électrik. Sa Défense Spéciale augmente aussi pendant un court instant. | - | - | - | ![]() |
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| Charme | Charm | ![]() |
Le lanceur fait les yeux doux pour berner la cible et baisser son Attaque pendant un certain temps. | - | - | - | ![]() |
|
| Châtiment | Hex | ![]() |
Une attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à la cible si elle a une altération de statut. | 65 | 100 | 10 | ![]() |
|
| Chatouille | Tickle | ![]() |
Le lanceur chatouille la cible, ce qui baisse son Attaque et sa Défense. | - | 100 | 20 | ![]() |
|
| Choc Émotionnel | Spirit Break | ![]() |
Le lanceur attaque la cible avec une telle force que celle-ci peut s’en retrouver profondément troublée et voir son Attaque Spéciale baisser. | 75 | 100 | 15 | ![]() |
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| Choc Mental | Confusion | ![]() |
Une faible vague télékinétique frappe la cible. Peut aussi la rendre confuse. | 50 | - | - | ![]() |
|
| Choc Météore | Sunsteel Strike | ![]() |
Le lanceur fonce sur la cible avec la puissance d’une météorite. Ignore le talent de la cible. | 100 | 100 | 5 | ![]() |
|
| Choc Psy | Psyshock | ![]() |
Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur la cible. Inflige des dégâts physiques à la cible. | 80 | - | - | ![]() |
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| Choc Venin | Venoshock | ![]() |
Le lanceur asperge la cible d’un poison spécial. La puissance de la capacité est doublée si la cible est empoisonnée. | 65 | 100 | 10 | ![]() |
|
| Chute de Neige | Snowscape | ![]() |
Le lanceur invoque une tempête de neige qui dure cinq tours, ce qui augmente la Défense des Pokémon de type Glace. | - | - | 10 | ![]() |
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| Chute Glace | Icicle Crash | ![]() |
Le lanceur envoie de gros blocs de glace sur la cible pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer. | 85 | - | - | ![]() |
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| Chute Libre | Sky Drop | ![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur prend la cible dans les airs, ce qui l'empêche d'agir et rend les 2 Pokémon invulnérables pendant le chargement. | 60 | 100 | 10 | ![]() |
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| Clairvoyance | Foresight | ![]() |
Permet de toucher un Pokémon Spectre avec des attaques Normal et Combat et d'ignorer ses augmentations d'Esquive. | - | - | 40 | ![]() |
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| Claquoir | Clamp | ![]() |
Piège la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. | 35 | 85 | 15 | ![]() |
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| Clepto-Mânes | Spectral Thief | ![]() |
Le lanceur plonge dans l’ombre de la cible, vole ses augmentations de stats, et l’attaque. | 90 | - | - | ![]() |
|
| Clonage | Substitute | ![]() |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. | - | - | - | ![]() |
|
| Close Combat | Close Combat | ![]() |
Le lanceur ne pense plus à se protéger et frappe la cible violemment au corps à corps. Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur pendant un court instant. | 120 | - | - | ![]() |
|
| Coaching | Coaching | ![]() |
Le lanceur coache ses alliés, augmentant ainsi leur Attaque et leur Défense. | - | - | 10 | ![]() |
|
| Cocon Fatal (Physique) | Savage Spin-Out | ![]() |
La puissance varie selon celle de la capacité originale. | 1 | - | - | ![]() |
|
| Cocon Fatal (Spécial) | Savage Spin-Out | ![]() |
La puissance varie selon celle de la capacité originale. | 1 | - | - | ![]() |
|
| Cœur de Rancœur | Bitter Malice | ![]() |
Une rancœur glaciale frappe la cible et baisse son Attaque. | 75 | 100 | 10 | ![]() |
|
| Cogne | Arm Thrust | ![]() |
Un déluge de coups adressés avec la paume qui frappe de deux à cinq fois d’affilée. | 15 | 100 | 20 | ![]() |
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| Cognobidon | Belly Drum | ![]() |
Améliore l’Attaque au maximum en sacrifiant la moitié des PV max. | - | - | 10 | ![]() |
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| Colère | Outrage | ![]() |
Le lanceur enrage et attaque avant de devenir confus. | 120 | - | - | ![]() |
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| Colère du Gardien d'Alola | Guardian of Alola | ![]() |
Capacité Z utilisable par Tokorico, Tokopiyon, Tokotoro et Tokopisco connaissant Ire de la Nature et tenant la Tokozélite. Inflige des dégâts équivalents à 75% des PV restants de la cible. | 1 | - | - | ![]() |
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| Combo Hyper-Furie (Physique) | All-Out Pummeling | ![]() |
La puissance varie selon celle de la capacité originale. | 1 | - | - | ![]() |
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| Combo Hyper-Furie (Spécial) | All-Out Pummeling | ![]() |
La puissance varie selon celle de la capacité originale. | 1 | - | - | ![]() |
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| Combo-Griffe | Fury Swipes | ![]() |
La cible est lacérée par des faux ou des griffes de deux à cinq fois d’affilée. | 18 | 80 | 15 | ![]() |
|
| Confidence | Confide | ![]() |
Le lanceur dévoile des secrets à la cible, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | - | - | 20 | ![]() |
|
| Constriction | Constrict | ![]() |
10% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau. | 10 | 100 | 35 | ![]() |
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| Contre | Reversal | ![]() |
Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus la puissance de cette capacité augmente. | 1 | 100 | 15 | ![]() |
|
| Conversion | Conversion | ![]() |
Le lanceur change de type pour prendre celui de la première capacité de la liste de ses capacités apprises. | - | - | - | ![]() |
|
| Conversion 2 | Conversion 2 | ![]() |
Le lanceur change de type pour être résistant à celui de la dernière capacité lancée par sa cible. | - | - | - | ![]() |
|
| Copie | Mimic | ![]() |
Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et l’utilise pour attaquer. | - | - | - | ![]() |
|
| Copie-Type | Reflect Type | ![]() |
Le lanceur adopte le même type que la cible. | - | - | 15 | ![]() |
|
| Coqui-Lame | Razor Shell | ![]() |
Un coquillage aiguisé lacère la cible et peut aussi baisser sa Défense. | 75 | 95 | 10 | ![]() |
|
| Corps Perdu | Vital Throw | ![]() |
Priorité -1. | 70 | - | 10 | ![]() |
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| Cortège Funèbre | Infernal Parade | ![]() |
Une multitude de boules de feu frappent la cible, ce qui peut aussi la brûler. La puissance est doublée si celle-ci souffre d’une altération de statut. | 60 | 100 | 15 | ![]() |
|
| Cotogarde | Cotton Guard | ![]() |
Le lanceur se protège en s’emmitouflant dans du coton. Augmente sa Défense pendant un long moment. | - | - | - | ![]() |
|
| Coud’Boue | Mud-Slap | ![]() |
Le lanceur envoie de la boue au visage de la cible pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. | 20 | 100 | 10 | ![]() |
|
| Coud’Krâne | Skull Bash | ![]() |
Le lanceur baisse la tête pendant un court instant pour augmenter sa Défense, puis percute sa cible. L’attaque prend un certain temps à se déclencher. | 150 | - | - | ![]() |
|
| Coup Bas | Sucker Punch | ![]() |
Permet au lanceur de frapper en priorité. Échoue si la cible ne prépare pas une attaque. | 70 | 100 | 5 | ![]() |
|
| Coup Croix | Cross Chop | ![]() |
Le lanceur délivre un coup double en croisant les avant-bras. Taux de critiques élevé. | 100 | 80 | 5 | ![]() |
|
| Coup d’Boule | Headbutt | ![]() |
Le lanceur donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer. | 70 | - | - | ![]() |
|
| Coup d’Jus | Discharge | ![]() |
Une violente décharge d’électricité explose autour du lanceur. Peut aussi paralyser la cible. | 80 | - | - | ![]() |
|
| Coup d’Main | Helping Hand | ![]() |
Le lanceur donne un coup de main à son allié, qui voit la puissance de ses capacités augmenter. | - | - | 20 | ![]() |
|
| Coup Double | Double Hit | ![]() |
Le lanceur frappe la cible deux fois d’affilée à l’aide de sa queue ou d’une autre partie de son corps. | 50 | - | - | ![]() |
|
| Coup Fulgurant | Thunderous Kick | ![]() |
Le lanceur assène un coup de pied à la cible à la vitesse de l’éclair. Baisse aussi la Défense de la cible. | 90 | 100 | 10 | ![]() |
|
| Coup Varia-Type | Multi-Attack | ![]() |
Le type de l'attaque varie selon la ROM tenue par le lanceur. | 120 | 100 | 10 | ![]() |
|
| Coup Victoire | V-create | ![]() |
Le lanceur fait jaillir des flammes ardentes de son front et se jette sur la cible, ce qui baisse la Défense, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur. | 180 | 95 | 5 | ![]() |
|
| Coupe | Cut | ![]() |
Coupe la cible avec des lames ou des griffes. | 50 | 95 | 30 | ![]() |
|
| Coupe Psycho | Psycho Cut | ![]() |
Le lanceur matérialise des lames d’énergie psychique et entaille la cible. Taux de critiques élevé. | 70 | - | - | ![]() |
|
| Coupe-Vent | Razor Wind | ![]() |
Le lanceur envoie des lames de vent qui frappent la cible. L’attaque prend un certain temps à se déclencher. Taux de critiques élevé. | 40 | - | - | ![]() |
|
| Cradovague | Sludge Wave | ![]() |
Une vague de détritus inflige des dégâts à tout ce qui se trouve alentour. Peut aussi empoisonner la cible. | 95 | - | - | ![]() |
|
| Crash Brûlant | Blazing Torque | ![]() |
- - - | 80 | 100 | 10 | ![]() |
|
| Crash Magique | Magical Torque | ![]() |
- - - | 100 | 100 | 10 | ![]() |
|
| Crash Musclé | Combat Torque | ![]() |
- - - | 100 | 100 | 10 | ![]() |
|
| Crash Obscur | Wicked Torque | ![]() |
- - - | 80 | 100 | 10 | ![]() |
|
| Crash Toxique | Noxious Torque | ![]() |
- - - | 100 | 100 | 10 | ![]() |
|
| Crève-Coeur | Heart Stamp | ![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. | 60 | 100 | 25 | ![]() |
|
| Cri Draconique | Dragon Cheer | ![]() |
Le lanceur galvanise ses alliés avec un encouragement draconique qui augmente leur taux de critiques. L’effet est plus puissant si les alliés ont le type Dragon. | - | - | 15 | ![]() |
|
| Croc de Mort | Hyper Fang | ![]() |
Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer la cible. | 80 | 90 | 15 | ![]() |
|
| Croc Fatal | Super Fang | ![]() |
Le lanceur inflige une vilaine morsure avec ses incisives. Les dégâts varient en fonction des PV de la cible. | 1 | - | - | ![]() |
|
| Crochet Venin | Poison Fang | ![]() |
Le lanceur mord la cible avec ses crocs toxiques, ce qui peut aussi gravement l’empoisonner. | 50 | - | - | ![]() |
|
| Croco Larme | Fake Tears | ![]() |
Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler la cible. Baisse la Défense Spéciale de la cible pendant un certain temps. | - | - | - | ![]() |
|
| Crocs Éclair | Thunder Fang | ![]() |
Le lanceur inflige une morsure électrifiée à la cible. Peut aussi la paralyser ou l’apeurer. | 65 | - | - | ![]() |
|
| Crocs Feu | Fire Fang | ![]() |
Le lanceur inflige une morsure enflammée à la cible. Peut aussi la brûler ou l’apeurer. | 65 | - | - | ![]() |
|
| Crocs Givre | Ice Fang | ![]() |
Le lanceur inflige une morsure glaciale à la cible. Peut aussi la geler ou l’apeurer. | 65 | - | - | ![]() |
|
| Croissance | Growth | ![]() |
Le corps du lanceur se développe d’un seul coup, ce qui augmente son Attaque et son Attaque Spéciale pendant un court instant. | - | - | - | ![]() |
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| Croque Fort | Jaw Lock | ![]() |
Le lanceur et sa cible ne peuvent plus être échangés jusqu’à ce que l’un d’entre eux tombe K.O. L’effet est annulé si l’un des deux Pokémon quitte le terrain. | 80 | 100 | 10 | ![]() |
|
| Cru-Ailes | Wing Attack | ![]() |
Le lanceur déploie largement ses ailes majestueuses pour attaquer la cible. | 60 | - | - | ![]() |
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| Cryo-Pirouette | Ice Spinner | ![]() |
Le lanceur enveloppe ses jambes d’une fine couche de glace et heurte la cible en tournant sur lui-même. Ses rotations détruisent le champ actif sur le terrain. | 80 | 100 | 15 | ![]() |
|
| Cryomax | Max Hailstorm | ![]() |
Une attaque de type Glace que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. | 10 | - | 10 | ![]() |
|
| Cyclone | Whirlwind | ![]() |
Le lanceur génère une bourrasque puissante qui repousse les cibles. | - | - | - | ![]() |
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| Damoclès | Double-Edge | ![]() |
Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi le lanceur. | 120 | - | - | ![]() |
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| Danse Aquatique | Aqua Step | ![]() |
Le lanceur se joue de la cible et lui inflige des dégâts avec ses pas de danse gracieux et légers. Cette capacité augmente la Vitesse du lanceur. | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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| Danse Draco | Dragon Dance | ![]() |
Une danse mystique dont le rythme effréné augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur. | - | - | 20 | ![]() |
|
| Danse du Feu | Fiery Dance | ![]() |
Le lanceur s’enveloppe de flammes et attaque la cible, Cela peut aussi augmenter l’Attaque Spéciale du lanceur. | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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| Danse Éveil | Revelation Dance | ![]() |
Le lanceur attaque en dansant avec enthousiasme. Le type de la capacité est le même que celui du lanceur. | 90 | 100 | 15 | ![]() |
|
| Danse Flammes | Fire Spin | ![]() |
Le lanceur crée un tourbillon de flammes qui entoure l’adversaire. Tant qu’il se trouve à l’intérieur, celui-ci subit des dégâts continus. | 20 | - | - | ![]() |
|
| Danse Fleurs | Petal Dance | ![]() |
Le lanceur attaque trois fois d’affilée en projetant des pétales avant de plonger dans la confusion. | 40 | - | - | ![]() |
|
| Danse Folle | Teeter Dance | ![]() |
Danse qui rend confus tous les Pokémon autour du lanceur. | - | 100 | 20 | ![]() |
|
| Danse Lames | Swords Dance | ![]() |
Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente l’Attaque du lanceur pendant un certain temps. | - | - | - | ![]() |
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| Danse Lune | Lunar Dance | ![]() |
Le lanceur tombe K.O. pour soigner totalement le Pokémon qui prendra sa place au combat. | - | - | 10 | ![]() |
|
| Danse Pluie | Rain Dance | ![]() |
Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | - | - | 5 | ![]() |
|
| Danse Plumes | Feather Dance | ![]() |
Une montagne de plumes ensevelit la cible, ce qui baisse son Attaque pendant un certain temps. | - | - | - | ![]() |
|
| Danse Victoire | Victory Dance | ![]() |
Le lanceur danse vigoureusement pour invoquer la victoire, ce qui augmente son Attaque, sa Défense et sa Vitesse. | - | - | 10 | ![]() |
|
| Dard Mortel | Fell Stinger | ![]() |
Le lanceur augmente énormément son Attaque si une cible est mise K.O. par cette capacité. | 50 | 100 | 25 | ![]() |
|
| Dard-Nuée | Pin Missile | ![]() |
Le lanceur envoie une volée de dards acérés cinq fois d’affilée. | 15 | - | - | ![]() |
|
| Dard-Venin | Poison Sting | ![]() |
Un dard toxique qui transperce la cible. Peut aussi l’empoisonner. | 30 | - | - | ![]() |
|
| Dark Body Press | Malicious Moonsault | ![]() |
Capacité Z utilisable par Félinferno connaissant Dark Lariat et tenant la Félinozélite. | 180 | - | - | ![]() |
|
| Dark Lariat | Darkest Lariat | ![]() |
Le lanceur étend les bras et frappe l’adversaire en tournant violemment. Il inflige des dégâts et ignore les changements de stats de la cible. | 85 | 100 | 10 | ![]() |
|
| Décalquage | Doodle | ![]() |
Le lanceur capture l’essence de la cible et la décalque. Le talent du lanceur et de ses alliés devient alors identique à celui de la cible. | - | 100 | 10 | ![]() |
|
| Décharnement | Fillet Away | ![]() |
Le lanceur sacrifie des PV pour beaucoup augmenter son Attaque, son Attaque Spéciale, et sa Vitesse. | - | - | 10 | ![]() |
|
| Déflagration | Fire Blast | ![]() |
Un déluge de flammes ardentes frappe la cible. Peut aussi la brûler. | 110 | - | - | ![]() |
|
| Dégommage | Fling | ![]() |
Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur la cible. La puissance et les effets dépendent de l’objet. | 1 | 100 | 10 | ![]() |
|
| Déluge Causti-Toxique (Physique) | Acid Downpour | ![]() |
La puissance varie selon celle de la capacité originale. | 1 | - | - | ![]() |
|
| Déluge Causti-Toxique (Spécial) | Acid Downpour | ![]() |
La puissance varie selon celle de la capacité originale. | 1 | - | - | ![]() |
|
| DélugePlasmique | Ion Deluge | ![]() |
Priorité +1. Change les attaques de type Normal en type Electrik pour le tour. | - | - | 25 | ![]() |
|
| Demi-Tour | U-turn | ![]() |
Le lanceur attaque, puis revient à toute vitesse à côté de son Dresseur ou de sa Dresseuse. | 70 | - | - | ![]() |
|
| Dépit | Spite | ![]() |
Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP à la dernière capacité utilisée par la cible. | - | 100 | 10 | ![]() |
|
| Dérapage | Spin Out | ![]() |
Le lanceur met tout son poids sur ses pattes et effectue de violentes rotations, ce qui inflige des dégâts à la cible, mais baisse beaucoup la Vitesse du lanceur. | 100 | 100 | 5 | ![]() |
|
| Dernier Mot | Parting Shot | ![]() |
Le lanceur menace la cible et revient près de son Dresseur ou de sa Dresseuse. Baisse l’Attaque et l’Attaque Spéciale de la cible pendant un court instant. | - | - | - | ![]() |
|
| Dernier Recours | Last Resort | ![]() |
Cette capacité ne peut être utilisée qu’après que le lanceur a utilisé toutes les autres. | 140 | 100 | 5 | ![]() |
|
| Désherbaffe | Trailblaze | ![]() |
Le lanceur attaque la cible avec agilité, comme s’il surgissait des hautes herbes. La vitesse de déplacement du lanceur augmente pendant un court instant. | 40 | - | - | ![]() |
|
| Destruction | Self-Destruct | ![]() |
Le lanceur explose et frappe tout ce qui se trouve alentour, puis tombe K.O. | 200 | - | - | ![]() |
|
| Détection | Detect | ![]() |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. | - | - | - | ![]() |
|
| Détrempage | Soak | ![]() |
Le lanceur projette beaucoup d’eau sur sa cible, qui devient de type Eau. | - | 100 | 20 | ![]() |
|
| Détricanon | Gunk Shot | ![]() |
Le lanceur envoie des détritus sur la cible. Peut aussi l’empoisonner. | 120 | - | - | ![]() |
|
| Détritus | Sludge | ![]() |
