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Pokémon Masters EX
Combat de Maître
Période 2 : Johto


Seconde Ligue disponible dans le jeu, celle de Johto était jouable pour la première fois du 28 décembre 2020 au 1er février 2021. Ce renouvellement des adversaires avait également vu apparaître le mode Élite en Combat de Maître.

Victoire en Normal requise

Avant de vous lancer pleinement dans les combats difficiles, vous devez avoir vaincu la Ligue de Kanto en difficulté Normale. Une fois cette difficulté terminée, elle l'est pour de bon : pas besoin de rejouer en Normal lors des changements de faiblesse hebdomadaires, ni lors des changement de Ligue régionale.

Scénario et Combats en Normal

Récompenses de mission

Si vous participez aux Combats de Maître, vous obtiendrez vos emblèmes une fois les missions complétées.

MissionRécompense obtenue
N°192 Faites entrer des Duos de 18 types différents au Panthéon de Passio en : Combat de Maître Combat : Johto (Difficile N. 1)
★1 Panthéon de Johto N. 1 (x1)

Combats : Difficile N. 1

Niveau conseillé : 125

Le tableau ci-dessous présente le programme des différentes semaines du Combat de Maître en fonction des faiblesses de chacun des 5 membres de la Ligue. Cliquez sur le type de faiblesse pour accéder aux détails du combat et aux conseils pour vaincre le dresseur correspondant.

SemaineFaiblesses des adversaires

Clément

Koga

Aldo

Marion

Peter
5 Du 25 janvier 2021
au 1er février 2021
Type tenebres MX Type glace MX Type plante MX Type insecte MX Type dragon MX
4 Du 18 janvier 2021
au 25 janvier 2021
Type spectre MX Type sol MX Type psy MX Type combat MX Type eau MX
3 Du 11 janvier 2021
au 18 janvier 2021
Type poison MX Type feu MX Type plante MX Type roche MX Type acier MX
2 Du 4 janvier 2021
au 11 janvier 2021
Type tenebres MX Type vol MX Type fee MX Type insecte MX Type dragon MX
1 Du 28 décembre 2020
au 4 janvier 2021
Type spectre MX Type glace MX Type psy MX Type combat MX Type electrik MX

Clément (faiblesse Spectre)

  • Dresseurs

    Topdresseuse

    Clément

    Scientifique
    Pokémon
    Pokémon #65 MX
    Alakazam
    Pokémon #178 MX
    Xatu
    Pokémon #94 MX
    Ectoplasma
    Faiblesses
    Type spectre MX Type spectre MX Type spectre MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x8)


Pour le vaincre, essayez d'infliger des coups critiques et attaquez avec des capacités de type Spectre ! Voici la position et duos conseillés :



Augmentez votre taux de coups critiques avec Omni-Muscle ++ de Spectra et Noctunoir pour contrer les Omni-Défense + et Omni-Déf. Spé. + de l'adversaire. Augmentez l'Attaque et l'Atq. Spé de Mortimer et Grodrive en utilisant des capacités comme Hantse et Ball'Ombre pour infliger beaucoup de dégâts.


Clément (faiblesse Ténèbres)

  • Dresseurs

    Collectionneur

    Clément

    Scientifique
    Pokémon
    Pokémon #426 MX
    Grodrive
    Pokémon #124 MX
    Lippoutou
    Pokémon #592 MX
    Viskuse
    Faiblesses
    Type tenebres MX Type tenebres MX Type tenebres MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x8)


Pour le vaincre, essayez d'infliger des coups critiques et baissez la défense et l'Atq. Spé de vos adversaires ! Voici la position et duos conseillés :



Utilisez Grincement de Danh et Persian d'Alola pour réduire la défense de Clément et Lippoutou. Faites baisser l'Atq. Spé de votre adversaire en utilisant la capacités Aboiement de Marion et Démolosse.


Clément (faiblesse Poison)

  • Dresseurs

    Gamin

    Clément

    Pokémon Ranger
    Pokémon
    Pokémon #743 MX
    Rubombelle
    Pokémon #103 MX
    Noadkoko
    Pokémon #763 MX
    Sucreine
    Faiblesses
    Type poison MX Type poison MX Type poison MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x8)


Pour le vaincre, essayez d'infliger Ligotage, Poison ou Poison grave à vos adversaires et méfiez-vous des attaques adverses qui infligent Poison ! Voici la position et duos conseillés :



Utilisez Crochet Venin de Charline et Séviper pour infliger Poison grave ou Ligotage pour les piéger. Pour palier à Bomb-Beurk, utilisez le talent passif du du Héros et de Nidoran♀.


