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Pokémon X et Y
Soluce complète
Partie 1 : Du départ au premier badge



Bourg Croquis

Guide de Bourg Croquis

Au début du jeu, le Professeur Platane se présente et vous parle de ces créatures étranges que sont les Pokémon. C'est ensuite à vous de vous présenter : êtes-vous un garçon ou une fille ? À quoi ressemblez-vous ? Quel est votre nom ?


Une fois que vous avez répondu à toutes ces questions, c'est l'heure de commencer votre aventure. Et quelle meilleure manière pour débuter que de se faire réveiller par un Passerouge qui exécute une charge en plein dans votre tête ? Si vous descendez au rez-de-chaussée votre mère vous demandera d'aller vous changer en allant vous regarder dans le miroir. Allez donc voir ce miroir.


Redescendez, cette dernière vous demandera d'aller voir vos voisins. À la sortie, vous voyez Sannah ainsi que le protagoniste que vous n'avez pas choisi (Serena si vous avez pris le personnage masculin ou Kalem si vous avez pris le personnage féminin). Ces derniers viennent se présenter et vous proposent de les rejoindre à Quarellis pour récupérer votre premier Pokémon !


Pour y aller, suivez Sannah et Serena/Kalem et traversez la Route 1.

Route 1 - Sentier Croquis

Guide de la Route 1


La Route 1 est une route très courte reliant Bourg Croquis à Quarellis. Elle ne contient pas de Pokémon, contentez-vous de la traverser pour arriver à la ville suivante.

Quarellis

Guide de Quarellis

Dès votre arrivée dans le village, vous êtes interpellé par vos nouveaux amis. Rendez-vous sur la partie ouest du village afin d'y trouver Serena/Kalem, Sannah, Tierno et Trovato en pleine discussion sur la terrasse d'un café. Serena/Kalem fait les présentations. Vos nouveaux amis vous proposent chacun un surnom et finissent par vous laisser choisir celui qui vous va le mieux.


Vient maintenant le dilemme cornélien qui va influencer tout le reste de votre partie : c'est le moment de choisir votre Pokémon de départ !
Vous avez le choix entre trois Pokémon : Marisson, Feunnec et Grenousse. Notez que Sannah prendra le starter de type faible face au vôtre tandis que Serena/Kalem prendra celui avec le type fort face au vôtre.


  • poke BallMarisson
    NatureAléatoirePokémon #650 6G
    Type plante 6G
    Niveau 5
    Type normal 6G
    Charge
    Type normal 6G
    Rugissement
    Type plante 6G
    Fouet Lianes
    -
    TalentEngrais
    Objet-
    IV-
  • poke BallFeunnec
    NatureAléatoirePokémon #653 6G
    Type feu 6G
    Niveau 5
    Type normal 6G
    Griffe
    Type normal 6G
    Mimi-Queue
    Type feu 6G
    Flammèche
    -
    TalentBrasier
    Objet-
    IV-
  • poke BallGrenousse
    NatureAléatoirePokémon #656 6G
    Type eau 6G
    Niveau 5
    Type normal 6G
    Écras'Face
    Type normal 6G
    Rugissement
    Type eau 6G
    Écume
    -
    TalentTorrent
    Objet-
    IV-


Une fois votre choix fait, Trovato vous offre le Pokédex et vous explique son utilité.


Tierno vous donne ensuite une lettre du professeur Platane que vous devez remettre à votre mère. Retournez en direction de Bourg Croquis. Sannah vous interpelle ensuite et vous propose un combat.


Elle ne devrait pas être compliquée à battre.

  • DresseurPokémon

    Dresseur
    Sannah

    (Starter :Pokémon #650)
    Pokémon #656
    Grenousse
    Type eau 6G
    -
    Niveau 5
  • DresseurPokémon

    Dresseur
    Sannah

    (Starter :Pokémon #653)
    Pokémon #650
    Marisson
    Type plante 6G
    -
    Niveau 5
  • DresseurPokémon

    Dresseur
    Sannah

    (Starter :Pokémon #656)
    Pokémon #653
    Feunnec
    Type feu 6G
    -
    Niveau 5


Après que Sannah a complimenté votre victoire et soigné votre Pokémon, vous voilà libre de retourner à Bourg Croquis !

Bourg Croquis (retour)

Guide de Bourg Croquis

Une fois arrivé chez vous, votre mère vous demande comment s'est déroulée votre rencontre avec vos voisins et remarque la Poké Ball que vous avez obtenue. Elle lit également la lettre du professeur Platane. Elle monte ensuite à l'étage pour vous chercher quelques vêtements de rechange et en profite pour vous offrir la Carte.


Sortez ensuite de chez vous. Rhinocorne vient alors vers vous et votre mère surgit à son tour depuis la maison pour vous faire ses adieux. Repartez ensuite pour Quarellis.


