ATTENTION: Cet article va vous spoiler en grande partie la série des Mother. Si vous n'y avez pas joué, je vous conseille fortement de le faire. Vous passerez un bon moment, je vous assure. Vous pouvez retrouver l'épisode 1 et 2 sur Virtual Console Wii U et 3DS. A vos risques et périls !
Tout le monde connait Pokémon. En fait, il y a très peu de gens qui ne sachent pas ou qui n'ont jamais vu Pokémon. On ne peut pas en dire autant de la série des Mother. Combien d'entre vous ont découvert Ness et Lucas via Super Smash Bros ? Et à défaut de les avoir connu de là, vous n'aviez pas dû les connaitre durant votre enfance. Ce qui est dommage en soi car Pokémon doit beaucoup à la série des Mother. Alors aujourd'hui, nous allons enfin lui rendre un peu de sa gloire, nous, les fans de Pokémon qui ne parlons jamais de Mother.
Mais avant tout ça, petit préambule !
Tout commença avec une lampe...
Je ne vais pas vous faire l'affront de vous résumer Pokémon. Je pense que tout le monde sait de quoi il s'agit. En ce qui concerne Mother, la licence se décline en 3 épisodes: Mother 1 (ou Earthbound Beginnings), Mother 2 (Earthbound) et Mother 3 (Jamais localisé hors Japon).

Shigesato Itoi, le créateur de Mother (Gloire à lui)La série des Mother a été créée par
Shigesato Itoi pour le studio
Ape. A la base écrivain, Itoi (Gloire à lui) avait eu comme idée de créer une parodie de RPG. En effet, le marché du RPG commençait à sérieusement fleurir dans les années 80 et ce qui frappait le plus Itoi (Gloire à lui), c'est que les jeux se prenaient beaucoup trop au sérieux. Il avait donc proposer à Nintendo de faire également un RPG à la sauce de l'époque, mais en ne se prenant pas tout à fait au sérieux.
Dans un premier temps, l'idée n'a pas été unanimement positive chez tout le monde, en particulier chez
Shigeru Miyamoto. Cependant, Itoi (Gloire à lui) est tout de même parvenu à obtenir une équipe pour développer son projet et c'est ainsi que Mother commença son développement. En 1987 sortit pour la première fois
Mother 1 au Japon. Succès monumental puisque le jeu parvient à se vendre à environ 400 000 exemplaires au Japon. Nintendo a alors envisagé de le vendre en dehors du Japon, mais la traduction n'est jamais parvenue dans les mains des joueurs. Quelques années plus tard, en 1994 sort le deuxième opus de Mother,
Mother 2 ou
Earthbound en Amérique. Le jeu devient plus coloré et bien plus complet que son prédécesseur. Malheureusement, le jeu se vend mal aux USA, notamment à cause de la mauvaise communication marketing (le slogan du jeu était "Ce jeu pue", du sarcasme bien sûr) et ne se vend qu'à 140 000 unités alors que le Japon atteint sans problème le double des ventes.
Entre temps, les studios Ape se sont dissociés pour reformer un nouveau groupe: le groupe
Creatures, les mêmes Creatures que l'on retrouve à côté de "Game Freak" dans les jeux Pokémon. Pour la Nintendo 64, il était question de sortir un troisième opus de Mother, cette fois en 3D. Des prototypes avaient déjà été construits à l’occasion pour démarrer le marketing autour du jeu. Malheureusement, le projet est abandonné à cause de divers problèmes techniques. Ce troisième opus reviendra en 2006, mais cette fois-ci, sur
Game Boy Advance. Comme d'habitude, le succès est au rendez-vous et le jeu s'écoule à plus de 368 000 exemplaires au Japon. Malheureusement, le jeu ne bénéficiera jamais d'une localisation. La seule façon pour les joueurs occidentaux de connaitre Lucas, c'est via le jeu
Super Smash Bros Brawl - où il a fait sa première apparition - et les opus suivants. Pour les joueurs européens, Ness avait également été révélé via
Super Smash Bros premier du nom.

