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La Gazette - Mai-Juin 2026
VGC : Les principales Méga-Évolutions du Règlement M-A



Pokémon Champions est enfin sorti, et a réintroduit les Méga-Évolutions dans le circuit officiel. Le premier Règlement du jeu, le Règlement M-A, les autorise donc, qu'elles soient nouvelles comme anciennes. Quelques-unes sont indisponibles, mais elles devraient être introduites dans de nouveaux règlements. En attendant, voici un tour des principales Méga-Évolutions à surveiller pour ce premier format !

Sommaire

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Nouvelles Méga-Évolutions


Anciennes Méga-Évolutions



Nouvelles Méga-Évolutions

Floette

#670 Floette
FormeFleur ÉternelleMéga
ImagePokémon #670e ZAPokémon #670em ZA
TypeType fee ZA
TalentFlora-Voile
Symbiose
Aura Féerique
Statistiques
PV7474
Attaque6585 (+20)
Défense6787 (+20)
Att. Spé.125155 (+30)
Déf. Spé128148 (+20)
Vitesse92102 (+10)
Capacités notables
  • Type fee ZA
    Pouvoir Lunaire

  • Type fee ZA
    Éclat Magique

  • Type normal ZA
    Abri

  • Type fee ZA
    Lumière du Néant

  • Type psy ZA
    Plénitude

  • Type fee ZA
    Vampibaiser

  • Type psy ZA
    Psyko

Dans sa folie, A-Z a créé une troisième arme suprême : Méga-Floette. Outre ses très hautes statistiques spéciales et sa bonne Vitesse, Méga-Floette obtient le même talent que le légendaire restreint Xerneas : Aura Féerique, qui augmente la puissance des capacités de type Fée de 33% tant qu'il est sur le terrain. Ce talent donne à Méga-Floette une puissance monstrueuse : ses dégâts sont équivalents à ceux d'un Flotte-Mèche Lunettes Choix !

Capacités

Sans surprise, vous verrez surtout des capacités de type Fée sur Méga-Floette. Pouvoir Lunaire et Éclat Magique sont ses principales attaques, qui lui apportent des bons dégâts monocible et de zone. Avec l'indispensable Abri, il reste de la place pour une capacité. Lumière du Néant, sa capacité signature, a une puissance ahurissante de 140. Même les cibles neutres au type Fée et bien investies en PV comme Félinferno ou Scalpereur peuvent être mises KO en un coup. Son gros inconvénient vient de ses dégâts de recul égaux à 50% des dégâts infligés. Avec ses faibles PV, Floette sera à la portée d'une attaque prioritaire après une utilisation. D'autres Floette jouent Plénitude pour augmenter leur Attaque Spéciale et faire des dégâts encore plus élevés, et parfois Vampibaiser en combinaison pour regagner les PV perdus durant le placement. En dehors de ses capacités de type Fée, Floette a très peu de choix, mais Psyko peut avoir de l'intérêt pour être certain de mettre KO Farfurex, l'une des principales menaces à Floette.

Répartition de statistiques

Les Floette dans les équipes offensives jouent plutôt une répartition 32 PS Attaque Spéciale, 32 PS Vitesse (ou parfois 25 PS en Attaque Spéciale pour l'arrondi) et la nature Modeste afin de frapper vite et fort. Les Floette Plénitude, quant à eux, investissent plus dans les défenses. La répartition la plus populaire est 32 PS PV, 14 PS Défense afin de survivre à Griffes Funestes de Farfurex Rigide, avec de bonnes chances de tenir Tête de Fer de Scalpereur. Pour la Vitesse, 11 PS permet de dépasser les base 80 de Vitesse (Dracolosse, Florizarre, Méganium...) avec un investissement maximal en Vitesse et une nature neutre.

Faiblesses

Malgré ses hautes statistiques, Floette demeure fragile sur le plan physique : 2 capacités physiques neutres de bonne puissance suffisent généralement à le mettre KO. De plus, sa popularité fait que de nombreux Pokémon capables de le battre, comme Farfurex, Scalpereur, Paragruel, Exagide ou Corvaillus, sont omniprésents. Le reste de l'équipe doit donc être capable de réduire la pression de ces Pokémon sur Floette.

Partenaires

Grâce à ses gros dégâts de type Fée, Floette s'insère dans une grande variété d'équipes. Voici cependant quelques partenaires privilégiés :

Pokémon #663 / Pokémon #547 / Pokémon #142 : Floette apprécie Vent Arrière pour dépasser Farfurex et Paragruel Mouchoir Choix, qui sont autrement capables de le mettre KO. Outre leur Vent Arrière très rapide, ces 3 Pokémon sont capables de mettre la pression sur Farfurex avec Double Volée pour Flambusard et Ptéra, et Encore pour Farfaduvet.

Pokémon #1013 / Pokémon #925 : La redirection est très utile pour Floette, en particulier ceux avec Plénitude. Théffroyable a plus de résistances et peut également soigner Floette avec Aux Petits Soins et Fontaine de Vie, mais Famignol dispose du talent Garde-Ami pour réduire les dégâts subis par Floette de 25%, ainsi que de nombreuses capacités utiles, comme Croc Fatal, Provoc, Coup d'Main ou Ruse.

Pokémon #445 : Floette a tendance à attirer les Pokémon Poison, Acier et Feu, qui résistent à ses capacités Fée et peuvent le mettre KO en retour. Carchacrok les menace à son tour avec son Séisme très puissant.

Pokémon #6my / : Jouer une Méga-Évolution de type Feu en combinaison avec Floette permet d'avoir un plan de jeu alternatif contre les équipes avec beaucoup de Pokémon Acier ou Farfurex.

Momartik

#478 Momartik
FormeNormalMéga
ImagePokémon #478 ZAPokémon #478m ZA
TypeType glace ZA Type spectre ZA
TalentRideau Neige
Corps Maudit
Alerte Neige
Statistiques
PV7070
Attaque8080
Défense7070
Att. Spé.80140 (+60)
Déf. Spé70100 (+30)
Vitesse110120 (+10)
Capacités notables
  • Type glace ZA
    Blizzard

  • Type spectre ZA
    Ball'Ombre

  • Type normal ZA
    Abri

  • Type glace ZA
    Voile Aurore

  • Type tenebres ZA
    Machination

  • Type normal ZA
    Clonage

Momartik a gagné le gros lot avec sa Méga-Évolution. Avec son talent Alerte Neige qui invoque la neige sur le terrain et un gros gain en Attaque Spéciale, il est désormais capable de lancer des Blizzard à 100% de précision du haut de ses 120 de Vitesse. Beaucoup d'équipes n'ont qu'une ou deux résistances Glace, et ont donc du mal à tenir les assauts de Momartik. La neige augmente également sa Défense, ce qui est utile pour tenir des coups neutres, et même certaines capacités super efficaces avec un investissement en Défense.