Koga (faiblesse Glace)

  • Dresseurs

    Terreur

    Koga

    Fan de Camping
    Pokémon
    Pokémon #691 MX
    Kravarech
    Pokémon #169 MX
    Nostenfer
    Pokémon #561 MX
    Cryptéro
    Faiblesses
    Type glace MX Type glace MX Type glace MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x8)


Pour le vaincre, essayez d'infliger des coups critiques et attaquez avec des capacités de type Glace ! Voici la position et duos conseillés :



Augmentez votre précision avec Un peu de sang-froid ! de Pierre Rochard (Saison 2020) et Sablaireau d'Alola pour contrer Technique de ninja ! de Koga et Nostenfer et infliger d'énormes dégâts avec Chute Glace. Utilisez Grêle de Gladys et Blizzaroi pour booster la puissance de Rochard (Saison 2020).


Koga (faiblesse Vol)

  • Dresseurs

    Terreur

    Koga

    Karatéka
    Pokémon
    Pokémon #127 MX
    Scarabrute
    Pokémon #49 MX
    Aéromite
    Pokémon #534 MX
    Bétochef
    Faiblesses
    Type vol MX Type vol MX Type vol MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x8)


Pour le vaincre, essayez d'infliger des coups critiques et utilisez des capacités de type Vol ! Voici la position et duos conseillés :



Utilisez vos attaques physiques et spéciales sur Koga et Aéromite. Améliorez votre taux de critiques et infligez beaucoup de dégâts, pour palier à l'utilisation de Voile Protection par votre adversaire.


Koga (faiblesse Feu)

  • Dresseurs

    Fan de Camping

    Koga

    Gamin
    Pokémon
    Pokémon #123 MX
    Insécateur
    Pokémon #168 MX
    Migalos
    Pokémon #15 MX
    Dardargnan
    Faiblesses
    Type feu MX Type feu MX Type feu MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x8)


Pour le vaincre, essayez d'infliger Brûlure ou Ligotage à vos adversaires et préparez-vous face à l'augmentation du taux d'esquive de votre adversaire ! Voici la position et duos conseillés :



Utilisez Danse Flamme d'Auguste et Galopa pour piéger votre adversaire avec Ligotage pour palier à la capacité Garde-Critiques, puis utiliser Zénith pour renforcer les capacités de type feu d'Auguste et Galopa et ainsi infliger des dégâts qui ne dépendent pas des coups critiques ! Tirez également parti du fait que Koga et Migalos peuvent augmenter leur esquive une fois touchés par une capacité pour attaquer avec Red (Ultime) et Dracaufeu qui possèdent le talent passif Oeil Aiguisé.


Koga (faiblesse Sol)

  • Dresseurs

    Vaurienne

    Koga

    Collectionneur
    Pokémon
    Pokémon #31 MX
    Nidoqueen
    Pokémon #89 MX
    Grotadmorv
    Pokémon #101 MX
    Électrode
    Faiblesses
    Type sol MX Type sol MX Type sol MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x8)


Pour le vaincre, essayez d'infliger des coups critiques et préparez-vous face à aux attaques qui infligent Poison ! Voici la position et duos conseillés :



Améliorez votre taux de coups critiques pour palier à la capacité Voile Protection de votre adversaire ! Tirez également parti du talent passif de Bardane et Crapustule pour contrer le poison pouvant être infligé par Direct Toxik.


Aldo (faiblesse Psy)

  • Dresseurs

    Karatéka

    Aldo

    Montagnard
    Pokémon
    Pokémon #534 MX
    Bétochef
    Pokémon #68 MX
    Mackogneur
    Pokémon #297 MX
    Hariyama
    Faiblesses
    Type psy MX Type psy MX Type psy MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x2)


Pour le vaincre, encaissez un maximum d'attaques physiques et utilisez des attaques spéciales pour infliger des dégâts ! Voici la position et duos conseillés :



Utilisez la capacité Protection de Morgane et Alakazam pour baisser les dégâts causés par les attaques physiques. Augmentez l'Atq. Spé de Percila et Symbios et utilisez Psyko afin d'infliger beaucoup de dégâts !