Ness et Lucas dans Smash BrosVoilà, déposez vos stylos, la partie théorie est terminée. Mais en gros, ça consiste en quoi Mother ? Et bien déjà, merci de poser la question (?). Comme dit plus haut, la série des Mother se veut très parodique
enfin presque. Le jeu est avant tout basé sur un humour très particulier, voire déstabilisant à plusieurs niveaux. Le meilleur exemple de cet humour, ce sont les
ennemis. Adieux les dragons, les mages, les chevaliers et place aux hippies, aux corbeaux fumeurs et au HH clan
oui, le HH clan, toute ressemblance avec un autre clan d'à peu près le même nom serait tout à fait fortuite. Les lances, dagues et autres baguettes magiques font place aux yo-yos, battes de baseball et poêles à frire. Et les tragédies romanesques à la Shakespeare se feraient remplacées par... hm...de l'humour absurde.
Bon, par contre, il faut quand même rendre à Saturne ce qui est à Saturne... Mother 1 n'a de parodique que le nom, car si on regarde bien, le jeu fait exactement la même chose que ce qu'il essaye de parodier, à cela près qu'effectivement, les armes et les dialogues sont loufoques. Mais la difficulté est tellement élevée que même là-dessus, il faut cheater pour réussir le jeu...voir ci-dessous. Les meilleurs représentants de cet humour absurde, ce sont les
PNJ. Les PNJ passeront leur temps à vous raconter un peu tout et n'importe quoi, au point de parfois ridiculiser le jeu et la société... notre société ! En d'autres termes: si vous voyez des PNJ qui vous diront que les policiers d'Amérique passent leur temps à tirer sur tout ce qui bouge, même sur des enfants, et bien.... ...... ........................................... A vous de réfléchir sur la question.

Le hippie brandit son mégaphone: "Tu es une honte pour ta mère".
Un exemple d'ennemi de Mother. Oui, parfois, ils vous insultent aussi.Un autre aspect qui rend la série des Mother intéressante, c'est sa
fantaisie. Mais attention, pas la fantaisie "Le chevalier va sauver la princesse à l'aide de son épée enchantée décernée par la fée du lac magique" (?) mais plutôt la fantaisie "Wow, il vient de se passer quelque chose d'incroyable et je ne m'y attendais pas du tout". Les événements sont tous plus impressionnants et imprévisibles les uns que les autres et tout cela renforce l'aspect "les enfants découvrent un monde qui leur était inconnu, repli de mystères et de merveilles". Earthbound représente très bien cet aspect. Mother 1 également,
à cela près que le jeu est tellement vieux et mal expliqué qu'on dirait plutôt que Ninten fait un bad trip monstrueux du début jusqu'à la fin du jeu...voir ci-dessous. Mother 3 lui aussi possède cet aspect fantaisie, quoique cet aspect devient très vite quelque peu morbide par moment à cause du scénario tragique du jeu.
Le troisième aspect, et sans doute le plus important selon moi:
le scénario est toujours déchirant à un moment ou un autre de l'histoire. Même si Mother repose sur de la parodie/satire, le jeu n'en reste pas moins un jeu qui raconte une histoire sérieuse en elle-même: retirez lui son aspect comique, et vous aurez une histoire tragique. Même si Earthbound n'est en effet pas si tragique que ça, l'histoire de Mother 1 repose sur une terrible histoire de trahison. Quant à Mother 3, il suffit de jouer quelques minutes au jeu pour comprendre où le jeu veut vous emmener. Et il n'ira pas de main morte. Vous pensiez que Clannad était l'histoire la plus triste que vous ayez jamais vu de votre vie ? Eh bien vous n'avez clairement jamais joué à Mother 3 !
Enfin, l'un des derniers aspects: les héros de Mother ne sont jamais héroïques. 2 cas sur 3 ont d'ailleurs des problèmes de santé: Ninten est
asthmatique. Lorsqu'il se bat contre des ennemis polluants, il peut avoir une crise d'asthme et ne plus pouvoir attaquer (jusqu'à ce que mort s'en suive si vous n'avez pas de bombe asthmatique). Ness a un gros
mal du pays. Sa maman va lui manquer très fort durant l'aventure. Si Ness n'appelle pas régulièrement sa maman, il va perdre toute motivation à la vie et ne combattra plus. Lucas n'a heureusement aucun problème de ce genre.
Mais ça parle de quoi Mother exactement ?
Dans
Mother 1, un jeune garçon du nom de
Ninten se fait un jour attaquer par une lampe contrôlée par un fantôme. Doté de pouvoirs surnaturels, Ninten se débarrasse du fantôme sans grand problème. Mais une fois battu, une autre fantôme s'introduit dans sa maison et prend vie dans la poupée de l'une de ses soeurs. Ninten s'en débarrasse de même, mais cette fois-ci, la poupée libère une mélodie que le jeune héros n'avait jamais entendue. Il apprend alors très vite que sa famille cache un lourd secret. Il décide donc de partir à l'aventure afin de tirer les choses au clair. Mais il se rendra compte malgré lui que tout ceci avait déjà été prédit par un extra-terrestre du nom de Giygas.

