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Stratégidex 649
#635 : Trioxhydre - Sazandora - Hydreigon

Statistiques de base

Pokémon #635
Type :
Tier : Top Standard (+ de 5% d'utilisation)

Capacités spéciales : Lévitation



PV
Attaque
Défense
Att spéc
Déf spéc
Vitesse
92
105
90
125
90
98

Usage

Moves offensifs les plus courants : Draco Meteor / Vibrobscur / Déflagration / Surf / Lance-Flammes / Demi-Tour / Dracochoc / Exploforce / Telluriforce / Colère
Moves de soutien les plus courants : Cheer Up / Provoc
Objets les plus courants : Mouchoir Choix / Lunettes Choix / Orbe Vie / Restes

Détail des nouveautés 5G

Cheer Up : Type Normal. Booste l'Attaque et l'Attaque spéciale du Pokémon d'un niveau.

Analyse stratégique

Points forts

Bon double type offensivement.
De bonnes statistiques offensives.
Movepool varié.

Points faibles

Se fait outspeed par les 100 de BS en vitesse.
Double type mauvais défensivement.
Peu de moyens de se booster.

Analyse détaillée

Sazandora, nouveau venu de la 5G au pays des dragons bourrins, possède d'excellents atouts pour briller. Une excellente attaque spéciale, un bulk très honorable, un movepool incroyablement fourni, un double-type intéressant, le 2° Draco Meteor le plus puissant de l'OU 5G derrière Latios, la capacité spéciale Lévitation... font de lui un sweeper redoutable de ce début de 5G.
Même si on sait en voyant arriver Sazandora qu'il frappera probablement fort sur le spécial, sa versatilité empêche souvent d'envoyer le bon contre en face de lui, à part bien sûr les éponges spéciales universelles. Vous pensez éponger un Draco Meteor avec un type Acier comme Nattorei ? Las, vous vous mangez une Déflagration. Vous pensez vous en sortir avec Heatran ? Hélas, il vous renvoie dans votre Pokéball à coups de Surf. Sachant qu'en plus il possède dans son movepool l'excellente attaque Demi-Tour pour scouter la team adverse et fuir l'ennemi sans perdre un tour, on peut comprendre pourquoi ce Pokémon est une grande menace.

On le rencontre souvent en Revenge Killer, le Mouchoir Choix boostant sa vitesse un peu décevante (98 de BS, soit juste en dessous des BS 100, de Genosect, de Carchacrok...) pour achever n'importe quel Pokémon affaibli, ou pour scouter avec Demi-Tour. Son surpuissant Draco Meteor se couple bien avec l'esprit de hit and run du Choice Scarfer.

Dans un autre registre on rencontre aussi le Choice Specs, qui peut frapper avec une force inouïe sur les switchs adverses mais qui sera souvent lui-même forcé au switch, et le Life Orber, qui s'amusera à 2HKO les stallers envoyés sur lui pour le contrer, grâce à son arsenal de moves capables de toucher super efficacement presque tout le metagame. On rencontre aussi parfois un mixed avec Colère pour faire mal à Leuphorie, et éventuellement Cheer Up pour booster ses deux statistiques offensives. On peut aussi envisager un pseudo-stallbreaker avec Provoc, mais il est souvent préférable de taper directement avec un tel Pokémon.

Les principaux inconvénients de Sazandora résident finalement en sa vitesse très frustrante (on ressent ici l'absence de Danse Draco pour la booster) et en son double-type qui le laisse à la merci de nombreuses attaques courantes, notamment les Mach Punch de Roobushin, Chapignon, Simiabraz... Ainsi, sans le Mouchoir Choix il sera outspeedé par la majorité des sweepers du metagame, et sachant qu'il possède des faiblesses handicapantes (Dragon, Glace, Insecte, Combat), il sera vite forcé au switch. Latios lui fait également un peu d'ombre, étant nettement plus rapide et légèrement plus puissant, mais Sazandora a l'avantage de ne pas être faible à Poursuite et d'être plus bulky sur le physique.

En tout cas il reste un très bon Pokémon de hit and run, et une menace pouvant sweeper aisément une équipe lente ou paralysée. Il a techniquement peu de contres, mais reste assez difficile à mettre en place face à une équipe offensive à cause de sa vitesse et de ses faiblesses.



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