La Gazette - Mai-Juin 2026
Pokémon Masters EX : Les Équipements
Édito
VGC : Les principales Méga-Évolutions du Règlement M-A | Coup de Cœur : Ptéra
Pokémon Masters EX : Les Équipements
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Sommaire
Introduction
Bonjour à tous pour cette nouvelle édition de la gazette !Aujourd'hui, article plus léger mais qui vaut tout de même le détour : les Équipements. En effet, depuis le mois de septembre 2023, des équipements personnalisables ont été ajoutés sur le jeu afin de coller au mieux avec nos équipes. Je vais vous présenter au cours de cet article comment améliorer vos différents équipements.
Présentation des Équipements
Afin de se concentrer sur la création des équipements et non leur présentation, je vous renvoie vers les deux articles déjà existants qui présentent en détail chacun des deux types d'équipement.N'hésitez pas à lire cet article afin de tout savoir sur les équipements de type.
N'hésitez pas à lire cet article afin de tout savoir sur les équipements de talent.
Pour les plus pressés d'entre vous, voici un rapide récapitulatif répertoriant les principaux avantages et inconvénients des deux types d'équipement.
Équipements de type
Avantages :Ces équipements offrent des statistiques correctes à tous les Duos partageant le même type que l'équipement.
Même les Duos ne partageant pas le type de l'équipement profitent tout de même de la moitié des statistiques offertes.
Inconvénients :
Très longs à améliorer
Les statistiques offertes sont correctes mais sont inférieures à celles que des équipements de talent peuvent apporter au maximum.
Seul le type du Pokémon peut être utilisé comme mot-clé afin de le faire correspondre à l'équipement.
Pas de possibilité d'offrir des talents bonus supplémentaires.
Les équipements de talent
Avantages :Ces équipements peuvent offrir des gains de statistiques bien plus conséquents que des équipements de type.
Un équipement de talent peut avoir 3 mots-clés lui permettant d'être compatible avec davantage de Duos
Le nom n'est pas trompeur, jusqu'à 3 effets additionnels (que je vais plus communément appeler "talent" dans cet article) peuvent être ajoutés sur votre équipement.
Pas besoin d'améliorer l'équipement, il faut simplement utiliser des Plumes Talents.
Inconvénients :
Ces équipements sont fortement soumis à l'aléatoire.
Si votre Duo ne possède pas de mot-clé en lien avec l'équipement, alors celui-ci n'en profitera pas du tout.
Comment monter vos Équipements de talent ?
Il y a trois méthodes que je vous recommande afin de disposer d'équipements de talent convenables :Avec les Plumes Talents spéciales
Avec les Plumes Talents classiques
Avec les Plumes Talents classiques et des Épingles Stases
Les Plumes Talents spéciales
La manière la plus simple d'assurer l'efficacité d'un équipement de talent, c'est d'utiliser les Plumes Talents offertes lors des différents événements. En effet, vous recevrez au fil du jeu diverses Plumes Talents spéciales qui sont faites pour s'accorder avec les Duos du moment. Avec cette méthode, pas de prise de tête, vous aurez 3 mots-clés, 3 statistiques offertes fixes et relativement correctes et 3 talents bonus pensés pour s'accorder avec le type du Duo vedette.
Avantages :
Aucune dépendance à l'aléatoire, l'équipement sera correct tout de suite.
Les talents sont pensés pour accompagner un type spécifique et seront bien souvent tous rentabilisés.
Inconvénients :
Les statistiques offertes sont dans la moyenne de ce que peuvent offrir les équipements de talent, donc l'équipement sera rarement optimisé
De la même manière, les talents offerts bien que pensés pour accompagner un type spécifique ne sont pas à leur plein potentiel.
En définitive, ces équipements sont très efficaces pour la majorité des situations et pour tous les joueurs occasionnels. Mais si vous souhaitez un équipement complètement optimisé, ce n'est pas forcément la solution optimale.