I believe the morning sun
Always gonna shine again and
I believe a pot of gold
Waits at every rainbow's end ~Dans
Mother 2/Earthbound, 10 ans après Mother 1, une météorite s'écrase lors d'une nuit à Onett. Ness est réveillé et se hâte d'aller voir ce qu'il se passe. La même nuit, son pire voisin et seul ami Porky vient le solliciter car il a perdu de vue son petit frère Picky. Celui-ci se trouvait près de la météorite. Une fois retrouvé, une incroyable lumière se dégage de cette dernière: un messager du futur, Buzz-buzz - qui n'est pas un abeille - annonce à Ness qu'il est le garçon de la prophétie, celui qui parviendra avec 3 autres enfants à vaincre Giygas. Dans le futur, Giygas est déjà parvenu à faire régner sa loi. Ness doit donc réunir les 3 autres enfants et empêcher Giygas de réussir à régner sur le monde dans le futur.

Fuzzy pickles ! *clic*Dans
Mother 3, nous nous situons sur l'île de Nullepart. La vie est paisible, calme et sans aucun vice. L'une des familles de l'île est composée de Flint - le père, de Hinawa - la mère, et de deux jumeaux,
Lucas et Claus. Les gens vivaient en paix et en harmonie. Durant l'été, Hinawa et les deux enfants décident de se rendre chez leur grand-père qui vit dans les montagnes. Ils se séparent alors de Flint pendant quelques jours. Malheureusement, au moment du retour, ni Hinawa, ni les enfants ne reviennent. La situation empire puisque la forêt près du village prend feu. A ce moment-là, personne ne savait encore qu'un terrible drame allait arriver, tant pour la famille de Lucas que pour le village tout entier.

Est-ce que tu veux bien pardonner à ton impatient de...
quoi, trop tôt ?Un peu de comparaison maintenant
Dans un premier temps, nous ne comparerons que
Mother 1 et 2 avec
Pokémon, puisque le 3 s'éloigne fortement des deux premiers opus.
Pour commencer, et sans grande surprise, Pokémon et Mother sont tous les deux des RPGs. Dans Pokémon, il s'agit de gérer une équipe de Pokémon, les faire combattre, les faire monter de niveau et ce, en parcourant toute la région locale. Dans Mother, le principe reste le même à cela près que ce ne sont pas des Pokémon qu'il faut gérer, mais des enfants.
Tout comme dans Mother 1 et 2, le héros de Pokémon est un jeune garçon affuté d'une
casquette qui part découvrir le monde. Le héros a toujours une maman qui l'aide dans son aventure. Par contre, il a rarement un papa (la seule exception étant Rubis et Saphir). Dans Mother 1 et 2, ni Ninten, ni Ness n'a de père que l'on voit en tant que tel. Pour leur parler, il faut utiliser le téléphone, ce qui sert à sauvegarder. Mis à part ça, le père n'est d'aucune importance dans l'histoire, contrairement à la mère qui tient la base du plot (mais nous y reviendrons).

A noter que les casquettes rouges sont souvent portées par les héros de chez Nintendo.Le héros n'est jamais seul. Dans Mother, il est toujours entouré d'amis qui ont autant de pouvoirs ou de facultés que lui. Le groupe est toujours composé d'une
fille pouvant contrôler la magie - et qui sera le meilleur personnage de l'équipe, d'un
garçon calé en sciences et d'un
dernier garçon plutôt athlétique. Au total, les enfants sont au nombre de 4. Dans l'animé, on retrouve aussi ce schéma: nous avons Sacha, accompagné d'une fille et d'un autre garçon plus calé que lui dans un domaine.

