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La Gazette - Mai-Juin 2026
VGC : Coup de Cœur : Ptéra



Le début du Règlement M-A a été marqué par la domination de valeurs sûres comme Scalpereur, Paragruel ou Farfurex, ainsi que par l'apparition de nouvelles menaces comme Méga-Floette ou Méga-Momartik. Il y a cependant un ancien Pokémon qui fait partie des Pokémon les plus utilisés, et qui remporte même des tournois : Ptéra. Mais pourquoi Ptéra est-il si utilisé ? Nous allons le découvrir dans cet article !

Présentation générale

#142 Ptéra
Pokémon #142 ZA

Type roche ZA
Type vol ZA
Statistiques
PV80
Att.105
Déf.65
Att.Spé.60
Déf.Spé.75
Vit.130
TalentsPression
Tête de Roc
Tension

Ptéra est un Pokémon de type Roche / Vol, un double type qui lui donne beaucoup de faiblesses (dont Eau, Roche et Électrik), mais tout autant de résistances. Ses résistances aux types Vol, Normal et surtout Feu sont très utiles en Règlement M-A.

Au niveau des statistiques, celle qui ressort en premier est sa Vitesse. Avec une base de 130, Ptéra est l'un des Pokémon les plus rapides du Règlement M-A. Seules quelques Méga-Évolutions sont plus rapides ; pour le dépasser autrement, un Pokémon doit porter le Mouchoir Choix ou profiter de certains talents, comme Farceur, Chlorophylle ou Glissade par exemple. Ses autres statistiques sont moyennes : son Attaque est correcte sans plus, ses défenses lui permettent de tenir un coup neutre, mais il demeure relativement fragile.

Au niveau des talents, celui que vous verrez le plus sur Ptéra est Tension. L'effet de ce talent, qui empêche les Pokémon adverses d'utiliser une Baie, n'a pas l'air incroyable au premier abord. En effet, il faut qu'un Pokémon tienne une Baie pour qu'il ait de l'intérêt. Mais il est en réalité très utile dans le Règlement M-A. La raison est simple : pour ce premier Règlement, le nombre d'objets est restreint ; quelques indispensables comme la Ceinture Force et le Mouchoir Choix, des objets qui boostent la puissance des capacités d'un type précis, les Méga-Gemmes naturellement, et enfin les Baies. De ce fait, il est courant qu'un ou deux Pokémon d'une équipe tiennent une Baie, en particulier la Baie Sitrus. Tension permet de désactiver ces Baies, ce qui est particulièrement utile contre des Pokémon qui comptent sur leur Baie pour survivre. On pense notamment à Scalpereur, qui tient souvent la Baie Pomroz pour survivre aux capacités de type Combat.

En résumé, Ptéra est un Pokémon avec un point fort, sa Vitesse, mais moyen pour le reste.

Pourquoi jouer Ptéra dans le Règlement M-A ?

Comme nous l'avons vu, la Vitesse de Ptéra est sa force. Cet atout est crucial pour exploiter l'une de ses capacités les plus importantes : Vent Arrière. Vent Arrière est une capacité qui double la Vitesse des Pokémon de votre équipe pour 4 tours. C'est une capacité extrêmement puissante, car elle permet à des Pokémon avec une Vitesse moyenne de dépasser la grande majorité des Pokémon. Grâce à sa Vitesse, Ptéra pose le Vent Arrière en premier, ce qui, grâce au système de Vitesse dynamique (un changement de Vitesse durant un tour modifie immédiatement l'ordre des actions pour ce tour), permet à son partenaire d'attaquer juste après lui.

Vous me direz qu'il existe des Vent Arrière encore plus rapides que celui de Ptéra : les Vent Arrière prioritaires grâce à un talent, comme Farfaduvet avec Farceur et Flambusard avec Ailes Bourrasques. Pourquoi ne pas les jouer plutôt que Ptéra ? Si ceux-ci sont sans conteste très bons, et d'ailleurs joués dans des équipes très populaires, Ptéra a un autre gros atout : son double type est très bon sur le plan offensif dans ce Règlement. En effet, la Méga-Évolution la plus dominante est Méga-Dracaufeu Y, dont les Canicule boostées par Sécheresse font de gros dégâts. Grâce à sa Vitesse et à ses capacités de type Roche, Ptéra résiste à Canicule, le dépasse et le met KO, car il a une double faiblesse au type Roche. De même, un autre Pokémon très joué est Farfurex, qui est très difficile à dépasser avec ses 120 de Vitesse. Difficile à dépasser, mais pas pour Ptéra, qui le menace également avec des dégâts super efficaces de type Vol !

