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Pokémon Noir 2 et Blanc 2
Soluce complète
Partie 5 : De la Route 5 à la sortie de Port Yoneuve

Lieux à visiter

Route 5
Port Yoneuve
Arène de Port Yoneuve
Pokémon World Tournament
Frégate Plasma
Chemin Enfoui


Route 5



Dès votre arrivée sur la Route 5, Bianca vous interpelle pour vous offrir la CS02 Vol qui vous permet de vous déplacer désormais par la voie des airs.
Un bruit étrange retient votre attention : partez à travers les arbres, vous allez découvrir un Chinchidou Pokémon #572. Essayez de le capturer, car il possède la capacité Spéciale Multi-Coups. Bianca vous explique alors que la région d'Unys est truffée de Trouées Cachées, ces petits endroits dissimulés entrte deux arbres et qui renferment soit des objets, soit des Pokémon aux capacités spéciales cachées.


La jeune femme au début de la route vous vend un lot de 5 Baies par jour pour 200 Pokédollars (Lonme, Grena, Alga, Qualot ou Résin).
La Gouvernante dans la caravane vous achète tous les objets "nourriture" (Jus de Baie, Glace Volute etc...). Plus de détails dans le Guide des Lieux.

Pokémon sauvages de la route :

Pokémon #510
Type tenebres 5G
Léopardus
Pokémon #531
Type normal 5G
Nanméouïe
Pokémon #568
Type poison 5G
Miamiasme
Pokémon #572
Type normal 5G
Chinchidou
Pokémon #573
Type normal 5G
Pashmilla
Pokémon #574
Type psy 5G
Scrutella
(Noir 2)
Pokémon #577
Type psy 5G
Nucléos
(Blanc 2)
Pokémon #587
Type electrik 5G Type vol 5G
Emolga

Dresseurs :
- Peintre avec Pokémon #561 Cryptéro niveau 25
- Pokémon Ranger avec Pokémon #406 Rozbouton et Pokémon #315 Rosélia niveau 25 (donne une Baie Ceriz)
- Boulangère avec Pokémon #191 Tournegrin et Pokémon #415 Apitrini niveau 24
- Danseur avec Pokémon #559 Baggiguane niveau 25
- Pompom Girls (Duo) avec deux Pokémon #572 Chinchidou niveau 24
- Musicien avec Pokémon #556 Maracachi niveau 25 (donne la Parure Guitare Électrique)

Objets :
- CS2 Vol (donnée par Bianca)
- Superepousse
- Hyper Potion
- Trouée Cachée

Vous remarquez un étrange attroupement devant le pont. Un Fan de Moto bloque la route et vous défie en combat Rotation (si vous êtes dans Noir 2) ou Trio (si vous êtes dans Blanc 2).


Fan de Moto
Pokémon #566 5G
Arkéapti
Niveau 26
Type roche 5G Type vol 5G
Pokémon #561 5G
Cryptéro
Niveau 26
Type psy 5G Type vol 5G
Pokémon #564 5G
Carapagos
Niveau 26
Type eau 5G Type roche 5G

Une fois vaincu, le Fan de Moto s'en va, vous laissant la possibilité de traverser le Pont Yoneuve qui vous amène à Port Yoneuve.


Pokémon #580
Type eau 5G Type vol 5G
Couaneton

En traversant le Pont, vous apercevez parfois une ombre au sol : marchez dessus, car il s'agit soit d'un Pokémon, soit d'une Aile (objets augmentant les stats de base des Pokémon).
Si vous possédez un Dracaufeu dans votre équipe, montrez-le au garçon qui se trouve vers le milieu du pont. Il vous récompense avec une Poudre Soin.


Port Yoneuve

Port Yoneuve est la ville du cinquième Badge. La météo y change selon la saison : en tenir compte lors de vos combats extérieurs.


En arrivant, vous trouvez sur le premier pont un membre de l'ancienne Team Plasma en train de convaincre un membre de l'actuelle de la quitter. Le Rival arrive et interrompt leur discussion : il y a 5 ans, la Team Plasma a volé le Chacripan de la soeur du Rival et celui-ci est à sa recherche.
Tandis que le membre de la Néo Team plasma s'enfuit, votre rival à ses trousses, l'autre vous confie un message, avant de s'en aller à son tour.