Quarellis

Guide de Quarellis

De retour à Quarellis, vous pouvez vous rendre au centre de la ville. Parlez au personnage situé près de la fontaine pour recevoir une Potion. À l'ouest de la fontaine se trouve un magasin spécialisé en Poké Balls. Profitez-en pour en acheter afin de pouvoir attraper vos premiers Pokémon dans les hautes herbes.


Il s'agit ici de la boutique de Potions, juste au-dessus on soignera vos Pokémon.

Partez au nord de la ville pour atteindre la Route 2, aussi appelée Chemin Progrès. Lorsque vous êtes sur le point de quitter la ville, un montagnard vous interpelle et vous donne quelques conseils sur les hautes herbes.

Route 2 - Chemin Progrès

Guide de la Route 2

La Route 2 est l'endroit idéal pour attraper vos premiers Pokémon. Si vous ne savez pas comment se passe une capture de Pokémon, c'est l'occasion d'apprendre à le faire grâce à Sannah ainsi que Serena/Kalem qui vous attendent justement sur cette route et se proposent de vous apprendre à attraper un monstre de poche.


Après la démo de Serena/Kalem, vous recevez 10 Poké Balls de sa part. Si vous continuez vers le nord, vous pouvez affronter le premier dresseur du jeu : Jules le Gamin. Ce dernier possède un Zigzaton au niveau 5. Une fois le combat terminé, vous pouvez vous rendre à la Forêt Neuvartault.

DresseurPokémon

Gamin
Jules
Pokémon #263
Zigzaton
Type normal 6G
-
Niveau 5

Forêt de Neuvartault

Guide de la Forêt de Neuvartault

Dès que vous arrivez dans la Forêt de Neuvartault, vous êtes rejoint par Sannah qui vous propose de traverser la forêt avec elle. En lui parlant, elle soignera vos Pokémon.


À proximité de l'entrée se trouve une Potion et, si vous visitez la partie ouest, vous y trouverez une autre Potion ainsi qu'un Antidote. Partez ensuite en direction de l'est. Si vous vous aventurez dans les herbes un peu plus loin derrière Tierno, Sannah trouve un Anti-Para qu'elle vous offre.

Le coin nord-est de la forêt atteint, dirigez-vous vers l'ouest pour atteindre la sortie. Parlez à Serena/Kalem en chemin pour recevoir une Poké Ball de sa part.


Vous êtes ensuite contraint de combattre la Fillette Anna et son Pikachu niveau 5 pour progresser avant d'atteindre la Route 3 (mais vous avez certainement dû croiser les dresseurs ci-dessous).

  • DresseurPokémon

    Fillette
    Sandrine
    Pokémon #664
    Lépidonille
    Type insecte 6G
    -
    Niveau 3
    Pokémon #661
    Passerouge
    Type normal 6G
    Type vol 6G
    Niveau 3
  • DresseurPokémon

    Gamin
    Kendall
    Pokémon #25
    Pikachu
    Type electrik 6G
    -
    Niveau 5
  • DresseurPokémon

    Fillette
    Jenn
    Pokémon #13
    Aspicot
    Type insecte 6G
    Type poison 6G
    Niveau 2
    Pokémon #659
    Sapereau
    Type normal 6G
    -
    Niveau 4

Route 3 - Chemin ouvert

Guide de la Route 3

Une fois arrivé à la sortie de la forêt, Serena/Kalem vous rattrape et vous félicite d'être parvenu jusque-là. Tierno et Trovato vous rejoignent peu après, et Sannah relance l'expédition vers Neuvartault.


Vous parvenez à la Route 3. Après avoir écouté quelques précieux conseils du groupe, Serena vous remet l'ABC Aventure et vous poursuivez votre chemin. Vous avez le choix entre passer par les hautes herbes ou combattre les dresseurs.

  • DresseurPokémon

    Petit
    Daryl
    Pokémon #10
    Chenipan
    Type insecte 6G
    -
    Niveau 2
    Pokémon #298
    Azurill
    Type normal 6G
    Type fee 6G
    Niveau 4
  • DresseurPokémon

    Petite
    Lumi
    Pokémon #172
    Pichu
    Type electrik 6G
    -
    Niveau 5
  • DresseurPokémon

    Écolière
    Amélie
    Pokémon #399
    Keunotor
    Type normal 6G
    -
    Niveau 6
  • DresseurPokémon

    Écolier
    Arnaud
    Pokémon #511
    Feuillajou
    Type plante 6G
    -
    Niveau 3
    Pokémon #513
    Flamajou
    Type feu 6G
    -
    Niveau 3
    Pokémon #515
    Flotajou
    Type eau 6G
    -
    Niveau 3

Vous vous faites sauvagement doubler par quelqu'un monté sur des Rollers et continuez parmi de joyeux Dresseurs affamés de combats : profitez-en pour entraîner votre fine équipe en vue des défis qui vous attendent à Neuvartault !


Neuvartault

Guide de Neuvartault

Une fois arrivé, commencez par visiter le Centre Pokémon pour que Tierno vous rejoigne et, sur quelques petits pas de danse, vous explique le fonctionnement des Centres Pokémon et des Boutiques qui y sont intégrées.