Capacités

Si Blizzard est la capacité évidente à jouer sur Momartik, il bénéficie d'autres outils. Grâce à Voile Aurore, toute son équipe bénéficie d'une augmentation des défenses de 50%, ce qui permet de tenir beaucoup plus de capacités. Pour compléter ce set, Ball'Ombre est le plus souvent joué, en particulier contre Paragruel et Exagide, 2 types Spectre qui résistent à Blizzard. Il est tout de même possible de remplacer Voile Aurore par une autre capacité de statut, comme Machination pour augmenter ses dégâts, ou Clonage pour se protéger contre Coup Bas de Scalpereur.

Talent de la forme de base

Avant de méga-évoluer, jouez Corps Maudit plutôt que Rideau Neige : la chance d'entrave de Corps Maudit a plus d'intérêt qu'un talent qui nécessite la présence de Feunard d'Alola ou de Méga-Momartik en face.

Répartition de statistiques

Comme Momartik est rapide, vous pouvez jouer la nature Modeste avec un investissement maximal en Attaque Spéciale et en Vitesse et tout de même dépasser Carchacrok Jovial. La nature Timide est aussi jouée, car elle permet d'être aussi rapide que Farfurex et Staross Jovial. D'autres Momartik investissent beaucoup en défenses afin de profiter du Voile Aurore. Dans ce cas, ils sont plutôt joués 32 PS en PV, 32 PS en Vitesse et la nature Modeste. Une dernière répartition possible est 31 PS PV, 20 PS Attaque Spéciale, 15 PS Vitesse et la nature Modeste. Ce Momartik dépasse Carchacrok Rigide et survit à une Génusection de Scalpereur, tout en faisant de gros dégâts.

Faiblesses

La dépendance à la Neige de Momartik est aussi sa faiblesse. Tous les climats sont extrêmement courants, et Momartik est le poseur de climat le plus rapide, ce qui le fait perdre son climat contre les poseurs plus lents. Sa faiblesse à Scalpereur, un Pokémon très courant, est également un gros problème. Entre ses résistances Glace et Spectre et une puissante priorité avec Coup Bas, Momartik ne peut pas faire grand-chose contre lui. De manière générale, les faiblesses de Momartik (Feu, Ténèbres, Spectre, Roche, Acier) sont répandues, ce qui le rend plus difficile à jouer qu'il n'y paraît.

Partenaires

Pokémon #903 : Momartik a besoin d'une réponse à Scalpereur, et Farfurex est de loin le meilleur Pokémon de type Combat. Son Bluff est également très utile pour placer Voile Aurore plus facilement et repositionner son partenaire.

Pokémon #983 : Si Scalpereur est le pire ennemi de Momartik, il est également un bon partenaire pour rentrer sur les attaques Spectre et Ténèbres, en particulier venant de Paragruel Mouchoir Choix, qui dépasse Momartik.

Pokémon #663 / Pokémon #547 / Pokémon #142 : Le Vent Arrière est très utile à Momartik et son équipe, afin d'agir avant certains Pokémon rapides comme Ectoplasma ou Ptéra, ou tout simplement pour annuler l'effet d'un Vent Arrière adverse.

Goupelin

#655 Goupelin
FormeNormalMéga
Img.Pokémon #655 ZAPokémon #655m ZA
TypeType feu ZA
Type psy ZA
TalentBrasier
Magicien
Lévitation
Statistiques
PV7575
Attaque6969
Défense7272
Att. Spé.114159 (+45)
Déf. Spé100125 (+25)
Vitesse104134 (+30)
Capacités notables
  • Type feu ZA
    Canicule

  • Type psy ZA
    Psyko

  • Type normal ZA
    Abri

  • Type normal ZA
    Encore

  • Type normal ZA
    Clonage

  • Type tenebres ZA
    Machination

Lorsque The Pokémon Company a révélé que le talent de Méga-Goupelin était Lévitation, beaucoup de joueurs l'ont déploré, car cela signifiait qu'il ne pourrait pas abuser de Vaste Pouvoir. Mais un Pokémon Feu immunisé à Séisme demeure un bon Pokémon. C'est encore plus vrai dans le cas de Goupelin, qui possède l'une des meilleures statistiques de Vitesse du format. Sans priorité ou Mouchoir Choix, il est difficile de le dépasser, ce qui lui permet de lancer de puissants Canicule ou Psyko.

Capacités

Comme les 2 STAB de Goupelin (généralement Canicule et Psyko) couvrent assez bien les principales menaces du format, Goupelin a une capacité libre pour faire ce qu'il veut. Quelques options sont courantes. Son Encore rapide permet de bloquer un Pokémon sur une capacité défavorable, à la manière de Sylveroy Cavalier d'Effroi. Clonage profite d'un bon tour pour créer une protection contre les capacités super efficaces, en particulier les priorités. Enfin, Machination permet d'augmenter considérablement les dégâts de Goupelin.

Répartition de statistiques

La Vitesse de Goupelin est trop importante pour ne pas investir dedans, en particulier face à la menace de Ptéra. La quasi-totalité des Goupelin jouent donc la nature Timide avec 32 PS en Attaque Spéciale et Vitesse, et 2 PS en PV. Vous pouvez éventuellement baisser la Vitesse à 29 PS pour dépasser Ptéra, mais ne descendez jamais plus bas sans un plan de jeu solide.

Faiblesses

Si Goupelin est fort, il évolue dans un environnement qui lui est hostile. Paragruel et Scalpereur sont omniprésents et peuvent le mettre KO (s'il a déjà pris quelques dégâts dans le cas de Paragruel) avec leurs capacités prioritaires. Éboulement est une autre épine dans son pied, en particulier quand il vient de Méga-Ptéra, qui dépasse Goupelin. De manière générale, sa faible Défense dans un format très physique handicape assez fortement Goupelin.

Partenaires

Pokémon #445 : Grâce à Lévitation, Carchacrok peut utiliser Séisme sans toucher Goupelin. La pression de Canicule et Séisme est très difficile à tenir pour beaucoup d'équipes, dont les Pokémon ne peuvent tenir que 1 ou 2 tours de cette combinaison.

Pokémon #903 : Malgré son type Feu, Goupelin demeure sensible à Coup Bas de Scalpereur. Farfurex peut facilement éliminer cette menace, ainsi que Félinferno, un autre Pokémon qui gêne Goupelin.

