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Pokémon Donjon Mystère 2
Les objets à tenir

Les objets à tenir augmentent les capacités de vos Pokémons : plus d'Attaque, de Défense... Mais aussi, par exemple, avoir le pouvoir d'éviter les pièges ou de se protéger des objets offensifs !



Nom Description Localisation Temps Localisation Ombre Prix
Anti-Adhésif Empêche l'équipement du porteur de devenir gluant lorsqu'il déclenche un piège Glu. Tous les donjons à partir de la Forêt Trompeuse. Tous les donjons à partir de la Forêt Trompeuse. 8000
Bandana Zinc Augmente la Défense Spé de 8. Caverne Cristal / Croisement Cristal / Les donjons du futur, etc. Tous les donjons à partir de la Tour du Temps. 3000
Besicles Le porteur ignore où les objets lancés iront. - Faille Spatiale / Cratère Obscur / Station Marine / Cap Enchanteur / Mt.Mistral / 2000
Binocles Les objets lancés ratent leur cible. - Ile Zéro Ouest / Ile Zéro Sud 2500
Boîtemiracle Multiplie les points d'exp. gagnés par 1,3. Trésor ultime. Clé Ile Zéro Sud 96e Clé Ile Zéro Sud 96e 8000
Boîteprodige Multiplie les points d'exp. gagnés par 1,15. Trésor ultime. Ile Zéro Nord 75e Ile Zéro Nord 75e 8000
Ceinture Empêche l'Estomac de se vider au cours du temps, mais il diminue tout de même si le porteur traverse un mur. Boutique Ile Zéro Sud 90e, 98e - 8000
Climaprotect Protège contre les effets météo. - Tous les donjons à partir de la Tour du Temps. 5000
Dérivation Bloque et transmet les capacités et les attaques normales d'un ennemi au Pokémon adjacent. Bloquer épuise 2 points d'Estomac. Tous les donjons à partir de la Forêt Trompeuse. - 6500
Devi'Objet Fait rebondir les objets lancés s'il est tenu. Ile Zéro / Est / Ile Zéro Ouest / Ile Zéro Sud - 3500
Evit'Objet Les objets lancés ratent le porteur. - Ile Zéro Ouest / Boutique Ile Zéro Sud 5000
Insomniscope Protège contre Sommeil, Cauchemar, Sieste et Bâillement. - Tous les donjons à partir des Plaines Elek. 3500
Larme Ambrée Augmente la probabilité de recruter un Pokémon vaincu quand il est tenu par le meneur. Trésor Légendaire. Ile Zéro Ouest 40e Ile Zéro Ouest 40e -
Lentilscope Augmente le taux de coup critique du porteur. - Caverne Cristal / Croisement Cristal / Les donjons du futur, etc. 7500
Masque d'Or Augmente la probabilité de recruter un Pokémon vaincu quand il est tenu par le meneur. Trésor Légendaire. Ile Zéro Nord 75e Ile Zéro Nord 75e -
Obi Goinfrex Augmente l'Attaque et l'Attaque Spé de 8 points, mais l'Estomac se vide d'1 point tous les 5 tours. Faille Spatiale / Ile Zéro Est / Ile Zéro Ouest / Ile Zéro Sud Tour du Temps / Faille Spatiale / Ile Zéro Sud 2500
Passetout Les objets lancés traversent les murs, les Pokémons, et continuent leur route. Boutique Ile Zéro Sud 90e, 98e - 8000
Passmuraille Permet au porteur de traverser l'eau, la lave, les murs, etc, mais draine 5 points d'Estomac à chaque tour lorsque le porteur traverse un mur. Forêt Trompeuse / Cratère Obscur / Station Marine / Mt.Mistral - 8500
Rayons X Affiche les objets présents sur l'étage et les Pokémons ennemis si tenu par le meneur. Boutique Ile Zéro Est / Boutique Ile Zéro Ouest / Boutique Ile Zéro Sud 1e, 89e Boutique Ile Zéro Ouest / Boutique Ile Zéro Sud 1e, 89e 9000
Révélateur Rend visibles les pièges et Pokémons invisibles. - Boutique Ile Zéro Sud 90e, 98e 3500
Ricoch'Objet Les objets lancés tournent et longent les murs. Aucun effet si le Pokémon est en Perceuse. Ile Blizzard / Faille Spatiale / Cratère Obscur / Station Marine / Cap Enchanteur / Mt.Mistral / Ile Zéro Est / Ile Zéro Ouest / Ile Zéro Sud - 2500
Ruban Alarme Rend plus facile le réveil des Pokémons déjà endormis. Tous les donjons à partir de la Forêt Trompeuse. - 3000
