Accéder au contenu de la page

Pokémon Ranger 3 : Sillages de Lumière
Soluce
Partie 7

Tempéraments volcaniques

Début d'escalade

Après avoir parlé à Samy pour vous rendre sur Faldeira, vous découvrez un tout nouvel environnement, idéal pour tous les Pokémon de type Feu, avec à leur tête l'oiseau légendaire Sulfura. Votre mission consiste d'ailleurs à protéger ce dernier des ambitions de Red Eye.


Vous devrez donc grimper au sommet du volcan. Une borne de sauvegarde est disponible sur la première carte, ainsi qu'un Pikachu pour recharger le Capstick. Sachez aussi que le volcan fonctionne comme un donjon : une fois l'entrée passée, vous ne pouvez plus utiliser le Mode Glyphe. Faites donc vos préparatifs avant de commencer votre ascension.

Pokémon Sauvages
N° RangerImageNomGroupePoké AideCap. TerrainNombre
R-005Pokémon #025PikachuElectrik
Recharge

Recharge x3
1
R-206Pokémon #004SalamecheFeu
Feu

Brûlure x1
1

D'ailleurs, une fois prêt, vous n'aurez pas le temps de commencer l'ascension que deux Nappers vous attaqueront.


Combat !
Im.PokémonGroupeStatutAmitié
Pokémon #231PhanpySolNormal1600
Pokémon #255PoussifeuFeuNormal1600

Une fois vaincus, les Nappers se replient au sommet. Un bruit énorme se fait entendre.


Pas le temps de bayer aux Cornèbre ! En arrivant sur la deuxième map, vous découvrez que le grand bruit provenait en fait de la perforation d'un pan du volcan par les Nappers, entrainant la fuite de la lave volcanique. Vous devrez donc trouver le moyen d'arrêter l'hémorragie. Continuez à avancer, en prenant garde au Smogogo énervé. C'est le premier nerveux que vous rencontrerez, mais apprêtez vous à en croiser jusqu'au sommet du volcan.

Pokémon Sauvages
N° RangerImageNomGroupePoké AideCap. TerrainNombre
R-046Pokémon #110SmogogoPoison
Poison

Broyage x2
2
R-209Pokémon #231PhanpySol
Sol

Charge x2
1
R-210Pokémon #232DonphanSol
Sol

Charge x3
1
R-005Pokémon #025PikachuElectrik
Recharge

Recharge x3
1
R-206Pokémon #004SalamecheFeu
Feu

Brûlure x1
1

Attrapez le Phanpy, et utilisez-le pour pousser le rocher, afin de stopper la coulée de lave.


Revenez ensuite sur vos pas pour capturer le Donphan sur l'ilot, puis grimpez à l'échelle pour pousser le gros rocher. Vous pourrez alors traverser la lave solidifiée.


Vous accédez à une nouvelle map, où les Nappers lâcheront quatre Reptincels et six Chamallots. Évitez soigneusement leurs attaques : les Reptincels utilisent une technique de feu croisé, et les Chamallots créent des geysers de flammes. Les capturer peut permettre de les éliminer.

Pokémon Sauvages
N° RangerImageNomGroupePoké AideCap. TerrainNombre
R-207Pokémon #005ReptincelFeu
Feu

Brûlure x2
4
R-214Pokémon #322ChamallotFeu
Feu

Brûlure x1
6

Plus loin, les deux Nappers vous défieront à nouveau.


Combat !
Im.PokémonGroupeStatutAmitié
Pokémon #005ReptincelFeuÉnervé
(1080)
1800
Pokémon #322ChamallotFeuÉnervé
(1080)
1800

Sachez que, en vous tomber juste avant la sortie, vous aurez l'occasion de capturer un Camérupt. Une fois vos emplettes Pokémonesques terminées, rendez-vous sur la map suivante. Celle-ci vous permettra une sauvegarde bien méritée, ainsi qu'une recharge du Capstick, dans la petite maisonnette en bois. Vous pourrez ensuite continuer votre progression, mais prenez garde : un Grolem sauvage pourra vous tomber dessus !