Dans la première maison à l'ouest du Centre Pokémon, une femme vous permet de connaître l'amitié que vous entretenez avec le premier Pokémon placé dans votre équipe. Dans la maison juste à côté, une demoiselle propose quant à elle de vous parler des différents badges obtenables dans la région de Kalos.

À l'ouest de la fontaine centrale, un Montagnard vous propose d'échanger un Sapereau contre son Canarticho. Un gamin dans une maison au nord-est vous donnera une Super Ball. Au nord se trouve l'École de dresseurs, le professeur vous y offre 3 Attaque + et 3 Défense +.

Si vous tentez de quitter la ville par le nord, une femme vous intercepte, reconnaissant en vous un des enfants qui a reçu un Pokémon de la part du Prof. Platane. Elle vous propose alors de vous rendre à l'Arène qui se trouve au nord-est de la fontaine pour combattre sa soeur et tester votre talent.

Devant les portes de celle-ci, la dresseuse qui a failli vous renverser en Rollers vous interpelle et vous propose le deal suivant : si vous la battez, elle vous remet une paire de Rollers, vous permettant de vous déplacer beaucoup plus rapidement !


DresseurPokémon

Roller Skateuse
Grace
Pokémon #263
Zigzaton
Type normal 6G
-
Niveau 7

Vous pouvez ensuite, si vous le souhaitez, aller vous entraîner sur la Route 22 à l'Est avant d'affronter l'Arène.


  • DresseurPokémon

    Dresseur Prometteur
    Noémie
    Pokémon #54
    Psykokwak
    Type eau 6G
    -
    Niveau 6
    Pokémon #667
    Hélionceau
    Type feu 6G
    Type normal 6G
    Niveau 7
  • DresseurPokémon

    Fillette
    Églantine
    Pokémon #118
    Poissirène
    Type eau 6G
    -
    Niveau 6
    Pokémon #183
    Marill
    Type eau 6G
    Type fee 6G
    Niveau 6
  • DresseurPokémon

    Dresseur Prometteur
    Franco
    Pokémon #447
    Riolu
    Type combat 6G
    -
    Niveau 9
  • DresseurPokémon

    Écolier
    Renaud
    Pokémon #16
    Roucool
    Type normal 6G
    Type vol 6G
    Niveau 7
    Pokémon #11
    Chrysacier
    Type insecte 6G
    -
    Niveau 5
  • DresseurPokémon

    Écolière
    Cléo
    Pokémon #659
    Sapereau
    Type normal 6G
    -
    Niveau 8
  • DresseurPokémon

    Fillette
    Vanessa
    Pokémon #669
    Flabébé
    Type fee 6G
    -
    Niveau 8

Arène de Neuvartault

Le bâtiment est une galerie d'art. L'homme à l'entrée vous informe que les combattants de l'arène se servent du type Insecte et vous incite à sauter dans le trou.


L'arène se présente comme une toile d'araignée géante, vous ne pouvez par conséquent marcher que sur les fils solides (les plus "blancs"). Vous pouvez contourner tous les dresseurs sauf Bettie la Fillette, en suivant les gouttes de rosée.

  • DresseurPokémon

    Gamin
    Kenneth
    Pokémon #165
    Coxy
    Type insecte 6G
    Type vol 6G
    Niveau 10
  • DresseurPokémon

    Gamin
    Donnie
    Pokémon #665
    Pérégrain
    Type insecte 6G
    -
    Niveau 10
  • DresseurPokémon

    Fillette
    Bettie
    Pokémon #14
    Coconfort
    Type insecte 6G
    Type poison 6G
    Niveau 7
    Pokémon #415
    Apitrini
    Type insecte 6G
    Type vol 6G
    Niveau 9

Une fois au bout, vous affrontez Violette !


DresseurPokémon

Championne
Violette
Pokémon #283
Arakdo
Type insecte 6G
Type eau 6G
Niveau 10
Pokémon #666
Prismillon
Type insecte 6G
Type vol 6G
Niveau 12

Après votre victoire, elle vous remet le Badge Coléoptère, vous permettant de vous faire obéir des Pokémon échangés jusqu'au niveau 30, ainsi que la CT83 : Harcèlement (empêche l'ennemi de fuir et lui cause des dégâts sur plusieurs tours).


Sortez en empruntant le passage secret derrière la tente, qui vous ramène à l'entrée de l'arène. Suivez alors les conseils avisés du majordome à l'entrée de l'arène et partez vous soigner au Centre Pokémon avant de poursuivre votre périple à travers Kalos. Dirigez-vous vers le nord de la ville et Alexia, la soeur de Violette, vous accoste de nouveau.


Il s'avère qu'elle est journaliste et vous offre le Multi Exp., désormais un objet rare qui permet à tous les Pokémon de votre équipe de recevoir de l'expérience supplémentaire même s'ils ne combattent pas. Vous pouvez le désactiver dans le sac.


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