Des détritus toxiques sont projetés sur la cible, ce qui peut aussi l’empoisonner. | 65 | 100 | 20 | ![]() |
|
| Dévorêve | Dream Eater | ![]() |
Le lanceur mange le rêve d’une cible en état de somnolence. L’attaque permet de convertir une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | 100 | - | - | ![]() |
|
| Direct Toxik | Poison Jab | ![]() |
Le lanceur attaque la cible avec un tentacule, un bras, ou un autre membre imprégné de poison. Peut aussi l’empoisonner. | 80 | - | - | ![]() |
|
| Dissonance Psy | Psychic Noise | ![]() |
Le lanceur attaque avec des ondes sonores dissonantes. Cela empêche la cible de récupérer des PV à l’aide de capacités, talents ou objets tenus pendant deux tours. | 75 | 100 | 10 | ![]() |
|
| Distorsion | Trick Room | ![]() |
Le lanceur crée une zone mystérieuse où les Pokémon les plus lents frappent en priorité pendant cinq tours. | - | - | 5 | ![]() |
|
| Don Naturel | Natural Gift | ![]() |
La puissance et le type dépend de la Baie tenue. | 1 | 100 | 15 | ![]() |
|
| Double Baffe | Dual Chop | ![]() |
Le lanceur attaque la cible deux fois d’affilée avec les parties les plus robustes de son corps. | 45 | - | - | ![]() |
|
| Double Dard | Twineedle | ![]() |
20% de chance d'empoisonner la cible par coup. | 25 | 100 | 20 | ![]() |
|
| Double Décharge | Double Shock | ![]() |
Le lanceur libère toute l’électricité contenue dans son corps pour infliger des dégâts élevés à la cible. Le lanceur perd le type Électrik. | 120 | 100 | 5 | ![]() |
|
| Double Laser | Twin Beam | ![]() |
Le lanceur projette d’étranges rayons lumineux avec ses yeux et inflige des dégâts deux fois d’affilée. | 40 | 100 | 10 | ![]() |
|
| Double Pied | Double Kick | ![]() |
Deux coups de pied qui frappent la cible deux fois d’affilée. | 30 | 100 | 30 | ![]() |
|
| Double Volée | Dual Wingbeat | ![]() |
Le lanceur frappe la cible avec ses ailes deux fois d’affilée. | 45 | - | - | ![]() |
|
| Douche Froide | Chilling Water | ![]() |
Le lanceur attaque la cible en l’arrosant d’une eau si froide que l’esprit combatif de celle-ci se détériore et son Attaque baisse pendant un court instant. | 50 | - | - | ![]() |
|
| Doux Baiser | Sweet Kiss | ![]() |
Le lanceur envoie un bisou si mignon et désarmant qu’il plonge la cible dans la confusion. | - | 75 | 10 | ![]() |
|
| Doux Parfum | Sweet Scent | ![]() |
Un doux parfum qui réduit beaucoup l’Esquive de la cible. | - | 100 | 20 | ![]() |
|
| Dracacophonie | Clangorous Soul | ![]() |
Le lanceur sacrifie une partie de ses PV pour augmenter toutes ses stats. | - | - | 5 | ![]() |
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| Dracacophonie Flamboyante | Clangorous Soulblaze | ![]() |
Capacité Z utilisable par Ékaïser connaissant Vibrécaille et tenant l'Ékaïzélite. | 185 | - | - | ![]() |
|
| Draco-Ascension | Dragon Ascent | ![]() |
Le lanceur s’abat à toute vitesse sur la cible depuis les cieux. Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur pendant un court instant. | 120 | - | - | ![]() |
|
| Draco-Charge | Dragon Rush | ![]() |
Le lanceur frappe la cible en prenant un air terriblement menaçant. Peut aussi l’apeurer. | 100 | - | - | ![]() |
|
| Draco-Choc | Dragon Pulse | ![]() |
Le lanceur ouvre la bouche pour projeter une aura qui frappe la cible. | 85 | - | - | ![]() |
|
| Draco-Énergie | Dragon Energy | ![]() |
Le lanceur utilise son énergie vitale pour attaquer la cible. Moins il a de PV, moins l’attaque est puissante. | 150 | 100 | 5 | ![]() |
|
| Draco-Flèches | Dragon Darts | ![]() |
Le lanceur attaque en propulsant deux Fantyrm. S’il y a deux cibles, chacune d’entre elles est frappée par un Fantyrm. | 50 | 100 | 10 | ![]() |
|
| Draco-Griffe | Dragon Claw | ![]() |
Le lanceur lacère la cible avec ses grandes griffes aiguisées. | 80 | - | - | ![]() |
|
| Draco-Marteau | Dragon Hammer | ![]() |
Le lanceur utilise son corps comme un véritable marteau pour écraser la cible. | 90 | 100 | 15 | ![]() |
|
| Draco-Météore | Draco Meteor | ![]() |
Le lanceur invoque des comètes qui s’abattent sur la cible. Baisse l’Attaque Spéciale du lanceur pendant un certain temps. | 130 | - | - | ![]() |
|
| Draco-Queue | Dragon Tail | ![]() |
Un coup puissant qui blesse la cible et l’envoie au loin. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. | 60 | 90 | 10 | ![]() |
|
| Draco-Rage | Dragon Rage | ![]() |
Inflige toujours 40 PV. | 1 | 100 | 10 | ![]() |
|
| Draco-Souffle | Dragon Breath | ![]() |
Le lanceur souffle fort sur la cible pour lui infliger des dégâts. Peut aussi la paralyser. | 60 | - | - | ![]() |
|
| Dracomax | Max Wyrmwind | ![]() |
Une attaque de type Dragon que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Baisse l'Attaque de la cible. | 10 | - | 10 | ![]() |
|
| Dynamo-Poing | Dynamic Punch | ![]() |
Le lanceur rassemble ses forces et envoie un coup de poing à la cible, ce qui la rend confuse à coup sûr. | 100 | - | - | ![]() |
|
| E-Coque | Soft-Boiled | ![]() |
Le lanceur récupère jusqu’à la moitié de ses PV max. | - | - | 5 | ![]() |
|
| Eau Revoir | Flip Turn | ![]() |
Le lanceur attaque, puis revient à toute vitesse à côté de son Dresseur ou de sa Dresseuse. | 60 | - | - | ![]() |
|
| Éboulement | Rock Slide | ![]() |
Envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer. | 75 | - | - | ![]() |
|
| Ébullilave | Lava Plume | ![]() |
Des flammes jaillissent autour du lanceur. Peut aussi brûler la cible. | 80 | - | - | ![]() |
|
| Ébullition | Scald | ![]() |
Le lanceur projette un jet d’eau bouillante sur la cible, ce qui peut aussi la brûler. | 80 | - | - | ![]() |
|
| Échange | Skill Swap | ![]() |
Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible. | - | - | 10 | ![]() |
|
| Échange Force | Power Shift | ![]() |
Le lanceur échange son Attaque avec sa Défense. | - | - | 10 | ![]() |
|
| Échange Psy | Psycho Shift | ![]() |
Transfère le problème de statut du lanceur à la cible. | - | 100 | 10 | ![]() |
|
| Écho | Echoed Voice | ![]() |
Un cri retentissant blesse la cible. Si le lanceur ou d’autres Pokémon utilisent cette capacité à chaque tour, la puissance augmente. | 40 | 100 | 15 | ![]() |
|
| Éclair | Thunder Shock | ![]() |
Une décharge électrique frappe la cible. Peut aussi la paralyser. | 40 | - | - | ![]() |
|
| Éclair Croix | Fusion Bolt | ![]() |
Le lanceur projette un orbe électrique gigantesque. La puissance de la capacité augmente sous l’influence de Flamme Croix. | 100 | 100 | 5 | ![]() |
|
| Éclair Fou | Wild Charge | ![]() |
Le lanceur s’enveloppe d’électricité et charge la cible, ce qui le blesse également. | 90 | - | - | ![]() |
|
| Éclair Gelé | Freeze Shock | ![]() |
Le lanceur projette un bloc de glace électrifié sur la cible au second tour, ce qui peut aussi la paralyser. | 140 | 90 | 5 | ![]() |
|
| Éclat Magique | Dazzling Gleam | ![]() |
Le lanceur libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à la cible. | 80 | - | - | ![]() |
|
| Éclat Spectral | Astral Barrage | ![]() |
Le lanceur attaque la cible avec une multitude de petits spectres. | 120 | 100 | 5 | ![]() |
|
| Éclate Griffe | Crush Claw | ![]() |
Le lanceur lacère la cible avec des griffes solides et aiguisées, ce qui peut aussi baisser la Défense de celle-ci. | 75 | 95 | 10 | ![]() |
|
| Éclate-Roc | Rock Smash | ![]() |
Le lanceur assène un coup de poing à la cible. Peut aussi baisser la Défense de la cible. | 40 | - | - | ![]() |
|
| Éclats Glace | Ice Shard | ![]() |
Le lanceur crée en un instant des éclats de glace qu’il envoie à grande vitesse sur la cible. | 40 | - | - | ![]() |
|
| Éco-Sphère | Energy Ball | ![]() |
Le lanceur utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. | 90 | - | - | ![]() |
|
| Écras’Face | Pound | ![]() |
Le lanceur écrase la cible avec l’un de ses membres, tels qu’une de ses pattes avant ou sa longue queue. | 40 | 100 | 35 | ![]() |
|
| Écrasement | Stomp | ![]() |
Écrase la cible avec un énorme pied, ce qui peut aussi l’apeurer. | 65 | 100 | 20 | ![]() |
|
| Écrous d’Poing | Double Iron Bash | ![]() |
Le lanceur fait pivoter l’écrou de sa poitrine pour frapper la cible avec ses bras deux fois d’affilée, ce qui peut aussi apeurer celle-ci. | 60 | - | - | ![]() |
|
| Écume | Bubble | ![]() |
Réduit l'initiative de la cible de 3. | 40 | 100 | 25 | ![]() |
|
| Effort | Endeavor | ![]() |
Une attaque qui réduit les PV de la cible au niveau des PV du lanceur. | 1 | 100 | 5 | ![]() |
|
| Élecanon | Zap Cannon | ![]() |
Le lanceur frappe la cible avec une puissante sphère électrifiée. Paralyse à coup sûr. | 120 | - | - | ![]() |
|
| Électacle | Volt Tackle | ![]() |
Le lanceur électrifie son corps avant de charger la cible. Peut aussi la paralyser. Blesse également le lanceur. | 120 | - | - | ![]() |
|
| Électrikipik | Zing Zap | ![]() |
Le lanceur fonce sur la cible et lui envoie un puissant choc électrique, ce qui peut aussi l’effrayer. | 80 | 100 | 10 | ![]() |
|
| Électrisation | Electrify | ![]() |
Transforme le type de toutes les capacités de la cible en type Électrik jusqu'à la fin du tour. | - | - | 20 | ![]() |
|
| Électro-Surf Survolté | Stoked Sparksurfer | ![]() |
Capacité Z utilisable par Raichu d'Alola connaissant Tonnerre et tenant l'Aloraizélite. 100% de chance de paralyser la cible. | 175 | - | - | ![]() |
|
| Embargo | Embargo | ![]() |
Met un embargo sur la cible, ce qui l'empêche d'utiliser des objets ou de bénéficier des effets des objets tenus pendant 5 tours. | - | 100 | 15 | ![]() |
|
| Empal’Korne | Horn Drill | ![]() |
Un coup de corne en vrille qui empale la cible, la mettant K.O. sur le coup si elle est touchée. | 1 | 30 | 5 | ![]() |
|
| Enchantomax | Max Starfall | ![]() |
Une attaque de type Fée que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Crée un Champ Brumeux qui dure cinq tours. | 10 | - | 10 | ![]() |
|
| Encore | Encore | ![]() |
Le lanceur oblige la cible à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours. | - | 100 | 5 | ![]() |
|
| Encornebois | Horn Leech | ![]() |
Un coup de cornes qui draine l’énergie de la cible et convertit une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | 75 | - | - | ![]() |
|
| Engrenage | Gear Up | ![]() |
Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur et ses alliés s'ils ont les talents Plus ou Moins. | - | - | 20 | ![]() |
|
| Enroulement | Coil | ![]() |
Le lanceur s’enroule sur lui-même et se concentre. Son Attaque, sa Défense et sa Précision augmentent. | - | - | 20 | ![]() |
|
| Entrave | Disable | ![]() |
Empêche la cible de répéter sa dernière attaque. Dure quatre tours. | - | 100 | 20 | ![]() |
|
| Ère Glaciaire | Glaciate | ![]() |
Un souffle de vent qui congèle tout sur son passage s’abat sur la cible et réduit aussi sa Vitesse. | 65 | 95 | 10 | ![]() |
|
| Éructation | Belch | ![]() |
Le lanceur se tourne vers la cible et lui éructe dessus, infligeant des dégâts. Ne fonctionne que si le lanceur consomme une Baie tenue. | 120 | 90 | 10 | ![]() |
|
| Éruption | Eruption | ![]() |
Le lanceur laisse exploser sa colère. Plus ses PV sont bas, moins l’attaque est puissante. | 150 | 100 | 5 | ![]() |
|
| Éruption Géo-Sismique (Physique) | Tectonic Rage | ![]() |
La puissance varie selon celle de la capacité originale. | 1 | - | - | ![]() |
|
| Éruption Géo-Sismique (Spécial) | Tectonic Rage | ![]() |
La puissance varie selon celle de la capacité originale. | 1 | - | - | ![]() |
|
| Escalade | Rock Climb | ![]() |
20% de chance de rendre confus la cible. | 90 | 85 | 20 | ![]() |
|
| Escarmouche | First Impression | ![]() |
Une capacité très puissante qui ne fonctionne que lorsqu’elle est utilisée immédiatement en entrant au combat. | 90 | - | - | ![]() |
|
| Esprit Frappeur | Poltergeist | ![]() |
Le lanceur manipule l’objet tenu par la cible pour l’attaquer. Cette capacité échoue si celle-ci ne tient rien. | 110 | 90 | 5 | ![]() |
|
| Essorage | Wring Out | ![]() |
Plus la cible possède de PV restants, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 120. | 1 | 100 | 5 | ![]() |
|
| Estocorne | Smart Strike | ![]() |
Le lanceur transperce la cible avec sa corne effilée. N’échoue jamais. | 70 | - | 10 | ![]() |
|
| Étincelle | Spark | ![]() |
Le lanceur envoie une décharge électrique sur la cible. Peut aussi la paralyser. | 65 | - | - | ![]() |
|
| Étonnement | Astonish | ![]() |
Le lanceur attaque la cible en poussant un cri terrifiant qui peut aussi l’apeurer. | 30 | 100 | 15 | ![]() |
|
| Étreinte | Bind | ![]() |
Le lanceur ligote la cible avec son corps allongé ou ses tentacules pour la compresser durant quatre à cinq tours. | 15 | 85 | 20 | ![]() |
|
| Étrennes | Happy Hour | ![]() |
Utilisée pendant un combat, multiplie par deux l’argent gagné à la fin. | - | - | 30 | ![]() |
|
| Évo-Chardasso | Veevee Volley | ![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. | 1 | - | 20 | ![]() |
|
| Évo-Congélo | Freezy Frost | ![]() |
Annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. | 100 | 90 | 10 | ![]() |
|
| Évo-Dynamo | Buzzy Buzz | ![]() |
100% de chance de paralyser la cible. | 60 | 100 | 20 | ![]() |
|
| Évo-Écolo | Sappy Seed | ![]() |
Infecte la cible avec des graines qui infligent 1/8 des PV max à la fin de chaque tour, et régénère le lanceur du même montant de PV. | 100 | 90 | 10 | ![]() |
|
| Évo-Fabulo | Sparkly Swirl | ![]() |
Guérit la brûlure, le gel, la paralysie, le poison et le sommeil de tous les Pokémon dans l'équipe du lanceur. | 120 | 85 | 5 | ![]() |
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| Évo-Flambo | Sizzly Slide | ![]() |
100% de chance de brûler la cible. | 60 | 100 | 20 | ![]() |
|
| Évo-Psycho | Glitzy Glow | ![]() |
Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. | 80 | 95 | 15 | ![]() |
|
| Évo-Ténébro | Baddy Bad | ![]() |
Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. | 80 | 95 | 15 | ![]() |
|
| Évo-Thalasso | Bouncy Bubble | ![]() |
Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. | 60 | 100 | 20 | ![]() |
|
| Exécu-Son | Throat Chop | ![]() |
Inflige une douleur tellement violente à la cible qu’elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours. | 80 | 100 | 15 | ![]() |
|
| Explo-Brume | Misty Explosion | ![]() |
Le lanceur frappe tous les Pokémon autour de lui en explosant, ce qui le met K.O. La puissance de cette attaque augmente si un champ brumeux est actif. | 100 | 100 | 5 | ![]() |
|
| Exploforce | Focus Blast | ![]() |
Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. | 120 | - | - | ![]() |
|
| Explonuit | Night Daze | ![]() |
Le lanceur attaque avec une onde de choc ténébreuse qui peut aussi baisser la Précision de la cible. | 85 | 95 | 10 | ![]() |
|
| Explosion | Explosion | ![]() |
Le lanceur déclenche une grande explosion qui frappe tout ce qui se trouve alentour, puis tombe K.O. | 250 | - | - | ![]() |
|
| Extrasenseur | Extrasensory | ![]() |
Le lanceur attaque avec un pouvoir étrange et invisible qui peut aussi apeurer la cible. | 80 | 100 | 20 | ![]() |
|
| Extravaillance | Take Heart | ![]() |
Le lanceur fait preuve de bravoure pour soigner ses altérations de statut et augmenter son Attaque Spéciale ainsi que sa Défense Spéciale. | - | - | 15 | ![]() |
|
| Exuviation | Shell Smash | ![]() |
Le lanceur brise sa carapace. Il baisse sa Défense et sa Défense Spéciale, mais augmente beaucoup son Attaque, son Attaque Spéciale et sa Vitesse. | - | - | 15 | ![]() |
|
| Façade | Facade | ![]() |
Quand le lanceur est empoisonné, paralysé, brûlé ou somnolent, la puissance de cette capacité est doublée. | 70 | - | - | ![]() |
|
| Fatal-Foudre | Thunder | ![]() |
La foudre tombe violemment sur la cible. Peut aussi la paralyser. | 110 | - | - | ![]() |
|
| Fauche-Âme des Sept Étoiles | Soul-Stealing 7-Star Strike | ![]() |
Capacité Z utilisable par Marshadow connaissant Clepto-Mânes et tenant la Marshadozélite. | 195 | - | - | ![]() |
|
| Faux-Chage | False Swipe | ![]() |
Le lanceur attaque en retenant son coup pour s’assurer que la cible garde au moins 1 PV. | 40 | - | - | ![]() |
|
| Feinte | Feint Attack | ![]() |
Sans effet supplémentaire. | 60 | - | 20 | ![]() |
|
| Fertilisation | Rototiller | ![]() |
Augmente la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon Plante (non volant) sur le terrain d'un niveau. | - | - | 10 | ![]() |
|
| Feu d’Enfer | Inferno | ![]() |
La cible est entourée d’un torrent de flammes ardentes qui la brûlent. | 100 | 50 | 5 | ![]() |
|
| Feu Ensorcelé | Mystical Fire | ![]() |
Le lanceur attaque en soufflant des flammes brûlantes par la bouche. Baisse l’Attaque Spéciale de la cible pendant un court instant. | 75 | - | - | ![]() |
|
| Feu Envieux | Burning Jealousy | ![]() |
Le lanceur attaque sa cible avec toute sa jalousie. Cette capacité brûle tout Pokémon dont les stats ont augmenté pendant ce tour. | 70 | 100 | 5 | ![]() |
|
| Feu Follet | Will-O-Wisp | ![]() |
Le lanceur projette des flammes maléfiques sur la cible et la brûle. | - | - | - | ![]() |
|
| Feu Glacé | Ice Burn | ![]() |
Au second tour, le lanceur projette un souffle de vent glacial dévastateur sur la cible, ce qui peut aussi la brûler. | 140 | 90 | 5 | ![]() |
|
| Feu Sacré | Sacred Fire | ![]() |
Le lanceur génère un feu mystique d’une intensité redoutable pour attaquer la cible, ce qui peut aussi la brûler. | 100 | 95 | 5 | ![]() |
|
| Feuillage | Leafage | ![]() |
Le lanceur attaque la cible avec des feuilles. | 40 | - | - | ![]() |
|
| Feuille Magik | Magical Leaf | ![]() |
Le lanceur disperse d’étranges feuilles qui poursuivent la cible. | 60 | - | - | ![]() |
|
| Fil Toxique | Toxic Thread | ![]() |
Tisse un fil imprégné de venin. Empoisonne la cible et baisse sa Vitesse. | - | 100 | 20 | ![]() |
|
| Flair | Odor Sleuth | ![]() |
Permet de toucher un Pokémon Spectre avec des attaques Normal et Combat et d'ignorer ses augmentations d'Esquive. | - | - | 40 | ![]() |
|
| Flamme Bleue | Blue Flare | ![]() |
De magnifiques et redoutables flammes bleues s’abattent sur la cible, et peuvent aussi la brûler. | 130 | 85 | 5 | ![]() |
|
| Flamme Croix | Fusion Flare | ![]() |
Le lanceur projette une boule de feu gigantesque. La puissance de la capacité augmente sous l’influence d’Éclair Croix. | 100 | 100 | 5 | ![]() |
|
| Flamme Ultime | Burn Up | ![]() |
Le Pokémon se consume et les flammes de son corps infligent des dégâts élevés à la cible. Le lanceur perd le type Feu. | 130 | 100 | 5 | ![]() |
|
| Flammèche | Ember | ![]() |