Pokémon Sauvages
N° RangerImageNomGroupePoké AideCap. TerrainNombre
R-215Pokémon #323CameruptFeu
Feu

Brûlure x3
1
R-049Pokémon #076GrolemRoche
Roche

Broyage x3
1
R-211Pokémon #255PoussifeuFeu
Feu

Brûlure x1
1
R-197Pokémon #296MakuhitaCombat
Combat

Broyage x2
1

Labyrinthes magmatiques

Sur la map suivante, vous serez confronté à un problème de taille : la lave bloque votre progression !


Il vous faut trouver un Pokémon capable de pousser les Rochers. Avancez donc jusqu'à l'îlot de gauche, en prenant garde aux deux Grolem qui chuteront devant le gros Rocher Plat, pour trouver, au fond du-dit îlot, un Drackhaus.

Pokémon Sauvages
N° RangerImageNomGroupePoké AideCap. TerrainNombre
R-216Pokémon #246EmbrylexSol
Sol

Broyage x2
1
R-220Pokémon #372DrackhausDragon
Dragon

Charge x3
1
R-049Pokémon #076GrolemRoche
Roche

Broyage x3
2

Revenez à l'entrée, et utilisez le Pokémon fraichement enrôlé pour pousser le petit Rocher-Table.


Avancez ensuite jusqu'à la grotte. Dans celle-ci, vous pourrez capturer deux Drackhaus.

Pokémon Sauvages
N° RangerImageNomGroupePoké AideCap. TerrainNombre
R-220Pokémon #372DrackhausDragon
Dragon

Charge x3
4
R-216Pokémon #246EmbrylexSol
Sol

Broyage x2
1

Sortez, puis choisissez un des deux Drackhaus présents pour compléter votre collection. Les trois Drackhaus ainsi capturés permettront de pousser le gros Rocher Plat, et ainsi continuer jusqu'à la grotte au fond.


Avant d'entrer, les Nappers vous défient à nouveau.


Combat !
Im.PokémonGroupeStatutAmitié
Pokémon #255PoussifeuFeuÉnervé
(960)
1600
Pokémon #256GalifeuFeuÉnervé
(1548)
2580

Les malfrats défaits, vous pourrez entrer dans la grotte. Celle-ci mène à deux sorties différentes, si on excepte la Stèle Tyranocif. Ne pouvant pas emprunter celle du Nord pour le moment, dirigez vous vers l'Ouest, en évitant les jets de flammes.

Pokémon Sauvages
N° RangerImageNomGroupePoké AideCap. TerrainNombre
R-005Pokémon #025PikachuElectrik
Recharge

Recharge x3
1
R-212Pokémon #256GalifeuFeu
Feu

Broyage x3
1
R-217Pokémon #247YmphectSol
Sol

Broyage x3
1
R-183Pokémon #057ColossingeCombat
Combat

Broyage x3
2

Vous arrivez alors au milieu de sources hydrothermales, très prisées par les Pokémon de type Eau.

Pokémon Sauvages
N° RangerImageNomGroupePoké AideCap. TerrainNombre
R-087Pokémon #423TritosorEau
Eau

Jet d'eau x3
3
R-096Pokémon #259FlobioEau
Eau

Jet d'eau x2
1

Vous pourrez ainsi capturer au moins deux Tritosor, qui vous permettront de continuer votre progression en revenant sur le chemin principal. Conserver un Flobio est aussi conseillé.
Revenez sur le chemin principal, et utilisez les deux limaces pour éteindre le Rocher en Fusion, puis capturez et utilisez Ymphect pour détruire la Roche Volcanique résultante.


Une fois ceci fait, avancez dans la salle suivante. Un Napper vous proposera un sympathique défi... contre un Tyranocif.



Combat !
Im.PokémonGroupeStatutAmitié
Pokémon #248TyranocifRocheÉnervé
(1560)
2600


Le combat est assez simple si vous avez appelé et conservé Aligatueur. Sinon, utilisez n'importe quel Pokémon de type Eau pour en venir à bout.

