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Pokémon Ranger 3 : Sillages de Lumière
Soluce
Partie 15

La traque des oiseaux légendaires

Retour sur Oblivia

Vous revoilà trois mois après la désactivation de la Forteresse Volante, au quartier général de la Fédération Ranger. Le Professeur Pressand vous annonce que Targos et son épouse vont devoir s'absenter, vous devrez donc assurer la sécurité de l'archipel d'Oblivia.


Vous arrivez chez Targos, qui après un bref échange se décide à quitter Oblivia, en compagnie de Leila et Samy.


Réagissant à une provocation de Panéma, Éthelle partira en patrouille solo sur Solphiana. C'est là que vous trouverez votre prochaine mission. Mais avant, vous pourrez obtenir diverses quêtes :

Maison de Targos :
Quête 48 : Une super balade dans le ciel

Village Cocona :
Quête 39 : Un appel dans le ciel (Jeune fille sur la place)
Quête 50 : Les recherches d'Herbon (dans la maison en bas à droite)
Notez que cette quête vous obligera à vous rendre sur Solphiana. Vous ne pourrez donc pas la finir avant d'avoir déclenché la suite du scénario, sauf si vous aviez déjà dans votre équipe Vortente et Rafflesia.

Station Radio :
Quête 20 : Suivre les outils volants (Dans le bâtiment avant d'entrer dans la station)

Pentoblique :
Quête 25 : Chaffreux est fâché (dans la maison en haut à droite)
Quête 44 : Rochers mystérieux de Mironda 2 (Jeune garçon à l'entrée du village)

Falaise Danger :
Quête 46 : Rassembler les Baudrive (Homme à côté du Melokrik)

Vieux Manoir :
Quête 27 : La colère du pêcheur (Première carte, sur la falaise)


Solphiana et Ciel Oblivien

Pensez à enregistrer le Glyphe de Mewtwo avant de partir pour Solphiana.


Lorsque vous atterrissez, Ethelle vous retrouve, puis Plumelle, l'amie des oiseaux, vous interpelle et vous révèle que les trois Oiseaux légendaires sèment la panique dans le ciel.


La mission vous est attribuée : vous devez prendre en chasse et calmer les Pokémon.


Vous vous envolez alors, et Red Eye apparait. Il ne vous apprendra rien de particulier, et s'enfuiera.


Vous devrez donc chercher les Pokémon vous-même. Naviguez dans le ciel Oblivien et vous finirez par les trouver. Pourchassez-les alors. Lorsque vous serez assez près, le Pokémon retournera sur sa montagne d'origine.


Les Pokémon renvoyés chez eux, Ethelle conseillera de se rendre sur chaque mont pour vérifier leur état de santé.


Vous pouvez les rejoindre dans l'ordre que vous voulez.

Capture des Oiseaux légendaires !

Volcan Faldeira, la capture de Sulfura

Poké-Aides conseillées : Eau, Sol, et/ou qui infligent le statut Ralenti. (Pensez à faire appel au glyphe chargé d'Aligatueur. Il lancera un jet d'eau qui balaiera l'écran jusqu'à toucher l'adversaire, occasionnant des dégâts 12 fois supérieurs à une boucle normale du Capstick.)
Nous ne nous attarderons pas sur l'ascension du mont, qui ne posera pas de difficulté particulière. En lieu et place d'un walkthrough complet, nous vous offrons une jolie carte avec la liste des Pokémon présents =3



Pokémon Sauvages
Port
N° RangerImageNomGroupePoké AideCap. TerrainNombre
R-005Pokémon #025PikachuElectrik
Recharge

Recharge x3
1
R-206Pokémon #004SalamecheFeu
Feu

Brûlure x1
1
R-230Pokémon #398EtouraptorVol
Vol

Vol x-
1
Étage 1
N° RangerImageNomGroupePoké AideCap. TerrainNombre
R-046Pokémon #110SmogogoPoison
Poison

Broyage x2
2
R-209Pokémon #231PhanpySol
Sol

Charge x2
1
R-210Pokémon #232DonphanSol
Sol

Charge x3
1
R-005Pokémon #025PikachuElectrik
Recharge

Recharge x3
1
R-206Pokémon #004SalamecheFeu
Feu

Brûlure x1
1
R-189Pokémon #467MaganonFeu
Feu

Brûlure x3
2
Étage 2
N° RangerImageNomGroupePoké AideCap. TerrainNombre
R-005Pokémon #025PikachuElectrik
Recharge

