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Wii Poképark 2 - Le Monde des Voeux
Les épreuves de capture

L'objectif final de Wii Poképark 2 - Le Monde des Voeux est de vous lier d'amitié avec les 194 Pokémon disponibles dans le jeu, car vous pouvez avoir besoin de certains d'entre eux durant les combats et d'autres sont nécessaires à votre progression dans l'aventure.
Pour faire ami-ami avec eux, il y a plusieurs façons de procéder : il suffit parfois de leur parler, tout simplement, mais dans d'autres cas, c'est un peu plus compliqué...
Cette page recense les principales épreuves auxquelles votre Starter peut être confronté. Si vous en sortez vainqueur, le Pokémon fera partie de votre liste d'amis (un peu comme le Pokédex des jeux vidéos sur Gameboy et DS).
Consultez ici la liste des 194 Pokémon du parc et le moyen de les rallier à vous : Tous les Pokémon du jeu

Sommaire

Duels et Combats Spéciaux
Courses-poursuite
Cache-cache
Quizz
Courses d'obstacles
Photos
Aides diverses

Duels et Combats Spéciaux


L'épreuve la plus courante est le duel : votre Pokémon lutte contre son adversaire et doit le vaincre en temps limité. Vous devez naturellement tenir compte du type de l'adversaire et choisir votre Starter en conséquence.
En appuyant sur le bouton A, vous avez également la possibilité de faire appel, durant le combat, à l'un des Pokémon déjà dans votre liste d'amis. Mais attention, ce Pokémon disposera de moins de points de vie.


Les Combats Spéciaux sont des épreuves plus difficiles que les simples Duels.
Certains vous obligent à affronter tout un groupe de Pokémon.
D'autres se font en deux étapes :
- une première phase où vous devez d'abord réussir un parcours d'obstacles ou une tâche particulière
- une deuxième phase où vous pouvez enfin combattre le Pokémon convoité.
Ces épreuves sont généralement réservées aux Boss du Parc des Voeux et aux légendaires.

Courses-poursuite


Autre épreuve très fréquente, la course.
Le Pokémon rencontré tente de s'enfuir et votre Starter se lance à sa poursuite. Une fois que vous arrivez à sa hauteur, utilisez Sprint (appuyer sur le bouton 1) pour le rattraper et l'obliger à s'arrêter.
Attention, le temps est limité !
Le Pokémon fuyard peut vous envoyer des attaques, mais vous pouvez vous aussi riposter si vous n'êtes pas trop loin. Ensuite, vous n'avez plus qu'à le toucher pour être déclaré vainqueur.

Cache-cache


Parfois, les Pokémon que vous rencontrez vous proposent une petite partie de cache-cache en temps limité : vous devez alors explorer les environs immédiats pour trouver votre adversaire.
Le Pokémon se dissimule généralement derrière des objets ou des éléments du paysage et fait du bruit lorsque vous n'êtes plus très loin de lui.
Une fois découvert, il vous suffit d'appuyer sur la touche 2 de la télécommande Wii pour interagir avec lui et le tour est joué !

Quizz


Certains Pokémon ne se rallient à vous que si vous répondez correctement au quizz qu'ils vous proposent.
Les questions sont relativement simples et portent sur votre connaissance du PokéPark.
Il faut avoir répondu correctement à trois questions consécutives pour remporter l'épreuve.
Si toutefois une réponse vous échappait, pas de panique ! Le Pokémon vous la donne à la fin : vous n'avez plus qu'à la mémoriser et à recommencer un peu plus tard...

Courses d'obstacles


Le Pokémon rencontré vous propose une course d'obstacles chronométrée.
Tantôt vous devez franchir des plates-formes de hauteur différentes, tantôt vous êtes obligé de détruire des objets, ou encore de revenir à votre point de départ dans le temps imparti, parfois aussi vous êtes gêné par d'autres Pokémon que vous devez éviter .

Photos


Le Pokémon rencontré vous demande de lui montrer une photo de l'un de ses congénères : soit il vous indique clairement qui il veut voir, soit il vous donne un indice sur le Pokémon concerné.
Il vous faut donc revenir lui parler avec la photo en poche pour qu'il se rallie à vous.

Aides diverses


Transporter un Pokémon d'un endroit à un autre.


Apporter un objet au Pokémon convoité.


Accomplir une tâche particulière.


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