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Pokémon Masters EX
Combat de Maître : Johto



Du 28 décembre 2020 au 1er février 2021, ce Combat de Maître vous permettait de vous frotter au Conseil 4 et au Maître de la région de Johto ! Cette page récapitule les détails.

Récompenses de mission

Si vous participez aux Combats de Maître, vous obtiendrez vos emblèmes une fois les missions complétées.

MissionRécompense obtenue
N°192 Faites entrer des Duos de 18 types différents au Panthéo de Passio en : Combat de Maître Combat : Johto (Difficile N. 1)
★1 Panthéon de Johto N. 1 (x1)

Combats : Difficile N. 1

Niveau conseillé : 125

Le tableau ci-dessous présente le programme des différentes semaines du Combat de Maître en fonction des faiblesses de chacun des 5 membres de la Ligue. Cliquez sur le type de faiblesse pour accéder aux détails du combat et aux conseils pour vaincre le dresseur correspondant.

SemaineFaiblesses des adversaires

Clément

Koga

Aldo

Marion

Peter
Du 25 janvier 2021
au 1er février 2021
Du 18 janvier 2021
au 25 janvier 2021
Du 11 janvier 2021
au 18 janvier 2021
Du 4 janvier 2021
au 11 janvier 2021
Du 28 décembre 2020
au 4 janvier 2021

Clément (faiblesse Spectre)

  • Dresseurs

    Topdresseuse

    Clément

    Scientifique
    Pokémon

    Alakazam

    Xatu

    Ectoplasma
    Faiblesses
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x8)


Pour le vaincre, essayez d'infliger des coups critiques et attaquez avec des capacités de type Spectre ! Voici la position et duos conseillés :



Augmentez votre taux de coups critiques avec Omni-Muscle ++ de Spectra et Noctunoir pour contrer les Omni-Défense + et Omni-Déf. Spé. + de l'adversaire. Augmentez l'Attaque et l'Atq. Spé de Mortimer et Grodrive en utilisant des capacités comme Hantse et Ball'Ombre pour infliger beaucoup de dégâts.


Clément (faiblesse Ténèbres)

  • Dresseurs

    Collectionneur

    Clément

    Scientifique
    Pokémon

    Grodrive

    Lippoutou

    Viskuse
    Faiblesses
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x8)


Pour le vaincre, essayez d'infliger des coups critiques et baissez la défense et l'Atq. Spé de vos adversaires ! Voici la position et duos conseillés :



Utilisez Grincement de Danh et Persian d'Alola pour réduire la défense de Clément et Lippoutou. Faites baisser l'Atq. Spé de votre adversaire en utilisant la capacités Aboiement de Marion et Démolosse.


Clément (faiblesse Poison)

  • Dresseurs

    Gamin

    Clément

    Pokémon Ranger
    Pokémon

    Rubombelle

    Noadkoko

    Sucreine
    Faiblesses
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x8)


Pour le vaincre, essayez d'infliger Ligotage, Poison ou Poison grave à vos adversaires et méfiez-vous des attaques adverses qui infligent Poison ! Voici la position et duos conseillés :



Utilisez Crochet Venin de Charline et Séviper pour infliger Poison grave ou Ligotage pour les piéger. Pour palier à Bomb-Beurk, utilisez le talent passif du du Héros et de Nidoran♀.


Koga (faiblesse Glace)

  • Dresseurs

    Terreur

    Koga

    Fan de Camping
    Pokémon

    Kravarech

    Nostenfer

    Cryptéro
    Faiblesses
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x8)


Pour le vaincre, essayez d'infliger des coups critiques et attaquez avec des capacités de type Glace ! Voici la position et duos conseillés :



Augmentez votre précision avec Un peu de sang-froid ! de Pierre Rochard (Saison 2020) et Sablaireau d'Alola pour contrer Technique de ninja ! de Koga et Nostenfer et infliger d'énormes dégâts avec Chute Glace. Utilisez Grêle de Gladys et Blizzaroi pour booster la puissance de Rochard (Saison 2020).