En résumé, Ptéra est le soutien offensif idéal pour de nombreuses équipes : son Vent Arrière permet à son équipe de dépasser celle de l'adversaire durant quelques tours, et il peut mettre KO quelques Pokémon très courants qui sont faibles à ses STAB.

Sets

Ceinture Force

Ceinture Force
Attaque 1Vent ArrièreObjet
  • Objet ceinture-force
    Ceinture Force
Attaque 2Éboulement
Attaque 3Double Volée / Garde LargeTalentTension
Attaque 4Abri / Garde LargeNatureJovial

Grâce à la Ceinture Force, Ptéra est à peu près assuré de tenir un coup, même face à un Pokémon qui agirait avant lui, et de pouvoir poser Vent Arrière, ce qui lui redonne généralement l'avantage de la Vitesse ainsi qu'au reste de l'équipe.

Les capacités offensives favorites de Ptéra sont Éboulement et Double Volée. Éboulement est une capacité extrêmement forte. Outre sa puissance correcte, cette capacité a l'avantage de toucher en zone. C'est cependant son effet secondaire qui la rend si redoutée. Elle a en effet 30% de chances d'apeurer l'ennemi, qui ne peut agir dans le tour. Comme Ptéra est très rapide, il a de bonnes chances d'apeurer un Pokémon adverse, ce qui peut totalement renverser un match. Double Volée, de son côté, est une capacité de type Vol qui touche 2 fois la cible, pour un total de 80 de puissance. Le fait de toucher 2 fois d'affilée est très utile. En effet, de nombreuses cibles de Double Volée, comme Farfaduvet et dans une moindre mesure Farfurex, peuvent tenir la Ceinture Force, qui devrait leur permettre de survivre à un coup. Comme Double Volée frappe en 2 coups, l'effet de la Ceinture Force est ignoré, et son porteur peut être mis KO.

Une autre capacité qui mérite l'attention est Garde Large. Elle permet de protéger Ptéra et son partenaire des capacités de zone pour le tour. Le Règlement M-A est rempli de capacités de zone très dangereuses, comme Canicule de Dracaufeu, Séisme de Carchacrok, Éclat Magique de Floette, Blizzard de Momartik, Éboulement de... beaucoup de Pokémon, etc. Garde Large a donc un intérêt non négligeable et mérite d'être jouée sur Ptéra. Mais Ptéra rencontre un problème de place pour l'inclure. Vent Arrière est essentiel, et Abri est très utile pour se prémunir de Bluff ou autres capacités prioritaires. Vous devez donc faire un choix si vous voulez jouer Garde Large. Généralement, c'est Abri ou Double Volée qui sont mises de côté, selon la capacité du reste de l'équipe à gérer Farfurex.

La répartition de statistiques de Ptéra est simple. La nature Jovial et 32 PS en Vitesse sont obligatoires. En effet, en cas de duel de Ptéra, vous devez avoir une chance de placer Vent Arrière ou Éboulement en premier, au risque que le Ptéra adverse puisse agir en premier. Ensuite, comme Ptéra est plutôt faible, il est préférable d'investir 32 PS en Attaque pour maximiser ses dégâts. Les 2 PS restants peuvent aller dans les PV, ou alors 1 PS en Défense et Défense Spéciale.