Les Plumes Talents classiques

Si vous préférez opter pour des équipements plus optimisés, il faudra un peu de patience et beaucoup de chance mais l'effort en vaut parfois la peine. Il faudra vous armer de beaucoup de Plumes Talents et de patience afin de tourner la roulette des mots-clés, talents et statistiques ! Il y a deux manières d'appréhender les équipements de talent avec les Plumes classiques : avec ou sans les Épingles Stases.
Pour rappel (si vous n'avez pas lu l'article !) les Épingles Stases sont des objets permettant de verrouiller un mot-clé et un effet additionnel sur votre équipement. Ainsi, lorsque vous utiliserez une Plume Talent, les éléments bloqués seront systématiquement conservés, ce qui réduit une grande part d'aléatoire.
Sans les Épingles Stases
C'est la plus simple des deux méthodes puisqu'il n'y a pas d'élément à bloquer sur l'équipement. Il suffit tout simplement d'utiliser en boucle vos Plumes Talents. Ça peut être assez long comme assez court, c'est complètement aléatoire mais parfois vous pouvez tomber sur de bonnes surprises avec un, deux ou trois mots-clés répandus, de bonnes statistiques et des talents additionnels décents. À force d'emmagasiner des équipements de cette manière, vous finirez par avoir une collection assez importante pour faire correspondre vos équipements avec la plupart de vos équipes.Je vous conseille d'opter pour des équipements avec 2 ou 3 mots-clés de manière à les réutiliser sur un maximum de Duos. Ciblez des mots-clés de type étant donné qu'une équipe synergise majoritairement lorsque tous les Duos partagent le même type. Pour les autres mots-clés, si vous avez des catégories de dresseur comme "Maître, Protagoniste" qui sont assez répandus ou bien des régions également, vous pouvez et que les stats suivent à côté, vous aurez terminé votre équipement.
Avec les Épingles Stases
S'il est possible d'utiliser des Épingles Stases qui verrouillent un talent et un mot-clé, pourquoi ne pas toujours passer par cette méthode ? Tout simplement car les Épingles Stases sont offertes au compte-goutte. C'est assez rare d'en avoir lors des événements et chaque mois une seule épingle est disponible dans la boutique contre 20 tickets dorés. En clair, il faut clairement y réfléchir à deux fois avant d'envisager l'utilisation d'une Épingle Stase.
Néanmoins, si vous en possédez, c'est tout de même pour qu'elles soient utilisées. C'est pourquoi je vais vous conseiller quelques mots-clés et talents à verrouiller sur vos équipements. De plus, si vous envisagez d'opter pour un équipement plus performant en optant pour l'utilisation d'un Épingle, je vous conseille de verrouiller le mot-clé ET un effet additionnel. Cela réduit considérablement la part de hasard et donc diminue également le nombre de Plumes utilisées. Mieux vaut un équipement très efficace plutôt que deux équipements moyens. Des équipements moyens vous en aurez plein sans même avoir à utiliser d'Épingle.
Les mots-clés
Pour les mots-clés, il ne faut pas se compliquer la tâche, je vous conseille de verrouiller un type plutôt qu'une région ou une catégorie dresseur. En effet, à l'heure actuelle, les Duos sont souvent plus efficaces lorsqu'ils partagent le même type plutôt que la même région. Ils vont poser des effets comme des météos, champs et zones, des baisses de résilience de type... qui profitent à toute l'équipe. C'est une synergie qui n'existe pas encore avec les régions malgré la présence des Cercles. (et qui est complètement absente avec les catégories de dresseur).
Un autre argument qui rejoint l'idée d'adopter un mot-clé sur le type est que, de manière générale, les effets additionnels des équipements sont orientés autour des types alors qu'il n'existe pas de talent sur les régions. Par exemple des talents comme "Capacité Combat Puissance ↑" ou bien "Champ Herbu Puissance Capacité ↑" n'ont aucunement d'équivalent pour les régions. Ceci signifie que vous pourrez réutiliser votre équipement axé sur un type pour de futur Duos du même type.