Koga (faiblesse Vol)

  • Dresseurs

    Terreur

    Koga

    Karatéka
    Pokémon

    Scarabrute

    Aéromite

    Bétochef
    Faiblesses
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x8)


Pour le vaincre, essayez d'infliger des coups critiques et utilisez des capacités de type Vol ! Voici la position et duos conseillés :



Utilisez vos attaques physiques et spéciales sur Koga et Aéromite. Améliorez votre taux de critiques et infligez beaucoup de dégâts, pour palier à l'utilisation de Voile Protection par votre adversaire.


Koga (faiblesse Feu)

  • Dresseurs

    Fan de Camping

    Koga

    Gamin
    Pokémon

    Insécateur

    Migalos

    Dardargnan
    Faiblesses
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x8)


Pour le vaincre, essayez d'infliger Brûlure ou Ligotage à vos adversaires et préparez-vous face à l'augmentation du taux d'esquive de votre adversaire ! Voici la position et duos conseillés :



Utilisez Danse Flamme d'Auguste et Galopa pour piéger votre adversaire avec Ligotage pour palier à la capacité Garde-Critiques, puis utiliser Zénith pour renforcer les capacités de type feu d'Auguste et Galopa et ainsi infliger des dégâts qui ne dépendent pas des coups critiqures ! Tirez également parti du fait que Koga et Migalos peuvent augmenter leur esquive une fois touchés par une capacité pour attaquer avec Red (Ultime) et Dracaufeu qui possèdent le talent passif Oeil Aiguisé.


Koga (faiblesse Sol)

  • Dresseurs

    Terreur

    Koga

    Fan de Camping
    Pokémon

    Nidoqueen

    Grotadmorv

    Électrode
    Faiblesses
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x8)



Aldo (faiblesse Psy)

  • Dresseurs

    Karatéka

    Aldo

    Montagnard
    Pokémon

    Bétochef

    Mackogneur

    Hariyama
    Faiblesses
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x2)


Pour le vaincre, encaissez un maximum d'attaques physiques et utilisez des attaques spéciales pour infliger des dégâts ! Voici la position et duos conseillés :



Utilisez la capacité Protection de Morgane et Alakazam pour baisser les dégâts causés par les attaques physiques. Augmentez l'Atq. Spé de Percila et Symbios et utilisez Psyko afin d'infliger beaucoup de dégâts !


Aldo (faiblesse Fée)

  • Dresseurs

    Karatéka

    Aldo

    Montagnard
    Pokémon

    Charmina

    Tygnon

    Bétochef
    Faiblesses
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x8)


Pour le vaincre, encaissez un maximum d'attaques physiques et utilisez des capacités de type Fée ! Voici la position et duos conseillés :



Utilisez la capacité Charme d'Oléa et Granbull pour réduire son attaque (et pour palier à la capacité Miroir Stats). Si vous utilisez Célesta (Saison 2020) et Rondoudou pensez à endormir Aldo et Tygnon afin vos capacités Duo et talents passifs !


Aldo (faiblesse Plante)

  • Dresseurs

    Montgnard

    Aldo

    Karatéka
    Pokémon

    Donphan

    Onix

    Gigalithe
    Faiblesses
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x8)


Pour le vaincre, encaissez un maximum d'attaques physiques et faites attention aux attaques ciblées en simultané ! Voici la position et duos conseillés :



Augmentez l'Attaque, l'Atq. Spé et le taux de critiques de Brice et Jungko afin d'infliger beaucoup de dégâts avec Tempête Verte et Balle Graine. Pour palier à la capacité Piétisol, utilisez la capacité Potion de Leaf (Ultime) et Florizarre pour vous restaurer !


Marion (faiblesse Combat)

  • Dresseurs

    Topdresseuse

    Marion

    Topdresseur
    Pokémon

    Persian

    Démolosse

    Grahyèna
    Faiblesses
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x2)


Pour la vaincre, encaissez un maximum d'attaques physiques et préparez-vous à l'augmentation du taux d'esquive de votre adversaire ! Voici la position et duos conseillés :



Utilisez la capacité Protection de Je dois gagner de Timmy et Gallame pour contrer Omni-Esquive+. Améliorez votre taux de coups critiques et infligez des dégâts conséquents avec une capacité puissante pour palier à l'Omini-Défense+ adverse.