Aldo (faiblesse Fée)

  • Dresseurs

    Karatéka

    Aldo

    Montagnard
    Pokémon
    Pokémon #308 MX
    Charmina
    Pokémon #107 MX
    Tygnon
    Pokémon #534 MX
    Bétochef
    Faiblesses
    Type fee MX Type fee MX Type fee MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x8)


Pour le vaincre, encaissez un maximum d'attaques physiques et utilisez des capacités de type Fée ! Voici la position et duos conseillés :



Utilisez la capacité Charme d'Oléa et Granbull pour réduire son attaque (et pour palier à la capacité Miroir Stats). Si vous utilisez Célesta (Saison 2020) et Rondoudou pensez à endormir Aldo et Tygnon afin vos capacités Duo et talents passifs !


Aldo (faiblesse Plante)

  • Dresseurs

    Montagnard

    Aldo

    Karatéka
    Pokémon
    Pokémon #232 MX
    Donphan
    Pokémon #95 MX
    Onix
    Pokémon #526 MX
    Gigalithe
    Faiblesses
    Type plante MX Type plante MX Type plante MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x8)


Pour le vaincre, encaissez un maximum d'attaques physiques et faites attention aux attaques ciblées en simultané ! Voici la position et duos conseillés :



Augmentez l'Attaque, l'Atq. Spé et le taux de critiques de Brice et Jungko afin d'infliger beaucoup de dégâts avec Tempête Verte et Balle Graine. Pour palier à la capacité Piétisol, utilisez la capacité Potion de Leaf (Ultime) et Florizarre pour vous restaurer !


Marion (faiblesse Combat)

  • Dresseurs

    Topdresseuse

    Marion

    Topdresseur
    Pokémon
    Pokémon #53 MX
    Persian
    Pokémon #229 MX
    Démolosse
    Pokémon #262 MX
    Grahyèna
    Faiblesses
    Type combat MX Type combat MX Type combat MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x2)


Pour la vaincre, encaissez un maximum d'attaques physiques et préparez-vous à l'augmentation du taux d'esquive de votre adversaire ! Voici la position et duos conseillés :



Utilisez la capacité Protection de Je dois gagner de Timmy et Gallame pour contrer Omni-Esquive+. Améliorez votre taux de coups critiques et infligez des dégâts conséquents avec une capacité puissante pour palier à l'Omini-Défense+ adverse.


Marion (faiblesse Insecte)

  • Dresseurs

    Vaurienne

    Marion

    Terreur
    Pokémon
    Pokémon #579 MX
    Symbios
    Pokémon #197 MX
    Noctali
    Pokémon #319 MX
    Sharpedo
    Faiblesses
    Type insecte MX Type insecte MX Type insecte MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x8)


Pour la vaincre, infligez Ligotage et baissez l'Atq. Spé de votre adversaire ! Voici la position et duos conseillés :



Utilisez Survinsecte de Violette et Maskadra pour contrer Omni-Atq. Spé. +. Utilisez Harcèlement de Violette et Maskadra et infligez Ligotage puis attaquer avec Elsa-Mina et Cancrelove !


Marion (faiblesse Roche)

  • Dresseurs

    Topdresseur

    Marion

    Topdresseuse
    Pokémon
    Pokémon #373 MX
    Drattak
    Pokémon #430 MX
    Corboss
    Pokémon #18 MX
    Roucarnage
    Faiblesses
    Type roche MX Type roche MX Type roche MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x8)


Pour la vaincre, infligez des coups critiques et attaquez avec des capacités de type Roche ! Voici la position et duos conseillés :



Défendez-vous avec Garde Large de Roxanne et Tarinorme pour palier à la Peur de la capacité Ouragan, utilisée après une Capacité Duo par Marion et Corboss. Améliorez aussi votre taux de coups critiques pour infliger des dégâts importants avec une capacité puissante (votre adversaire utlilisera Voile Protection pour baisser les dégâts physiques reçus) !


Peter (faiblesse Électrik)

  • Dresseurs

    Topdresseuse

    Peter

    Topdresseur
    Pokémon
    Pokémon #131 MX
    Lokhlass
    Pokémon #130 MX
    Léviator
    Pokémon #365 MX
    Kaimorse
    Faiblesses
    Type electrik MX Type electrik MX Type electrik MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x8)


Pour le vaincre, essayez d'infliger la paralysie et attaquez avec des capacités de type Électrik ! Voici la position et duos conseillés :



Contrez les attaques puissantes comme Ultralaser en infligeant la paralysie à votre adversaire et utilisez Inezia (Ultime) et Motisma pour améliorer l'esquive. Augmentez l'attaque et le taux de critiques de N et Zekrom et attaquez avec Charge Foudre !