Scovilain

#952 Scovilain
FormeNormalMéga
ImagePokémon #952 ZAPokémon #952m ZA
TypeType plante ZA Type feu ZA
TalentChlorophylle
Insomnia
Lunatique
Habanéruption
Statistiques
PV6568
Attaque108138 (+30)
Défense6585 (+20)
Att. Spé.108138 (+30)
Déf. Spé6585 (+20)
Vitesse7575
Capacités notables
  • Type insecte ZA
    Poudre Fureur

  • Type feu ZA
    Surchauffe

  • Type feu ZA
    Lance-Flammes

  • Type normal ZA
    Abri

  • Type plante ZA
    Vampigraine

  • Type plante ZA
    Giga-Sangsue

  • Type plante ZA
    Tempête Verte

Avec ses augmentations de statistiques étranges, Scovilain n'a pas beaucoup fait parler de lui au début. Tout a changé lorsque son talent, créé spécialement pour lui, a été révélé. Habanéruption est en effet un talent extrêmement puissant : si Scovilain subit des dégâts d'une capacité, le lanceur est brûlé. Pas de question de contact ou de chance d'effet comme avec Corps Ardent, la brûlure est garantie. Scovilain a également la chance d'être dans un format où les Pokémon les plus courants frappent sur le physique. Ainsi, Farfurex, Scalpereur, Paragruel, Carchacrok... doivent choisir entre faire des dégâts à Scovilain et être neutralisés pour le reste du combat ou l'ignorer, au risque de laisser Scovilain libre d'attaquer.

Capacités

Scovilain est d'autant plus fort qu'il peut forcer les Pokémon adverses à l'attaquer grâce à Poudre Fureur, qui redirige les capacités sur lui, à l'exception des Pokémon Plante... qui sont eux-mêmes menacés par les capacités de type Feu de Scovilain. En parlant de capacités de type Feu, Scovilain est souvent joué avec Surchauffe, pour faire de gros dégâts en un coup, ou Lance-Flammes si vous voulez préserver son Attaque Spéciale. Les capacités de type Plante de Scovilain sont aussi utiles, en particulier pour le soigner. Vampigraine draine 1/8e des PV de la cible à chaque tour, ce qui augmente les dégâts passifs qu'elle subit à chaque tour si elle est brûlée. Giga-Sangsue est une autre alternative pour se soigner tout en faisant plus de dégâts. Enfin, si vous soigner vous importe peu, vous pouvez jouer Tempête Verte. Évitez cependant de jouer cette capacité avec Surchauffe, car elles diminuent toutes deux fortement l'Attaque Spéciale.

Talent de la forme de base

Avant de méga-évoluer, Scovilain apprécie de jouer le talent Lunatique, qui augmente de 2 crans une statistique au hasard, et en diminue une autre au hasard d'un cran. 4 des 5 augmentations possibles (Défense, Attaque Spéciale, Défense Spéciale et Vitesse) profitent à Scovilain, laisser le hasard faire est donc une idée tout à fait sensée !

Répartition de statistiques

Comme le rôle de Scovilain est d'encaisser des attaques et qu'il dispose déjà de bonnes statistiques offensives, la plupart d'entre eux investissent dans les défenses. 32 PS en PV maximise les chances de tenir les coups. Comme les Pokémon physiques vont rechigner à attaquer Scovilain, autant privilégier la Défense Spéciale. Avec la nature Calme et 15 PS en Défense Spéciale, il atteint un arrondi, et le reste peut être mis dans la Défense et l'Attaque Spéciale. À l'inverse, vous pouvez décider d'investir en Défense pour ne pas trop subir de dégâts d'une capacité physique super efficace. Dans ce cas, la nature Assuré et 25 PS en Défense vous permettent d'atteindre un arrondi, et vous pouvez mettre le reste en Défense Spéciale ou en Attaque Spéciale.

Faiblesses

La plus grosse faiblesse de Scovilain sont les Pokémon Feu. Non contents d'être immunisés à la brûlure, ils résistent aux 2 STAB de Scovilain. Autant dire qu'il est un poids mort contre eux, ce qui est d'autant plus pénalisant que nombre d'entre eux, comme Dracaufeu, Goupelin ou Félinferno, sont assez courants.

Partenaires

Scovilain étant plutôt une Méga-Évolution de soutien, une grande variété de Pokémon apprécient sa présence pour affaiblir leurs réponses habituelles. Voici tout de même quelques options courantes avec Scovilain :

Pokémon #142m / Pokémon #248m / Pokémon #970 : Comme Scovilain est mauvais contre les Pokémon de type Feu, avoir une Méga-Évolution capable de les battre est une bonne solution. Les Méga-Évolutions de type Roche sont les partenaires les plus intéressants, car au contraire de celles de type Eau ou Sol, elles sont efficaces à la fois contre Dracaufeu et Goupelin, les Pokémon Feu les plus courants. Elles ouvrent également la voie à des archétypes intéressants, comme Vent Arrière pour Ptéra et les équipes tempête de sable pour Tyranocif.

Pokémon #279 : Bekipan peut invoquer la pluie, un autre moyen de décourager les Pokémon Feu de venir. Ses options de soutien, comme Vent Arrière et Garde Large, sont également très appréciées.

#154 Méganium

Méganium
FormeNormalMéga
ImagePokémon #154 ZAPokémon #154m ZA
TypeType plante ZAType plante ZA Type fee ZA
TalentEngrais
Feuille Garde
Méga-Soleil
Statistiques
PV8080
Attaque8292 (+10)
Défense100115 (+15)
Att. Spé.83143 (+60)
Déf. Spé100115 (+15)
Vitesse8080
Capacités notables
  • Type plante ZA
    Lance-Soleil

  • Type normal ZA
    Ball'Météo

  • Type normal ZA
    Abri

  • Type fee ZA
    Éclat Magique

Méganium, le mal-aimé des starters de Johto, a obtenu de nombreuses améliorations avec sa Méga-Évolution. Outre une grosse augmentation en Attaque Spéciale et le type Fée, il a également obtenu un tout nouveau talent : Méga-Soleil. Ce talent permet à Méganium de toujours bénéficier des effets du soleil quand il attaque, ce qui signifie que Lance-Soleil se charge toujours en un tour et que Ball'Météo est toujours une capacité de type Feu. Mais les effets de Méga-Soleil sont encore plus forts que cela. En effet, si une autre météo est présente, Méganium ignore ses effets quand il attaque. Ainsi, Lance-Soleil ignore le bonus en Défense Spéciale des Pokémon de type Roche sous la tempête de sable, ce qui permet à Méganium de vaincre facilement Tyranocif, et Ball'Météo n'a pas sa puissance réduite sous la pluie, ce qui lui permet de faire très mal aux Pokémon Acier. Au vu de l'importance des climats dans le Règlement M-A, Méganium a donc une place intéressante comme Pokémon anti-climat.