Le lanceur attaque la cible en envoyant de petites flammes. Peut aussi la brûler. | 40 | - | - | ![]() |
|
| Flash | Flash | ![]() |
Baisse la Précision de la cible d'un niveau. | - | 100 | 20 | ![]() |
|
| Flatterie | Flatter | ![]() |
Rend la cible confuse, mais augmente son Attaque Spéciale. | - | 100 | 15 | ![]() |
|
| Flying Press | Flying Press | ![]() |
Le lanceur plonge en piqué sur la cible depuis le ciel. Cette capacité est à la fois de type Combat et de type Vol. | 100 | - | - | ![]() |
|
| Fontaine de Vie | Life Dew | ![]() |
Le lanceur projette une eau mystérieuse sur le terrain pour restaurer ses PV et ceux de ses alliés au combat. | - | - | 10 | ![]() |
|
| Force | Strength | ![]() |
Le lanceur cogne la cible de toutes ses forces. | 80 | 100 | 15 | ![]() |
|
| Force Ajoutée | Stored Power | ![]() |
Le lanceur attaque la cible avec une force cumulée. Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus la puissance de cette capacité augmente. | 20 | 100 | 10 | ![]() |
|
| Force Cachée | Secret Power | ![]() |
30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. | 70 | 100 | 20 | ![]() |
|
| Force Chtonienne | Land’s Wrath | ![]() |
Le lanceur puise de l’énergie dans le sol et la concentre sur la cible pour infliger des dégâts. | 90 | - | - | ![]() |
|
| Force Cosmique | Cosmic Power | ![]() |
Le lanceur absorbe un pouvoir mystique spatial qui augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. | - | - | 20 | ![]() |
|
| Force G | Grav Apple | ![]() |
Le lanceur fait tomber une pomme de très haut sur la cible, ce qui baisse la Défense de celle-ci. | 80 | 100 | 10 | ![]() |
|
| Force Mystique | Mystical Power | ![]() |
Le lanceur attaque en libérant un pouvoir mystique. Cela augmente également son Attaque Spéciale. | 70 | 90 | 10 | ![]() |
|
| Force Nature | Nature Power | ![]() |
Le type de la capacité varie selon le terrain. | - | - | 20 | ![]() |
|
| Force Poigne | Vise Grip | ![]() |
La cible est attrapée et compressée par les côtés. | 55 | 100 | 30 | ![]() |
|
| Forte-Paume | Force Palm | ![]() |
Une onde de choc frappe la cible, ce qui peut aussi la paralyser. | 60 | 100 | 10 | ![]() |
|
| Fouet de Feu | Fire Lash | ![]() |
Frappe la cible avec un fouet incandescent et baisse sa Défense. | 80 | 100 | 15 | ![]() |
|
| Fouet Lianes | Vine Whip | ![]() |
Le lanceur attaque la cible en la fouettant avec de fines lianes. | 45 | - | - | ![]() |
|
| Fourbette | False Surrender | ![]() |
Le lanceur fait semblant de se prosterner et utilise ses cheveux pour transpercer sa cible. N’échoue jamais. | 80 | - | 10 | ![]() |
|
| Fracass’Tête | Head Smash | ![]() |
Le lanceur assène un coup de tête désespéré à la cible. Blesse aussi le lanceur. | 150 | - | - | ![]() |
|
| Frappe Atlas | Seismic Toss | ![]() |
La cible est projetée grâce au pouvoir de la gravité. Cette capacité inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur. | 1 | 100 | 20 | ![]() |
|
| Frappe Psy | Psystrike | ![]() |
Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur la cible. Inflige des dégâts physiques à la cible. | 100 | - | - | ![]() |
|
| Frénésie | Rage | ![]() |
Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau à chaque coup reçu. | 20 | 100 | 20 | ![]() |
|
| Frotte-Frimousse | Nuzzle | ![]() |
Le lanceur attaque la cible en frottant ses bajoues chargées d’électricité, ce qui la paralyse. | 20 | - | - | ![]() |
|
| Frustration | Frustration | ![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. | 1 | 100 | 20 | ![]() |
|
| Fulgurayon | Electro Shot | ![]() |
Le lanceur absorbe de l’électricité au premier tour, ce qui augmente son Attaque Spéciale, et envoie une puissante décharge au second. S’il pleut, il l’envoie au premier tour. | 130 | 100 | 10 | ![]() |
|
| Fulguro-Lance Gigavolt (Physique) | Gigavolt Havoc | ![]() |
La puissance varie selon celle de la capacité originale. | 1 | - | - | ![]() |
|
| Fulguro-Lance Gigavolt (Spécial) | Gigavolt Havoc | ![]() |
La puissance varie selon celle de la capacité originale. | 1 | - | - | ![]() |
|
| Fulguromax | Max Lightning | ![]() |
Une attaque de type Électrik que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Crée un Champ Électrifié qui dure cinq tours. | 10 | - | 10 | ![]() |
|
| Fulmifer | Metal Burst | ![]() |
Le lanceur contre-attaque avec un coup infligeant des dégâts supérieurs à ceux de la dernière capacité qui l’a blessé. | 1 | 100 | 10 | ![]() |
|
| Fulmigraine | Seed Flare | ![]() |
Le corps du lanceur émet une onde de choc. Peut aussi beaucoup baisser la Défense Spéciale de la cible. | 120 | 85 | 5 | ![]() |
|
| Fureur Ardente | Fiery Wrath | ![]() |
Le lanceur canalise sa colère et la transforme en émanation brûlante, avec laquelle il attaque la cible, ce qui peut aussi apeurer celle-ci. | 90 | 100 | 10 | ![]() |
|
| Fureur des Plumes Spectrales | Sinister Arrow Raid | ![]() |
Capacité Z utilisable par Archéduc connaissant Tisse Ombre et tenant l'Archézélite. | 180 | - | - | ![]() |
|
| Furie | Fury Attack | ![]() |
Frappe la cible deux à cinq fois d’affilée avec un membre pointu tel qu’un bec ou une corne. | 15 | 85 | 20 | ![]() |
|
| Furie Dimension | Hyperspace Fury | ![]() |
Le lanceur frappe avec sa multitude de bras. Ignore les capacités comme Abri ou Détection. Baisse la Défense du lanceur pendant un court instant. | 100 | - | - | ![]() |
|
| Furie-Bond | Lunge | ![]() |
Le lanceur se jette sur la cible de toutes ses forces pour lui infliger des dégâts. Baisse l’Attaque de la cible pendant un court instant. | 80 | - | - | ![]() |
|
| Garde Florale | Flower Shield | ![]() |
Augmente la Défense de tous les Pokémon Plante sur le terrain d'un niveau. | - | - | 10 | ![]() |
|
| Garde Large | Wide Guard | ![]() |
Bloque les attaques visant tous les alliés pendant un tour. | - | - | 10 | ![]() |
|
| Garde-à-Joues | Stuff Cheeks | ![]() |
Le lanceur mange la Baie qu’il tient, ce qui augmente beaucoup sa Défense. | - | - | 10 | ![]() |
|
| Gardomax | Max Guard | ![]() |
Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussite de l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. | - | - | 10 | ![]() |
|
| Gare au Ronflex | Pulverizing Pancake | ![]() |
Capacité Z utilisable par Ronflex connaissant Giga Impact et tenant la Ronflézélite. | 210 | - | - | ![]() |
|
| Gaz Corrosif | Corrosive Gas | ![]() |
Un gaz corrosif qui enveloppe tous les Pokémon alentour et qui dissout les objets qu’ils tiennent. | - | 100 | 40 | ![]() |
|
| Gaz Toxik | Poison Gas | ![]() |
Le lanceur empoisonne la cible en lui projetant un nuage de gaz toxique au visage. | - | 90 | 40 | ![]() |
|
| Génusection | Kowtow Cleave | ![]() |
Le lanceur se prosterne devant la cible et profite de cette distraction pour l’attaquer avec une lame. N’échoue jamais. | 85 | - | 10 | ![]() |
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| Géo-Contrôle | Geomancy | ![]() |
Absorbe de l’énergie pour augmenter l’Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la vitesse de déplacement pendant un certain temps. L’effet met du temps avant de s’activer. | - | - | - | ![]() |
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| Giclédo | Water Spout | ![]() |
Le lanceur attaque avec un jet d’eau. Moins il a de PV et moins l’attaque est puissante. | 150 | 100 | 5 | ![]() |
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| Giga Impact | Giga Impact | ![]() |
Le lanceur charge la cible de toutes ses forces. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant. | 150 | - | - | ![]() |
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| Giga-Sangsue | Giga Drain | ![]() |
Une attaque qui permet d’absorber les nutriments de la cible et de convertir une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | 75 | - | - | ![]() |
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| Giga-Tonnerre | 10,000,000 Volt Thunderbolt | ![]() |
Capacité Z utilisable par Pikachu Casquette connaissant Tonnerre et tenant la Pikachazélite. Taux de coups critiques +2. | 195 | - | - | ![]() |
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| Gigotage | Flail | ![]() |
Le lanceur attaque en gigotant dans tous les sens. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. | 1 | 100 | 15 | ![]() |
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| Glaciation | Sheer Cold | ![]() |
Le lanceur attaque en répandant un froid glacial. Les cibles touchées sont gelées. L’attaque prend beaucoup de temps à se déclencher. | 150 | - | - | ![]() |
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| Gladius Maximus | Behemoth Blade | ![]() |
Le lanceur se transforme en épée extrêmement grande et pourfend vigoureusement sa cible. | 100 | 100 | 5 | ![]() |
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| Glas de Soin | Heal Bell | ![]() |
Carillon apaisant qui soigne les altérations de statut de tous les Pokémon de l’équipe. | - | - | 5 | ![]() |
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| Gliss’Herbe | Grassy Glide | ![]() |
Le lanceur attaque la cible en glissant sur le terrain. Frappe toujours en priorité si un champ herbu est actif. | 55 | 100 | 20 | ![]() |
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| Gonflette | Bulk Up | ![]() |
Le lanceur gonfle ses muscles pour augmenter son Attaque et sa Défense pendant un court instant. | - | - | - | ![]() |
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| Goudronnage | Tar Shot | ![]() |
Le lanceur recouvre sa cible de goudron liquide pour baisser sa Vitesse et la rendre vulnérable au feu. | - | 100 | 15 | ![]() |
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| Grand Courroux | Raging Fury | ![]() |
Le lanceur se déchaîne et attaque en projetant de violentes flammes pendant deux ou trois tours. Il devient ensuite confus. | 120 | 100 | 10 | ![]() |
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| Grand Nettoyage | Tidy Up | ![]() |
Le lanceur fait le ménage sur le terrain, ce qui annule les effets de Picots, Piège de Roc, Toile Gluante, Pics Toxik, et Clonage. Augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur. | - | - | 10 | ![]() |
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| Gravité | Gravity | ![]() |
Pendant cinq tours, les Pokémon Vol ou qui ont Lévitation deviennent sensibles aux capacités Sol, et les capacités volantes deviennent inutilisables. | - | - | 5 | ![]() |
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| Grêle | Hail | ![]() |
Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace. | - | - | 10 | ![]() |
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| Gribouille | Sketch | ![]() |
Le lanceur apprend la dernière capacité utilisée par la cible. Gribouille disparaît après utilisation. | - | - | 1 | ![]() |
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| Griffe | Scratch | ![]() |
Lacère la cible avec des griffes acérées pour lui infliger des dégâts. | 40 | 100 | 35 | ![]() |
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| Griffe Acier | Metal Claw | ![]() |
Le lanceur lacère la cible avec des griffes d’acier. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur. | 50 | - | - | ![]() |
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| Griffe Ombre | Shadow Claw | ![]() |
Le lanceur attaque la cible avec une griffe acérée faite d’ombres. Taux de critiques élevé. | 70 | - | - | ![]() |
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| Griffes Funestes | Dire Claw | ![]() |
Le lanceur attaque avec des griffes destructrices. La cible peut aussi être empoisonnée, paralysée, ou endormie. | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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| Grimace | Scary Face | ![]() |
Le lanceur fait une grimace qui effraie la cible et réduit beaucoup sa Vitesse. | - | 100 | 10 | ![]() |
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| Grincement | Screech | ![]() |
Le lanceur émet un son strident qui donne envie de se boucher les oreilles. Baisse la Défense de la cible pendant un certain temps. | - | - | - | ![]() |
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| Grobisou | Lovely Kiss | ![]() |
Endort la cible. | - | 75 | 10 | ![]() |
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| Grondement | Howl | ![]() |
Le lanceur pousse un grand cri d’encouragement, ce qui augmente son Attaque et celle de ses alliés. | - | - | 40 | ![]() |
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| Groz’Yeux | Leer | ![]() |
Le lanceur fait les gros yeux à la cible pour l’effrayer et baisser sa Défense pendant un court instant. | - | - | - | ![]() |
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| Guillotine | Guillotine | ![]() |
Des pinces lacèrent violemment la cible, la mettant K.O. sur le coup si elle est touchée. | 1 | 30 | 5 | ![]() |
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| Gyroballe | Gyro Ball | ![]() |
Le lanceur effectue une rotation rapide et frappe la cible. Plus la Vitesse du lanceur est basse par rapport à celle de la cible, plus il inflige de dégâts. | 1 | 100 | 5 | ![]() |
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| Habanerage | Spicy Extract | ![]() |
Le lanceur relâche un concentré extrêmement pimenté sur la cible. Pendant un certain temps, l’Attaque de la cible augmente, mais sa Défense baisse. | - | - | - | ![]() |
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| Hache de Pierre | Stone Axe | ![]() |
Le lanceur attaque la cible avec sa hache de pierre. Des débris de pierre se répandent alors et se mettent à flotter autour de la cible. | 65 | - | - | ![]() |
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| Halloween | Trick-or-Treat | ![]() |
Insuffle à la cible l’esprit d’Halloween, et lui ajoute le type Spectre. | - | - | - | ![]() |
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| Hantise | Phantom Force | ![]() |
Le lanceur se fond dans les ténèbres et disparaît. Après un court instant, il attaque en se précipitant sur la cible. Ignore les capacités comme Abri ou Détection. | 90 | - | - | ![]() |
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| Harcèlement | Infestation | ![]() |
Harcèle la cible, lui inflige des dégâts continus et l’empêche de quitter le terrain pendant un certain temps. | 20 | - | - | ![]() |
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| Hâte | Agility | ![]() |
Le lanceur se relaxe et allège son corps pour se déplacer rapidement. Augmente sa vitesse de déplacement pendant un court instant. | - | - | - | ![]() |
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| Hélio-Choc Dévastateur | Searing Sunraze Smash | ![]() |
Capacité Z utilisable par Lunala ou Necrozma Ailes de l'Aurore connaissant Rayon Spectral et tenant la Lunazélite. Inflige des dégâts en ignorant le talent de la cible. | 200 | - | - | ![]() |
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| Herblast | Chloroblast | ![]() |
Le lanceur tire un concentré de sa propre chlorophylle sur la cible, ce qui le blesse également. | 150 | 95 | 5 | ![]() |
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| Hommage Posthume | Last Respects | ![]() |
Le lanceur attaque pour venger ses alliés. Plus le nombre de Pokémon alliés mis K.O. est élevé, plus la puissance de cette capacité augmente. | 50 | - | - | ![]() |
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| Hurle-Temps | Roar of Time | ![]() |
Le lanceur frappe si fort qu’il affecte le cours du temps. Il se repose au tour suivant. | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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| Hurlement | Roar | ![]() |
Le lanceur pousse un hurlement terrible qui repousse les cibles. | - | - | - | ![]() |
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| Hurlement des Roches-Lames | Splintered Stormshards | ![]() |
Capacité Z utilisable par Lougaroc connaissant Lame de Roc et tenant la Lougazélite. | 190 | - | - | ![]() |
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| Hydro-Queue | Aqua Tail | ![]() |
Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête. | 90 | 90 | 10 | ![]() |
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| Hydroblast | Hydro Cannon | ![]() |
Le lanceur projette un missile d’eau sur la cible. Le contrecoup empêche le lanceur d’agir pendant un court instant. | 150 | - | - | ![]() |
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| Hydrocanon | Hydro Pump | ![]() |
Le lanceur projette un puissant jet d’eau sur la cible. | 110 | - | - | ![]() |
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| Hydromax | Max Geyser | ![]() |
Une attaque de type Eau que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours. | 10 | - | 10 | ![]() |
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| Hydrovapeur | Hydro Steam | ![]() |
Le lanceur asperge la cible avec un puissant jet d’eau bouillante. Quand le soleil brille, la puissance de cette capacité augmente de 50 % au lieu de baisser. | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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| Hyperceuse | Hyper Drill | ![]() |
Le lanceur fait tourner à toute vitesse la partie pointue de son corps afin de transpercer la cible. Ignore même les capacités comme Abri ou Détection. | 100 | 100 | 5 | ![]() |
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| Hypnose | Hypnosis | ![]() |
Le lanceur hypnotise la cible pour la plonger dans un état de somnolence. | - | - | - | ![]() |
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| Imitation | Role Play | ![]() |
Imite la cible et copie son talent. | - | - | 10 | ![]() |
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| Impact Choupinova (Physique) | Twinkle Tackle | ![]() |
La puissance varie selon celle de la capacité originale. | 1 | - | - | ![]() |
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| Impact Choupinova (Spécial) | Twinkle Tackle | ![]() |
La puissance varie selon celle de la capacité originale. | 1 | - | - | ![]() |
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| Implore | Covet | ![]() |
Le lanceur s’approche de la cible avec un air angélique afin de dérober l’objet qu’elle tient. | 60 | 100 | 25 | ![]() |
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| Incendie | Searing Shot | ![]() |
Attaque "Bombe". 30% de chance de brûler la cible. | 100 | 100 | 5 | ![]() |
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| Indignition | Temper Flare | ![]() |