Peter (faiblesse Dragon)

  • Dresseurs

    Topdresseur

    Peter

    Topdresseuse
    Pokémon
    Pokémon #691 MX
    Kravarech
    Pokémon #149 MX
    Dracolosse
    Pokémon #230 MX
    Hyporoi
    Faiblesses
    Type dragon MX Type dragon MX Type dragon MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x2)


Pour le vaincre, essayez d'annuler tous les effets sur le terrain du côté ennemi et préparez-vous à encaisser les attaques spéciales ! Voici la position et duos conseillés :



Augmentez votre Déf. Spé. avec Omni-Déf. Spé. + d'Aragon et Drattak pour contrer les attaques spéciales. Utilisez également Anti-Brume d'Atalante et Altaria pour annuler les effets de Voile Lumière et Garde-Critique !


Peter (faiblesse Acier)

  • Dresseurs

    Vaurienne

    Peter

    Terreur
    Pokémon
    Pokémon #362 MX
    Oniglali
    Pokémon #142 MX
    Ptéra
    Pokémon #248 MX
    Tyranocif
    Faiblesses
    Type acier MX Type acier MX Type acier MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x2)


Pour le vaincre, encaissez au maximum les coups critiques et essayez d'éviter au maximum les réductions de défense ! Voici la position et duos conseillés :



Votre adversaire augmentera son taux de coups critiques, réduira votre défense avec la capacité Ting ting ! de Jasmine et Steelix mais utilisera aussi Giga Impact pour infliger d'énormes dégâts après une Capacité Duo. Utilisez donc la capacité Coriacité de Jasmine et Steelix ou Bouclier Royale de Thyméo et Exagide pour renforcer votre défense.


Peter (faiblesse Eau)

  • Dresseurs

    Topdresseur

    Peter

    Topdresseuse
    Pokémon
    Pokémon #229 MX
    Démolosse
    Pokémon #6 MX
    Dracaufeu
    Pokémon #59 MX
    Arcanin
    Faiblesses
    Type eau MX Type eau MX Type eau MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x8)


Pour le vaincre, essayez d'infliger Ligotage et préparez-vous à encaisser les attaques physiques ! Voici la position et duos conseillés :



Utilisez Omni-Défense + de Blue (Ultime) et Tortank pour renforcer votre Défense ! Améliorez votre taux de coups critiques pour palier à la capacité "Régén. +" de votre adversaire.


Règles spéciales

En Combat de Maître de niveau Difficile, chaque match a des règles propres. Elles ne dépendent pas de votre adversaire mais leur ordre est fixé, choisissez donc le membre du Conseil 4 contre qui les règles fixées pour la manche vous donneront le plus d'avantages ! Contre le maître, deux règles spéciales s'appliquent : l'une est fixée, l'autre est à choisir parmi les 4 des manches précédentes.

Semaine 5 (25/01/2021 - 01/02/2021)
Manche 1 Tirez parti des réductions de dégâts spéciaux contre les ennemis avec une Attaque Spéciale élevée !
Les dégâts de capacités spéciales reçus par les ennemis et les alliés sont réduits au début du combat.
Manche 2 Utilisez des effets sur le terrain qui renforcent les alliés contre tous les ennemis !
Les effets sur le terrain déclenchés par les alliés et les ennemis durent tout le combat.
Manche 3 Combattez en utilisant rapidement vos capacités Duo contre tous les ennemis !
Le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo est réduit de moitié au début du combat.
Manche 4 Utilisez rapidement vos capacités les plus puissantes contre tous les ennemis !
Le remplissage de la Jauge Capacité des Duos alliés et ennemis est accéléré.
Maître Tirez parti des réductions de dégâts physiques contre les ennemis avec une Attaque élevée !
Les dégâts de capacités physiques reçus par les ennemis et les alliés sont réduits au début du combat.

Semaines précédentes
Semaine 4 (18/01/2021 - 25/01/2021)
Manche 1 Utilisez rapidement vos capacités les plus puissantes contre tous les ennemis !
Le remplissage de la Jauge Capacité des Duos alliés et ennemis est accéléré.
Manche 2 Protégez autant que possible vos Duos pour éviter qu'ils ne soient mis K.O. par un ennemi !
Quand un Duo est mis K.O., l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse des Duos de l'équipe diminuent.
Manche 3 Combattez en utilisant rapidement vos capacités Duo contre tous les ennemis !
Le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo est réduit de moitié au début du combat.
Manche 4 Baissez les stats de tous les ennemis !
Les baisses de stats infligées aux alliés et aux ennemis sont plus importantes que d'habitude.
Maître Tirez parti des réductions de dégâts spéciaux contre les ennemis avec une Attaque Spéciale élevée !
Les dégâts de capacités spéciales reçus par les ennemis et les alliés sont réduits au début du combat.