Méga-Ptéra

#142 Méga-Ptéra
Pokémon #142m ZA

Type roche ZA
Type vol ZA
Statistiques
PV80
Att.135 (+30)
Déf.85 (+20)
Att.Spé.70 (+10)
Déf.Spé.95 (+20)
Vit.150 (+20)
TalentsGriffe Dure

Ptéra a également accès à une Méga-Évolution. Introduit dans X et Y, Méga-Ptéra répartit ses boosts de statistiques un peu partout, ce qui le rend un peu meilleur dans les défenses, mais également en Attaque, qui devient bonne, mais surtout en Vitesse. Si Ptéra est le Pokémon de base le plus rapide du Règlement, Méga-Ptéra est le Pokémon le plus rapide disponible tout court. Aucune autre Méga-Évolution, à part l'inexistant Méga-Alakazam, ne l'atteint. Il peut même dépasser certains porteurs de Mouchoir Choix, comme Paragruel !

Son talent Griffe Dure augmente de 30% les dégâts des capacités de contact. Si Éboulement (ou n'importe quelle autre capacité Roche de Ptéra d'ailleurs) n'en profite pas, Double Volée en profite, ainsi que d'autres capacités de couverture qu'apprend Ptéra.

Méga-Ptéra
Attaque 1Vent ArrièreObjet
  • Objet pteraite
    Ptéraïte
Attaque 2Éboulement
Attaque 3Double Volée / Garde Large / Crocs GivreTalentTension → Griffe Dure
Attaque 4Abri / Garde LargeNatureJovial

Méga-Ptéra se joue pour l'essentiel comme Ptéra : poser Vent Arrière, puis faire des dégâts avec Éboulement ou Double Volée. La principale différence tient dans le fait que les duels de Ptéra tournent à votre avantage (sauf si le Ptéra adverse méga-évolue lui aussi...), que vous faites plus de dégâts et tenez mieux les coups.

Certains Méga-Ptéra jouent également Crocs Givre, qui permet de mettre KO tous les Carchacrok, même ceux avec un investissement en PV, en un coup. Cette capacité demeure cependant peu courante, car beaucoup d'équipes ont plus de mal à gérer Farfurex que Carchacrok.

Si la nature Jovial et 32 PS en Vitesse demeurent essentiels contre les Méga-Ptéra adverses et Paragruel Mouchoir Choix, les boosts en statistiques de Méga-Ptéra lui donnent plus de souplesse dans ses répartitions. 32 PS en Attaque demeure une valeur sûre si vous voulez maximiser ses dégâts. Certains joueurs lui donnent plus de défenses. Par exemple, Federico Camporesi qui est arrivé premier au Défi Global de mai, jouait 12 PS en PV, 9 PS en Défense et 12 PS en Attaque. Cela lui permet de tenir 2 Éboulement de Carchacrok Mouchoir Choix Jovial, l'un des rares Pokémon avec le Mouchoir Choix couramment joués capables de dépasser Méga-Ptéra, tout en gardant assez d'Attaque pour garantir le KO sur Méga-Dracaufeu Y et Farfurex, ses 2 principales cibles.

Jouer Méga-Ptéra, un faux dilemme ?

Si Méga-Ptéra a sans conteste des atouts, il ne vous aura pas échappé qu'il est une Méga-Évolution. Or, comme il n'est possible de faire méga-évoluer qu'un Pokémon par combat, le jouer revient à se priver d'autres Pokémon très puissants, comme Dracaufeu Y, Floette, Momartik... Dès lors, pourquoi inclure Méga-Ptéra dans une équipe si la forme de base a le même rôle ?

La réponse est simple : il est tout à fait possible d'inclure 2 Méga-Évolutions dans une équipe, et de choisir laquelle utiliser selon l'adversaire. Et cela est d'autant plus simple que Ptéra fonctionne justement bien sans sa Méga-Évolution. Méga-Ptéra fait partie de ces Pokémon qui ont lancé une des grandes innovations de composition d'équipe du début de Pokémon Champions : les équipes à double Méga-Évolution. Méga-Ptéra n'est pas joué à la place de meilleures Méga-Évolutions, mais à côté de celles-ci. Son matchup très favorable contre Méga-Dracaufeu Y en fait d'ailleurs l'une des meilleures Méga-Évolutions "de second rang".