Le lanceur utilise la force de son dépit pour attaquer. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance d’Indignition est doublée. | 75 | 100 | 10 | ![]() |
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| Insectomax | Max Flutterby | ![]() |
Une attaque de type Insecte que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Baisse l'Attaque Spéciale de la cible. | 10 | - | 10 | ![]() |
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| Interversion | Ally Switch | ![]() |
Le lanceur se téléporte à l’aide d’un pouvoir mystérieux. Il échange sa place avec celle d’un allié sur le terrain. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | - | - | 15 | ![]() |
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| Ire de la Nature | Nature’s Madness | ![]() |
Inflige des dégâts équivalents à 50% des PV restants de la cible. | 1 | 90 | 10 | ![]() |
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| Jackpot | Pay Day | ![]() |
Le lanceur attaque en projetant des pièces. Elles permettent d’obtenir de l’argent si elles touchent la cible. | 40 | - | - | ![]() |
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| Jet de Sable | Sand Attack | ![]() |
Lance du sable au visage de la cible pour baisser sa Précision. | - | 100 | 15 | ![]() |
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| Jet de Vapeur | Steam Eruption | ![]() |
Le lanceur projette de la vapeur extrêmement chaude sur la cible. Peut aussi la brûler. | 110 | - | - | ![]() |
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| Jet-Pierres | Rock Throw | ![]() |
Le lanceur soulève une pierre et la lance sur la cible. | 50 | - | - | ![]() |
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| Joute Astrale | Meteor Assault | ![]() |
Le lanceur attaque la cible avec son poireau. Toutefois, cette action le fait vaciller et l’empêche d’agir pendant un court instant. | 150 | - | - | ![]() |
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| Jugement | Judgment | ![]() |
Le lanceur libère une myriade de rayons de lumière. Le type varie selon la plaque que tient le lanceur. | 100 | 100 | 10 | ![]() |
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| Kokiyarme | Shell Side Arm | ![]() |
Une attaque physique ou spéciale, en fonction de ce qui inflige le plus de dégâts à la cible. Peut aussi empoisonner. | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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| Koud’Korne | Horn Attack | ![]() |
Frappe la cible d’un coup de corne pointue pour infliger des dégâts. | 65 | 100 | 25 | ![]() |
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| Lait à Boire | Milk Drink | ![]() |
Le lanceur récupère jusqu’à la moitié de ses PV max. | - | - | 5 | ![]() |
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| Lame d’Air | Air Slash | ![]() |
Le lanceur attaque la cible avec une lame d’air qui fend tout sur son passage, même le vent. Peut aussi l’apeurer. | 75 | - | - | ![]() |
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| Lame de Roc | Stone Edge | ![]() |
Le lanceur transperce la cible avec des rochers aiguisés. Taux de critiques élevé. | 100 | - | - | ![]() |
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| Lame en Peine | Bitter Blade | ![]() |
Le lanceur concentre son amertume du monde des vivants dans la pointe de ses épées et tranche la cible. Convertit une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | 90 | - | - | ![]() |
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| Lame Feuille | Leaf Blade | ![]() |
Une feuille coupante comme une lame entaille la cible. Taux de critiques élevé. | 90 | - | - | ![]() |
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| Lame Ointe | Secret Sword | ![]() |
Le lanceur lacère la cible avec une longue corne dont le pouvoir mystérieux inflige des dégâts physiques. | 85 | - | - | ![]() |
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| Lame Pangéenne | Precipice Blades | ![]() |
Le lanceur attaque en transformant la puissance de la terre en lames acérées. | 120 | - | - | ![]() |
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| Lame Psychique | Psyblade | ![]() |
Le lanceur lacère la cible à l’aide d’une lame intangible. S’il se trouve dans un champ électrifié, la puissance de cette capacité augmente de 50 %. | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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| Lame Puissante | Mighty Cleave | ![]() |
Le lanceur pourfend la cible avec la lumière accumulée sur sa tête. Cette attaque passe outre les protections. | 95 | 100 | 5 | ![]() |
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| Lame Sainte | Sacred Sword | ![]() |
Le lanceur donne un violent coup d’épée qui lacère la cible et lui inflige des dégâts en ignorant ses changements de stats. | 90 | - | - | ![]() |
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| Lame Solaire | Solar Blade | ![]() |
Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière puis frappe en libérant cette énergie sous la forme d’une lame géante. L’attaque prend un certain temps à se déclencher. | 125 | - | - | ![]() |
|
| Lame Tachyonique | Tachyon Cutter | ![]() |
Le lanceur concentre des particules élémentaires pour créer une lame qui inflige des dégâts à la cible deux fois d’affilée. N’échoue jamais. | 50 | - | 10 | ![]() |
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| Lance de Glace | Glacial Lance | ![]() |
Le lanceur attaque la cible avec une lance de glace entourée d’un blizzard. | 120 | 100 | 5 | ![]() |
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| Lance-Boue | Mud Sport | ![]() |
Réduit la puissance des attaques Électrik de 67% de tous les Pokémon pendant 5 tours. | - | - | 15 | ![]() |
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| Lance-Flammes | Flamethrower | ![]() |
Le lanceur envoie un torrent de flammes sur la cible. Peut aussi la brûler. | 90 | - | - | ![]() |
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| Lance-Soleil | Solar Beam | ![]() |
Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière, puis envoie un puissant rayon. L’attaque prend un certain temps à se déclencher. | 120 | - | - | ![]() |
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| Lancécrou | Gear Grind | ![]() |
Touche 2 fois. | 50 | 85 | 15 | ![]() |
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| Larcin | Thief | ![]() |
Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. | 60 | 100 | 25 | ![]() |
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| Larme à l’Œil | Tearful Look | ![]() |
Le lanceur regarde la cible avec des yeux remplis de larmes. Celle-ci perd toute combativité et voit son Attaque et son Attaque Spéciale baisser. | - | - | 20 | ![]() |
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| Laser Cryogénique (Physique) | Subzero Slammer | ![]() |
La puissance varie selon celle de la capacité originale. | 1 | - | - | ![]() |
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| Laser Cryogénique (Spécial) | Subzero Slammer | ![]() |
La puissance varie selon celle de la capacité originale. | 1 | - | - | ![]() |
|
| Laser Glace | Ice Beam | ![]() |
Un rayon de glace frappe la cible. Peut aussi la geler. | 90 | - | - | ![]() |
|
| Laser Hasard | Fickle Beam | ![]() |
Le lanceur attaque en tirant un rayon lumineux. Il arrive parfois que toutes les têtes agissent ensemble, ce qui double la puissance de la capacité. | 80 | 100 | 5 | ![]() |
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| Laser Infinimax | Eternabeam | ![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 160 | 90 | 5 | ![]() |
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| Laser Météore | Meteor Beam | ![]() |
Le lanceur concentre l’énergie cosmique pour augmenter son Attaque Spéciale pendant un certain temps, et frappe sa cible. L’attaque prend un certain temps à se déclencher. | 120 | - | - | ![]() |
|
| Laser Prisme | Prismatic Laser | ![]() |
Le lanceur utilise la puissance d’un prisme pour envoyer un laser destructeur, mais il doit se reposer au tour suivant. | 160 | 100 | 10 | ![]() |
|
| Léchouille | Lick | ![]() |
Le lanceur attaque en donnant un grand coup de langue à la cible. Peut aussi la paralyser. | 30 | - | - | ![]() |
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| Lévikinésie | Telekinesis | ![]() |
Le lanceur fait flotter la cible dans les airs pendant 3 tours, ce qui permet à toutes les capacités de le toucher à coup sûr (sauf celles qui met K.O. en un coup) et l'immunise aux attaques Sol notamment. | - | - | 15 | ![]() |
|
| Lien du Destin | Destiny Bond | ![]() |
Si un assaillant porte un coup fatal au lanceur après qu’il a activé cette capacité, ils sont tous les deux mis K.O. La capacité échoue si elle est immédiatement réutilisée. | - | - | 5 | ![]() |
|
| Ligotage | Wrap | ![]() |
Le lanceur ligote la cible avec son corps allongé ou ses tentacules pour la compresser durant quatre à cinq tours. | 15 | 90 | 20 | ![]() |
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| Lilliput | Minimize | ![]() |
Le lanceur comprime son corps pour se faire tout petit et beaucoup augmenter son Esquive. | - | - | 10 | ![]() |
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| Lire-Esprit | Mind Reader | ![]() |
Le lanceur analyse la cible pour être sûr de toucher au tour suivant. | - | - | 5 | ![]() |
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| Lithomax | Max Rockfall | ![]() |
Une attaque de type Roche que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Invoque une tempête de sable qui dure cinq tours. | 10 | - | 10 | ![]() |
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| Lumi-Éclat | Luster Purge | ![]() |
Le lanceur libère une lumière aveuglante qui frappe la cible et peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | 95 | - | - | ![]() |
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| Lumi-Queue | Tail Glow | ![]() |
Le lanceur regarde un flash lumineux fixement. Augmente énormément son Attaque Spéciale. | - | - | 20 | ![]() |
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| Lumière du Néant | Light of Ruin | ![]() |
Le lanceur utilise la puissance de la fleur Éternelle pour lancer un formidable rayon d’énergie. Blesse aussi le lanceur. | 140 | - | - | ![]() |
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| Lumino-Impact | Lumina Crash | ![]() |
Le lanceur attaque en émettant une étrange lumière qui ébranle l’esprit de la cible. Cela baisse beaucoup la Défense Spéciale de la cible. | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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| Luminocanon | Flash Cannon | ![]() |
Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la projette sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. | 80 | - | - | ![]() |
|
| Lune Rouge | Blood Moon | ![]() |
Le lanceur concentre toute son énergie dans la lune rouge sang sur son front et la projette sur la cible. Cette capacité ne peut pas être utilisée deux fois d’affilée. | 140 | 100 | 5 | ![]() |
|
| Lutte | Struggle | ![]() |
Une attaque désespérée, utilisée quand le lanceur n’a plus de PP. Le blesse aussi légèrement. | 50 | - | 1 | ![]() |
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| Lux Nihilum | Nihil Light | ![]() |
Le lanceur ignore les lois de l’univers et libère un puissant rayon de lumière qui ignore les changements de stats de la cible et inflige aussi des dégâts aux Pokémon Fée. | 200 | - | - | ![]() |
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| Lyophilisation | Freeze-Dry | ![]() |
Le lanceur refroidit violemment la cible. Peut aussi la geler. Super efficace sur les Pokémon de type Eau. | 70 | - | - | ![]() |
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| Mach Punch | Mach Punch | ![]() |
Le lanceur donne un coup de poing à une vitesse fulgurante. | 30 | - | - | ![]() |
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| Machination | Nasty Plot | ![]() |
Le lanceur stimule son esprit par de mauvaises pensées et augmente son Attaque Spéciale pendant un certain temps. | - | - | - | ![]() |
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| Mâchouille | Crunch | ![]() |
Le lanceur mord la cible avec ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de la cible. | 80 | - | - | ![]() |
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| Magie Florale | Flower Trick | ![]() |
Le lanceur attaque en jetant un bouquet de fleurs piégé sur la cible. N’échoue jamais et inflige toujours un coup critique. | 70 | - | 10 | ![]() |
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| Magné-Contrôle | Magnetic Flux | ![]() |
Manipule les champs magnétiques pour augmenter la Défense et la Défense Spéciale des Pokémon alliés dotés du talent Plus ou du talent Moins. | - | - | 20 | ![]() |
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| Mains Jointes | Hold Hands | ![]() |
Le lanceur et un allié se prennent la main, ce qui les rend heureux. | - | - | 40 | ![]() |
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| Malédiction | Curse | ![]() |
L’Attaque et la Défense du lanceur augmentent, mais sa vitesse de déplacement baisse pendant un court instant. L’effet change si le lanceur est de type Spectre. | - | - | - | ![]() |
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| Maléfice Sylvain | Forest’s Curse | ![]() |
L’esprit de la forêt charme la cible et lui ajoute le type Plante. | - | - | - | ![]() |
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| Mania | Thrash | ![]() |
Une attaque furieuse qui dure de deux à trois tours. Le lanceur devient confus. | 120 | 100 | 10 | ![]() |
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| Marteau de Glace | Ice Hammer | ![]() |
Le lanceur donne un puissant coup de poing à la cible. Baisse la vitesse de déplacement du lanceur pendant un court instant. | 100 | - | - | ![]() |
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| Marteau Mastoc | Gigaton Hammer | ![]() |
Le lanceur met tout son corps à contribution pour attaquer la cible avec un immense marteau. La capacité sera momentanément indisponible après utilisation. | 160 | - | - | ![]() |
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| Marto-Poing | Hammer Arm | ![]() |
Le lanceur donne un puissant coup de poing à la cible, ce qui réduit la Vitesse du lanceur. | 100 | 90 | 10 | ![]() |
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| Martobois | Wood Hammer | ![]() |
Le lanceur heurte la cible avec son corps robuste. Blesse aussi le lanceur. | 120 | - | - | ![]() |
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| Massd'Os | Bone Club | ![]() |
10% de chance d'apeurer la cible. | 65 | 85 | 20 | ![]() |
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| Massue Liane | Ivy Cudgel | ![]() |
Le lanceur frappe la cible à l’aide d’une massue entourée d’une liane. Le type de cette capacité varie en fonction du masque que porte le lanceur. Taux de critiques élevé. | 100 | 100 | 10 | ![]() |
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| Mawashi Geri | Rolling Kick | ![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. | 60 | 85 | 15 | ![]() |
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| Méga-Sangsue | Mega Drain | ![]() |
Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | 40 | 100 | 15 | ![]() |
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| Mégacorne | Megahorn | ![]() |
Le lanceur fonce sur la cible en donnant un grand coup de corne. | 120 | - | - | ![]() |
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| Mégafouet | Power Whip | ![]() |
Le lanceur fait virevolter violemment ses lianes ou ses tentacules pour fouetter la cible. | 120 | - | - | ![]() |
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| Mégaphone | Hyper Voice | ![]() |
Le lanceur pousse un cri assourdissant dont les vibrations infligent des dégâts à la cible. | 90 | - | - | ![]() |
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| Métalaser | Steel Beam | ![]() |
Le lanceur concentre du métal issu de tout son corps en un rayon qu’il projette violemment sur sa cible. Le lanceur subit aussi des dégâts. | 140 | - | - | ![]() |
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| Métalliroue | Steel Roller | ![]() |
Une attaque qui inflige des dégâts et fait disparaître le champ actif, mais qui échoue s’il n’y en a pas à ce moment. | 130 | 100 | 5 | ![]() |
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| Métallomax | Max Steelspike | ![]() |
Une attaque de type Acier que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Augmente la Défense des alliés. | 10 | - | 10 | ![]() |
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| Météores | Swift | ![]() |
Le lanceur envoie des rayons d’étoiles sur la cible. | 60 | - | - | ![]() |
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| Métronome | Metronome | ![]() |
Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard. | - | - | - | ![]() |
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| Mimi-Queue | Tail Whip | ![]() |
Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de la cible et baisser sa Défense pendant un court instant. | - | - | - | ![]() |
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| Mimique | Mirror Move | ![]() |
Utilise la dernière capacité qui a ciblé le lanceur. | - | - | 20 | ![]() |
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| Miroi-Tir | Mirror Shot | ![]() |
30% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. | 65 | 85 | 10 | ![]() |
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| Mitra-Poing | Focus Punch | ![]() |
Le lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé. | 150 | 100 | 20 | ![]() |
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| Moi d'Abord | Me First | ![]() |
Si la cible utilise une attaque offensive et que le lanceur est plus rapide, alors il lancera l'attaque adverse avec une puissance boostée de 50%. | 1 | - | 20 | ![]() |
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| Monte-Tension | Rising Voltage | ![]() |
Des éclairs surgissent du sol et frappent la cible. La puissance de cette attaque est doublée si la cible est sur un champ électrifié. | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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| Morphing | Transform | ![]() |