Capacités

Méganium a tout ce dont il a besoin avec un set de Lance-Soleil, Ball'Météo, Éclat Magique et Abri, qui touche une grande variété de types. Vous pouvez éventuellement jouer Telluriforce contre certains Pokémon Feu, mais le principal que Méganium veut toucher, Dracaufeu, y est immunisé.

Répartition de statistiques

Avec ses bonnes défenses, Méganium préfère être joué avec des PV que de la Vitesse. La plupart de ses répartitions ont 32 PS en PV, 32 PS en Attaque Spéciale, avec la nature Modeste.

Faiblesses

Si Méganium a de bons atouts, il a également de grosses faiblesses. La première est son incapacité à toucher Méga-Dracaufeu Y, la Méga-Évolution la plus jouée, qui le bat facilement en retour. Ses faiblesses à d'autres Pokémon populaires, comme Farfurex et Ptéra, sont aussi difficiles à gérer.

Partenaires

Pokémon #279 / Pokémon #902 / Pokémon #1018 : Méganium s'insère bien dans l'archétype Pluie, car les Pokémon qui sont joués dedans ont l'avantage contre les Pokémon Feu qui menacent Méganium. En retour, Méganium peut éliminer les Pokémon Eau et Plante adverses grâce à Lance-Soleil et Ball'Météo.

Pokémon #981 + Pokémon #142 : Avec sa Vitesse moyenne, Méganium se prête bien aux équipes jouant à la fois Vent Arrière et Distorsion selon l'adversaire. Farigiraf est le meilleur poseur de Distorsion grâce à Armure Caudale qui bloque les capacités prioritaires. Ptéra possède l'un des Vent Arrière non prioritaires les plus rapides, mais si vous jouez une équipe pluie, vous pouvez jouer Vent Arrière sur Bekipan.

Floréclat

#970 Floréclat
FormeNormalMéga
ImagePokémon #970 ZAPokémon #970m ZA
TypeType roche ZA Type poison ZA
TalentDépôt Toxique
Corrosion
Adaptabilité
Statistiques
PV8383
Attaque5590 (+35)
Défense90105 (+15)
Att. Spé.130150 (+20)
Déf. Spé8196 (+15)
Vitesse86101 (+15)
Capacités notables
  • Type roche ZA
    Rayon Gemme

  • Type poison ZA
    Bombe Beurk

  • Type plante ZA
    Pico-Défense

  • Type sol ZA
    Telluriforce

En méga-évoluant, Floréclat gagne un bon boost en Vitesse, ainsi qu'Adaptabilité, qui renforce ses capacités de type Roche et Poison. En parlant de ses STAB, ceux-ci sont très forts actuellement, car ils permettent de toucher des Pokémon populaires comme Dracaufeu, Floette, Ptéra, Félinferno ou Nymphali. Cela lui donne une bonne position de Méga-Évolution secondaire si une équipe a besoin d'une réponse contre ces Pokémon.

Capacités

Pour compléter ses STAB Rayon Gemme et Bombe Beurk, ainsi que Pico-Défense pour se protéger, Telluriforce est le meilleur choix, afin de faire des dégâts contre les Pokémon de type Acier, en particulier Scalpereur et Pondralugon, ainsi que les Pokémon Roche comme les autres Floréclat.

Talent de la forme de base

Avant de méga-évoluer, Dépôt Toxique est un très bon talent, qui permet à Floréclat de rentrer sur une capacité de faible puissance comme Bluff et de poser les Pics Toxik.

Répartition de statistiques

La majorité des Floréclat sont joués avec la nature Timide et un investissement de 32 PS en Attaque Spéciale, 32 PS en Vitesse, afin de profiter de sa Vitesse pour dépasser tous les Dracaufeu ainsi que la plupart des Floette.

Faiblesses

Si Floréclat est très fort, il est parfois difficile de l'amener à cause de la forte présence de Carchacrok, qui résiste à ses 2 STAB, le dépasse et le met KO en un Séisme. Paragruel est un autre Pokémon difficile à battre, car il met une grosse pression à Floréclat avec Aquatacle ou Aqua-Jet selon le rapport de Vitesse. Comme ces 2 Pokémon sont très courants, il est indispensable que le reste de l'équipe puisse fonctionner sans amener Floréclat au combat, avec une seconde Méga-Évolution à jouer par exemple.

Partenaires

Pokémon #547 : Farfaduvet apporte le Vent Arrière à Floréclat, et peut également fortement affaiblir Carchacrok avec Pouvoir Lunaire. En retour, Floréclat élimine les Pokémon Feu et Vol qui menacent Farfaduvet.

Pokémon #38al : Feunard d'Alola est très efficace contre Carchacrok, le pire ennemi de Floréclat, qui bat en retour Dracaufeu. Il dispose également d'options de soutien utiles, comme Voile Aurore ou Encore.

Mentions honorables

: Méga-Dracolosse conserve Multiécaille, mais est plus orienté sur le spécial que sa forme de base. Son type Dragon/Vol et son accès à Vent Arrière et Vitesse Extrême, combinés à ses meilleures défenses et sa Vitesse, le rendent très utile contre de nombreuses équipes offensives, notamment celles avec Méga-Dracaufeu Y.

: Méga-Staross est le nouveau Pokémon avec Coloforce le plus rapide. Il souffre toutefois de la forte présence de Scalpereur et de la concurrence de Paragruel, qui fait de gros dégâts grâce à Adaptabilité et Hommage Posthume, tout en pouvant être joué avec une autre Méga-Évolution.

: Méga-Brutalibré gagne le talent Annule Garde, ce dont il ne bénéficie pas forcément. Cependant, grâce à la capacité Ten-Danse, il peut changer le talent d'un Pokémon allié en Annule Garde, ce qui est utilisé par certains joueurs pour donner la fameuse combinaison d'Annule Garde avec une capacité OHKO, qui touche désormais à tous les coups ! Si vous voyez un Brutalibré associé à Ronflex, Minotaupe ou un Pokémon Glace, soyez prêt à le gérer.