Dans Mother 2, il y a également un autre personnage qui a une importance capitale. Il s'agit du désagréable voisin de Ness,
Porky (ou Pokey si vous voulez). Porky apparaît dans l'histoire très tôt et démarre l'intrigue. Lui et Ness se connaissent depuis toujours et malgré le fait que Porky n'aime pas son voisin, tous deux jouaient toujours ensemble puisqu'ils n'avaient personne d'autre avec qui jouer. Porky va revenir à plusieurs reprises dans l'histoire pour empêcher Ness d'accomplir sa prophétie. A la fin du jeu, il se révèle être un membre de l'armée de Giygas (bien que celui-ci dise qu'il se sert de Giygas pour assouvir ses fins). Il faudra donc battre Porky avant d'attaquer Giygas.
Pokémon a repris ce concept du voisin arrogant qui vous en veut personnellement, en la personne de
Blue. Tout comme Porky, Blue se sent meilleur que vous, ne vous aime pas et va revenir à plusieurs reprises dans l'histoire pour vous empêcher de continuer normalement votre aventure. La fin du jeu vous révèle qu'il est devenu le boss final.

A la fin des événements, Blue et Porky vont devoir changer et reconnaître qu'ils ont perdu face au héros. Dans le cas de Blue, il devient champion d'arène et meilleur ami de Red. Ils voyageront même ensemble pour se mesurer aux meilleurs dresseurs du monde (comme au World Tournament ou à Alola). Le cas de Porky est similaire mais plus subtil. Bien qu'il ne dise à aucun moment qu'il reconnait la valeur de Ness, il se sent terriblement nostalgique de l'époque où Ness était encore vivant.
Mother 3 se passe des années dans le futur de
Mother 2 (1000 ou 10 000 ans selon Porky) et il n'existe plus aucune trace du monde de Ness sur l'île de Nullepart. Porky, qui a obtenu la vie éternelle comme Giygas avant lui, créera plusieurs salles en hommage à Ness et à ses amis, c'est-à-dire un film sur ses aventures, un musée, un jukebox de l'ost de Earthbound et il gardera précieusement plusieurs objets ayant appartenu à Ness, notamment l'un de ses Yo-yo - appelé le "Yo-yo de l'ami", Ness étant le seul """ami""" de Porky, il y a fort à parier que c'est bel et bien le sien. Malheureusement, et comme déjà mentionné, Ness est mort depuis très longtemps et Porky n'a plus que ses souvenirs pour le hanter.
Un autre personnage mérite une attention très particulière:
Giygas. Giygas apparaît pour la première fois dans
Mother 1 comme étant le méchant principal. Son histoire est la suivante: au début des années 1900, plusieurs personnes se sont subitement faites abduquées sans laisser de trace. Parmi ces personnes se trouvaient un jeune couple, Maria et George. On leur apprend qu'ils se sont faits enlever dans une base extraterrestre et qu'ils vont devoir élever un enfant extra-terrestre du nom de Giygas.

Vous ne parvenez pas à saisir la véritable nature de l'attaque de Giygas.
A droite, une recréation de Giygas de ma composition.Maria et Giygas vont devenir de plus en plus proche. En grandissant, Giygas maîtrisera de mieux en mieux son pouvoir PSI, ce qui attirera également de plus en plus l'attention de George, au point de vouloir percer son secret et par la même occasion, le secret des extra-terrestres. Les hauts placés de l'espace n'ont pas vu ça d'un très bon œil. Si jamais la force du PSI se retrouvait entre les mains des humains, ce serait une catastrophe (comme la force nucléaire en somme). Les forces extra-terrestres ont alors ordonné à Giygas d'attaquer la Terre afin d'empêcher que des humains ne puissent utiliser le PSI. Mais le jeune extra-terrestre ne sait trop que faire. S'il attaque la Terre, il trahira ses habitants qui l'ont vu grandir, et surtout, il trahira sa Maria bien aimée. Mais d'un autre côté, George n'a jamais été un père pour lui et c'est de son peuple dont on parle. Finalement, il décide de se ranger du côté des extra-terrestres et décide de préparer une armée terrienne en manipulant l'esprit des habitants de la terre. Entre temps, Giygas a pu trouver une machine du nom de "
Pomme de la connaissance" qui lui a montré son avenir. Il s'y est vu, battu par un garçon du nom de Ness, accompagné de 3 autres enfants. Afin de prouver la prophétie fausse, Giygas décide d'envahir la Terre 20 ans avant la date de la prophétie. Malheureusement, c'est Ninten qui le vaincra pour la première fois, 10 ans avant Ness.
Dans Earthbound, Giygas a totalement perdu conscience suite à une expérience qu'il aurait ratée. Il ne sait plus qui il est, ni pourquoi il est là. Il a également perdu son corps et ressemble à un énorme papier peint dégueu.