Ruban Ami Augmente la probabilité de recruter un Pokémon vaincu quand il est tenu par le meneur. Cratère Obscur / Station Marine / Mt.Mistral / Boutique Ile Zéro Est / Boutique Ile Zéro Nord 60e, 72e Cratère Obscur / Station Marine / Mt.Mistral / Boutique Ile Zéro Est / Boutique Ile Zéro Nord 60e, 72e 6500
Ruban Ardeur Ralentit la sensation de faim. Mt.Corne 7e, 14e / Grotte Etuve / Plaines Elek / Caverne Cristal / Croisement Cristal / Les donjons du futur, etc. Mt.Corne 7e, 14e / Grotte Etuve / Plaines Elek / Caverne Cristal / Croisement Cristal / Les donjons du futur, etc. 3500
Ruban Argent Augmente l'Attaque, l'Attaque Spé, la Défense et la Défense Spé de 1. Obtenu si la couleur de ton aura au test initial est d'un d'un argenté majestueux. Obtenu si la couleur de ton aura au test initial est d'un d'un argenté majestueux. 9500
Ruban Azur Augmente l'Attaque, l'Attaque Spé, la Défense et la Défense Spé de 1. Obtenu si la couleur de ton aura au test initial est d'un d'un azur magnifique. Obtenu si la couleur de ton aura au test initial est d'un d'un azur magnifique. 9500
Ruban Bleu Augmente l'Attaque, l'Attaque Spé, la Défense et la Défense Spé de 1. Obtenu si la couleur de ton aura au test initial est d'un d'un bleu ciel apaisant. Obtenu si la couleur de ton aura au test initial est d'un d'un bleu ciel apaisant. 9500
Ruban Brun Augmente l'Attaque, l'Attaque Spé, la Défense et la Défense Spé de 1. Obtenu si la couleur de ton aura au test initial est d'un d'un brun discret / Terminer le Dédale Ultime. Obtenu si la couleur de ton aura au test initial est d'un d'un brun discret / Terminer le Dédale Ultime. 9500
Ruban Calme Protège contre la Confusion. Caverne Cristal / Croisement Cristal / Les donjons du futur, etc. Caverne Cristal / Croisement Cristal / Les donjons du futur, etc. 4500
Ruban Citron Augmente l'Attaque, l'Attaque Spé, la Défense et la Défense Spé de 1. Obtenu si la couleur de ton aura au test initial est d'un vert éclatant. Obtenu si la couleur de ton aura au test initial est d'un vert éclatant. 9500
Ruban Cobalt Augmente l'Attaque, l'Attaque Spé, la Défense et la Défense Spé de 1. Obtenu si la couleur de ton aura au test initial est d'un d'un élégant bleu marine. Obtenu si la couleur de ton aura au test initial est d'un d'un élégant bleu marine. 9500
Ruban Déf+ Augmente la Défense de 8. Caverne Cristal / Croisement Cristal / Grotte Abîme / Caverne Saline / Terres Illusoires / Tour du Temps / Forêt Trompeuse, etc. Tous les donjons à partir de la Colline Sombre. 2500
Ruban Doré Ne sert à rien, mais peut être vendu pour 2000 Poké. Ile Blizzard / Cratère Obscur / Station Marine / Lac Lointain / Mt.Mistral / Colline Chatoyante / Forêt Minuit / Ile Zéro Est, etc. Ile Blizzard / Cratère Obscur / Station Marine / Lac Lointain / Mt.Mistral / Colline Chatoyante / Forêt Minuit / Ile Zéro Est, etc. 4000
Ruban Famine Augmente le drainage de l'Estomac si tenu par le meneur. Si tenu par un Pokémon ami, draine l'Estomac à 0. Boutique Ile Zéro Ouest / Boutique Ile Zéro Sud 1e, 89e Boutique Ile Zéro Ouest / Boutique Ile Zéro Sud 1e, 89e 4500
Ruban Fuschia Augmente l'Attaque, l'Attaque Spé, la Défense et la Défense Spé de 1. Obtenu si la couleur de ton aura au test initial est d'un rose très vif. obtenu si la couleur de ton aura au test initial est d'un rose très vif. 9500
Ruban Jade Augmente l'Attaque, l'Attaque Spé, la Défense et la Défense Spé de 1. Obtenu si la couleur de ton aura au test initial est d'un d'un vert profond. Obtenu si la couleur de ton aura au test initial est d'un d'un vert profond. 9500
Ruban Jaune Augmente l'Attaque, l'Attaque Spé, la Défense et la Défense Spé de 1. Obtenu si la couleur de ton aura au test initial est d'un jaune rayonnant. Obtenu si la couleur de ton aura au test initial est d'un jaune rayonnant. 9500