Marion (faiblesse Insecte)

  • Dresseurs

    Vaurienne

    Marion

    Terreur
    Pokémon

    Symbios

    Noctali

    Sharpedo
    Faiblesses
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x8)


Pour la vaincre, infligez Ligotage et baissez l'Atq. Spé de votre adversaire ! Voici la position et duos conseillés :



Utilisez Survinsecte de Violette et Maskadra pour contrer Omni-Atq. Spé. +. Utilisez Harcèlement de Violette et Maskadra et infligez Ligotage puis attaquer avec Elsa-Mina et Cancrelove !


Marion (faiblesse Roche)

  • Dresseurs

    Topdresseur

    Marion

    Topdresseuse
    Pokémon

    Drattak

    Corboss

    Roucarnage
    Faiblesses
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x8)


Pour la vaincre, infligez des coups critiques et attaquez avec des capacités de type Roche ! Voici la position et duos conseillés :



Défendez-vous avec Garde Large de Roxanne et Tarinorme pour palier à la Peur de la capacité Ouragan, utilisée après une Capacité Duo par Marion et Corboss. Améliorez aussi votre taux de coups critiques pour infliger des dégâts importants avec une capacité puissante (votre adversaire utlilisera Voile Protection pour baisser les dégâts physiques reçus) !


Peter (faiblesse Électrik)

  • Dresseurs

    Topdresseur

    Peter

    Topdresseuse
    Pokémon

    Lokhlass

    Léviator

    Kaimorse
    Faiblesses
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x8)


Pour le vaincre, essayez d'infliger la paralysie et attaquez avec des capacités de type Électrik ! Voici la position et duos conseillés :



Contrez les attaques puissantes comme Ultralaser en infligeant la paralysie à votre adversaire et utilisez Inezia (Ultime) et Motisma pour améliorer l'esquive. Augmentez l'attaque et le taux de critiques de N et Zekrom et attaquez avec Charge Foudre !


Peter (faiblesse Dragon)

  • Dresseurs

    Topdresseur

    Peter

    Topdresseuse
    Pokémon

    Libégon

    Dracolosse

    Altaria
    Faiblesses
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x2)


Pour le vaincre, essayez d'annuler tous les effets sur le terrain du côté ennemi et préparez-vous à encaisser les attaques spéciales ! Voici la position et duos conseillés :



Augmentez votre Déf. Spé. avec Omni-Déf. Spé. + d'Aragon et Drattak pour contrer les attaques spéciales. Utilisez également Anti-Brume d'Atalante et Altaria pour annuler les effets de Voile Lumière et Garde-Critique !


Peter (faiblesse Acier)

  • Dresseurs

    Topdresseur

    Peter

    Topdresseuse
    Pokémon

    Gigalithe

    Ptéra

    Grolem
    Faiblesses
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x2)


Pour le vaincre, encaissez au maximum les coups critiques et essayez d'éviter au maximum les réductions de défense ! Voici la position et duos conseillés :



Votre adversaire augmentera son taux de coups critiques, réduira votre défense avec la capacité Ting ting ! de Jasmine et Steelix mais utilisera aussi Giga Impact pour infliger d'énormes dégâts après une Capacité Duo. Utilisez donc la capacité Coriacité de Jasmine et Steelix ou Bouclier Royale de Thyméo et Exagide pour renforcer votre défense.


Peter (faiblesse Eau)

  • Dresseurs

    Topdresseur

    Peter

    Topdresseuse
    Pokémon

    Démolosse

    Dracaufeu

    Arcanin
    Faiblesses
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x8)



Règles spéciales

En Combat de Maître de niveau Difficile, chaque match a des règles propres. Elles ne dépendent pas de votre adversaire mais leur ordre est fixé, choisissez donc le membre du Conseil 4 contre qui les règles fixées pour la manche vous donneront le plus d'avantages ! Contre le maître, deux règles spéciales s'appliquent : l'une est fixée, l'autre est à choisir parmi les 4 des manches précédentes.