Giygas, l'immonde papier peintLe personnage de Giygas ressemble beaucoup à
Mewtwo. Ce sont tous les deux des extra-terrestres (enfin, Mewtwo y ressemble disons), qui peuvent utiliser des pouvoirs psychiques. Tous les deux ont été les ennemis des humains, Giygas à cause de George et Mewtwo à cause de sa condition de clone. Tous les deux ont tenté de créer un monde utopique sans humain. Finalement, il faudra attendre l'arrivée d'un garçon à casquette pour leur rappeler à tous les deux qu'ils sont Earthbound, liés à la terre: Giygas est Earthbound dans le sens où même s'il n'est pas terrien, il a été élevé sur Terre par des terriens et qu'au fond de lui, il comprend et partage les sentiments terriens. Dans le cas de Mewtwo, il est Earthbound dans le sens où même si c'est un clone, cette Terre lui appartient tout autant qu'aux originaux. A noter que ce n'est pas la seule signification du titre, mais garder ça en mémoire pour l'instant, ça fera l'affaire.
Afin de parler un peu plus en profondeur de Giygas, parlons un peu du level desing des deux licences.
Dans Mother comme dans Pokémon, le héros va devoir parcourir la terre entière, traquant avec espoir, les monstres et leur mystère, le secret de leur pouvoir. Et pour ça, il faudra récolter 8 items spéciaux: les 8 mélodies/aiguilles dans Mother et les 8 badges d'arène. Mais avant, il faudra vaincre un boss spécifique dans un endroit spécifique:
l'imagination incroyable des développeurs dans Mother 1, les
Ton Sanctuaire dans Earthbound, les
Sanctuaires des Magipsy dans Mother 3 et les
arènes dans Pokémon.

La version japonaise de Earthbound avait pour titre "Gyiyg contre-attaque".
Il s'agit du même titre que le film 1 avec MewtwoDans leur quête, ils vont devoir visiter des villes avec des noms tous en rapport avec un thème: Mother's day, Christmas, Easter, Valentine, Halloween pour
Mother 1 - Onett, Twoson, Threed, Fourside pour
Mother 2 ... Jadielle, Argenta, Azuria, Carmin-sur-Mer, Safrania pour
Pokémon. Chose étonnante en 1987, chaque ville de Mother 1 a un thème musical qui lui est propre. Autrefois, les villages avaient en général tous le même thème musical, les routes, toutes le mêmes, etc. Pokémon reprendra ce gimmick "une ville = une musique".
Une fois les 8 items en poche, il faudra aller affronter son destin. Le destin de Mother 1, c'est le Mt. Itoi, la plus haute montagne de l'Amérique (l'Amérique du jeu bien sûr). Dans Earthbound, c'est l'antre de Giygas dans le passé. Dans Mother 3, c'est ..................compliqué ? Dans Pokémon, c'est la ligue Pokémon. Mais avant ça, il faudra venir à bout de la grotte avant le sommet. Une fois arrivé, il faudra vaincre le boss de fin, rétrospectivement Giygas, encore Giygas, POURQUOI ?????? et Blue.
La musique du Mt. itoi VS la musique du champion de GSCPar ailleurs, notre extra-terrestre préféré se trouve lui aussi au bout d'une grotte... Qui plus est, Giygas est en réalité imbattable puisqu'il a une barre de vie infinie. Un monstre surpuissant capable d'utiliser des pouvoirs psychiques et qui se trouvent aux fins fonds d'une grotte... et avec une musique bien badass ! Ca sonne familier non ?
Giygas est donc imbattable puisqu'il a une barre de vie infinie. Comment le battre alors ? C'est simple: il faut lui chanter la berceuse que Maria lui chantait quand il était tout bébé. En d'autres mots: il faut survivre aux attaques (plus ou moins monstrueuses suivant la version de Mother 1 à laquelle vous jouez) tout en ordonnant à vos personnages de chanter la mélodie que vous deviez récupérer tout au long de l'aventure, suite à quoi Giygas se met à pleurer et se retire du combat pour ensuite connaitre le funeste destin qui l'attend.