Anciennes Méga-Évolutions

Dracaufeu Y

#6 Dracaufeu Y
FormeNormalMéga
ImagePokémon #6 ZAPokémon #6my ZA
TypeType feu ZA Type vol ZA
TalentBrasier
Force Soleil
Sécheresse
Statistiques
PV7878
Attaque84104 (+20)
Défense7878
Att. Spé.109159 (+50)
Déf. Spé85115 (+30)
Vitesse100100
Capacités notables
  • Type feu ZA
    Canicule

  • Type normal ZA
    Ball'Météo

  • Type normal ZA
    Abri

  • Type plante ZA
    Lance-Soleil

Dans les formats où Méga-Dracaufeu Y était autorisé, il était l'une des meilleures Méga-Évolutions grâce à sa haute Attaque Spéciale et Sécheresse, qui lui permet d'invoquer le soleil et faire de très gros dégâts. Avec la plupart des bonnes Méga-Évolutions de l'époque actuellement absentes (Drattak, Métalosse) ou nerfées (Kangourex), Dracaufeu a peu de concurrence pour le titre de meilleure Méga-Évolution du Règlement M-A. Il a d'ailleurs gagné la majorité des gros tournois disputés, souvent associé à une autre Méga-Évolution.

Capacités

La plupart des Dracaufeu jouent le même set : Canicule pour des dégâts de zone, Ball'Météo pour des dégâts monocible, Lance-Soleil contre les Pokémon Eau et Roche, et enfin Abri. Ce set simple et efficace permet de couvrir la plupart des types du jeu, à l'exception des Pokémon Feu et Dragon.

Talent de la forme de base

Comme talent pour la forme de base, préférez Brasier à Force Soleil. Si vous devez faire rentrer Dracaufeu contre un Méga-Dracaufeu Y adverse, perdre des PV à cause de Force Soleil peut vous nuire en fin de partie.

Répartition de statistiques

Comme Dracaufeu est déjà très puissant et que les Pokémon populaires avec une Base 100 de Vitesse ne le menacent pas trop, la plupart investissent beaucoup dans l'endurance. Par exemple, Federico Camporesi, qui a remporté le Défi Mondial de mai, jouait son Dracaufeu avec 32 PS en PV et 10 en Défense, ce qui permet de tenir à la fois Aquatacle de Paragruel Rigide sous le soleil et Éboulement de Carchacrok Rigide. Son Dracaufeu a également 11 PS en Attaque Spéciale pour atteindre un arrondi avec la nature Modeste, et le reste est mis en Vitesse.

Faiblesses

Malgré sa puissance, Méga-Dracaufeu Y a des réponses assez courantes. Le type Roche auquel il est doublement faible, est partout pour pouvoir le gérer. Cela comprend des Pokémon Roche comme Ptéra ou Tyranocif, de la couverture Roche sur des Pokémon Sol comme Minotaupe ou Carchacrok, ou même sur des Pokémon qui n'en utilisent pas d'habitude, comme Farfurex ! De même, sa forte dépendance au soleil rend les combats contre d'autres climats, en particulier la pluie et la tempête de sable, assez périlleux.

Partenaires

La force de Méga-Dracaufeu Y vient également du fait qu'il peut s'entourer de nombreux Pokémon puissants pour le soutenir.

Pokémon #142 / Pokémon #142m : Ptéra, avec ou sans sa propre Méga-Gemme, a un Vent Arrière très rapide, ce qu'apprécie Dracaufeu pour attaquer encore plus vite. Éboulement permet de vaincre les autres Dracaufeu, et Double Volée contre Farfurex, qui peut autrement aller chercher un Dracaufeu affaibli avec sa Vitesse élevée.

Pokémon #445 : Comme pour Goupelin plus haut, la paire Carchacrok/Dracaufeu peut lancer une puissante combinaison de Séisme et Canicule. Carchacrok apporte également une réponse supplémentaire à Dracaufeu, ainsi que contre les Carchacrok adverses grâce à Éboulement et Dracogriffe. Enfin, il peut venir sur les capacités Roche et Électrik destinées à Dracaufeu et y rester. En résumé, c'est un partenaire parfait !

Pokémon #547 : Farfaduvet est un autre poseur de Vent Arrière, mais plus spécialisé dans le soutien. Il peut bloquer des adversaires passifs avec Encore, ou réinvoquer le Soleil grâce à un Zénith prioritaire s'il a été effacé par un autre climat. Il n'est pas non plus un poids mort offensif, car il peut faire des gros dégâts à Carchacrok.

Pokémon #700 : Les Pokémon Dragon sont souvent amenés contre Dracaufeu, un Pokémon Fée permet donc de les menacer. Nymphali est le meilleur Pokémon Fée hors Méga-Évolutions, grâce à son Mégaphone boosté par Peau Féérique.

Pokémon #3 : Grâce à Chlorophylle, Florizarre dépasse la totalité des Pokémon du jeu et peut endormir une menace à Dracaufeu avec Poudre Dodo ou faire de gros dégâts. La montée en puissance des équipes Vent Arrière prioritaires avec Farfaduvet et sa forte dépendance au soleil le rendent cependant moins populaire qu'au début du format.

Dracaufeu X

#6 Dracaufeu X
FormeNormalMéga
ImagePokémon #6 ZAPokémon #6mx ZA
TypeType feu ZA Type vol ZAType feu ZA Type dragon ZA
TalentBrasier
Force Soleil
Griffe Dure
Statistiques
PV7878
Attaque84130 (+46)
Défense78111 (+33)
Att. Spé.109130 (+21)
Déf. Spé8585
Vitesse100100
Capacités notables
  • Type feu ZA
    Boutefeu

  • Type dragon ZA
    Draco-Griffe

  • Type dragon ZA
    Danse Draco

  • Type normal ZA
    Abri

Si Méga-Dracaufeu Y est l'une des meilleures Méga-Évolutions du format, ne faites pas l'erreur de sous-estimer Méga-Dracaufeu X pour autant. Grâce à Griffe Dure qui augmente les dégâts des capacités de contact de 30%, ses capacités, en particulier Boutefeu, font très mal. Son type Feu/Dragon est très bon, tant sur le plan offensif que défensif, ce qui lui permet de tenir de nombreux Pokémon populaires et de les vaincre en retour.

Capacités

Le principal set de Méga-Dracaufeu X est un set Danse Draco, qui vise à se placer avant de passer à l'assaut. Boutefeu et Draco-Griffe sont les 2 capacités offensives de choix, complétées par Abri. Une fois placé, peu de Pokémon peuvent tenir les assauts de Dracaufeu.

Répartition de statistiques

Méga-Dracaufeu X apprécie d'avoir des PV, de l'Attaque et de la Vitesse afin de pouvoir se placer et être quand même dangereux sans placement. Avec la nature Rigide, il est fortement conseillé d'avoir au moins 29 PS en Vitesse afin de dépasser Méga-Ptéra Jovial, le Pokémon le plus rapide du format. Avec 20 PS en Attaque pour atteindre un arrondi, le reste peut ainsi être placé en PV.

