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Pokémon Noir 2 et Blanc 2
Les Objets tenus par les Pokémon sauvages

Tout comme dans les précédentes versions, les Pokémon sauvages de Noir 2 et Blanc 2 ont la possibilité de tenir des objets plus ou moins rares et donc difficiles d'accès.
Vous trouverez, ci-dessous, la liste des objets tenus par ces Pokémon ainsi que les moyens de les récupérer.


Objets tenus

Attraper les objets tenus : quelques conseils

Bien que ces Pokémon aient la possibilité de tenir des objets, il est d'autant plus intéressant de pouvoir s'en saisir sans avoir forcément l'obligation d'attraper ledit Pokémon.
Note : Un Pokémon ne peut tenir qu'un objet naturel, les objets inventés par les Hommes (Potion, etc...) sont donc exclus.

Les attaques Tourmagik, Passe-Passe, Larcin ou Implore vous permettront de vous saisir de l'objet. (Consulter le Pokédex des attaques pour plus de détails).

Il semble évident qu'attraper un Pokémon vous permet de vous emparer de son objet. Cependant attention, certains items comme les baies peuvent être consommés par ledit Pokémon.

L'attaque Dégommage fait perdre l'objet au Pokémon, Embargo empêche son utilisation.

Si le Pokémon sauvage en face de vous possède la capacité spéciale Glue, vous ne pouvez prendre son objet.

Fouille vous révèle s'il en tient un.

Si vous placez en tête d'équipe un Pokémon possédant la capacité spéciale Œil Composé, alors vous avez plus de chances de rencontrer un Pokémon doté d'un objet.

Objets tenus

Boosters de type

NomEffetPokémon concernésProba.

Bec Pointu
Augmente la puissance d'une attaque de type Vol de 20%5%

Ceint. Noire
Augmente la puissance d'une attaque de type Combat de 20%5%

Croc Dragon
Augmente la puissance d'une attaque de type Dragon de 20%5%

Eau Mystique
Augmente la puissance d'une attaque de type Eau de 20%5%

Glacéternel
Augmente la puissance d'une attaque de type Glace de 20%5%

Grain Miracl
Augmente la puissance d'une attaque de type Plante de 20%5%

Peau Métal
Augmente la puissance d'une attaque de type Acier de 20% - Fait évoluer Onix et Insécateur lors d'un échange5%

Pic Venin
Augmente la puissance d'une attaque de type Poison de 20%5%

Pierre Dure
Augmente la puissance d'une attaque de type Roche de 20%5%

Poudre Arg.
Augmente la puissance d'une attaque de type Insecte de 20%5%
100%

Rune Sort
Augmente la puissance d'une attaque de type Spectre de 20%5%

Sable Doux
Augmente la puissance d'une attaque de type Sol de 20%5%


Objets tenus

NomEffetPokémon concernésProba.

Accro Griffe
Les attaques piégeant l'adversaire durent 5 tours50%

Ballon
Détenteur immunisé face aux attaques de type Sol, ainsi qu'à Piège de Roc, Picots et Pics Toxik
Éclate si le détenteur est attaqué
1%

Bâton
Augmente le taux de coup critiques de Canarticho5%

Boule Fumée
Permet de fuir à tout moment5%

Boue Noire
Restaure 1/16ème des PV par tour si tenue par un Pokémon Poison, en fait perdre sinon5%
50%

Bulbe
Augmente l'Att. Spé. d'un niveau si touché par une attaque de type Eau (usage unique)1%

Carapace Mue
Le détenteur peut être retiré du combat à tout moment5%

Ceinture Pro
Augmente la puissance d'une attaque Super Efficace de 20%1%

Dent Océan
Fait évoluer Coquiperl lors d'un échange
Double l'Attaque Spéciale de Coquiperl
5%

Écailledraco
Fait évoluer Hypocéan lors d'un échange5%

Écailleocéan
Fait évoluer Coquiperl lors d'un échange
Double la Défense Spéciale de Coquiperl
5%

Herbe Mental
Annule les effets d'Attraction, Entrave, Provoc, Encore et Tourment5%

Jus de Baie
Restaure 20PV si besoin100%

Loupe
Augmente la précision du détenteur de 10%5%

Lumargile
Porte à 8 tours la durée de Protection et Mur Lumière5%

Orbe Flamme
Brûle le détenteur à la fin du tour1%

Orbe Toxique
Empoisonne gravement le détenteur à la fin du tour1%

Piquants
Le détenteur perd 1/8ème de ses PV par tour
Si contact, l'adversaire perd 1/8ème de ses PV et récupère l'objet s'il n'en tient pas déjà un
5%

Poudre Métal
Augmente la défense de Métamorph de 50%5%

Poudre Vite
Augmente la vitesse de Métamorph de 50%50%

Ralentiqueue
Le détenteur attaque en dernier5%

Roche Royale
Peut apeurer l'adversaire
Fait évoluer Tétârte et Ramoloss lors d'un échange
5%

Vive Griffe
Permet parfois au détenteur d'attaquer en premier5%


Baies

NomEffetPokémon concernésProba.

Baie Oran
Restaure 10PV si besoin5%
50%

Baie Sitrus
Restaure 25% des PV si besoin5%

Baie Mépo
Restaure 10 PP d'une attaque si besoin50%

Baie Ceriz
Soigne une paralysie5%
50%
100%

Baie Fraive
Soigne une brûlure100%
50%

Baie Maron
Soigne le sommeil50%

Baie Pêcha
Soigne l'empoisonnement5%
50%

Baie Willia
Soigne une gelure50%

Baie Kika
Soigne la confusion5%
50%

Baie Charti
Divise par 2 les dégâts causés par une attaque Super Efficace de type Roche5%

Baie Chocco
Divise par 2 les dégâts causés par une attaque Super Efficace de type Feu5%

Baie Kébia
Divise par 2 les dégâts causés par une attaque Super Efficace de type Poison5%

Baie Pocpoc
Divise par 2 les dégâts causés par une attaque Super Efficace de type Eau5%

Baie Ratam
Divise par 2 les dégâts causés par une attaque Super Efficace de type Plante5%


Pierres d'évolution

NomEffetPokémon concernésProba.

Pierre Stase
Si tenue, empêche toute évolution50%

Pierre Lune
Fait évoluer certains Pokémon
(Nidorina - Nidorino - Mélofée - Rondoudou - Skitty - Munna)
5%

Pierresoleil
Fait évoluer certains Pokémon
(Ortide - Tournegrin - Doudouvet - Chlorobulbe)
5%


Objets à vendre

NomEffetPokémon concernésProba.

Perle
Peut se vendre à bas prix50%

Grande Perle
Peut se vendre à bon prix5%

Pouss.Étoile
Peut se vendre à bon prix50%

Morc. Étoile
Peut se vendre à bon prix5%

Morc. Comète
Peut se vendre à bon prix1%

Pépite
Peut se vendre à bon prix1%
5%

Maxi Pépite
Peut se vendre à bon prix1%

Petit Champi
Peut se vendre à bas prix50%

Gros Champi
Peut se vendre à bon prix5%

Champi Suave
Peut se vendre à bon prix1%

Os Rare
Peut se vendre à bon prix1%


Autres

NomEffetPokémon concernésProba.

Écaillecœur
À donner au Maître des Capacités en échange de l'apprentissage d'une attaque oubliée50%

Miel
Fait apparaître un Pokémon sauvage si utilisé dans les hautes herbes ou dans une grotte5%


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