"Oh ! Giygas ! Comme je l'aimais... Je l'aimais comme si c'était mon propre enfant...
Il remuait sans cesse la queue... comme un petit chiot...jusqu'à ce que je lui chante sa berceuse..."
Giygas et Mewtwo finissent tous les deux par pleurer à force de sympathie pour les sentiments humainsD'autres gimmicks de gameplay ont également été repris de Mother à Pokémon. Le
vélo en est un par exemple. Dans Earthbound, il est possible d'obtenir un vélo en début de jeu, ce qui permet à Ness de se déplacer un peu plus rapidement. Ce vélo deviendra la
bicyclette hors de prix des premières versions et sera repris jusqu'à XY.

Toi, t'es dans tes égous
Moi, chuis sur mon deux roues !L'
Ours en Peluche est un autre gimmick qui aurait peut-être été repris de Earthbound. Dans Earthbound, il est possible d'acheter des Ours en Peluche qui vous suivront partout. En combat, c'est eux qui se prendront les dégâts à votre place, et ce, jusqu'à ce qu'il se fasse déchirer à force d'avoir été tapé dessus. Ce gimmick ressemble beaucoup à l'attaque
Clonage qui marche de la même façon.
Mother 1 était aussi le tout premier jeu sur NES à ne pas avoir de
World Map. La World Map est, comme son nom l'indique, la carte où votre personnage se déplace pour atteindre un village, un donjon ou autre. Mother 1 n'a pas de World Map. Les villages et autres endroits sont directement mis sur l'écran et il faut voyager pour les atteindre. Par la même, et sans doute suite au fruit d'un codage très long et/ou considérable, il n'y a aucun temps de chargement dans Mother 1. Ainsi, on passe d'un village à l'autre sans jamais qu'il n'y ait de temps de latence ou que l'écran passe d'un tableau à l'autre. Ninten avance sans que rien ne vienne le déranger.
Pokémon Rouge et Vert sera (hormis Earthbound bien sûr) le deuxième jeu à procéder ainsi: rappelez-vous de vos premières balades entre Bourg-Palette et Jadielle: aucun temps de chargement, aucune caméra qui se déplace d'un tableau à l'autre, seulement vous qui avancez.
Certains monstres de Mother ressemblent beaucoup à des Pokémon... enfin, plutôt l'inverse. On a déjà évoqué Giygas et Mewtwo mais il existe d'autres monstres similaires. L'un des plus mémorables est sans doute Tessie, le monstre du lac. Grâce à lui, Jeff et le singe du magasin peuvent atteindre la rive voisine.

Ca serait super cool si on avait un Pokémon monstre du Lokhness qui aurait comme passion de
transporter des passagers d'une rive à l'autre comme pour Jeff et le singe et...
....ooooh....!!!Parfois, on retrouve des quêtes dans Pokémon déjà présents dans la série Mother. Par exemple, dans Mother 1, il y a une quête annexe qui consiste à retrouver le dentier d'un vieil homme, sans quoi, il ne peut pas parler. Comme le vieil homme de Parmanie qui nous donne la CS Force.