Continuez jusqu'à la ville. Vous constatez qu'elle s'est modernisée. Adieu petites maisons ! Place aux immeubles futuristes !


Parmi les sorties possibles, seules deux ne sont pas bouchées : en effet, un homme en noir bloque l'entrée de la partie sud de Port Yoneuve, un Ouvrier barre la route de la Route Bardane, une nouvelle grotte à l'Ouest de l'arène, et un autre vous empêche d'accéder à l'arène proprement dite.
Vous avez donc le choix entre explorer la ville et sortir par la Route 6.
Profitez-en donc pour visiter le joli Marché coloré, avec pas mal d'articles intéressants.
Un Move Tutor, dans l'immeuble derrière le marché, échange des Tessons Rouges contre l'apprentissage de Capacités.


Objets :
- Calcium (au sol à côté des immeubles)
- Grelot Coque (donné par l'homme au RDC du premier immeuble si vous avez rencontrés plus de 70 Pokémon)
- Baie Fraigo (donnée par le Coupenotte à l'étage 19 du premier immeuble)
- Grosseracine (donnée par le Vétéran à l'étage 25 de l'immeuble à côté du centre Pokémon)
- Ballon (donnée par le vieil homme à l'étage 25 de l'immeuble derrière le marché)
- 3 Luxe Ball (donnée par la dame dans le Centre Pokémon)
- Ceinture Pro (donnée par l'homme en noir dans le marché)
- Pierre Stase (donnée par l'homme à l'étage 23 de l'immeuble au Sud, si vous avez un Pokémon de niveau 30 ou plus dans votre équipe)
- CT63 Embargo (dans le marché en entrant du côté du motard)
- Eau Fraîche (à l'entrée de l'arène)
- CT78 Piétisol (donnée par Bardane)

Dresseurs :
- Même Fan de Moto que précédemment avec Pokémon #561 Cryptéro, Pokémon #566 Arkéapti et Pokémon #564 Carapagos niveau 26 en combat Trio cette fois (ou Rotation si vous avez l'autre version) derrière le marché.

Au rez-de-chaussée de l'hôtel Supraluxe, une femme vous offre une Écaillecoeur par jour si vous lui montrez un Pokémon qui a appris une attaque particulière.


En continuant vers le nord, vous tomber sur le QG de l'ancienne Team Plasma : retrouvez-y le Sbire Plasma avec le Sage Carmine de la première version, que vous devrez combattre.


Sage Carmine
Pokémon #507 5G
Ponchien
Niveau 27
Type normal 5G
Pokémon #528 5G
Rhinolove
Niveau 27
Type psy 5G Type vol 5G

Ce combat terminé, le Rival débarque et vous pouvez entrer dans la maison du Sage qui abrite quelques membres de la Team Plasma, parmi lesquels les nymphes de N. Le Sage Carmine vous donne alors le Zorua que N lui a laissé avant de partir.


Sortez et retournez en ville : vous pouvez désormais accéder à l'arène du Champion Bardane qui vous est maintenant ouverte. Vous croisez à nouveau le Rival, mais il ne vous interpelle pas.
Entrez et activez l'ascenseur pour accéder aux sous-sol. N'oubliez pas votre Eau Fraîche.


Arène de Port Yoneuve

L'arène est plongée dans le noir et les plates-formes s'éclairent au fur et à mesure de votre avancée. Vous croisez évidemment quelques Dresseurs.
Des boutons permettent d'éclairer une petite partie des plates-formes.


Dresseurs :
- Ouvrier 1 avec Pokémon #343 Balbuto niveau 31
- Ouvrier 2 avec Pokémon #529 Rototaupe, Pokémon #343 Balbuto et Pokémon #551 Mascaïman niveau 29
- Ouvrier 3 avec Pokémon #343 Balbuto et Pokémon #551 Mascaïman niveau 30
- Ouvrier 4 avec Pokémon #551 Mascaïman et Pokémon #529 Rototaupe niveau 30
- Ouvrier 5 avec Pokémon #529 Rototaupe et Pokémon #343 Balbuto niveau 30
- Ouvrier 6 avec Pokémon #551 Mascaïman niveau 31
- Ouvrier 7 avec Pokémon #529 Rototaupe niveau 31

Trajet à suivre :
Entrée -> Haut -> Droite -> Bas -> Droite -> Haut -> Haut -> Haut -> Droite -> Bas -> Droite -> Haut.