Partenaires

Comme Ptéra est l'un des meilleurs utilisateurs de Vent Arrière, de nombreux Pokémon sont joués avec lui. De manière générale, tout Pokémon offensif avec une Vitesse de base de 60 et plus bénéficie de Vent Arrière. Voici tout de même quelques exemples de partenaires :

Pokémon #6my /
Méga-Dracaufeu Y et Méga-Floette
Méga-Dracaufeu Y et Méga-Floette sont 2 des plus puissantes Méga-Évolutions disponibles, mais certains Pokémon rapides les battent, comme Farfurex, Paragruel Mouchoir Choix ou Goupelin. Grâce à Vent Arrière, ils peuvent dépasser ces Pokémon et les battre. Ptéra est également bon contre les Pokémon Feu adverses, qui résistent aux capacités couramment jouées sur ces 2 Pokémon.


Méga-Scovilain
Méga-Scovilain est très dangereux grâce aux brûlures garanties d'Habanéruption, mais est sans réponse contre les Pokémon Feu. Ptéra, et plus précisément Méga-Ptéra, est donc le plan de jeu alternatif contre les équipes avec ces Pokémon.

Pokémon #445
Carchacrok
Carchacrok est l'un des meilleurs Pokémon du format, et est encore meilleur si rien ne le dépasse. De plus, il peut utiliser Séisme aux côtés de Ptéra sans le toucher grâce au type Vol de ce dernier, et ainsi éliminer les Pokémon Acier contre lesquels Ptéra est impuissant. Le combo Séisme + Éboulement devient alors très difficile à tenir, en particulier quand on ajoute les chances d'apeurement.

Menaces

Pokémon #983 / Pokémon #1018 / Pokémon #681
Les Pokémon Acier
Roche et Vol sont résistés par le type Acier, auquel Ptéra est également faible. S'il peut toujours les apeurer avec Éboulement, Ptéra est totalement démuni contre eux. C'est particulièrement vrai contre Pondralugon, qui gagne en Défense à chaque coup subi grâce à Endurance, et devient donc de plus en plus difficile à battre.

Pokémon #445 / Pokémon #530
Les Pokémon Sol
Si Ptéra est immunisé au type Sol, il ne peut pas leur faire de gros dégâts en retour avec Éboulement. De plus, ces Pokémon jouent eux-mêmes Éboulement ou Tête de Fer dans le cas de Minotaupe, ce qui leur permet de mettre KO Ptéra avant qu'il ne les batte.

Pokémon #981 / Pokémon #1012
Distorsion
Vent Arrière est très puissant, mais est totalement contré par Distorsion, qui inverse l'ordre d'action pour faire agir les Pokémon plus lents en premier. Si une équipe a des options pour poser Distorsion, Ptéra sera souvent obligé de rester dans sa Poké Ball.

Pokémon #903 / Pokémon #727
Bluff
Si Bluff ne fait que peu de dégâts à Ptéra, l'apeurement l'empêche de placer Vent Arrière et l'attaque désactive la Ceinture Force. Il est donc obligé de se protéger, ce qui permet à l'adversaire d'avoir l'avantage sur ce tour.

Pokémon #902 / Pokémon #983 / Pokémon #212 / Pokémon #681
Les capacités prioritaires
Tout rapide que Ptéra soit, il agira après les capacités prioritaires. Aqua-Jet est particulièrement menaçant pour Ptéra du fait de sa faiblesse Eau.

Pokémon #902 / Pokémon #530 / Pokémon #3
Les talents qui doublent la Vitesse avec un climat
Grâce à leur talent qui augmente leur Vitesse sous leur climat respectif, ces Pokémon peuvent dépasser et mettre KO, ou, pour Florizarre, endormir Ptéra avant qu'il ne pose le Vent Arrière.

Conclusion

Ptéra est l'une des stars du Règlement M-A, et certainement, le Pokémon dont on a le moins anticipé le succès. Confortablement installé dans le Top 10 des Pokémon les plus joués, il personnifie avec Farfaduvet la domination de Vent Arrière comme meilleure forme de contrôle de la Vitesse. Sa Méga-Évolution est l'une des plus jouées dans les équipes à 2 Méga-Évolutions, grâce à sa capacité à être efficace sans y recourir.

Si vous cherchez un Pokémon capable de battre Dracaufeu, tout en aidant le reste de l'équipe, pensez à Ptéra !