Le lanceur devient une copie de sa cible et obtient la même palette de capacités. | - | - | 10 | ![]() |
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| Morsure | Bite | ![]() |
Le lanceur mord la cible avec ses dents tranchantes. Peut aussi l’apeurer. | 60 | - | - | ![]() |
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| Mort’Ailes | Oblivion Wing | ![]() |
Le lanceur libère une vague d’énergie destructrice et aspire les PV de la cible pour se soigner. | 80 | - | - | ![]() |
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| Mortier Matcha | Matcha Gotcha | ![]() |
Le lanceur remue son thé et en bombarde la cible. La moitié des dégâts infligés sont convertis en PV pour le lanceur. Cette capacité peut aussi brûler la cible. | 80 | 90 | 15 | ![]() |
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| Multitoxik | Barb Barrage | ![]() |
D’innombrables pointes toxiques frappent la cible, ce qui peut aussi l’empoisonner. La puissance est doublée si celle-ci est déjà empoisonnée. | 60 | - | - | ![]() |
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| Mur de Fer | Iron Defense | ![]() |
L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer. Augmente sa Défense pendant un certain temps. | - | - | - | ![]() |
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| Mur Fumigène | Shelter | ![]() |
Rend la peau du lanceur dure comme un mur de fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. | - | - | 10 | ![]() |
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| Mur Lumière | Light Screen | ![]() |
Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques spéciales pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé. | - | - | - | ![]() |
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| Myria-Flèches | Thousand Arrows | ![]() |
Le lanceur libère son énergie sous la forme d’une myriade de flèches pour attaquer. Cette capacité touche même les Pokémon de type Vol. | 90 | - | - | ![]() |
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| Myria-Vagues | Thousand Waves | ![]() |
Le lanceur attaque avec des vagues glissant au sol. Les cibles prises dedans ne peuvent pas quitter le terrain. | 90 | - | - | ![]() |
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| Nappage | Decorate | ![]() |
Le lanceur augmente beaucoup l’Attaque et l’Attaque Spéciale de la cible en la nappant de glaçage. | - | - | 15 | ![]() |
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| Neigeux de Mots | Chilly Reception | ![]() |
Le lanceur fait un si mauvais jeu de mots qu’il jette un froid et échange sa place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre. La neige tombe pendant cinq tours. | - | - | 10 | ![]() |
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| Neuf pour Un | Extreme Evoboost | ![]() |
Capacité Z utilisable par Évoli connaissant Dernier Recours et tenant l'Évolizélite. Augmente l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. | - | - | - | ![]() |
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| Nitro Crash | Collision Course | ![]() |
Le lanceur change de forme et s’écrase sur la cible dans une explosion antique. Si la capacité est super efficace, sa puissance augmente encore plus que d’habitude. | 100 | 100 | 5 | ![]() |
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| Nitrocharge | Flame Charge | ![]() |
Le lanceur s’entoure de flammes pour attaquer la cible. Augmente aussi la vitesse de déplacement du lanceur pendant un court instant. | 50 | - | - | ![]() |
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| Nœud Herbe | Grass Knot | ![]() |
Le lanceur fait des nœuds dans l’herbe pour faire trébucher la cible. Plus la cible est lourde, plus la puissance de cette capacité augmente. | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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| Normalomax | Max Strike | ![]() |
Une attaque de type Normal que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Baisse la Vitesse de la cible. | 10 | - | 10 | ![]() |
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| Nuée de Poudre | Powder | ![]() |
Attaque "Poudre". Priorité +1. Inflige 25% des PV max à la cible et annule son attaque si elle tente d'utiliser une capacité Feu. | - | 100 | 20 | ![]() |
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| Ocroupi | Muddy Water | ![]() |
Le lanceur attaque en projetant de l’eau boueuse. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant. | 90 | - | - | ![]() |
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| Octazooka | Octazooka | ![]() |
Le lanceur obtient le statut Écran de fumée pendant 3 actions. | 65 | 85 | 15 | ![]() |
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| Octoprise | Octolock | ![]() |
Le lanceur empêche la cible de s’échapper. La Défense et la Défense Spéciale de celle-ci baissent en continu pendant un certain temps. | - | - | - | ![]() |
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| Oeil Miracle | Miracle Eye | ![]() |
Permet de toucher un Pokémon Ténèbres avec des attaques Psy et d'ignorer ses augmentations d'Esquive. | - | - | 40 | ![]() |
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| Ombre Nocturne | Night Shade | ![]() |
Le lanceur invoque un mirage et inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur. | 1 | 100 | 15 | ![]() |
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| Ombre Portée | Shadow Sneak | ![]() |
Le lanceur étend son ombre pour frapper la cible par-derrière. | 40 | - | - | ![]() |
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| Onde Boréale | Aurora Beam | ![]() |
Le lanceur envoie un rayon arc-en-ciel sur la cible, ce qui peut aussi baisser son Attaque. | 65 | 100 | 20 | ![]() |
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| Onde de Choc | Shock Wave | ![]() |
Le lanceur envoie un choc électrique rapide à la cible. N’échoue jamais. | 60 | - | 20 | ![]() |
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| Onde Folie | Confuse Ray | ![]() |
Le lanceur émet une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion. | - | - | - | ![]() |
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| Onde Originelle | Origin Pulse | ![]() |
Le lanceur attaque en projetant d’innombrables rayons de lumière d’un bleu étincelant. | 110 | - | - | ![]() |
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| Onde Vide | Vacuum Wave | ![]() |
Le lanceur agite son poing pour projeter une onde de vide qui frappe la cible à toute vitesse. | 40 | - | - | ![]() |
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| Ondes Étranges | Eerie Impulse | ![]() |
Le corps du lanceur produit des ondes anormales qui enveloppent la cible et baissent son Attaque Spéciale pendant un certain temps. | - | - | - | ![]() |
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| Orage Adamantin | Diamond Storm | ![]() |
Provoque une tempête de diamants qui inflige des dégâts. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur. | 100 | - | - | ![]() |
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| Os Ombre | Shadow Bone | ![]() |
Le lanceur frappe avec un os possédé par l’âme d’un défunt. Peut aussi baisser la Défense de la cible. | 85 | - | - | ![]() |
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| Osmerang | Bonemerang | ![]() |
Le lanceur projette son os deux fois d’affilée sur la cible pour infliger des dégâts. | 55 | - | - | ![]() |
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| Ouragan | Twister | ![]() |
Le lanceur déclenche un terrible ouragan qui s’abat sur la cible. Peut aussi l’apeurer. | 40 | - | - | ![]() |
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| Overdrive | Overdrive | ![]() |
Le lanceur gratte ses cordes de guitare ou de basse pour créer de violentes vibrations sonores qui blessent la cible. | 80 | - | - | ![]() |
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| Papillodanse | Quiver Dance | ![]() |
Une danse mystique dont le rythme parfait augmente l’Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur. | - | - | 20 | ![]() |
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| Par Ici | Follow Me | ![]() |
Le lanceur attire l’attention des cibles présentes pour les forcer à n’attaquer que le lanceur. | - | - | 20 | ![]() |
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| Para-Spore | Stun Spore | ![]() |
Le lanceur répand une poudre qui paralyse la cible. | - | - | - | ![]() |
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| Parabocharge | Parabolic Charge | ![]() |
Une attaque qui libère une décharge électrique sur la cible et convertit une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | 65 | - | - | ![]() |
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| Paresse | Slack Off | ![]() |
Le lanceur se tourne les pouces et récupère jusqu’à la moitié de ses PV max. | - | - | 5 | ![]() |
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| Partage Force | Power Split | ![]() |
Additionne l’Attaque Spéciale et l’Attaque du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux. | - | - | 10 | ![]() |
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| Partage Garde | Guard Split | ![]() |
Additionne la Défense et la Défense Spéciale du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux. | - | - | 10 | ![]() |
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| Passe-Cadeau | Bestow | ![]() |
Si la cible ne tient pas d'objet, le lanceur lui donne l'objet qu'il porte. | - | - | 15 | ![]() |
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| Passe-Passe | Switcheroo | ![]() |
Le lanceur échange son objet avec celui de la cible à une vitesse que l’œil a du mal à suivre. | - | 100 | 10 | ![]() |
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| Patati-Patattrape | Let's Snuggle Forever | ![]() |
Capacité Z utilisable par Mimiqui connaissant Câlinerie et tenant la Mimiquizélite. | 190 | - | - | ![]() |
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| Patience | Bide | ![]() |
Priorité +1. Se concentre pendant 2 tours et renvoie le double des dégâts subis le troisième tour. | 1 | - | 10 | ![]() |
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| Peignée | Head Charge | ![]() |
Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. | 120 | 100 | 15 | ![]() |
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| Permucœur | Heart Swap | ![]() |
Le lanceur utilise un pouvoir psychique pour échanger ses changements de stats avec la cible. | - | - | 10 | ![]() |
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| Permuforce | Power Swap | ![]() |
Le lanceur utilise un pouvoir psychique qui échange les changements de son Attaque et de son Attaque Spéciale avec celles de la cible. | - | - | 10 | ![]() |
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| Permugarde | Guard Swap | ![]() |
Le lanceur utilise un pouvoir psychique qui échange les changements de sa Défense et de sa Défense Spéciale avec celles de la cible. | - | - | 10 | ![]() |
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| Permuvitesse | Speed Swap | ![]() |
Intervertit la Vitesse du lanceur et celle de la cible. | - | - | 10 | ![]() |
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| Pétalexplosion Éblouissante (Physique) | Bloom Doom | ![]() |
La puissance varie selon celle de la capacité originale. | 1 | - | - | ![]() |
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| Pétalexplosion Éblouissante (Spécial) | Bloom Doom | ![]() |
La puissance varie selon celle de la capacité originale. | 1 | - | - | ![]() |
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| Photo-Geyser | Photon Geyser | ![]() |
Le lanceur fait jaillir un pilier de lumière. Compare l’Attaque et l’Attaque Spéciale, et utilise celle qui infligera le plus de dégâts. | 100 | 100 | 5 | ![]() |
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| Photocopie | Copycat | ![]() |
Le lanceur imite la dernière capacité employée. Échoue si aucune capacité n’a été utilisée. | - | - | 20 | ![]() |
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| Phytomax | Max Overgrowth | ![]() |
Une attaque de type Plante que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Crée un Champ Herbu qui dure cinq tours. | 10 | - | 10 | ![]() |
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| Phytomixeur | Leaf Tornado | ![]() |
50% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. | 65 | 90 | 10 | ![]() |
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| Picanon | Spike Cannon | ![]() |
Touche 2 à 5 fois. | 20 | 100 | 15 | ![]() |
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| Pico-Défense | Spiky Shield | ![]() |
Le lanceur bloque les dégâts et diminue les PV de tout assaillant qui entre en contact avec lui. | - | - | - | ![]() |
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| Picore | Pluck | ![]() |
Le lanceur picore la cible. Si cette dernière tient une Baie, le lanceur la mange et profite de ses effets. | 60 | 100 | 20 | ![]() |
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| Picots | Spikes | ![]() |
Le lanceur disperse devant lui des picots qui infligent des dégâts quand on marche dessus. | - | - | - | ![]() |
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| Picpic | Peck | ![]() |
Le lanceur attaque la cible avec son bec acéré ou sa corne pointue. | 35 | - | - | ![]() |
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| Pics Toxik | Toxic Spikes | ![]() |
Le lanceur disperse devant lui des pics toxiques qui empoisonnent quand on marche dessus. | - | - | - | ![]() |
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| Pied Brûleur | Blaze Kick | ![]() |
Le lanceur envoie un coup de pied qui peut aussi brûler la cible. Taux de critiques élevé. | 85 | - | - | ![]() |
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| Pied Sauté | Jump Kick | ![]() |
Le lanceur perd 50% de ses PV max s'il rate l'attaque. | 100 | 95 | 10 | ![]() |
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| Pied Voltige | High Jump Kick | ![]() |
Le lanceur s’élance pour effectuer un coup de genou sauté. S’il échoue, le lanceur se blesse. | 130 | 90 | 10 | ![]() |
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| Piège de Fil | Silk Trap | ![]() |
Le lanceur déploie un piège de fil pour se protéger contre les attaques, et si un assaillant utilise une attaque directe contre lui, la Vitesse de l’assaillant baisse. | - | - | 10 | ![]() |
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| Piège de Roc | Stealth Rock | ![]() |
Le lanceur fait flotter devant lui des pierres qui infligent des dégâts au contact. | - | - | - | ![]() |
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| Piège de Venin | Venom Drench | ![]() |
Baisse l'Attaque, l'Attaque Spéciale et la Vitesse des cibles empoisonnées d'un niveau. | - | 100 | 20 | ![]() |
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| Piétisol | Bulldoze | ![]() |
Le lanceur piétine le sol et attaque la cible. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant. | 60 | - | - | ![]() |
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| Pika-Fracas | Pika Papow | ![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. | 1 | - | 20 | ![]() |
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| Pika-Piqué | Floaty Fall | ![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. | 90 | 95 | 15 | ![]() |
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| Pika-Splash | Splishy Splash | ![]() |
30% de chance de paralyser la cible. | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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| Pika-Sprint | Zippy Zap | ![]() |
Priorité +2. | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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| Pikachute Foudroyante | Catastropika | ![]() |
Capacité Z utilisable par Pikachu connaissant Électacle et tenant la Pikazélite. | 210 | - | - | ![]() |
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| Pilonnage | Barrage | ![]() |
Touche 2 à 5 fois. | 15 | 85 | 20 | ![]() |
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| Pince-Masse | Crabhammer | ![]() |
Une grande pince martèle la cible. Taux de critiques élevé. | 100 | 90 | 10 | ![]() |
|
| Piqué | Sky Attack | ![]() |
Le lanceur rassemble ses forces, puis fonce sur sa cible pour l’attaquer. L’attaque peut apeurer la cible et prend un certain temps à se déclencher. Taux de critiques élevé. | 140 | - | - | ![]() |
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| Piqué Supersonique (Physique) | Supersonic Skystrike | ![]() |
La puissance varie selon celle de la capacité originale. | 1 | - | - | ![]() |
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| Piqué Supersonique (Spécial) | Supersonic Skystrike | ![]() |
La puissance varie selon celle de la capacité originale. | 1 | - | - | ![]() |
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| Piqûre | Bug Bite | ![]() |
Le lanceur pique la cible. Si celle-ci tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet. | 60 | 100 | 20 | ![]() |
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| Pisto-Poing | Bullet Punch | ![]() |
Le lanceur envoie sur la cible des coups de poing aussi rapides que des balles de revolver. | 30 | - | - | ![]() |
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| Pistolet à O | Water Gun | ![]() |
Le lanceur projette de l’eau avec force sur la cible. | 40 | - | - | ![]() |
|
| Plaie Croix | X-Scissor | ![]() |
Le lanceur taillade la cible en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. | 80 | - | - | ![]() |
|
| Plaquage | Body Slam | ![]() |
Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids. Peut aussi la paralyser. | 85 | - | - | ![]() |
|
| Plasma Punch | Plasma Fists | ![]() |
Le lanceur attaque en projetant de l’électricité avec ses poings. Peut apeurer la cible. Taux de critiques élevé. | 100 | - | - | ![]() |
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| Plat du Jour | Order Up | ![]() |
Le lanceur attaque avec adresse et élégance. S’il a un Nigirigon dans la gueule, une de ses stats augmente en fonction de la forme de celui-ci. | 80 | - | - | ![]() |
|
| Plénitude | Calm Mind | ![]() |
Le lanceur fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale pendant un court instant. | - | - | - | ![]() |