Les effets additionnels
Concernant les effets additionnels, je vous conseille évidemment de verrouiller un talent qui est au maximum de sa puissance (lorsque le nom est en rouge au lieu de noir). Globalement, c'est plus rentable d'opter pour des talents offensifs. Plus vite vous infligerez des dégâts, plus rapidement le combat sera terminé. D'autant plus que les adversaires vont régulièrement commencer le combat par des attaques légères et après une ou deux Capacités Duos adverses, leurs multiplicateurs offensifs deviennent radicalement plus élevés. Les talents défensifs pourraient éventuellement aider votre tank dans ces circonstances, mais les Duos offensifs finissent par succomber bien plus rapidement.
Plumes Talents et verrouillage des effets additionnels
Voici dans cette partie des pistes afin de verrouiller les effets additionnels les plus pertinents.Les Plumes Talents
Sans vous faire une liste de tous les talents pour chaque Plume, je vais vous présenter un petit récap' de comment sont orientés les talents pour chacune. Je n'évoquerai que les Plumes génériques obtenables via les points de Rallye ou la zone d'entraînement et non les Plumes d'événement bien trop nombreuses et spécifiques.| Talent | Effet |
|---|---|
| Plume Rouge | Talents offensifs axés sur les simples capacités |
| Plume Rose | Talents offensifs axés sur les Capacités Duos |
| Plume Bleue | Talents défensifs réduisant les dégâts subits |
| Plume Violette | Talents offensifs et défensifs axés sur les changements de terrain |
| Plume Blanche | Talents offensifs et défensifs axés sur les types |
| Plume Verte | Talents offensifs et défensifs axés sur les altérations de statuts et tourments |
| Plume Jaune | Tous les talents confondus |
Les effets additionnels à verrouiller
Chaque effet additionnel n'apporte que quelques pourcents de puissance ou de résistance aux dégâts. Mais plus le talent est spécifique, plus son effet peut être significatif. Il n'y a pas vraiment de solution miracle à quels sont les meilleurs talents. Si lors des utilisations de vos Plumes vous tombez sur un effet additionnel qui s'adapte très bien au Duo pour qui vous avez pensé cet équipement, alors n'hésitez pas à le bloquer.De manière globale, je vous conseille de vous tourner vers les Plumes Rouges, Blanches et Violettes, éventuellement les Jaunes s'il ne vous reste plus que celles-ci. Les Plumes Roses axées sur les CD sont envisageables mais ne seront pas forcément optimales étant donné qu'actuellement, le principal des dégâts offensifs d'un Duo se fait sur un grosse capacité unique qui n'est pas une CD.
Les talents améliorant les dégâts d'un certain type, les dégâts Physiques ou Spéciaux, ou bien les capacités infligeant des coups critiques sont polyvalents, ce n'est pas une erreur de les verrouiller bien qu'ils n'apportent que 3% de dégâts au maximum.
Les talents améliorant vos capacités sous un terrain spécifique apportent jusqu'à 4% de dégâts supplémentaires. Étant donné que les combats se déroulent presque toujours en profitant d'un terrain, il est tout à fait pertinent de les verrouiller.
Les talents axés sur l'Empoisonnement, la Brûlure ou la Paralysie peuvent être viables car ce sont des statuts qui resteront tout au long du combat en plus de pouvoir apporter jusqu'à 5% de dégâts supplémentaires. Ce peut donc être très utile pour des équipes de type Poison, Feu ou Électrik. Attention cependant, il n'est pas rare qu'un ennemi puisse être complètement immunisé à un statut ou bien qu'il puisse s'en soigner lors d'un combat.
Les talents axés sur la Peur, la Confusion ou le Ligotage ainsi que le Gel et le Sommeil ne sont pas les plus avantageux étant donné que ces tourments et statuts sont temporaires et que pour la plupart des combats de haut niveau, l'ennemi dispose d'une immunité aux altérations après s'être remis de ces états.