Semaine 3
Manche 1 Utilisez des capacités spéciales pour avoir l'avantage sur les ennemis avec une Défense Spéciale faible !
La puissance des capacités spéciales des ennemis et des alliés est augmentée.
Manche 2 Utilisez rapidement vos capacités les plus puissantes contre tous les ennemis !
Le remplissage de la Jauge Capacité des Duos alliés et ennemis est accéléré.
Manche 3 Combattez en utilisant rapidement vos capacités Duo contre tous les ennemis !
Le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo est réduit de moitié au début du combat.
Manche 4 Utilisez des altérations et des changements de statut contre tous les ennemis !
Les dégâts, la durée et la chance de succès des altérations et changements de statut sont augmentés.
Maître Utilisez vos capacités Duo sans modération contre tous les ennemis !
Les hausses de stats après l'utilisation d'une capacité Duo sont plus importante.

Semaines précédentes
Semaine 2
Manche 1 Utilisez des altérations et des changements de statut contre tous les ennemis !
Les dégâts, la durée et la chance de succès des altérations et changements de statut sont augmentés.
Manche 2 Combattez en utilisant rapidement vos capacités Duo contre tous les ennemis !
Le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo est réduit de moitié au début du combat.
Manche 3 Protégez autant que possible vos Duos pour éviter qu'ils ne soient mis K.O. par un ennemi !
Quand un Duo est mis K.O., l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse des Duos de l'équipe diminuent.
Manche 4 Utilisez rapidement vos capacités les plus puissantes contre tous les ennemis !
Le remplissage de la Jauge Capacité des Duos alliés et ennemis est accéléré.
Maître Tirez parti des réductions de dégâts physiques contre les ennemis avec une Attaque élevée !
Les dégâts de capacités physiques reçus par les ennemis et les alliés sont réduits au début du combat.

Semaine 1
Manche 1 Tirez parti des réductions de dégâts physiques contre les ennemis avec une Attaque Spéciale élevée !
Les dégâts de capacités physiques reçus par les ennemis et les alliés sont réduits au début du combat.
Manche 2 Utilisez vos capacités Duo sans modération contre tous les ennemis !
Les hausses de stats après l'utilisation d'une capacité Duo sont plus importante.
Manche 3 Utilisez des effets sur le terrain qui renforcent les alliés contre tous les ennemis !
Les effets sur le terrain déclenchés par les alliés et les ennemis durent tout le combat.
Manche 4 Combattez en utilisant rapidement vos capacités Duo contre tous les ennemis !
Le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo est réduit de moitié au début du combat.
Maître Utilisez rapidement vos capacités les plus puissantes contre tous les ennemis !
Le remplissage de la Jauge Capacité des Duos alliés et ennemis est accéléré.

Mode Élite : Points et récompenses

En mode Élite, vous pouvez donner des avantages à votre adversaire en choisissant parmi diverses options différentes avant le combat. Si vous gagnez, vous gagnerez des points en fonction des options que vous avez sélectionnées. Vous pouvez gagner diverses récompenses tout au long de la semaine chaque fois que le nombre de points remportés au cours de vos combats contre le Conseil 4 et le Maître dépasse un montant défini (Bon Duo-Ticket 5★, Duo-Ticket 5★, Flamme de Maître, Talent ↑, Duo-Sphère Coop,...).

Points

Note : Les points totaux sont réinitialisés chaque lundi à 7h ou 8h.