Ah là là... tous ces vieux qui laissent traîner leur dentier partout...!En parlant d'endroit, Mother est l'un des premiers RPG, si pas le premier, à proposer un monde qui est
totalement similaire au vrai monde. Dans les RPG de l'époque, les univers se passaient bien souvent au Moyen-Age, dans le futur, dans des contrées lointaines, bref, dans des univers loin du notre. Mother 1 et 2 se passent en
Amérique (Eagleland dans Earthbound). C'est pour cela qu'on reconnait çà et là des caractéristiques de l'Amérique, comme villes pleines de buildings, des magasins qui s'appellent "Drug store" au lieu de "Shop", qu'on voit des panneaux avec écrit OHIO dessus, que la nourriture courante sont des hamburgers, des pizzas et autres fast-foods, etc. Pokémon reprend aussi ce concept: au lieu de se passer dans un univers fantastique, les régions et les villes sont inspirés de régions et villes qui existent vraiment, jusqu'ici le Japon, l'Amérique, le désert de Rhode (Colosseum et XD), la France et Hawaï.
La parole de Satoshi Tajiri sur Mother

Avant de devenir développeur chez Game Freak, notre maître à tous, notre roi et dieu d'Arceus,
Satoshi Tajiri était journaliste pour un magazine de jeux vidéo. Pour l'une de ses reviews, il a eu l’occasion de jouer à Mother 1. Dans sa
review , il compare Mother au film
Indiana Jones and the Last Crusade:
"C'était un film qui m'avait tant captivé et qui a été au bout de mes espérances. Parfois, je regarde des vidéos sur mon écran 14 pouces à la maison et je regarde des scènes qui me déçoivent parce que je n'ai pas pu les voir sur un écran géant comme au cinéma. Mais Indiana Jones and the Last Crusade a été fait uniquement pour le grand écran, la TV n'arrive pas à retransmettre tout l'impact de l'action-aventure [...] C'est la même chose pour les jeux vidéo. Mother de Shigesato Itoi est un RPG avec une histoire rappelant les Spielberg. Bien sûr, il y a une tonne de méthodes cinématiques dispatchées par-ci par-là dans le jeu, mais je ne vais pas m'étendre là-dessus - ça ne serait pas correct de ma part de spoiler le jeu à tout ceux qui n'y ont pas joué".
Maitre Tajiri continue son explication en citant plusieurs points qu'il n'a pas aimé dans le jeu:
-
La carte est énorme. Maître Tajiri dénonce le fait que la carte du monde est incroyablement vaste et qu'il est très facile, même beaucoup trop facile, de se perdre. Et comme il n'y a aucune indication dans le jeu, le joueur doit se débrouiller tout seul pour se repérer sans repère. Maître Tajiri explique cela par le fait que Itoi (Gloire à lui) voulait rendre les choses réalistes. C'est pour ça que les forêts, par exemple, n'ont aucune structure et semble n'avoir aucune fin. En un mot comme en mille, même avec une soluce et une carte, vous n'arriverez pas à trouver votre chemin tellement le jeu est vaste et vous finirez plus vite dans le décor que sur le chemin à suivre (à moins que ce ne soit moi qui ne sache pas lire une carte...)

Dans ma quête pour trouver le désert de Yucca, j'ai dû suivre une soluce pour le trouver.
J'ai réussi à me perdre. Inutile de vous dire à quel point je me suis pas bien amusée.-
Les ennemis n'ont aucun rapport de force. Les petits insectes sont plus forts que les grosses cordes, les camions sont plus fragiles que les ours, bref, il n'y a aucune hiérarchie dans la force des ennemis. Maître Tajiri explique qu'il est normal de penser qu'une chose de taille réduite soit faible, tandis qu'un énorme démon soit redoutable. Mais Mother casse ce code trop brutalement et il devient alors normal de se faire ridiculiser par un blob alors qu'on maîtrise parfaitement un robot de la taille d'un Mégazorde.
-
Le jeu ne donne aucune indication. Dès le début du jeu, il faut continuellement se demander ce qu'il faut faire et comment. Dès l'instant que Ninten sort de sa maison, le joueur doit se débrouiller pour trouver sa voie. Il y a effectivement des PNJ qui indiquent de temps à autre la route à suivre, mais leurs explications sont tellement vagues et l'univers tellement grand que vous serez immédiatement perdu. En fait, vous passerez plus de temps à vous dire "Qu'est-ce que je dois faire ?", "Vous voulez pas m'aider bande de gens ?" pour finalement dire "Wow, le jeu a très mal vieilli". Pour finir, vous allez inévitablement chercher la solution sur internet, et à ce moment-là, vous direz sans aucun doute "WTF ??? Mais comment t'étais censé trouver ça tout seul ???"