Semaine 3 (11/01/2021 -18/01/2021)
Manche 1 Utilisez des capacités spéciales pour avoir l'avantage sur les ennemis avec une Défense Spéciale faible !
La puissance des capacités spéciales des ennemis et des alliés est augmentée.
Manche 2 Utilisez rapidement vos capacités les plus puissantes contre tous les ennemis !
Le remplissage de la Jauge Capacité des Duos alliés et ennemis est accéléré.
Manche 3 Combattez en utilisant rapidement vos capacités Duo contre tous les ennemis !
Le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo est réduit de moitié au début du combat.
Manche 4 Utilisez des altérations et des changements de statut contre tous les ennemis !
Les dégâts, la durée et la chance de succès des altérations et changements de statut sont augmentés.
Maître Utilisez vos capacités Duo sans modération contre tous les ennemis !
Les hausses de stats après l'utilisation d'une capacité Duo sont plus importante.

Semaine 2 (04/01/2021 - 11/01/2021)
Manche 1 Utilisez des altérations et des changements de statut contre tous les ennemis !
Les dégâts, la durée et la chance de succès des altérations et changements de statut sont augmentés.
Manche 2 Combattez en utilisant rapidement vos capacités Duo contre tous les ennemis !
Le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo est réduit de moitié au début du combat.
Manche 3 Protégez autant que possible vos Duos pour éviter qu'ils ne soient mis K.O. par un ennemi !
Quand un Duo est mis K.O., l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse des Duos de l'équipe diminuent.
Manche 4 Utilisez rapidement vos capacités les plus puissantes contre tous les ennemis !
Le remplissage de la Jauge Capacité des Duos alliés et ennemis est accéléré.
Maître Tirez parti des réductions de dégâts physiques contre les ennemis avec une Attaque élevée !
Les dégâts de capacités physiques reçus par les ennemis et les alliés sont réduits au début du combat.

Semaine 1 (28/12/2020 - 04/01/2021)
Manche 1 Tirez parti des réductions de dégâts physiques contre les ennemis avec une Attaque Spéciale élevée !
Les dégâts de capacités physiques reçus par les ennemis et les alliés sont réduits au début du combat.
Manche 2 Utilisez vos capacités Duo sans modération contre tous les ennemis !
Les hausses de stats après l'utilisation d'une capacité Duo sont plus importante.
Manche 3 Utilisez des effets sur le terrain qui renforcent les alliés contre tous les ennemis !
Les effets sur le terrain déclenchés par les alliés et les ennemis durent tout le combat.
Manche 4 Combattez en utilisant rapidement vos capacités Duo contre tous les ennemis !
Le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo est réduit de moitié au début du combat.
Maître Utilisez rapidement vos capacités les plus puissantes contre tous les ennemis !
Le remplissage de la Jauge Capacité des Duos alliés et ennemis est accéléré.

Récompenses du mode Élite

En mode Élite, vous pouvez donner des avantages à votre adversaire en choisissant parmi diverses options avant le combat. Si vous gagnez, vous obtenez des points en fonction des options que vous avez sélectionnées. En atteignant certains paliers de points pouvez remporter diverses récompenses.

Note : En utilisant le bouton réinitialisation, vous ne pourrez pas obtenir à nouveau les récompenses déjà reçues, mais si vous cumulez davantage de points, les récompenses que vous n'avez pas eu durant la semaine en cours pourront être récupérées.

ObjetQuantitéPoints totaux requis
Bon Duo-Ticket 5★ 5 600 pts
Bon Duo-Ticket 5★ 5 900 pts
Médaille Bonbon Capacités (Rouge) 1 1 200 pts
Bon Duo-Ticket 5★ 5 1 500 pts
Bon Duo-Ticket 5★ 5 1 800 pts
Bon Duo-Ticket 5★ 5 2 100 pts
Bon Duo-Ticket 5★ 5 2 400 pts
Duo-Ticket 5★ 1 2 700 pts
Bon Duo-Ticket 5★ 5 3 000 pts
Bon Duo-Ticket 5★ 5 3 300 pts
Bon Duo-Ticket 5★ 5 3 600 pts
Bon Duo-Ticket 5★ 5 3 900 pts
Flamme de Maîtres 10 4 200 pts
Talent ↑ 100 5 000 pts
Talent ↑ 100 5 500 pts
Duo-Sphère Coop 2 000 6 000 pts
Talent ↑ 100 6 500 pts
Talent ↑ 100 7 000 pts
Duo-Sphère Coop 2 000 7 500 pts


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