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Pokémon Diamant et Perle
Soluce complète
Partie 1 : De Bonaugure au premier badge

Sommaire

Début du jeu
Bonaugure
Lac Vérité
Littorella
Route 202
Féli-Cité
Route 203
Entrée Charbourg
Charbourg
Mine Charbourg


Début du jeu


Le jeu commence avec le professeur Sorbier qui se présente et vous demande votre nom, si vous êtes un garçon ou une fille et le nom de votre rival. La scène suivante montre une émission télévisée où il est question d'une équipe à la recherche d'un Léviator rouge, commence ensuite le jeu...

Bonaugure

Guide de Bonaugure

Vous êtes dans votre chambre, sortez de la maison pour rendre visite à votre rival qui vit dans l'autre maison à deux étages.


Il se dirige vers le lac mais retourne chez lui, allez le voir dans sa chambre puis suivez-le jusqu'à la sortie de la ville au nord.

Lac Vérité

Vous atteignez la Route 201. Votre rival vous attend pour aller au Lac Vérité où il espère trouver le Léviator rouge. Allez vers l'Ouest vers la Rive Lac Vérité.


Guide du Lac Vérité

Aux abords du lac, vous apercevez le professeur Sorbier avec son assistant(e).


Ils partiront mais oublieront une sacoche contenant des Pokémon. Choisissez alors votre Pokémon de départ : Tortipouss, de type Plante, pour facilement battre les premières arènes, Tiplouf, de type Eau, moins facile pour commencer et Ouisticram, de type Feu, qui dévoilera son potentiel plus tard.


Des Étourmi vous attaquent, ils sont faciles à battre quelque soit le Pokémon choisi.

Aurore revient alors prendre la mallette et retourne à Bonaugure. Retournez au village pour rendre les Pokémon empruntés, vous croisez alors le professeur mais ce dernier ne vous a pas demandé de rendre les Pokémon...


Vous retournez chez vous où votre mère vous offre les chaussures de sport pour courir en maintenant la touche B appuyée.


Guide de la Route 201

Retournez sur la Route 201 et allez cette fois à l'Est vers Littorella.

Littorella

Guide de Littorella

À l'entrée de Littorella, Aurore vous emmène au laboratoire où votre rival se trouve.


À l'intérieur, le professeur vous offre le Pokémon emprunté et vous propose de parcourir Sinnoh pour remplir votre Pokédex d'informations sur les Pokémon rencontrés. Ainsi commence l'aventure !


Sortez du laboratoire, Aurore vous offre une visite de Littorella.


Retournez ensuite rapidement voir votre mère pour la prévenir que vous allez partir quelques années parcourir toute la région pour devenir Maître Pokémon. Elle vous donne le Journal qui enregistrera les événements que vous avez réalisés récemment.


Prenez ensuite le chemin de la Route 202 au Nord de Littorella.

Route 202

Guide de la Route 202

Dès que vous sortez de Littorella, Aurore vous arrête pour vous apprendre à capturer un Pokémon et vous donne 5 Pokéballs.


Continuez sur la route pour rejoindre Féli-Cité.


Féli-Cité

Guide de Féli-Cité

À peine arrivé dans la ville, Aurore apparaît et vous explique que la ville accueille une école de dresseurs Pokémon.


Féli-Cité accueille pas mal de bâtiments importants comme le centre d'échanges mondial, une chaîne de télévision et l'école de dresseurs. Allez d'ailleurs donner un colis à votre rival à l'école, c'est l'immeuble au toît rouge près de l'entrée. Le colis contient en fait deux cartes et il vous en offre une.


Ceci fait, vous rencontrez un homme qui vous donnera une Pokémontre (une montre multi-fonctions) si vous trouvez trois clowns dans la ville et que vous répondez correctement à leurs questions simplissimes.


Le premier clown se trouve juste au dessus du Centre Pokémon, le deuxième clown se trouve devant le bâtiment avec l'écran géant en haut à gauche, le troisième et dernier clown se trouve un peu plus à gauche du deuxième.


Retournez voir l'homme qui vous offrira effectivement la Pokémontre. L'écran du bas de la console laisse alors apparaître l'heure. Des fonctions supplémentairesapparaîtront au cours de l'aventure.


Sortez de Féli-Cité par l'Est pour rejoindre la Route 203.

Route 203

Guide de la Route 203

Votre rival vous attend de pied ferme pour en découdre. Son Pokémon est le Pokémon de type avantageux par rapport au vôtre.


Rival
Si vous avez choisi Tortipouss
Pokémon #396 DP
Étourmi
niveau 7
Type normal 3GType vol 3G
Pokémon #390 DP
Ouisticram
niveau 9
Type feu 3G
Si vous avez choisi Tiplouf

Pokémon #396 DP
Étourmi
niveau 7
Type normal 3GType vol 3G
Pokémon #387 DP
Tortipouss
niveau 9
Type plante 3G

Si vous avez choisi Ouisticram
Pokémon #396 DP
Étourmi
niveau 7
Type normal 3GType vol 3G
Pokémon #393 DP
Tiplouf
niveau 9
Type eau 3G

Vaincu, il se dirigera vers Charbourg qui héberge la première arène du jeu. Suivez-le vers l'Est jusqu'à un tunnel.


Entrée Charbourg

Guide de l'Entrée Charbourg

À l'entrée du tunnel, un Montagnard vous offre la CS06 Éclate-Roc pour briser certains rochers.


Continuez vers la droite, le reste de la grotte ne pourra être visité qu'avec la Bicyclette plus tard. Vous ressortez à Charbourg.

Charbourg

Guide de Charbourg

Un garçon vous accueille pour vous montrer l'arène mais celle-ci est fermée. Votre rival vous explique que le champion est parti à la mine


Allez donc à la mine qui se situe au Sud de la ville.


Mine Charbourg

Guide de la Mine Charbourg

Des dresseurs et des Pokémon sauvages vous attendent dans la mine. Cherchez le champion qui est tout en bas pour qu'il retourne à son arène.


Retournez à Charbourg pour affronter le champion. L'arène est spécialisée dans le type Roche. Les Pokémon Eau et Plante seront à l'aise, si vous avez pris Ouisticram, montez-le au niveau 14 pour évoluer en Chimpenfeu et apprendre l'attaque Mach Punch.


Pierrick, champion d'arène
Pokémon #74 DP
Racaillou
niveau 12
Type roche 3GType sol 3G
Pokémon #95 DP
Onix
niveau 12
Type roche 3GType sol 3G
Pokémon #408 DP
Kranidos
niveau 14
Type roche 3G
À gagner : Badge, CT76 "Piège de Roc"

Dirigez-vous ensuite vers Féli-Cité pour continuer l'aventure !



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