Bizarrement, Blue dans HGSS est habillé de la même manière que le Masked Man de Mother 3.
L'image de droite est tiré de l'excellent guide de Fangamer.Pour anecdote, lorsque le jeu en était à un certain stade d'avancement, la mémoire du jeu allait être pleine. De fait, l'équipe du jeu a sacrifié les dialogues qui donnaient des indices au profit des dialogues qui faisaient rire. Voilà pourquoi les PNJ semblent n'en avoir rien à foutre de vous en tant que joueur. Quoiqu'il en soit, je défie quinconque sur Terre de réussir à finir Mother 1 sans soluce: vous serez mort d'asthme 3 fois et aurez parcouru l'Amérique entière avant d'avoir compris qu'il faut parler à la pancarte d'une des grilles du zoo pour obtenir la deuxième mélodie du jeu.
Malgré tout, Maître Tajiri salue le travail de Itoi (Gloire à lui), surtout au niveau du scénario et des musiques. Il y a même fort à parier que Mother a servi d'exemple à Pokémon - d'exemple qu'il ne faut pas suivre. Si l'on compare les deux œuvres, on se rend compte que Pokémon n'est pas du tout aussi open world que Mother 1 (Earthbound n'est pas aussi open world que Mother 1 et Mother 3 est linéaire). Les monstres dans Pokémon ont tous un même schéma de force: les petits Pokémon, avec une apparence ronde ou enfantine sont des Pokémon de base, donc facile à battre. Les Pokémon avec une apparence plus droite, élaborée et de taille assez importante sont des Pokémon finaux, donc plus dur à battre. Et certains éléments dans leur apparence font que l'on peut aisément deviner leur type.
Quant au PNJ, même s'ils ne sont pas aussi drôles que dans Mother 1, ils expliquent très exactement ce que le joueur est censé faire.
FIN ?
Bref, ce que l'on peut retenir de tout ça, c'est que la série des Mother sont des chef d’œuvres. Mais ce qu'il faut aussi retenir, c'est que Pokémon s'est beaucoup inspiré de Mother durant ses premières années. Que ce soit au niveau du game design, des innovations, de l'utilisation des musiques ou même au niveau des monstres, on retrouve de temps à autre le génie de Mother. Bien sûr, il ne s'agit que d'inspiration et non pas d'une reprise éhonté: Pokémon a su développer sa propre identité en tant que licence dès le début de sa vie. Nous pourrions plutôt parler de "source d'inspiration" et de "descendant spirituel".
Bon, et maintenant que cet article est fini, voici quelques recommandations de ma composition (encore):
Au cas où vous vous seriez farci ce pavé sans avoir jamais joué à un seul Mother: et ben pas félicitations. Comment avez-vous pu ? Comment avez-vous pu vous spoiler une série aussi incroyable ?
Pour vous, je ne vois qu'une seule punition: Hey ! vous devriez jouer à la série Mother ! Je vous assure que c'est une super série. Perso, je vous propose cet ordre-ci : Earthbound > Mother 3 > Mother 1. Vous pouvez parfaitement commencer la série à partir du deuxième épisode vu que le premier est difficile à prendre en main lorsqu'on commence la série. Mother 3 est un chef d'oeuvre absolue. Par contre, je vous conseille vraiment de terminer Earthbound avant Mother 3, de sorte que vous compreniez bien tout à 100%. C'est le genre de jeu auquel tout bon gamer qui se respecte devrait jouer. En plus, l'humour est très drôle, quand bien même il est parfois absurde.
Le cas échéant, voici quelques petites choses sympas à faire:
1. Capturer un Mewtwo est le renommé
Giygas. Ainsi, la boucle sera bouclée.
2. Apprendre par coeur la dance de Wess.
3. Faire une photo en mode Fussy Pickles.
4. Refaire une partie de Earthbound ou Mother 3.
5. Aller au bout du monde de Mother 1. Avec une carte, on sait jamais.
6. Rejouer à Smash Brawl à l’Émissaire Subspacial et constater toutes les références à la série Mother quand Lucas ou Ness apparaissent à l'écran.
7. Constater que vous ne pouvez pas appeler un Pokémon "Poo"...
8. Mais vous pouvez vous créer une équipe Earthbound.

Et tout se finit avec un dragon