Ruban Joie Le porteur gagne 5 points d'exp. lorsqu'il prend des dégâts. Caverne Cristal / Croisement Cristal / Grotte Abîme / Caverne Saline / Terres Illusoires / Tour du Temps / Forêt Trompeuse, etc. - 3500
Ruban Mauve Augmente l'Attaque, l'Attaque Spé, la Défense et la Défense Spé de 1. Obtenu si la couleur de ton aura au test initial est d'un d'un mauve mystique. Obtenu si la couleur de ton aura au test initial est d'un d'un mauve mystique. 9500
Ruban Menthe Augmente l'Attaque, l'Attaque Spé, la Défense et la Défense Spé de 1. Obtenu si la couleur de ton aura au test initial est d'un d'un délicat vert pastel. Obtenu si la couleur de ton aura au test initial est d'un d'un délicat vert pastel. 9500
Ruban Orange Augmente l'Attaque, l'Attaque Spé, la Défense et la Défense Spé de 1. Obtenu si la couleur de ton aura au test initial est d'un orange rayonnant. Obtenu si la couleur de ton aura au test initial est d'un orange rayonnant. 9500
Ruban Pêcha Protège contre tous les empoisonnements. Mt.Corne 7e, 14e / Grotte Etuve / Plaines Elek / Caverne Cristal / Croisement Cristal / Les donjons du futur, etc. Mt.Corne 7e, 14e / Grotte Etuve / Plaines Elek / Caverne Cristal / Croisement Cristal / Les donjons du futur, etc. 3500
Ruban Rose Augmente l'Attaque, l'Attaque Spé, la Défense et la Défense Spé de 1. Obtenu si la couleur de ton aura au test initial est d'un d'un rose étincelant. Obtenu si la couleur de ton aura au test initial est d'un d'un rose étincelant. 9500
Ruban Rouge Augmente l'Attaque, l'Attaque Spé, la Défense et la Défense Spé de 1. Obtenu si la couleur de ton aura au test initial est d'un d'un rouge explosif. Obtenu si la couleur de ton aura au test initial est d'un d'un rouge explosif. 9500
Ruban Simple Il sert à rien, vous ne pourrez même pas emballer la nourriture avec puisqu'il a dû trainer un peu partout. Ile Zéro Est / Ile Zéro Ouest / Ile Zéro Sud. Ile Zéro Est / Ile Zéro Ouest / Ile Zéro Sud. 100
Ruban Spé. Augmente l'Attaque Spé de 12. Tous les donjons à partir de la Grotte Cascade. Tous les donjons à partir de la Grotte Cascade. 3000
Ruban Vert Augmente l'Attaque, l'Attaque Spé, la Défense et la Défense Spé de 1. Obtenu si la couleur de ton aura au test initial est d'un vert rafraîchissant. Obtenu si la couleur de ton aura au test initial est d'un vert rafraîchissant. 9500
Ruban Violet Augmente l'Attaque, l'Attaque Spé, la Défense et la Défense Spé de 1. Obtenu si la couleur de ton aura au test initial est d'un d'un violet raffiné. Obtenu si la couleur de ton aura au test initial est d'un d'un violet raffiné. 9500
Rubansoin Augmente la vitesse de récupération de PV, mais l'estomac se vide d'1 point tous les 5 tours. Caverne Cristal / Croisement Cristal / Grotte Abîme / Caverne Saline / Terres Illusoires / Tour du Temps / Forêt Trompeuse, etc. - 6500
Silencieux Empêche les Pokémons de l'étage déjà endormis de se réveiller. - Tous les donjons à partir de la Caverne Saline. 8000
Télécharpe Téléporte aléatoirement le meneur de temps en temps. Tous les donjons à partir de la Forêt Trompeuse. - 1200
Trappeur Empêche le porteur de déclencher les pièges en marchant dessus. - Boutique Ile Zéro Sud 90e, 98e 8000
Turban Empêche l'Attaque et l'Attaque Spé de diminuer quand il est tenu. - Grotte Cascade / Bois aux Pommes / Mt.Corne 7e, 14 / Forêt Brumeuse / Grotte Etuve et tous les donjons suivants. 3500
Viseur Augmente la précision des objets lancés. Tous les donjons à partir des Terres Illusoires - 4000
Voil'Esquive Augmente l'évasion du porteur. Tous les donjons à partir de la Forêt Trompeuse. - 7500
Voile Cible Augmente les chances de subir des coups critiques. - Tous les donjons à partir de la Colline Sombre. 1500



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