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| Plongée | Dive | ![]() |
Le lanceur plonge sous l’eau au premier tour et frappe au second. | 80 | 100 | 10 | ![]() |
|
| Pluie Térastrale | Tera Starstorm | ![]() |
Le lanceur bombarde la cible afin de l’éliminer grâce au pouvoir des cristaux. Si le lanceur est Terapagos sous sa Forme Stellaire, la capacité touche tous les ennemis. | 120 | 100 | 5 | ![]() |
|
| Plumo-Queue | Tail Slap | ![]() |
Le lanceur frappe la cible de deux à cinq fois d’affilée avec sa queue robuste. | 25 | 85 | 10 | ![]() |
|
| Poing Boost | Power-Up Punch | ![]() |
Le lanceur frappe, ce qui fait durcir ses poings. Augmente son Attaque pendant un court instant. | 40 | - | - | ![]() |
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| Poing Comète | Comet Punch | ![]() |
Le lanceur envoie une rafale de coups de poing qui frappe la cible cinq fois d’affilée. | 30 | - | - | ![]() |
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| Poing Dard | Needle Arm | ![]() |
Attaque "Poing". 30% de chance d'apeurer la cible. | 60 | 100 | 15 | ![]() |
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| Poing de Colère | Rage Fist | ![]() |
Le lanceur transforme sa colère en énergie pour attaquer. Plus il a subi d’attaques, plus la puissance de cette capacité augmente. | 50 | - | - | ![]() |
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| Poing Éclair | Thunder Punch | ![]() |
Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing électrique. Peut aussi la paralyser. | 75 | - | - | ![]() |
|
| Poing Feu | Fire Punch | ![]() |
Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing enflammé. Peut aussi la brûler. | 75 | - | - | ![]() |
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| Poing Glace | Ice Punch | ![]() |
Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing glacé. Peut aussi la geler. | 75 | - | - | ![]() |
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| Poing Météore | Meteor Mash | ![]() |
Un coup de poing lancé à la vitesse d’un météore. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur. | 90 | 90 | 10 | ![]() |
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| Poing Obscur | Wicked Blow | ![]() |
Le lanceur assène un coup puissant à la cible. Cette technique qui inflige toujours un coup critique est réservée à ceux qui maîtrisent la puissance des Ténèbres. | 75 | 100 | 5 | ![]() |
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| Poing Ombre | Shadow Punch | ![]() |
Le lanceur se fond dans les ombres pour porter un rapide coup de poing. | 60 | - | - | ![]() |
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| Poing Sonique | Jet Punch | ![]() |
Le lanceur enveloppe son poing d’un torrent furieux et attaque si rapidement qu’on peine à le discerner. Frappe en priorité. | 60 | 100 | 15 | ![]() |
|
| Poing-Karaté | Karate Chop | ![]() |
Attaque "Poing". Taux de coups critiques +1. | 50 | 100 | 25 | ![]() |
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| Poison Croix | Cross Poison | ![]() |
Un coup tranchant qui peut empoisonner la cible. Taux de critiques élevé. | 70 | 100 | 20 | ![]() |
|
| Poliroche | Rock Polish | ![]() |
Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Augmente beaucoup la Vitesse. | - | - | 20 | ![]() |
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| Possessif | Imprison | ![]() |
Si la cible et le lanceur ont des capacités en commun, la cible ne pourra pas les utiliser. | - | - | 10 | ![]() |
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| Poudre Dodo | Sleep Powder | ![]() |
Le lanceur répand une poudre soporifique qui plonge la cible dans un état de somnolence. | - | - | - | ![]() |
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| Poudre Fureur | Rage Powder | ![]() |
Le lanceur s’asperge d’une poudre irritante pour attirer l’attention et diriger toutes les attaques ennemies sur lui. | - | - | 20 | ![]() |
|
| Poudre Magique | Magic Powder | ![]() |
Le lanceur recouvre sa cible d’une poudre magique qui change son type en Psy. | - | 100 | 20 | ![]() |
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| Poudre Toxik | Poison Powder | ![]() |
Le lanceur répand une poudre toxique qui empoisonne la cible. | - | - | - | ![]() |
|
| Poudreuse | Powder Snow | ![]() |
Le lanceur projette de la neige poudreuse qui peut aussi geler la cible. | 40 | 100 | 25 | ![]() |
|
| Poursuite | Pursuit | ![]() |
L'attaque devient prioritaire et double de puissance si la cible souhaite se retirer du terrain. | 40 | 100 | 20 | ![]() |
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| Pouvoir Antique | Ancient Power | ![]() |
Le lanceur attaque grâce à une force primitive. Peut aussi augmenter toutes les stats du lanceur. | 60 | - | - | ![]() |
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| Pouvoir Lunaire | Moonblast | ![]() |
Le lanceur attaque la cible grâce au pouvoir de la lune. Peut aussi baisser l’Attaque Spéciale de la cible. | 95 | - | - | ![]() |
|
| Prescience | Future Sight | ![]() |
Un certain temps après l’utilisation de cette capacité, de l’énergie psychique frappe l’endroit où se tenait la cible. | 120 | - | - | ![]() |
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| Presse | Crush Grip | ![]() |
Une force oppressante écrase la cible. Plus il lui reste de PV, plus la puissance de la capacité augmente. | 1 | 100 | 5 | ![]() |
|
| Pression Extrême | Hard Press | ![]() |
Le lanceur écrase la cible avec ses bras ou ses pinces. Plus il reste de PV à la cible, plus la puissance de la capacité augmente. | 1 | 100 | 10 | ![]() |
|
| Prévention | Quick Guard | ![]() |
Protège le lanceur et ses alliés des attaques prioritaires. | - | - | 15 | ![]() |
|
| Prière Lunaire | Lunar Blessing | ![]() |
Le lanceur adresse une prière à la lune pour restaurer les PV et soigner ses altérations de statut ainsi que celles de ses alliés. | - | - | 5 | ![]() |
|
| Prio-Parade | Upper Hand | ![]() |
Le lanceur réagit instinctivement au moindre mouvement et donne un coup de paume qui apeure la cible. Échoue si cette dernière n’a pas utilisé une attaque prioritaire. | 65 | 100 | 15 | ![]() |
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| Prise de Bec | Bolt Beak | ![]() |
La puissance est doublée si le lanceur agit avant sa cible. | 85 | 100 | 10 | ![]() |
|
| Projecteur | Spotlight | ![]() |
Priorité +3. Force les adversaires de la cible à viser cette dernière. | - | - | 15 | ![]() |
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| Projection | Circle Throw | ![]() |
Le lanceur attaque la cible en la projetant violemment en arrière. Peut aussi baisser la Défense de la cible. | 60 | - | - | ![]() |
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| Prolifération | Population Bomb | ![]() |
Le lanceur et ses congénères prolifèrent en masse et attaquent ensemble d’une à dix fois d’affilée. | 20 | 90 | 10 | ![]() |
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| Protection | Reflect | ![]() |
Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques physiques pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé. | - | - | - | ![]() |
|
| Provoc | Taunt | ![]() |
Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant un court instant. | - | - | - | ![]() |
|
| Psycho-Boost | Psycho Boost | ![]() |
Le lanceur attaque la cible à pleine puissance, mais le contrecoup baisse beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. | 140 | 90 | 5 | ![]() |
|
| Psycho-Croc | Psychic Fangs | ![]() |
Le lanceur mord la cible avec ses pouvoirs psychiques. Brise aussi les barrières comme Mur Lumière et Protection. | 85 | - | - | ![]() |
|
| Psycho-Pulvérisation EX (Physique) | Shattered Psyche | ![]() |
La puissance varie selon celle de la capacité originale. | 1 | - | - | ![]() |
|
| Psycho-Pulvérisation EX (Spécial) | Shattered Psyche | ![]() |
La puissance varie selon celle de la capacité originale. | 1 | - | - | ![]() |
|
| Psychomax | Max Mindstorm | ![]() |
Une attaque de type Psy que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Crée un Champ Psychique qui dure cinq tours. | 10 | - | 10 | ![]() |
|
| Psyko | Psychic | ![]() |
Une puissante vague télékinétique frappe la cible. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | 90 | - | - | ![]() |
|
| Psykoud’Boul | Zen Headbutt | ![]() |
Le lanceur concentre son énergie psychique dans son front et donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer. | 80 | - | - | ![]() |
|
| Pugilomax | Max Knuckle | ![]() |
Une attaque de type Combat que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Augmente l'Attaque des alliés. | 10 | - | 10 | ![]() |
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| Puissance | Focus Energy | ![]() |
Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques pendant un certain temps. | - | - | - | ![]() |
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| Puissance Cachée | Hidden Power | ![]() |
Cette capacité prend le type avantagé face à la cible. | 50 | 100 | 15 | ![]() |
|
| Punition | Punishment | ![]() |
La puissance augmente de 20 pour chaque augmentation de statistique de la cible, pour un maximum de 200. | 1 | 100 | 5 | ![]() |
|
| Purédpois | Smog | ![]() |
Le lanceur attaque à l’aide d’une éruption de gaz répugnants qui peuvent aussi empoisonner la cible. | 30 | 70 | 20 | ![]() |
|
| Purification | Purify | ![]() |
Soigne les problèmes de statut de la cible, et si cela réussit, le lanceur restaure 50% de ses PV max. | - | - | 20 | ![]() |
|
| Pyro-Explosion Cataclysmique (Physique) | Inferno Overdrive | ![]() |
La puissance varie selon celle de la capacité originale. | 1 | - | - | ![]() |
|
| Pyro-Explosion Cataclysmique (Spécial) | Inferno Overdrive | ![]() |
La puissance varie selon celle de la capacité originale. | 1 | - | - | ![]() |
|
| Pyromax | Max Flare | ![]() |
Une attaque de type Feu que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Fait briller le soleil pendant cinq tours. | 100 | - | 10 | ![]() |
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| Queue de Fer | Iron Tail | ![]() |
Le lanceur frappe la cible avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. | 100 | - | - | ![]() |
|
| Queue-Poison | Poison Tail | ![]() |
Le lanceur attaque la cible avec sa queue, ce qui peut aussi l’empoisonner. Taux de critiques élevés. | 50 | 100 | 25 | ![]() |
|
| Queulonage | Shed Tail | ![]() |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant des PV, puis revient près de son Dresseur ou de sa Dresseuse. Augmente sa vitesse de déplacement pendant un certain temps. | - | - | - | ![]() |
|
| Racines | Ingrain | ![]() |
Le lanceur plante ses racines et récupère des PV à chaque tour. Une fois enraciné, il ne peut plus quitter le terrain. | - | - | 20 | ![]() |
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| Rafale Écailles | Scale Shot | ![]() |
Le lanceur projette des écailles sur la cible cinq fois d’affilée. Augmente pendant un court instant la vitesse de déplacement du lanceur, mais baisse sa Défense. | 15 | - | - | ![]() |
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| Rafale Feu | Blast Burn | ![]() |
Le lanceur déclenche une explosion ardente qui consume la cible. Le contrecoup empêche le lanceur d’agir pendant un court instant. | 150 | - | - | ![]() |
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| Rafale Psy | Psybeam | ![]() |
Un étrange rayon frappe la cible. Peut aussi la rendre confuse. | 65 | - | - | ![]() |
|
| Râle Mâle | Noble Roar | ![]() |
Le lanceur pousse un rugissement qui intimide la cible et diminue l’Attaque et l’Attaque Spéciale de celle-ci. | - | 100 | 30 | ![]() |
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| Rancune | Grudge | ![]() |
Si le lanceur est mis K.O. par une capacité offensive, les PP de cette capacité tombent à 0. | - | - | 5 | ![]() |
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| Rapace | Brave Bird | ![]() |
Le lanceur replie ses ailes et charge en rase-mottes. Blesse aussi le lanceur. | 120 | - | - | ![]() |
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| Ravage Rampant | Skitter Smack | ![]() |
Le lanceur rampe derrière la cible pour l’attaquer, ce qui baisse l’Attaque Spéciale de celle-ci. | 70 | 90 | 10 | ![]() |
|
| Rayon Chargé | Charge Beam | ![]() |
Le lanceur frappe en tirant un rayon chargé d’électricité sur la cible. Peut aussi augmenter l’Attaque Spéciale du lanceur. | 50 | - | - | ![]() |
|
| Rayon Gemme | Power Gem | ![]() |
Le lanceur attaque la cible avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes. | 80 | - | - | ![]() |
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| Rayon Lune | Moonlight | ![]() |
Le lanceur profite de la douce lueur de la lune pour récupérer des PV. | - | - | - | ![]() |
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| Rayon Signal | Signal Beam | ![]() |
10% de chance de rendre confus la cible. | 75 | 100 | 15 | ![]() |
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| Rayon Simple | Simple Beam | ![]() |
Le lanceur envoie des ondes mystérieuses à la cible, dont le talent est remplacé par le talent Simple. | - | 100 | 15 | ![]() |
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| Rayon Spectral | Moongeist Beam | ![]() |
Le lanceur attaque avec un rayon de lumière mystérieux. Ignore le talent de la cible. | 100 | 100 | 5 | ![]() |
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| Rayons Séléno-Explosifs | Menacing Moonraze Maelstrom | ![]() |
Capacité Z utilisable par Solgaleo ou Necrozma Crinière du Couchant connaissant Choc Météore et tenant la Solgazélite. Inflige des dégâts en ignorant le talent de la cible. | 200 | - | - | ![]() |
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| Rebond | Bounce | ![]() |
Le lanceur bondit très haut et disparaît dans le ciel. Après un court instant, il attaque en plongeant sur la cible. Peut aussi la paralyser. | 85 | - | - | ![]() |
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| Rebondifeu | Flame Burst | ![]() |
Dans un combat multiple, inflige aussi 1/16 des PV max aux Pokémon adjacents à la cible | 70 | 100 | 15 | ![]() |
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| Recyclage | Recycle | ![]() |
Recycle un objet tenu à usage unique déjà utilisé lors du combat pour pouvoir l’utiliser à nouveau. | - | - | 10 | ![]() |
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| Reflet | Double Team | ![]() |
Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même et esquive les attaques. | - | - | - | ![]() |
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| Reflet Magik | Magic Coat | ![]() |
Priorité +4. Renvoie la plupart des capacités de statut de l'adversaire à lui-même. | - | - | 15 | ![]() |
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| Regard Glaçant | Freezing Glare | ![]() |
Les yeux du lanceur tirent des rayons psychiques qui attaquent la cible et peuvent aussi la geler. | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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| Regard Médusant | Glare | ![]() |
Le lanceur effraie la cible en braquant son regard terrifiant sur elle, ce qui la paralyse. | - | - | - | ![]() |
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| Regard Noir | Mean Look | ![]() |
Le lanceur pétrifie la cible en lui lançant un regard noir qui la rend incapable de quitter le terrain. | - | - | 5 | ![]() |
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| Regard Touchant | Baby-Doll Eyes | ![]() |
Le lanceur fixe la cible d’un air très attendrissant qui la touche et diminue son Attaque. Agit en priorité. | - | 100 | 30 | ![]() |
|
| Régénération | Refresh | ![]() |
Soigne un empoisonnement, une paralysie ou une brûlure. | - | - | 20 | ![]() |
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| Relâche | Spit Up | ![]() |
Libère dans une attaque l’énergie précédemment emmagasinée avec Stockage. La puissance augmente en fonction du nombre de fois où Stockage a été utilisée. | 1 | 100 | 10 | ![]() |
|
| Relais | Baton Pass | ![]() |
Le lanceur échange sa place et tout changement de stats avec un Pokémon de l’équipe. | - | - | 40 | ![]() |
|
| Rempart Brûlant | Burning Bulwark | ![]() |
Le lanceur se protège contre les attaques grâce à son pelage incandescent, et si un assaillant utilise une attaque directe contre lui, il le brûle. | - | - | 10 | ![]() |
|
| Rengorgement | Work Up | ![]() |
Le lanceur se rengorge et augmente son Attaque et son Attaque Spéciale pendant un court instant. | - | - | - | ![]() |
|
| Renversement | Topsy-Turvy | ![]() |
Inverse tous les changements de stats de la cible. | - | - | - | ![]() |
|
| Repli | Withdraw | ![]() |
Le lanceur se recroqueville dans sa carapace, ce qui augmente sa Défense. | - | - | 40 | ![]() |
|
| Repos | Rest | ![]() |
Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. | - | - | 5 | ![]() |
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| Représailles | Payback | ![]() |
Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance de la capacité est doublée si le lanceur agit après la cible. | 50 | 100 | 10 | ![]() |
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| Requiem | Perish Song | ![]() |
Tout Pokémon qui entend ce requiem est mis K.O. au bout d’un certain temps, à moins d’être remplacé. | - | - | - | ![]() |
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| Retenue | Hold Back | ![]() |
Le lanceur attaque avec retenue, et laisse au moins 1 PV à la cible. | 40 | 100 | 40 | ![]() |
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| Retour | Return | ![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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| Réveil Forcé | Wake-Up Slap | ![]() |
La puissance est doublée si la cible est endormie. Dans ce cas, cela la réveille. | 70 | 100 | 10 | ![]() |
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| Revenant | Shadow Force | ![]() |
Le lanceur disparaît au premier tour et frappe la cible au deuxième. Cette capacité fonctionne même si la cible se protège. | 120 | 100 | 5 | ![]() |
|
| Riposte | Counter | ![]() |
Une riposte qui répond à toute attaque physique en infligeant le double de dégâts. | 1 | 100 | 20 | ![]() |
|
| Roc-Boulet | Rock Wrecker | ![]() |
Le lanceur attaque en projetant un gros rocher sur la cible. Il doit se reposer au tour suivant. | 150 | 90 | 5 | ![]() |