OptionDescriptionPoints
Résilience Physique Permanente Au début du combat, applique Résilience Physique au côté ennemi jusqu'à la fin du combat. 50
Résilience Spéciale Permanente Au début du combat, applique Résilience Spéciale au côté ennemi jusqu'à la fin du combat. 50
Compteur Réduit 1 Réduit de 1 le nombre maximum d'actions nécessaires aux ennemis pour lancer une capacité Duo. 50
Attaque Attaque Spéciale ↑ 1 Augmente de 10% l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les ennemis. 50
Défense Défense Spéciale ↑ 1 Augmente de 10% la Défense et la Défense Spéciale de tous les ennemis. 50
Immunité Altérations Protège les ennemis des altérations de statut. 50
Force ↑ 1 Augmente la Force de tous les ennemis de l'équivalent de 10 niveaux. 100
Capacité Duo Stat ↑ 5 Augmente de 50% les hausses de stats des ennemis qui interviennent après qu'un ennemi utilise une capacité Duo. 100
Attaque Attaque Spéciale ↑ 3 Augmente de 30% l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les ennemis. 100
Défense Défense Spéciale ↑ 3 Augmente de 30% la Défense et la Défense Spéciale de tous les ennemis. 100
PV ↑ 2 Augmente de 20% les PV maximums de tous les ennemis. 100
Immunité ↓Stats Empêche les baisses de stats des ennemis. 100
Soin Alliés ↓ 5 Baisse de 50% la quantité de PV soignés par les capacités de soin utilisées par les alliés. 100
PPC Alliés ↓ Baisse de moitié les PPC de tous les alliés. 100
Capa. Offensive Pui. ↑ 1 À chaque fois qu'un ennemi utilise avec succès une attaque, la puissance de ses attaques augmente de 10%. 100
Début Régénération Au début du combat, tous les ennemis regagnent lentement leurs PV. 150
Anti-Critiques Permanent Au début du combat, applique Anti-critiques au côté ennemi jusqu'à la fin du combat. 150
Attaque Attaque Spéciale ↑ 5 Augmente de 50% l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les ennemis. 150
Défense Défense Spéciale ↑ 5 Augmente de 50% la Défense et la Défense Spéciale de tous les ennemis. 150
Force ↑ 2 Augmente la Force de tous les ennemis de l'équivalent de 20 niveaux. 200
Compteur Réduit 2 Réduit de 2 le nombre maximum d'actions nécessaires aux ennemis pour lancer une capacité Duo. 200
Début PV Alliés ↓ 5 Au début du combat, réduit de 50% les PV maximums de tous les alliés. 200
PV ↑ 4 Augmente de 40% les PV maximums de tous les ennemis. 200
Capa. Offensive Pui. ↑ 2 À chaque fois qu'un ennemi utilise avec succès une attaque, la puissance de ses attaques augmente de 20%. 200
Force ↑ 3 Augmente la Force de tous les ennemis de l'équivalent de 30 niveaux. 300
Jauge Alliés Réduite 2 Réduit le nombre maximum de segments de la Jauge Capacité des alliés de 2. 300
PV ↑ 6 Augmente de 60% les PV maximums de tous les ennemis. 300
Force ↑ 6 Augmente la Force de tous les ennemis de l'équivalent de 30 niveaux. 600

Récompenses

Note : En utilisant le bouton réinitialisation, vous ne pourrez pas obtenir à nouveau les récompenses déjà reçues.

ObjetQuantitéPoints totaux requis
Bon Duo-Ticket 5★ 5 600 pts
Bon Duo-Ticket 5★ 5 900 pts
Médaille Bonbon Capacités (Rouge) 1 1 200 pts
Bon Duo-Ticket 5★ 5 1 500 pts
Bon Duo-Ticket 5★ 5 1 800 pts
Bon Duo-Ticket 5★ 5 2 100 pts
Bon Duo-Ticket 5★ 5 2 400 pts
Duo-Ticket 5★ 1 2 700 pts
Bon Duo-Ticket 5★ 5 3 000 pts
Bon Duo-Ticket 5★ 5 3 300 pts
Bon Duo-Ticket 5★ 5 3 600 pts
Bon Duo-Ticket 5★ 5 3 900 pts
Flamme de Maîtres 10 4 200 pts
Talent ↑ 100 5 000 pts
Talent ↑ 100 5 500 pts
Duo-Sphère Coop 2 000 6 000 pts
Talent ↑ 100 6 500 pts
Talent ↑ 100 7 000 pts
Duo-Sphère Coop 2 000 7 500 pts


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