Bardane, le Champion aux allures de cow-boy vous attend avec son équipe de Pokémon Sol : Les attaques Plante, Glace et Eau sont donc conseillées...


Pokémon #552 5G
Type sol 5G Type tenebres 5G
Pokémon #28 5G
Type sol 5G
Pokémon #530 5G
Type sol 5G Type acier 5G
Champion Bardane Escroco Sablaireau Minotaupe
Niveau 31 Niveau 31 Niveau 33


Une fois vaincu, il vous remet la CT78 Piétisol et le Badge Sismique qui permet de contrôler les Pokémon échangés jusqu'au niveau 60.


Bardane vous reconduit directement au rez-de-chaussée.
En sortant, vous tombez nez-à-nez avec le Rival, qui accompagne ensuite Bardane. Rejoignez-les au sud de la ville, au Pokémon World Tournament.


Pokémon World Tournament


Le PWT rassemble des Dresseurs célèbres de toutes les régions du monde Pokémon : vous y retrouvez avec nostalgie des champions emblématiques comme Giovanni, Ondine, Peter, Red... *soupir*
Plusieurs formes de tournoi sont possibles, mais pour pouvoir poursuivre l'aventure, vous devez obligatoirement remporter celui de Port Yoneuve.


Retrouvez Tcheren qui part s'inscrire avec votre Rival. Parlez à la dame au chapeau vert à gauche de l'entrée : vous pouvez alors participer au Tournoi de Port Yoneuve contre votre Rival, Tcheren et Nicolaï.
Vous trouvez du Fer dans la poubelle entre le distributeur et le loubard à droite du PWT.


A savoir :
- vous ne gagnez pas d'expérience dans ce type de tournoi
- il n'y a pas de changements quand vous mettez l'ennemi KO
Plusieurs Moves Tutors sont à votre service :
- à droite, ceux qui enseignent des capacités ultimes (Vieillard) à vos Pokémon ou des capacités fusion (Topdresseur).
- à gauche, l'Effaceur de Capacités et la Réappreneuse de Capacités.
- L'homme du stand à l'ouest du dôme vous indique le type de la capacité Puiss. Cachée si vous avez un Pokémon ayant appris cette attaque.


Attention ! Quand vous combattez votre Rival, celui-ci possède le Starter avantagé par rapport à vous et le singe élémentaire désavantagé. Ici, nous avons donc illustré le combat lorsque vous avez Vipélierre comme Pokémon de départ.

Pokémon #499 5G
Type feu 5G Type combat 5G
Pokémon #516 5G
Type eau 5G
Pokémon #520 5G
Type normal 5G Type vol 5G
Le Rival Grotichon Flotoutan Colombo
Niveau 25 Niveau 25 Niveau 25
Pokémon #508 5G
Type normal 5G
Pokémon #573 5G
Type normal 5G
Pokémon #505 5G
Type normal 5G
Champion Tcheren Mastouffe Pashmilla Miradar
Niveau 25 Niveau 25 Niveau 25
Pokémon #82 5G
Type electrik 5G Type acier 5G
Pokémon #605 5G
Type psy 5G
Pokémon #599 5G
Type acier 5G
Nikolaï Magnéton Lewsor Tic
Niveau 25 Niveau 25 Niveau 25


Ces trois personnages abattus, vous êtes déclaré vainqueur de votre premier tournoi et remporterez un PCo.


Ces PCo peuvent être échangés contre des CT ou des objets divers.
En sortant, un membre de la Team Plasma passe, poursuivi immédiatement par votre Rival, que Nikolaï tente vainement de retenir.


Frégate Plasma

Poursuivez le Sbire Plasma vers le sud, vous le retrouvez avec Tcheren et le Rival sur un gigantesque bateau : la Frégate Plasma, repaire de l'organisation. En entrant, vous êtes rapidement encerclés. Battez d'abord deux sbires, un par un. Vous ne disposez d'aucun répit entre les deux combats.


Sbire n°1Sbire n°2
Pokémon #109 5G
Smogo
Niveau 30
Type poison 5G
Pokémon #568 5G
Miamiasme
Niveau 30
Type poison 5G

Parlez ensuite à Tcheren pour l'aider dans son combat en Duo.


