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Pokémon Rouge, Bleu et Jaune
Les statistiques des pokémon

Important : le fonctionnement des EV/IV et les formules sont différents entre les deux premières générations (RBJ et OAC) et les suivantes (RSE, RFVF, DPPt, NB).

Deux Pokémon identiques et de mêmes niveaux sont différents... Vous vous souvenez peut-être que cette phrase était présente dans le questionnaire de l'arène de Cramois'Île, mais pourquoi y a-t-il une différence ? D'où vient-elle ?
Comment est-ce que les statistiques des pokémon sont calculées ?

Sommaire

Les statistiques
Les IV
Les EV

Les statistiques

Les statistiques d'un pokémon sont affichées dans son "Résumé", elles sont réparties en 5 nombres :
les Points de Vie (PV) : un pokémon avec beaucoup de Points de Vie peut recevoir plus d'attaques avant d'être KO
l'Attaque : un pokémon avec beaucoup d'Attaque fait plus de dégats lorsqu'il lance des attaques "physiques"
la Défense : un pokémon avec beaucoup de Défense perd moins de vie lorsqu'il reçoit des attaques "physiques"
la Vitesse : un pokémon avec plus de Vitesse que son adversaire lance son attaque en premier
le Spécial : un pokémon avec beaucoup de Spécial fait plus de dégats lorsqu'il lance des attaques "spéciales" et eperd moins de vie s'il en reçoit une

Durant la première génération, les attaques physiques et spéciales sont déterminées ainsi :
Est Physique toute attaque de type Combat, Insecte, Normal, Poison, Roche, Sol, Spectre ou Vol.
Est Spéciale toute attaque de type Dragon, Eau, Électrik, Feu, Glace, Plante ou Psy.


Les pokémon ont des statistiques presque toujours différentes ! Qu'est-ce qui peut modifier les statistiques ? Plusieurs choses :
les statistiques de base : ce sont des nombres cachés qui sont fixés dans le jeu pour chaque espèce de pokémon, un Leveinard a beaucoup de PV de base mais vraiment peu de Défense de base, ces nombres sont donnés sur cette page
le niveau : un pokémon de haut niveau est plus puissant qu'un pokémon de bas niveau !
les Valeurs Individuelles (IV) : ce sont des nombres cachés qui sont créés lorsque vous rencontrez un pokémon pour la première fois ou lorsqu'il sort de l'oeuf, c'est ce qui distingue deux pokémon d'une même espèce, un pokémon avec beaucoup d'IV est "naturellement doué" (plus d'informations dans la suite)
les Valeurs d'Effort (EV) : ce sont des nombres cachés qui sont donnés après chaque combat, ils reflètent l'entrainement du pokémon : battre des pokémon avec beaucoup de Défense augmente les EV de Défense (plus d'informations dans la suite)

Les statistiques sont calculées en utilisant la formule suivante :


Formules pour calculer les statistiques


Les IV

IV siginifie "Individual Value", c'est-à-dire "Valeur Individuelle" en français.
Ce sont des valeurs distribuées au pokémon à sa naissance dans le jeu, c'est à dire lorsque vous rencontrez un Pokémon sauvage pour la première fois. Si vous capturez 5 Roucool, vous pourrez constater que leurs statistiques sont différentes : l'un aura plus d'attaque, l'autre moins de vitesse... si les IV n'existaient pas, ces Roucool auraient tous les mêmes statistiques. En gros, les IV définissent si votre Pokémon est naturellement doué ou pas.
Les IV se mesurent sur une échelle de 0 à 15 pour une statistique. Si un Pokémon a 2 IV en attaque, il sera moins fort physiquement que ses congénères de la même espèce. En revanche, s'il a 14 IV, il aura une meilleure statistique en attaque que la moyenne.
Au niveau 100, les variations de statistique vont de 0 à 30 points ! Concrètement, un Pokémon qui a 0 IV en défense aura, au niveau 100, par exemple 300, alors qu'un Pokémon de la même espèce qui a 15 IV aura 330 de défense.
Note : seuls quatre IV sont générés au hasard : le cinquième, celui des PV, est calculé à partir des quatre autres. Il vaut :
8 x (1 si l'IV d'attaque est impair, 0 sinon) + 4 x (1 si l'IV de défense est impair, 0 sinon) + 2 x (1 si l'IV de vitesse est impair, 0 sinon) + 1 x (1 si l'IV de spécial est impair, 0 sinon).

On ne peut pas toucher aux IV d'un Pokémon. Il naît avec, et ça ne changera pas pour le reste de sa cyber vie.


Les EV

Ce sont les "Effort Values" ou "Valeurs d'Effort".
Lorsque votre pokémon bat un autre pokémon, il gagne non seulement de l'expérience (c'est visible dans le commentaire), mais aussi des EV (ça, c'est invisible par contre !). Quand vous capturez un pokémon sauvage, il n'a aucun EV.

Comment ça marche ?

En fonction du pokémon battu, vous recevez des EV différents. En fait, vous recevez dans une stat donnée un nombre d'EV égal à la Stat de Base du Pokémon vaincu. Par exemple, si vous battez un Métamorph, vous recevrez 48 EV dans chaque stat.
Votre pokémon peut recevoir jusqu'à 65535 EV dans une statistique.

Donc, petit résumé :

» Un pokémon venant d'être capturé a 0 EV
» Les EV permettent d'améliorer les statisques
» Le maximum d'EV améliorant une statistique est de 65535
» ... donc les EVs permettent d'augmenter de 63 points au maximum une statistique !
» Faites des combats pour gagner des EV !
» Pour savoir quels EV donne tel Pokémon, consultez la liste des Pokémon avec leurs Stats de Base.

Influence des boosters

Les boosters (protéine, calcium etc...) fournissent 2560 EV dans une statistique particulière, voici un tableau résumant quel booster est associé à quelle statistique :

BoosterEV augmenté de 2560
Objet pv_plusPV PlusPoints de Vie (PV)
Objet proteineProtéineAttaque
Objet ferFerDéfense
Objet carboneCarboneVitesse
Objet calciumCalciumSpécial

Cependant les boosters ont leur limite :
Un pokémon ne peut en prendre plus de 10 du même type.


Influence du Multi Exp.

Le Multi Exp., objet très pratique pour donner de l'expérience à un Pokémon faible, ne partage pas les EV.


Page rédigée grâce aux infos de Bulbapedia


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