Faiblesses

Méga-Dracaufeu X peut être difficile à jouer du fait de sa dépendance au placement, ainsi que de la forte présence de Ptéra et de Carchacrok, en particulier les sets Mouchoir Choix qui le dépassent même après Danse Draco. La forte présence de Vent Arrière diminue également l'impact du placement de Danse Draco.

Partenaires

Pokémon #727 / Pokémon #903 : Un Pokémon avec Bluff permet de placer Danse Draco plus facilement. Félinferno et Farfurex sont les 2 meilleurs bluffeurs du format, choisissez-en un selon que vous souhaitiez être plus offensif ou défensif.

Pokémon #350 : Dracaufeu n'appréciant pas Intimidation, Milobellus punit l'activation de ce talent avec Battant, qui lui donne 2 crans d'Attaque Spéciale. Il peut également ralentir Carchacrok ou Ptéra grâce à Vent Glace, et il est de manière générale très difficile à mettre KO.

Pokémon #1013 : La redirection de Théffroyable offre un autre moyen de protéger Dracaufeu durant son placement. Il peut également régénérer les PV perdus, notamment durant l'utilisation de Boutefeu.

Ectoplasma

#94 Ectoplasma
FormeNormalMéga
ImagePokémon #94 ZAPokémon #94m ZA
TypeType spectre ZA Type poison ZA
TalentCorps MauditMarque Ombre
Statistiques
PV6060
Attaque6565
Défense6080 (+20)
Att. Spé.130170 (+40)
Déf. Spé7595 (+20)
Vitesse110130 (+20)
Capacités notables
  • Type spectre ZA
    Ball'Ombre

  • Type poison ZA
    Bombe Beurk

  • Type normal ZA
    Abri

  • Type normal ZA
    Entrave

  • Type normal ZA
    Requiem

Ectoplasma est une Méga-Évolution redoutable, qui a déjà atteint la finale des Championnats du Monde à plusieurs reprises. Sa force ne vient pas que de sa haute Attaque Spéciale et de sa Vitesse, mais également de son talent, Marque Ombre, qui empêche les Pokémon adverses (à l'exception des Pokémon Spectre) d'être retirés. Grâce à Marque Ombre, Ectoplasma offre un bon contrôle sur l'équipe adverse, et peut décider de rester face aux Pokémon sur lesquels il a l'avantage, qui ne pourront rien faire contre lui.

Capacités

Ball'Ombre et Bombe Beurk sont 2 très bonnes capacités dans le format pour toucher les nombreux Pokémon Spectre, Fée et Plante. Ectoplasma dispose également de plusieurs capacités de statut redoutables en combinaison avec Marque Ombre. Entrave permet de bloquer l'usage de la dernière capacité utilisée par le Pokémon ciblé pour 4 tours, ce qui permet de protéger Ectoplasma ou son partenaire. Requiem est encore plus redoutable : tous les Pokémon sur le terrain sont mis KO dans 3 tours, et les Pokémon adverses ne peuvent être retirés tant qu'Ectoplasma est sur le terrain ! Cependant, pour être utilisé à son plein potentiel, Requiem nécessite une équipe entièrement organisée autour, ainsi qu'une exécution parfaite pour faire survivre Ectoplasma durant le Requiem.

Répartition de statistiques

Ectoplasma a énormément de répartitions différentes selon ce que vous souhaitez faire, mais la plupart des joueurs investissent principalement dans les défenses afin de pouvoir rester en vie, et donc bloquer les Pokémon avec Marque Ombre. Par exemple, Michael Kelsch, qui est arrivé Top 8 dans un très gros tournoi, a joué un Ectoplasma avec 30 PS en PV et 21 en Défense afin de survivre à Séisme de Carchacrok Rigide, Aquatacle de Paragruel et Coup Bas de Scalpereur, trois attaques très courantes. Si vous jouez la nature Timide, vous pouvez dépasser les Farfurex et Momartik avec une nature neutre en Vitesse avec 8 PS, ce qui peut être assez important.

Faiblesses

Ectoplasma est fort, mais également très complexe à jouer. En effet, pour que son équipe profite de Marque Ombre, il doit rester sur le terrain. Or, la forte présence de Pokémon Spectre et Ténèbres comme Paragruel et Scalpereur met beaucoup de pression sur Ectoplasma, qui a difficilement l'ascendant sur ces Pokémon. Enfin, avec les changements de fonctionnement de la Vitesse dynamique, sa Vitesse n'est plus aussi incroyable qu'avant, en particulier face aux équipes avec des poseurs de Vent Arrière très rapides comme Ptéra ou Farfaduvet.

Partenaires

Pokémon #727 : Félinferno a une bonne synergie avec Ectoplasma, en particulier ceux avec Requiem. Intimidation affaiblit les attaquants adverses, Bluff facilite l'activation de Requiem. Enfin, Dernier Mot permet de retirer Ectoplasma et de le faire rentrer dans le même tour à la place de Félinferno, ce qui permet d'enlever l'effet de Requiem des 2 Pokémon tout en gardant l'effet de Marque Ombre actif !

Pokémon #784 : Ékaïser est très dangereux s'il peut placer Dracacophonie, mais il déteste les Pokémon Fée. Ectoplasma peut les piéger et les éliminer pour lui. Ékaïser, de son côté, peut éliminer les Pokémon Ténèbres avec ses capacités de type Combat. Il est également immunisé à Requiem s'il possède le talent Anti-Bruit !

Pokémon #38al : En plus de pouvoir battre Carchacrok pour Ectoplasma, Feunard d'Alola est un utilisateur très rapide d'Encore. Si vous utilisez Entrave et Encore sur le même Pokémon, celui-ci est forcé d'utiliser Lutte au tour suivant, mais ne peut être retiré à cause de Marque Ombre !

Gardevoir

#282 Gardevoir
FormeNormalMéga
ImagePokémon #282 ZAPokémon #282m ZA
TypeType psy ZA Type fee ZA
TalentSynchro
Calque
Télépathe
Peau Féérique
Statistiques
PV6868
Attaque6585 (+20)
Défense6565
Att. Spé.125165 (+40)
Déf. Spé115135 (+20)
Vitesse80100 (+20)
Capacités notables
  • Type normal ZA
    Mégaphone

  • Type psy ZA
    Psyko

  • Type psy ZA
    Choc Psy

  • Type normal ZA
    Abri

  • Type psy ZA
    Distorsion

  • Type combat ZA
    Onde Vide

Gardevoir est l'autre Méga-Évolution avec de gros dégâts de type Fée grâce à Mégaphone boosté par Peau Féérique. Outre ses dégâts, son autre grande force est son accès à Distorsion, qui en fait la Méga-Évolution idéale pour les équipes dites "Tailroom", qui utilisent à la fois Vent Arrière et Distorsion.