Vous pouvez sauvegarder, recharger le Capstick à l'aide de Pikachu, puis vous diriger vers la salle finale.

Pokémon Sauvages
N° RangerImageNomGroupePoké AideCap. TerrainNombre
R-005Pokémon #025PikachuElectrik
Recharge

Recharge x3
1

Devant la porte, vous apercevrez Red Eye. Il tracera le glyphe d'Entei sur la stèle et celle-ci s'ouvrira. Faites de même pour passer à votre tour.


Une fois prêt à partir, franchissez la porte.

Sommet du volcan et cieux obliviens

En arrivant, vous apercevrez Red Eye tentant de réveiller Sulfura !


Pour vous ralentir, les deux sbires enverront sur vous deux Insecateur.


Combat !
Im.PokémonGroupeStatutAmitiéNombre
Pokémon #123InsecateurInsecteÉnervé
(1080)
18001
Pokémon #123InsecateurInsecteNormal18001

Grosse déception pour les Nappers, qui n'ont pas réussi à vous arrêter... mais grosse déception pour vous aussi : Red Eye a réussi à soumettre l'oiseau légendaire ! Avant de s'enfuir, Red Eye lance sur vous son Dracaufeu, qui casse le Capstick d'Éthelle.


L'Étouraptor d'Éthelle intervient alors, se proposant de vous transporter pour pourchasser les Nappers. Grimpez sur son dos.
Vous voilà propulsé à toute vitesse dans les airs. Les Frères Flappeurs vous attaqueront alors ; esquivez leurs attaques en touchant l'écran : pour les boules vertes, il suffit de se placer au milieu de l'écran. Les boules roses vont quant à elle se diriger automatiquement dans votre direction.


Une fois leurs rayons déchargés, les deux compères lancent sur vous une nuée de Hoothoot. Sachez que, dans les airs, la ligne ne se brise que si le Pokémon l'attaque. Ainsi, vous pouvez encercler les Pokémon sans tenir compte de leurs déplacements.

Combat !
Im.PokémonGroupeStatutAmitiéNombre
Pokémon #163HoothootVolNormal12010
Pokémon #164NoarfangVolNormal6004

Après cette mise en jambe, vous vous rapprochez légèrement de Red Eye. Mais les Soeurs Flappeuses, championnes du concours de flapflapeuses, vous barreront la route. Plus coriaces, elles se cachent sous les nuages avant d'attaquer.


Vaincues, elles vous lancent une nuée de Roucool


Combat !
Im.PokémonGroupeStatutAmitiéNombre
Pokémon #016RoucoolVolNormal4012
Pokémon #017RoucoupsVolNormal22504

Vous pourrez enfin rattraper le chef des Nappers ! Il vous lancera quelques boules de plasma, qu'il suffira d'éviter en décrivant des cercles, avant d'envoyer sur vous son Dracaufeu.


Boss !
Im.PokémonGroupeAmitié
Pokémon #006DracaufeuFeu6.750

Ce Boss ne s'énerve pas, car c'est un combat aérien, sans possibilité de Poké-Aide.

Une fois cette formalité accomplie, vous redescendez sur le Fédération, non sans avoir appris que Red Eye a localisé Artikodin. Mais avant d'aller à nouveau tenter de déjouer ses plans, il est temps de prendre la pose !


Mission accomplie ! 50 Points Ranger dans la poche, vous repartez pour Pentoblique.
Bon, je ne vais pas vous en faire un discours : il vous faut retourner chez le Ranger Secteur pour faire votre traditionnel rapport. En arrivant chez lui, une sauvegarde automatique vous est proposée.


Recherche
Navigation
Communauté Pokébip
Journal des rédacteurs
Réseaux sociaux
Calendrier
Jeu 2024
iOS
Android
Pokémon Pocket (JCC)
Jeu 2025
Switch Légendes Pokémon : Z-A
Partenaires



Publicité