|
| Ronflement | Snore | ![]() |
Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer la cible. | 50 | 100 | 15 | ![]() |
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| Roue de Feu | Flame Wheel | ![]() |
Le lanceur s’entoure de feu et charge la cible. Peut aussi la brûler. | 60 | - | - | ![]() |
|
| Roue Libre | Aura Wheel | ![]() |
Morpeko libère l’énergie dans ses joues pour attaquer, ce qui augmente son Attaque et sa vitesse de déplacement pendant un court instant. Le type dépend de sa forme. | 110 | - | - | ![]() |
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| Roulade | Rollout | ![]() |
Le lanceur attaque la cible en roulant comme un rocher. | 60 | - | - | ![]() |
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| Ruée d’Or | Make It Rain | ![]() |
Le lanceur attaque en projetant de nombreuses pièces. Baisse son Attaque Spéciale pendant un court instant. Permet d’obtenir de l’argent si l’attaque touche la cible. | 120 | - | - | ![]() |
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| Rugissement | Growl | ![]() |
Le lanceur pousse un petit rugissement pour tromper la vigilance de la cible et baisser son Attaque pendant un court instant. | - | - | - | ![]() |
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| Rune Protect | Safeguard | ![]() |
Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé. | - | - | - | ![]() |
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| Ruse | Feint | ![]() |
Une attaque capable de toucher une cible qui utilise une capacité similaire à Détection ou Abri, et annule l’effet de cette capacité. | 30 | 100 | 10 | ![]() |
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| Sable Ardent | Scorching Sands | ![]() |
Le lanceur projette du sable chauffé à blanc sur la cible, ce qui peut aussi la brûler. | 70 | - | - | ![]() |
|
| Sabotage | Knock Off | ![]() |
Le lanceur inflige plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, il fait tomber l’objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat. | 65 | - | - | ![]() |
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| Sacrifice | Submission | ![]() |
Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. | 80 | 80 | 20 | ![]() |
|
| Saisie | Snatch | ![]() |
Priorité +4. Vole les effets de certaines capacités de statut (bénéfiques) utilisées par l'adversaire, notamment, les augmentations de statistiques et les soins. | - | - | 10 | ![]() |
|
| Salaison | Salt Cure | ![]() |
Le lanceur couvre la cible de sel, ce qui lui inflige des dégâts continus. Si la cible est de type Acier ou Eau, ces dégâts sont plus élevés. | 40 | - | - | ![]() |
|
| Sanction Suprême | Core Enforcer | ![]() |
Le lanceur tire un rayon dévastateur qui carbonise le sol en traçant la forme d’un Z. | 100 | - | - | ![]() |
|
| Saumure | Brine | ![]() |
La puissance de cette capacité est doublée lorsque la cible a moins de la moitié de ses PV. | 65 | 100 | 10 | ![]() |
|
| Second Souffle | Revival Blessing | ![]() |
Dans un élan de compassion, le lanceur adresse une prière afin de ranimer un Pokémon de l’équipe K.O. en lui rendant la moitié de ses PV. | - | - | 1 | ![]() |
|
| Sécrétion | String Shot | ![]() |
Le lanceur crache des filaments qui s’enroulent autour de la cible, ce qui baisse sa vitesse de déplacement pendant un court instant. | - | - | - | ![]() |
|
| Séduction | Captivate | ![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur. | - | 100 | 20 | ![]() |
|
| Séisme | Earthquake | ![]() |
Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tout ce qui se trouve alentour. | 100 | - | - | ![]() |
|
| Selve Salvatrice | Jungle Healing | ![]() |
Le lanceur fait appel au pouvoir de la jungle pour restaurer les PV et soigner les altérations d’état de ses alliés et de lui-même. | - | - | 10 | ![]() |
|
| Sheauriken | Water Shuriken | ![]() |
Le lanceur attaque la cible avec des shuriken de mucus cinq fois d’affilée. | 15 | - | - | ![]() |
|
| Siffl'Herbe | Grass Whistle | ![]() |
Endort la cible. | - | 55 | 15 | ![]() |
|
| Sinistromax | Max Darkness | ![]() |
Une attaque de type Ténèbres que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Baisse la Défense Spéciale de la cible. | 10 | - | 10 | ![]() |
|
| Siphon | Whirlpool | ![]() |
Le lanceur crée une trombe d’eau qui entoure l’adversaire. Tant qu’il se trouve à l’intérieur, celui-ci subit des dégâts continus. | 20 | - | - | ![]() |
|
| Sismomax | Max Quake | ![]() |
Une attaque de type Sol que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Augmente la Défense Spéciale des alliés. | 10 | - | 10 | ![]() |
|
| Soin | Recover | ![]() |
Le lanceur se soigne en régénérant ses cellules afin de récupérer des PV. | - | - | - | ![]() |
|
| Soin Floral | Floral Healing | ![]() |
Rend la moitié de ses PV max à la cible. Plus efficace sur un champ herbu. | - | - | 10 | ![]() |
|
| Sommation | Instruct | ![]() |
Force la cible à lancer immédiatement la dernière capacité qu’elle a utilisée. | - | - | 15 | ![]() |
|
| Sonicboom | Sonic Boom | ![]() |
Inflige toujours 20 PV. | 1 | 90 | 20 | ![]() |
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| Sort Sinistre | Eerie Spell | ![]() |
Le lanceur attaque avec de puissants pouvoirs psychiques et retire 3 PP de la dernière capacité utilisée par la cible. | 80 | 100 | 5 | ![]() |
|
| Soucigraine | Worry Seed | ![]() |
Plante sur la cible une graine qui la rend soucieuse et remplace son talent par Insomnia, l’empêchant ainsi de dormir. | - | 100 | 10 | ![]() |
|
| Souffle Glacé | Frost Breath | ![]() |
Le lanceur crache un souffle froid qui blesse la cible. L’attaque est toujours critique. | 65 | - | - | ![]() |
|
| Souplesse | Slam | ![]() |
Le lanceur utilise l’un de ses membres, tels qu’une queue ou une liane, pour infliger des dégâts à la cible. | 80 | 75 | 20 | ![]() |
|
| Souvenir | Memento | ![]() |
Le lanceur est mis K.O., mais l’Attaque et l’Attaque Spéciale de la cible baissent beaucoup. | - | 100 | 10 | ![]() |
|
| Spatio-Rift | Spacial Rend | ![]() |
Le lanceur déchire la cible et l’espace autour de lui. Taux de critiques élevé. | 100 | 95 | 5 | ![]() |
|
| Spectromax | Max Phantasm | ![]() |
Une attaque de type Spectre que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Baisse la Défense de la cible. | 10 | - | 10 | ![]() |
|
| Spore | Spore | ![]() |
Le lanceur répand tout autour de lui un nuage de spores qui plonge la cible dans un état de somnolence. | - | - | - | ![]() |
|
| Spore Coton | Cotton Spore | ![]() |
Le lanceur libère des spores cotonneuses qui collent à la cible et baissent beaucoup sa Vitesse. | - | 100 | 40 | ![]() |
|
| Sprint Bouclier | Psyshield Bash | ![]() |
Le lanceur s’enveloppe d’énergie psychique et frappe sa cible de plein fouet. Cela augmente également la Défense du lanceur. | 70 | 90 | 10 | ![]() |
|
| Stalactite | Icicle Spear | ![]() |
Le lanceur attaque en projetant cinq pics de glace en même temps. | 25 | - | - | ![]() |
|
| Stimulant | Smelling Salts | ![]() |
La puissance est doublée si la cible est paralysée. Dans ce cas, cela soigne sa paralysie. | 70 | 100 | 10 | ![]() |
|
| Stockage | Stockpile | ![]() |
Le lanceur emmagasine de l’énergie et augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. Peut être utilisée trois fois. | - | - | 20 | ![]() |
|
| Stratopercut | Sky Uppercut | ![]() |
Attaque "Poing". | 85 | 90 | 15 | ![]() |
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| Strido-Son | Metal Sound | ![]() |
Le lanceur pousse un cri horrible tel un crissement métallique. Baisse la Défense Spéciale de la cible pendant un certain temps. | - | - | - | ![]() |
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| Suc Digestif | Gastro Acid | ![]() |
Le lanceur répand ses sucs digestifs sur la cible. Le fluide neutralise le talent de celle-ci. | - | 100 | 10 | ![]() |
|
| Super Tourbillon Abyssal (Physique) | Hydro Vortex | ![]() |
La puissance varie selon celle de la capacité originale. | 1 | - | - | ![]() |
|
| Super Tourbillon Abyssal (Spécial) | Hydro Vortex | ![]() |
La puissance varie selon celle de la capacité originale. | 1 | - | - | ![]() |
|
| Supernova Originelle | Genesis Supernova | ![]() |
Capacité Z utilisable par Mew connaissant Psyko et tenant la Mewzélite. Pose un Champ Psychique. | 185 | - | - | ![]() |
|
| Surchauffe | Overheat | ![]() |
Le lanceur attaque la cible à pleine puissance. Le contrecoup baisse l’Attaque Spéciale du lanceur pendant un certain temps. | 130 | - | - | ![]() |
|
| Surf | Surf | ![]() |
Une énorme vague inflige des dégâts à tout ce qui se trouve alentour. | 90 | - | - | ![]() |
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| Surpuissance | Superpower | ![]() |
Une attaque puissante, mais qui baisse l’Attaque et la Défense du lanceur. | 120 | 100 | 5 | ![]() |
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| Survinsecte | Struggle Bug | ![]() |
Le lanceur frappe en se débattant de toutes ses forces, et baisse l’Attaque Spéciale de la cible. | 50 | 100 | 20 | ![]() |
|
| Symphonie des Ondines | Oceanic Operetta | ![]() |
Capacité Z utilisable par Oratoria connaissant Aria de l'Écume et tenant l'Oratozélite. | 195 | - | - | ![]() |
|
| Synchropeine | Synchronoise | ![]() |
N'affecte que les cibles qui possèdent un type en commun avec le lanceur. | 120 | 100 | 10 | ![]() |
|
| Synthèse | Synthesis | ![]() |
Le lanceur récupère des PV en produisant des nutriments par photosynthèse. | - | - | - | ![]() |
|
| Tacle Feu | Heat Crash | ![]() |
Le lanceur projette son corps enflammé contre la cible. Plus il est lourd par rapport à la cible, plus la puissance de cette capacité augmente. | 1 | - | - | ![]() |
|
| Tacle Lourd | Heavy Slam | ![]() |
Le lanceur se jette sur la cible de tout son poids. Plus il est lourd par rapport à la cible, plus la puissance de cette capacité augmente. | 1 | - | - | ![]() |
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| Taillade | Fury Cutter | ![]() |
Un coup de faux ou de griffe dont la puissance augmente quand il touche plusieurs fois d’affilée. | 40 | 95 | 20 | ![]() |
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| Talon-Marteau | Axe Kick | ![]() |
Le lanceur donne un coup de talon descendant à la cible, ce qui peut aussi la rendre confuse. S’il échoue, le lanceur se blesse. | 120 | 90 | 10 | ![]() |
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| Tambour Battant | Drum Beating | ![]() |
Le lanceur bat son tambour pour en diriger les racines sur la cible, l’attaquer, et baisser sa Vitesse. | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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| Tapotige | Branch Poke | ![]() |
Le lanceur attaque sa cible en la piquant avec une branche pointue. | 40 | 100 | 40 | ![]() |
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| Tatamigaeshi | Mat Block | ![]() |
Priorité +0. Protège l'équipe contre toutes les capacités offensives (pas les capacités de statut). Ne fonctionne que le premier tour. | - | - | 10 | ![]() |
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| Taurogne | Raging Bull | ![]() |
Le lanceur charge la cible comme un taureau enragé. Le type de cette capacité dépend de la race du lanceur, et brise les barrières comme Mur Lumière et Protection. | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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| Techno-Buster | Techno Blast | ![]() |
Le lanceur frappe la cible en projetant un rayon de lumière. Le type de la capacité varie selon le module que tient le lanceur. | 120 | - | - | ![]() |
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| Télékinésie | Kinesis | ![]() |
Baisse la Précision de la cible d'un niveau. | - | 80 | 15 | ![]() |
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| Téléport | Teleport | ![]() |
Le lanceur se téléporte à côté de son Dresseur ou de sa Dresseuse. | - | - | - | ![]() |
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| Telluriforce | Earth Power | ![]() |
Le lanceur libère la force de la terre où se tient la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. | 90 | - | - | ![]() |
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| Tempête de Sable | Sandstorm | ![]() |
Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. | - | - | 10 | ![]() |
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| Tempête Florale | Petal Blizzard | ![]() |
Déclenche une violente tempête de fleurs qui inflige des dégâts à tous les Pokémon alentour. | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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| Tempête Verte | Leaf Storm | ![]() |
Le lanceur invoque une tempête de feuilles acérées sur la cible. Le contrecoup baisse l’Attaque Spéciale du lanceur pendant un certain temps. | 130 | - | - | ![]() |
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| Ten-Danse | Entrainment | ![]() |
Le lanceur danse sur un rythme étrange. Il force sa cible à l’imiter, ce qui lui fait adopter son talent. | - | 100 | 15 | ![]() |
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| Ténacité | Endure | ![]() |
Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV. | - | - | - | ![]() |
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| Téra Explosion | Tera Blast | ![]() |
Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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| Tête de Fer | Iron Head | ![]() |
Le lanceur heurte la cible avec sa tête dure comme de l’acier. Peut aussi l’apeurer. | 80 | - | - | ![]() |
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| Thérémonie | Teatime | ![]() |
Le lanceur invite tous les Pokémon sur le terrain à prendre le goûter autour d’une tasse de thé. Ceux qui tiennent une Baie la mangent. | - | - | 10 | ![]() |
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| Tir de Boue | Mud Shot | ![]() |
Le lanceur attaque en projetant de la boue sur la cible. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant. | 55 | - | - | ![]() |
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| Tir de Précision | Snipe Shot | ![]() |
Le lanceur parvient toujours à viser la cible voulue, en ignorant l’effet des talents et des capacités capables de détourner les attaques. | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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| Tisse Ombre | Spirit Shackle | ![]() |
Une attaque qui coud la cible à son ombre, ce qui l’empêche de s’enfuir. | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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| Toile | Spider Web | ![]() |
Empêche la cible de fuir. | - | - | 10 | ![]() |
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| Toile Élek | Electroweb | ![]() |
Le lanceur attaque la cible en l’attrapant dans un filet électrique. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant. | 55 | - | - | ![]() |
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| Toile Gluante | Sticky Web | ![]() |
Le lanceur déploie une toile visqueuse sous la cible. Baisse la vitesse de déplacement si on marche dessus. | - | - | - | ![]() |
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| Tomberoche | Rock Tomb | ![]() |
Le lanceur attaque en jetant des rochers qui baissent aussi la vitesse de déplacement des cibles touchées. Tout rocher qui manque sa cible reste sur le terrain. | 60 | - | - | ![]() |
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| Tonnerre | Thunderbolt | ![]() |
Une grosse décharge électrique frappe la cible. Peut aussi la paralyser. | 90 | - | - | ![]() |
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| Torgnoles | Double Slap | ![]() |
Touche 2 à 5 fois. | 15 | 85 | 10 | ![]() |
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| Tornade | Gust | ![]() |
Le lanceur bat des ailes pour générer une bourrasque qui blesse la cible. | 40 | - | - | ![]() |
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| Torrent de Coups | Surging Strikes | ![]() |
Le lanceur assène trois coups fluides à la cible. Cette technique qui inflige toujours un coup critique est réservée à ceux qui maîtrisent la puissance de l’Eau. | 25 | 100 | 5 | ![]() |
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| Toupie Éclat | Mortal Spin | ![]() |
Le lanceur attaque en tournant sur lui-même, ce qui empoisonne la cible. Augmente la vitesse de déplacement du lanceur pendant un court instant. | 30 | - | - | ![]() |
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| Tour de Magie | Trick | ![]() |
Le lanceur prend la cible au dépourvu et l’oblige à échanger son objet contre le sien. | - | 100 | 10 | ![]() |
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| Tour Rapide | Rapid Spin | ![]() |
Le lanceur attaque en tournant sur lui-même. Sa Vitesse augmente également. Il se libère également des effets de capacités comme Étreinte, Ligotage ou Vampigraine. | 50 | 100 | 40 | ![]() |
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| Tourbi-Sable | Sand Tomb | ![]() |
Le lanceur crée une tempête de sable terrifiante qui entoure l’adversaire. Tant qu’il se trouve à l’intérieur, celui-ci subit des dégâts continus. | 20 | - | - | ![]() |
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| Tourmente | Torment | ![]() |
Le lanceur irrite la cible afin qu’elle ait plus de mal à utiliser la même capacité plusieurs fois d’affilée. | - | - | - | ![]() |
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| Tourniquet | Water Sport | ![]() |
Réduit la puissance des attaques Feu de 67% de tous les Pokémon pendant 5 tours. | - | - | 15 | ![]() |
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| Tout ou Rien | Final Gambit | ![]() |
Une attaque très risquée. Le lanceur perd tous ses PV restants et inflige autant de dégâts à la cible. | 1 | 100 | 5 | ![]() |
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| Toxik | Toxic | ![]() |
Le lanceur empoisonne gravement la cible. Plus le temps passe, plus les dégâts infligés par le poison sont importants. | - | - | - | ![]() |
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| Toxinomax | Max Ooze | ![]() |
Une attaque de type Poison que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Augmente l'Attaque Spéciale des alliés. | 10 | - | 10 | ![]() |
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| Tranch’Air | Air Cutter | ![]() |
Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent la cible. Taux de critiques élevé. | 60 | 95 | 25 | ![]() |
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| Tranch’Aqua | Aqua Cutter | ![]() |
Le lanceur projette de l’eau pressurisée qui entaille la cible comme une lame. Taux de critiques élevé. | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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| Tranch’Herbe | Razor Leaf | ![]() |
Des feuilles aiguisées comme des rasoirs entaillent la cible. Taux de critiques élevé. | 55 | - | - | ![]() |
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| Tranche | Slash | ![]() |
Le lanceur tranche la cible avec ses griffes, une faux, ou autre. Taux de critiques élevé. | 70 | - | - | ![]() |
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| Tranche-Nuit | Night Slash | ![]() |
Le lanceur lacère la cible à la première occasion. Taux de critiques élevé. | 70 | - | - | ![]() |
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| Trempette | Splash | ![]() |
Le lanceur barbote et éclabousse les environs. Cette capacité n’a aucun effet. | - | - | - | ![]() |
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| Trépignement | Stomping Tantrum | ![]() |
Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée. | 75 | 100 | 10 | ![]() |
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| Tricherie | Foul Play | ![]() |
Le lanceur utilise la force de la cible. Plus l’Attaque de celle-ci est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. | 95 | 100 | 15 | ![]() |
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| Triplattaque | Tri Attack | ![]() |
Le lanceur projette trois rayons d’énergie qui frappent la cible et peuvent aussi la paralyser, la brûler ou la geler. | 40 | - | - | ![]() |
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| Triple Axel | Triple Axel | ![]() |
Le lanceur donne trois coups de pied d’affilée dont la portée augmente à chaque saut. | 40 | - | - | ![]() |
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| Triple Flèche | Triple Arrows | ![]() |
Le lanceur donne un coup de pied et tire trois flèches simultanément, ce qui peut baisser la Défense de la cible ou l’apeurer. Taux de critiques élevé. | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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| Triple Pied | Triple Kick | ![]() |
Une série d’un à trois coups de pied distincts dont la puissance augmente à chaque fois que la capacité touche sa cible. | 10 | 90 | 10 | ![]() |
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| Triple Plongeon | Triple Dive | ![]() |
Le lanceur effectue des plongeons parfaitement cadencés pour éclabousser la cible et lui infliger des dégâts trois fois d’affilée. | 30 | 95 | 10 | ![]() |
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| Troquenard | Snap Trap | ![]() |
Piège la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. | 35 | 100 | 15 | ![]() |
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| Trou Noir | Dark Void | ![]() |
Les ténèbres emportent la cible et la plongent dans un état de somnolence qui fait qu’elle subit plus de dégâts, dont une partie est convertie en PV pour le lanceur. | 60 | - | - | ![]() |
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| Trou Noir des Ombres (Physique) | Black Hole Eclipse | ![]() |
La puissance varie selon celle de la capacité originale. | 1 | - | - | ![]() |
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| Trou Noir des Ombres (Spécial) | Black Hole Eclipse | ![]() |
La puissance varie selon celle de la capacité originale. | 1 | - | - | ![]() |
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| TrouDimensionnel | Hyperspace Hole | ![]() |
Le lanceur ouvre une faille dimensionnelle pour apparaître soudainement devant la cible et l’attaquer. Ignore les capacités comme Abri ou Détection. | 80 | - | - | ![]() |
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| Tunnel | Dig | ![]() |
Le lanceur creuse et disparaît dans le sol. Après un court instant, il refait surface pour attaquer la cible. | 80 | - | - | ![]() |
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| Tunnelier | Drill Run | ![]() |
Le lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur la cible. Taux de critiques élevé. | 80 | - | - | ![]() |
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| Turbo Volt | Electro Drift | ![]() |
Le lanceur change de forme et fonce sur la cible en la perforant d’électricité futuriste. Si la capacité est super efficace, sa puissance augmente encore plus que d’habitude. | 100 | 100 | 5 | ![]() |
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| Turbo-Charge Bulldozer (Physique) | Breakneck Blitz | ![]() |
La puissance varie selon celle de la capacité originale. | 1 | - | - | ![]() |
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| Turbo-Charge Bulldozer (Spécial) | Breakneck Blitz | ![]() |
La puissance varie selon celle de la capacité originale. | 1 | - | - | ![]() |
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| Typhon Fulgurant | Wildbolt Storm | ![]() |
Le lanceur déclenche un violent typhon orageux dont les rafales et la foudre frappent la cible, ce qui peut aussi la paralyser. | 100 | 80 | 10 | ![]() |
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| Typhon Hivernal | Bleakwind Storm | ![]() |
Le lanceur déclenche un typhon froid et brutal qui fait trembler le cœur et le corps de la cible, ce qui peut aussi baisser sa Vitesse. | 100 | 80 | 10 | ![]() |
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| Typhon Passionné | Springtide Storm | ![]() |
Le lanceur déclenche un violent typhon de haine et d’amour qui s’abat sur la cible. Peut baisser l’Attaque de celle-ci. | 100 | 80 | 5 | ![]() |
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| Typhon Pyrosable | Sandsear Storm | ![]() |
Le lanceur déclenche un violent typhon mêlé à du sable ardent qui s’abat sur la cible, ce qui peut la brûler. | 100 | 80 | 10 | ![]() |
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| Ultimapoing | Mega Punch | ![]() |
La cible reçoit un coup de poing d’une grande puissance. | 80 | 85 | 20 | ![]() |
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| Ultimawashi | Mega Kick | ![]() |
Un coup de pied surpuissant qui frappe la cible. | 120 | 75 | 5 | ![]() |
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| Ultime Bastion | No Retreat | ![]() |
Le lanceur montre sa détermination et toutes ses stats augmentent pendant un court instant. En contrepartie, il ne peut plus quitter le terrain. | - | - | - | ![]() |
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| Ultralaser | Hyper Beam | ![]() |
Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant. | 150 | - | - | ![]() |
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| Ultrason | Supersonic | ![]() |
Le lanceur produit d’étranges ondes sonores qui rendent la cible confuse. | - | - | - | ![]() |
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| Uppercut | Dizzy Punch | ![]() |
Attaque "Poing". 20% de chance de rendre confus la cible. | 70 | 100 | 10 | ![]() |
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| Vague Psy | Psywave | ![]() |
Inflige des dégâts variables entre 50% et 150% du niveau du lanceur. | 1 | 100 | 15 | ![]() |
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| Vagues à Lames | Ceaseless Edge | ![]() |
Le lanceur entaille la cible avec des lames de coquillages. Des débris de coquillage se répandent sous la forme de picots aux pieds de la cible. | 65 | 90 | 15 | ![]() |
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| Vampi-Poing | Drain Punch | ![]() |
Le lanceur donne un coup de poing qui draine l’énergie de la cible et qui convertit une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | 75 | - | - | ![]() |
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| Vampibaiser | Draining Kiss | ![]() |
Le lanceur aspire la force vitale de la cible par un baiser et récupère des PV. | 50 | - | - | ![]() |
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| Vampigraine | Leech Seed | ![]() |
Le lanceur sème une graine sur sa cible. Cette graine absorbe peu à peu des PV pour les restituer au lanceur. | - | - | - | ![]() |
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| Vampirisme | Leech Life | ![]() |
Une attaque qui permet d’aspirer le sang de la cible et de convertir une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | 80 | - | - | ![]() |
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| Vantardise | Swagger | ![]() |
Le lanceur fait enrager sa cible et la plonge dans la confusion, mais cela augmente l’Attaque de la cible pendant un certain temps. | - | - | - | ![]() |
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| Vapeur Féérique | Strange Steam | ![]() |
Le lanceur émet de la vapeur pour attaquer sa cible. Peut aussi la rendre confuse. | 90 | 95 | 10 | ![]() |
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| Vaste Pouvoir | Expanding Force | ![]() |
Le lanceur attaque la cible avec ses pouvoirs psychiques. Si un champ psychique est actif, la puissance de cette capacité augmente et elle touche tous les ennemis. | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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| Végé-Attaque | Frenzy Plant | ![]() |
Le lanceur donne un violent coup de racines sur la cible. Le contrecoup empêche le lanceur d’agir pendant un court instant. | 150 | - | - | ![]() |
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| Vendetta | Revenge | ![]() |
Priorité -4. La puissance est doublée si la cible a été blessée par une attaque dans le tour. | 60 | 100 | 10 | ![]() |
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| Vengeance | Retaliate | ![]() |
Le lanceur venge un allié K.O. Si un Pokémon de l’équipe a été mis K.O. au tour d’avant, la puissance augmente. | 70 | 100 | 5 | ![]() |
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| Vent Argenté | Silver Wind | ![]() |
Le lanceur génère un vent qui projette des écailles poudreuses sur la cible. Peut aussi augmenter toutes les stats du lanceur. | 60 | - | - | ![]() |
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| Vent Arrière | Tailwind | ![]() |
Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l’équipe pendant quatre tours. | - | - | 15 | ![]() |
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| Vent Féérique | Fairy Wind | ![]() |
Le lanceur déchaîne un vent magique qui cingle la cible. | 40 | - | - | ![]() |
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| Vent Glace | Icy Wind | ![]() |
Une bourrasque glaciale blesse la cible, ce qui baisse sa vitesse de déplacement pendant un court instant. | 55 | - | - | ![]() |
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| Vent Mauvais | Ominous Wind | ![]() |
Le lanceur frappe en créant une violente bourrasque. Peut aussi augmenter toutes ses stats. | 60 | - | - | ![]() |
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| Vent Violent | Hurricane | ![]() |
Le lanceur déclenche une violente tempête qui s’abat sur la cible. Peut aussi la rendre confuse. | 110 | - | - | ![]() |
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| Verrou Enchanté | Fairy Lock | ![]() |
Des chaînes entourent la zone de combat, empêchant tous les Pokémon de quitter le terrain au tour suivant. | - | - | 10 | ![]() |
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| Verrouillage | Lock-On | ![]() |
Le lanceur verrouille la cible pour ne pas la rater au tour suivant. | - | - | 5 | ![]() |
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| Vibra Soin | Heal Pulse | ![]() |
Le lanceur projette une aura de bien-être qui fait récupérer la moitié de ses PV max à la cible. | - | - | 10 | ![]() |
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| Vibraqua | Water Pulse | ![]() |
Le lanceur projette une aura aquatique sur la cible. Peut aussi la rendre confuse. | 60 | - | - | ![]() |
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| Vibrécaille | Clanging Scales | ![]() |
Le lanceur déclenche un vacarme en frottant ses écailles les unes contre les autres pour attaquer. Baisse la Défense du lanceur. | 110 | 100 | 5 | ![]() |
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| Vibrobscur | Dark Pulse | ![]() |
Le lanceur projette une horrible aura chargée de pensées maléfiques sur la cible. Peut aussi l’apeurer. | 80 | - | - | ![]() |
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| Vif Éclair | Thunderclap | ![]() |
Permet au lanceur d’attaquer la cible en priorité avec une décharge électrique. Échoue si la cible ne prépare pas une attaque. | 70 | 100 | 5 | ![]() |
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| Vif Roc | Accelerock | ![]() |
Le lanceur charge la cible à toute vitesse. Frappe en priorité. | 40 | 100 | 20 | ![]() |
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| Vigilance | Crafty Shield | ![]() |
Priorité +3. Protège l'équipe contre les capacités de statut jusqu'à la fin du tour. Peut être répété sans échouer. | - | - | 10 | ![]() |
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| Vindicte | Comeuppance | ![]() |
Le lanceur contre-attaque avec un coup infligeant des dégâts supérieurs à ceux de la dernière capacité qui l’a blessé. | 1 | 100 | 10 | ![]() |
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| Vitesse Extrême | Extreme Speed | ![]() |
Le lanceur charge la cible à une vitesse renversante. | 65 | - | - | ![]() |
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| Vive-Attaque | Quick Attack | ![]() |
Le lanceur fonce sur la cible si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. | 30 | - | - | ![]() |
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| Vœu | Wish | ![]() |
Un certain temps après l’utilisation de cette capacité, le lanceur ou le Pokémon qui le remplace récupère des PV. | - | - | - | ![]() |
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| Vœu Destructeur | Doom Desire | ![]() |
Le lanceur génère une sphère lumineuse qu’il projette sur l’ennemi deux tours plus tard. | 140 | 100 | 5 | ![]() |
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| Vœu Soin | Healing Wish | ![]() |
Le lanceur tombe K.O. pour soigner les altérations de statut et les PV du Pokémon qui viendra le remplacer sur le terrain. | - | - | 10 | ![]() |
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| Voile Aurore | Aurora Veil | ![]() |
Réduit les dégâts causés par les capacités physiques et spéciales durant cinq tours. Ne peut être utilisée que lorsqu’il neige. | - | - | 20 | ![]() |
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| Voile Miroir | Mirror Coat | ![]() |
Une riposte qui contre n’importe quelle capacité spéciale en infligeant le double des dégâts subis. | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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| Voix Enjôleuse | Disarming Voice | ![]() |
Le lanceur laisse s’échapper une voix enchanteresse qui inflige des dégâts psychiques à la cible. | 40 | - | - | ![]() |
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| Voix Envoûtante | Alluring Voice | ![]() |
Le lanceur attaque sa cible avec sa voix angélique. Cette capacité rend la cible confuse si ses stats ont augmenté pendant ce tour. | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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| Vol | Fly | ![]() |
Le lanceur prend son envol et disparaît dans le ciel. Après un court instant, il attaque en plongeant sur la cible. | 90 | - | - | ![]() |
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| Vol Magnétik | Magnet Rise | ![]() |
Le lanceur utilise l’électricité pour générer un champ magnétique et léviter durant cinq tours. | - | - | 10 | ![]() |
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| Vole-Force | Strength Sap | ![]() |
Rend au lanceur une quantité de PV équivalente à la stat d’Attaque de la cible, puis baisse celle-ci. | - | 100 | 10 | ![]() |
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| Vole-Vie | Absorb | ![]() |
Une attaque qui permet d’absorber les nutriments de la cible et de convertir une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | 20 | - | - | ![]() |
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| Volt Assaut | Supercell Slam | ![]() |
Le lanceur se charge en électricité et fond sur la cible. S’il échoue, le lanceur se blesse. | 100 | 95 | 15 | ![]() |
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| Voltageôle | Thunder Cage | ![]() |
Le lanceur frappe la cible, et le piège dans une prison électrique qui dure de quatre à cinq tours. | 80 | 90 | 15 | ![]() |
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| Vortex Magma | Magma Storm | ![]() |
Le lanceur déclenche un tourbillon de feu ardent aux pieds de la cible. Tant qu’elle se trouve à l’intérieur, celle-ci subit des dégâts continus. | 100 | - | - | ![]() |
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| Vrille Maximum (Physique) | Corkscrew Crash | ![]() |
La puissance varie selon celle de la capacité originale. | 1 | - | - | ![]() |
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| Vrille Maximum (Spécial) | Corkscrew Crash | ![]() |
La puissance varie selon celle de la capacité originale. | 1 | - | - | ![]() |
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| Yama Arashi | Storm Throw | ![]() |
Le lanceur porte un coup très puissant à la cible. L’attaque est toujours critique. | 65 | - | - | ![]() |
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| Yoga | Meditate | ![]() |
Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau. | - | - | 40 | ![]() |
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| Zénith | Sunny Day | ![]() |
Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | - | - | 5 | ![]() |
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| Zone Étrange | Wonder Room | ![]() |
Le lanceur crée une zone mystérieuse où la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sont inversées pendant cinq tours. | - | - | 10 | ![]() |
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| Zone Magique | Magic Room | ![]() |
Le lanceur crée une zone mystérieuse où les objets tenus par tous les Pokémon n’ont plus aucun effet pendant cinq tours. | - | - | 10 | ![]() |




