Pokémon #475Pokémon #475Adversaires
Pokémon #109 5G
Smogo
Type poison 5G
Niveau 29
Pokémon #505 5G
Miradar
Type normal 5G
Niveau 29
Pokémon #88 5G
Tadmorv
Type poison 5G
Niveau 29
Pokémon #20 5G
Rattatac
Type normal 5G
Niveau 29
  • Partenaire
    Pokémon #499
    Grotichon
    Type feu 5G Type combat 5G
    Niveau 33
    Pokémon #516
    Flotoutan
    Type eau 5G
    Niveau 31
    Pokémon #520
    Colombeau
    Type normal 5G Type vol 5G
    Niveau 31
    Si votre starter est : Pokémon #495
  • Partenaire
    Pokémon #502
    Mateloutre
    Type eau 5G
    Niveau 33
    Pokémon #512
    Feuilloutan
    Type plante 5G
    Niveau 31
    Pokémon #520
    Colombeau
    Type normal 5G Type vol 5G
    Niveau 31
    Si votre starter est : Pokémon #498
  • Partenaire
    Pokémon #496
    Lianaja
    Type plante 5G
    Niveau 33
    Pokémon #514
    Flamoutan
    Type feu 5G
    Niveau 31
    Pokémon #520
    Colombeau
    Type normal 5G Type vol 5G
    Niveau 31
    Si votre starter est : Pokémon #501

La Team Plasma défaite, un nouveau Sage, Lilien, apparaît : il vous parle de son projet de domination d'Unys et lance sur vous le Trio des Ombres. Vous êtes jeté dehors sans aucun ménagement.


Sur le quai, vous trouvez un PP Plus et en parlant avec l'ouvrier non loin du Pokémon World Tournament, vous obtenez un Casque Brut.


A l'ouest, vous pouvez explorer une nouvelle grotte, mais tant que vous n'avez pas obtenu la CS Surf, vous ne pouvez pas la visiter complètement.

Chemin Enfoui



Pokémon sauvages présents :

Pokémon #19
Type normal 5G
Rattata
Pokémon #20
Type normal 5G
Rattatac
Pokémon #95
Type sol 5G Type roche 5G
Onix
Pokémon #524
Type roche 5G
Nodulithe
Pokémon #525
Type roche 5G
Géolithe
Pokémon #527
Type psy 5G Type vol 5G
Chovsourir
Pokémon #529
Type sol 5G
Rototaupe
Pokémon #532
Type combat 5G
Charpenti
Pokémon #533
Type combat 5G
Ouvrifier

Première salle

Dresseurs :
- Randonneuse avec Pokémon #28 Sablaireau niveau 32
- Montagnard avec Pokémon #529 Rototaupe et Pokémon #524 Nodulithe niveau 31
- Randonneur avec Pokémon #20 Rattatac niveau 32

Objet :
- Protéine au nord-ouest

Dirigez-vous au sud-ouest pour accéder à la salle suivante.

Deuxième salle
Sous chaque pierre il y a un Tesson.
Un passage à l'ouest, accessible avec Surf, mène à une salle contenant une Grande Perle.

Dresseurs :
- Montagnard : Pokémon #524 Nodulithe et Pokémon #532 Charpenti niveau 31
- Kinésiste homme avec Pokémon #528 Rhinolove niveau 33
- Randonneuse avec Pokémon #505 Miradar niveau 32
- Kinésiste femme avec Pokémon #343 Balbuto et Pokémon #562 Tutafeh niveau 32

Allez au nord-est pour visiter la salle suivante.

Troisième salle
On arrive dans les sous-sols du Château Enfoui !

Objets :
- Pierre Soleil (au Cherch'Objet) dans la deuxième salle sur la droite (au centre de cette pièce).
- Hyper Ball en parcourant les 4 salles sur la droite.

Dans la seule salle où l'on peut partir vers le nord se trouve un joli Pyrax !

Quatrième salle
En franchissant le rebord du sud le plus à gauche, vous trouvez un Max Repousse.
Au nord se trouve une nouvelle salle. Vous revenez ensuite dans les Égouts de Volucités.

Cinquième salle

Objets :
- Super Bonbon
- Casque Brut
- Pierre Dure

Ressortez et prenez maintenant la sortie nord-ouest de Port Yoneuve, afin de vous rendre sur la Route 6.


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