Capacités

Mégaphone, Distorsion et Abri sont la base des sets de Gardevoir. Une capacité de type Psy complète généralement le tout, avec un choix entre Psyko et Choc Psy selon que vous souhaitiez frapper sur la Défense ou la Défense Spéciale. Certains Gardevoir se passent de Distorsion pour jouer Onde Vide, une capacité prioritaire de type Combat qui, outre son effet prioritaire toujours utile, enlève entre 65% et 79% des PV de Scalpereur, qui y est doublement faible.

Talent de la forme de base

Avant de méga-évoluer, Calque est assez utile sur Gardevoir pour voir le talent d'un Pokémon adverse et copier certains talents utiles, comme Intimidation, Fouille, Attention...

Répartition de statistiques

Comme Gardevoir doit pouvoir être joué sous Distorsion, il est généralement peu investi en Vitesse au profit de l'Attaque Spéciale et des défenses. Comme Gardevoir a déjà une haute Attaque Spéciale, investir 15 PS en Attaque Spéciale pour atteindre un arrondi avec la nature Modeste est raisonnable. Le reste peut être mis en PV, puis en Défense, la statistique la plus faible de Gardevoir.

Faiblesses

La Défense est justement le point faible de Gardevoir. Les meilleurs attaquants physiques ont presque tous de quoi toucher Gardevoir de manière super efficace. Il est donc nécessaire de bien le protéger pour qu'il remplisse son rôle dans l'équipe. La forte présence de résistances Fée du fait de la popularité de Floette est un autre souci pour Gardevoir.

Partenaires

Pokémon #925 : Famignol est le redirecteur le plus joué avec Gardevoir afin de faciliter le placement de la Distorsion et réduire les dégâts subis par Gardevoir grâce à Garde-Ami. Une fois celle-ci placée, il peut continuer à soutenir l'équipe avec Coup d'Main, Ruse ou Provoc.

Pokémon #663 / Pokémon #142 : Ces Pokémon peuvent poser le Vent Arrière pour activer le mode rapide de l'équipe. Ils mettent également la pression sur Farfurex, qui est autrement capable de mettre KO Gardevoir en un coup.

Pokémon #983 : Scalpereur vient menacer les Pokémon Spectre qui voudraient mettre KO Gardevoir. Sa faible Vitesse lui permet de bien fonctionner dans le mode Distorsion de l'équipe, tout en restant efficace en dehors de celle-ci grâce à ses défenses et à Coup Bas.

Tyranocif

#248 Tyranocif
FormeNormalMéga
ImagePokémon #248 ZAPokémon #248m ZA
TypeType roche ZA Type tenebres ZA
TalentSable Volant
Tension
Sable Volant
Statistiques
PV100100
Attaque134164 (+30)
Défense110150 (+40)
Att. Spé.9595
Déf. Spé100120 (+20)
Vitesse6171 (+10)
Capacités notables
  • Type roche ZA
    Éboulement

  • Type tenebres ZA
    Sabotage

  • Type normal ZA
    Abri

  • Type combat ZA
    Balayage

  • Type tenebres ZA
    Mâchouille

  • Type glace ZA
    Poing Glace

  • Type dragon ZA
    Danse Draco

Si Tyranocif fonctionne bien sans Méga-Évolution, cette dernière lui permet d'activer à nouveau son talent Sable Volant et de réinvoquer la tempête de sable sans être retiré du terrain, ce qui est très utile contre les autres poseurs de climat. Ses grosses statistiques, tant offensives que défensives, en font un vrai mur pour beaucoup d'équipes, car il est capable de tenir même certaines capacités super efficaces et de riposter.

Capacités

Éboulement est une excellente capacité dans un format rempli de Pokémon Feu et Vol, sans oublier les 30% de chance d'apeurement qui retournent les parties à l'avantage de Tyranocif. Il a également conservé Sabotage, qu'il a gagné dans Écarlate et Violet, ce qui lui permet de faire des dégâts monstrueux tout en désactivant l'objet de la cible. Sabotage n'a cependant pas de bonus contre les Pokémon tenant une Méga-Gemme, Mâchouille fera donc plus de dégâts contre eux. Pour la dernière capacité, Balayage est la capacité la plus jouée afin de ne pas être totalement bloqué par Scalpereur, mais d'autres jouent Poing Glace contre Carchacrok, un Pokémon très difficile à affronter pour les structures centrées sur la tempête de sable. Enfin, certains se passent totalement de couverture pour jouer Danse Draco pour augmenter l'Attaque et la Vitesse de Tyranocif.

Répartition de statistiques

Comme Tyranocif a de très grosses défenses, 32 PS en PV permet de renforcer sa capacité à tenir les coups. 16 PS en Attaque avec la nature Rigide permet d'atteindre un arrondi. Le reste peut être mis en Vitesse, car une fois méga-évolué, Tyranocif peut dépasser de nombreux Pokémon qui n'investissent pas en Vitesse. Par exemple, avec 16 PS en Vitesse, Tyranocif dépasse les Pokémon avec une Vitesse de base de 85, comme Pondralugon ou Ékaïser. Si vous jouez Danse Draco, vous pouvez dépasser Farfurex Rigide avec 25 PS en Vitesse et la nature Rigide. Si vous voulez dépasser les variantes Jovial et au-delà, vous aurez besoin de la nature Jovial.

Faiblesses

Si Tyranocif a de grosses défenses, il a aussi de nombreuses faiblesses : 7 très exactement, dont des types très courants comme Eau, Sol, Fée, Acier et surtout Combat. Il est donc bien moins endurant que ses statistiques ne le laissent penser, en particulier sur le plan spécial si la tempête de sable n'est plus présente.

Partenaires

Pokémon #530 : Minotaupe est le partenaire privilégié de Tyranocif grâce à Baigne Sable, qui double sa Vitesse sous la tempête de sable. Cette Vitesse lui permet de lancer de puissants Séisme (pensez à protéger Tyranocif !) ou Tête de Fer.

Pokémon #479l / Pokémon #479c : Grâce à Lévitation et son type Électrik, Motisma peut venir sur les attaques de type Sol et Acier destinées à Tyranocif et commencer à attaquer. Motisma Lavage vient également sur les attaques de type Eau, tandis que Motisma Chaleur résiste à celles de type Fée.

Pokémon #823 : Corvaillus est un Pokémon très dangereux s'il peut se placer. Tyranocif l'aide en faisant fuir les Pokémon Feu, ce qui lui donne l'opportunité de placer Vent Arrière ou Gonflette. En retour, Corvaillus peut entrer sur les attaques Sol, Fée, Acier et dans une moindre mesure, de type Combat destinées à Tyranocif.