Une fois que vous avez trouvé le talent parfait pour votre équipement, vous n'avez plus qu'à utiliser des Plumes jusqu'à tomber sur des statistiques dans les moyennes hautes et pourquoi pas un autre talent pertinent.
Si vous souhaitez créer un équipement pour un Duo spécifique axé sur le plan Physique par exemple, vous pouvez choisir de négliger la statistique d'Attaque Spéciale de votre foulard par exemple et de vous concentrer sur les effets additionnels uniquement plutôt que de chercher un équilibre entre ces deux variables. Et inversement pour les Duos Spéciaux et les Bandeaux.
Ne cherchez pas à obtenir 3 effets additionnels parfaits avec des stats dans la moyenne haute, c'est bien trop aléatoire. Si vous disposez de deux talents offensifs cohérents avec des stats qui suivent, c'est déjà largement suffisant.
Comparaison des Équipements
J'aimerais terminer par quelques exemples d'équipements dans diverses circonstances.Sans utilisation d'Épingle Stase
Voici en premier lieu trois équipements obtenus via la méthode des Plumes sans utiliser d'Épingle Stase.
Cet équipement possède une seule statistique et elle n'est pas très élevée. Les talents ne sont pas cohérents avec les mots-clés. "Capitaines et Doyens" est d'ailleurs probablement le mot-clé le plus situationnel étant donné que très peu de Duos le possèdent (d'autant que le mot-clé Alola les englobe tous et est beaucoup plus général). En clair, vous pouvez relancer l'utilisation d'une Plume Talent.

Cet équipement possède un seul mot-clé très peu répandu mais les statistiques sont correctes et l'effet additionnel peut être exploité par Koner et Regigigas par exemple. Si vous avez très peu de Plumes Talents et que vous pensez qu'il pourrait vous être utile, vous pouvez le valider. Dans tous les autres cas, utilisez une nouvelle Plume.

Cet équipement présente 3 mots-clés de type signifiant donc qu'il peut être utilisé par énormément de Duos. Les stats sont excellentes, presque toutes au maximum. Il y a un talent très utile (le troisième) qui pourra aisément être exploité. Le premier talent est très situationnel mais c'est toujours ça de pris. Le deuxième ne s'accorde pas du tout avec les types mais c'est du détail. En clair, cet équipement est vraiment excellent, gardez le bien au chaud dans votre collection !
Avec utilisation d'Épingles Stases
Voici maintenant deux équipements créés via l'utilisation d'Épingles Stases.
Cet équipement est évidemment pensé pour une équipe Psy mais nous voyons qu'il peut également être légèrement bénéfique pour les types Feu. Si j'ai bloqué cet équipement c'est parce que j'ai obtenu trois talents au maximum qui profiteront à n'importe quel type Psy spécial. Par ailleurs, les 20 points d'Attaque sont également rentabilisés lorsque cet équipement sera joué avec Ludvina et Vert-de-Fer par exemple bien que ce Duo ne profite pas du troisième talent sur l'image étant un Duo Physique.

Si vous cherchiez un équipement pour augmenter uniquement les dégâts de Ludvina et Vert-de-Fer par exemple, cet équipement est très adapté. Il n'y a pas besoin d'Attaque Spéciale mais deux talents sont au maximum de leur potentiel et profitent au Duo. Néanmoins, cet équipement a encore une marge de progression si vous souhaitez qu'il s'adapte également à des Duos spéciaux. Le troisième talent sur le type Ténèbres n'est pas utile mais relancer l'utilisation d'une Plume nous ferait relancer également le deuxième talent qui lui est exploitable.
Comparaison Équipement de Type et de Talent

Les statistiques sont toute globalement moyennes pour les équipements de type mais rien de transcendant non plus. D'autant plus qu'il n'y a aucun talent pour accompagner vos Duos. En comparaison, les équipements de talents apportent largement plus de statistiques, presque 50% en plus avec de surcroît des effets additionnels améliorant les dégâts de votre équipe.