Pokémon #1013 : Théffroyable peut rediriger ou venir sur les capacités Combat et Eau qui visent Tyranocif. Aux Petits Soins et Fontaine de Vie sont également très utiles pour prolonger la longévité exceptionnelle de Tyranocif.

Ptéra

#142 Ptéra
FormeNormalMéga
ImagePokémon #142 ZAPokémon #142m ZA
TypeType roche ZA Type vol ZA
TalentPression
Tête de Roc
Tension
Griffe Dure
Statistiques
PV8080
Attaque105135 (+30)
Défense6585 (+20)
Att. Spé.6070 (+10)
Déf. Spé7595 (+20)
Vitesse130150 (+20)
Capacités notables
  • Type roche ZA
    Éboulement

  • Type vol ZA
    Vent Arrière

  • Type normal ZA
    Abri

  • Type vol ZA
    Double Volée

  • Type roche ZA
    Garde Large

Méga-Ptéra est l'une des révélations du Règlement M-A. S'il n'avait pas beaucoup fait parler de lui dans les anciens formats, hormis quelques Top Cut ici et là, il est présent dans certaines des meilleures équipes du format. Il bénéficie beaucoup du système de Vitesse dynamique introduit en 8G, qui lui permet d'avoir le Vent Arrière non prioritaire le plus rapide du format. Sa Vitesse est de manière générale son point fort, car elle lui permet d'agir avant tout ce qui ne porte pas un Mouchoir Choix, et d'attaquer avec ses attaques Roche et Vol, une combinaison très utile dans le format.

Capacités

Vent Arrière est la principale raison d'utiliser Ptéra, vous retrouverez cette attaque sur la totalité des sets. Éboulement est extrêmement utile, en particulier grâce à ses chances d'apeurement que Ptéra exploite à fond avec sa Vitesse. Double Volée lui permet enfin d'exploiter correctement son talent Griffe Dure pour faire de gros dégâts sur Farfurex ou Farfaduvet tout en ignorant une possible Ceinture Force. Garde Large est également très utile pour bloquer les nombreuses attaques de zone du format, mais vous devrez vous passer d'Abri ou d'une attaque (généralement Double Volée) pour la jouer.

Talent de la forme de base

Avant de méga-évoluer, Tension est très utile sur Ptéra pour empêcher l'activation des Baies, dont la Baie Sitrus et les Baies de réduction de dégâts.

Répartition de statistiques

Si Méga-Ptéra peut dépasser les Base 130 de Vitesse, comme Méga-Ectoplasma et Ptéra normal, avec la nature Rigide et un investissement maximal en Vitesse, la nature Jovial lui est quand même préférée, car elle lui permet de ne pas être dépassé par les autres Méga-Ptéra, ainsi que d'être plus rapide que Paragruel Mouchoir Choix. À partir de là, vous pouvez décider de tout investir en Attaque, ou de mettre quelques PS dans les défenses. Par exemple, dans l'équipe de Federico Camporesi, Ptéra a 12 PS en PV, 9 PS en Défense afin de tenir 2 Éboulement de Carchacrok Mouchoir Choix Jovial, l'un des rares Pokémon avec le Mouchoir Choix couramment joués capables de dépasser Ptéra.

Faiblesses

Si Ptéra devait avoir un défaut, il serait de ne pas être assez puissant pour mériter de construire une équipe autour de lui, comme Dracaufeu Y, Floette ou Ectoplasma entre autres. C'est pourquoi il se retrouve le plus souvent dans des équipes à 2 Méga-Évolutions, où il est joué si l'équipe adverse est trop forte pour l'autre Méga-Évolution.

Partenaires

Comme dit plus haut, Méga-Ptéra est plutôt une seconde Méga-Évolution, qui est jouée en tandem avec une autre. De manière générale, toutes les équipes dont la première Méga-Évolution a du mal à affronter Dracaufeu et Farfurex, tout en appréciant un mode Vent Arrière, bénéficient de la présence de Méga-Ptéra. Cela comprend par exemple Dracaufeu Y, Floette, Gardevoir, Momartik, Scovilain...

Mentions honorables

Pokémon #9m : Tortank a conservé Exuviation, ce qui en fait un Pokémon très dangereux s'il parvient à se placer. Son accès à Bluff lui permet également de soutenir son équipe. Enfin, c'est le meilleur utilisateur de Giclédo, une capacité de type Eau très puissante si vous parvenez à conserver les PV de Tortank.

Pokémon #3m : Grâce à Isograisse, Florizarre est capable de tenir au moins une attaque Feu de Dracaufeu. Son accès à Telluriforce lui permet de ne pas être bloqué par les Pokémon Acier comme Scalpereur et Pondralugon, tout en menaçant des Pokémon comme Floette, Paragruel ou Farfaduvet grâce à une combinaison de Giga-Sangsue et Bombe Beurk.

Pokémon #428m : Le buff de Querelleur, qui ignore Intimidation, est très bon pour Lockpin, qui a en plus gagné Close Combat et Triple Axel, ce qui remplace avantageusement Pied Voltige et Poing Glace. Malheureusement, il a également perdu la plupart de ses STAB Normal, ce qui le force à utiliser Giga Impact contre les résistances Combat.

Pokémon #212m : Cizayox est surtout joué dans les équipes Pluie, dont les Pokémon Eau peuvent tenir tête à Dracaufeu. Son rôle est principalement de menacer Floette avec Pisto-Poing, boosté par son talent Technicien. Il est généralement joué avec Danse Lames pour augmenter les dégâts de Pisto-Poing afin de menacer des cibles neutres.

Pokémon #115m : Kangourex ressent encore les nerfs de la 7G, et la puissance de certains Pokémon récents le rend moins dominant qu'avant. Néanmoins, Attention et Querelleur, deux de ses talents pré Méga-Évolution, ignorent désormais Intimidation. Cela en fait un bon bluffeur endurant, qui peut servir dans certaines équipes Distorsion.

Conclusion

Voici ce qui conclut notre tour rapide des Méga-Évolutions dans le Règlement M-A. Si certaines d'entre elles sont très dominantes, comme Dracaufeu Y et Floette, il y a tout de même suffisamment de diversité pour que vous en trouviez une qui corresponde à votre style de jeu.

Pokémon Champions n'en est qu'à ses débuts. Avec l'introduction programmée de nouveaux Pokémon, dont des Méga-Évolutions, et d'objets, d'autres Pokémon vont gagner en popularité et remettre en cause le règne de ces Méga-Évolutions. Continuez à nous lire pour suivre ces tendances !