Recharge x3
1
R-207Pokémon #005ReptincelFeu
Feu

Brûlure x2
4
R-214Pokémon #322ChamallotFeu
Feu

Brûlure x1
6
R-215Pokémon #323CameruptFeu
Feu

Brûlure x3
1
Refuge
N° RangerImageNomGroupePoké AideCap. TerrainNombre
R-049Pokémon #076GrolemRoche
Roche

Broyage x3
1
R-211Pokémon #255PoussifeuFeu
Feu

Brûlure x1
1
R-197Pokémon #296MakuhitaCombat
Combat

Broyage x2
1
R-261Pokémon #358EokoPsy
Psy

Téléport x-
1
Étage 3
N° RangerImageNomGroupePoké AideCap. TerrainNombre
R-216Pokémon #246EmbrylexSol
Sol

Broyage x2
2
R-220Pokémon #372DrackhausDragon
Dragon

Charge x3
1
R-049Pokémon #076GrolemRoche
Roche

Broyage x3
3
R-195Pokémon #391ChimpenfeuFeu
Feu

Brûlure x2
2
Grotte
N° RangerImageNomGroupePoké AideCap. TerrainNombre
R-220Pokémon #372DrackhausDragon
Dragon

Charge x3
4
Étage 4
N° RangerImageNomGroupePoké AideCap. TerrainNombre
R-005Pokémon #025PikachuElectrik
Recharge

Recharge x3
1
R-212Pokémon #256GalifeuFeu
Feu

Broyage x3
1
R-217Pokémon #247YmphectSol
Sol

Broyage x3
1
R-183Pokémon #057ColossingeCombat
Combat

Broyage x3
2
Sources chaudes
N° RangerImageNomGroupePoké AideCap. TerrainNombre
R-087Pokémon #423TritosorEau
Eau

Jet d'eau x3
3
R-096Pokémon #259FlobioEau
Eau

Jet d'eau x2
2
Pokémon Sauvages
N° RangerImageNomGroupePoké AideCap. TerrainNombre
R-005Pokémon #025PikachuElectrik
Recharge

Recharge x3
1
R-078Pokémon #136PyroliFeu
Feu

Brûlure x2
1

Sachez juste qu'à l'étage 1, un Maganon et deux Smogogo énervés vous attaqueront.



Combat !
Im.PokémonGroupeStatutAmitiéNombre
Pokémon #467MaganonFeuÉnervé
(2.102)
3.5041
Pokémon #110SmogogoPoisonÉnervé
(1.242)
2.0702

Le refuge vous permettra une sauvegarde et une recharge. En avançant sur cette map, vous serez confronté à quatre Grolem énervés.



Combat !
Im.PokémonGroupeStatutAmitiéNombre
Pokémon #076GrolemRocheÉnervé
(1.242)
2.0704

Une fois au sommet, vous ferez face à l'oiseau légendaire. Celui-ci est en possession d'un morceau de l'Armure d'Or, la cause de sa rage. Il ne perdra pas de temps et vous attaquera.



Boss !
Im.PokémonGroupeS'énerve àNervositéAmitié
Pokémon #146SulfuraFeu8.0006.66620.000

Effectivement, vous avez vu plus gros : l'amitié nécessaire à la capture de Sulfura est moins grande que celle pour rallier Métamorph, Regigigas ou la phase 2 de Mewtwo. Néanmoins, ce combat diffère par sa technicité : le Pokémon est très rapide (Flobio et Tritosor peuvent le ralentir), se balade un peu partout sur l'écran, voire parfois même en dehors, et ses nombreuses attaques vous empêcheront de placer correctement vos Poké-Aides. Voyons son moveset en détail :
Tout d'abord, Sulfura utilise un puissant jet de flammes en cône. Il s'en servira du début à la fin de la capture. Une aubaine pour placer vos Poké-Aides ! Profitez de cette phase très simple pour vous familiariser avec les déplacements très rapides de l'oiseau et éventuellement apprendre à maîtriser la Poké-Aide d'Aligatueur qui, je le rappelle, occasionne 12 fois plus de dégâts qu'une boucle normale du Capstick.


Surprise ! %D

Une fois échauffé (rires), il passera à la vitesse supérieure en envoyant des colonnes de flammes en étoile autour de lui. Là encore, profitez-en pour placer une Poké-Aide.


Néanmoins, prenez garde à son autre attaque : il fera apparaitre des jets de flammes un peu partout sur l'écran.


Calmé, il s'abritera autour de quatre petites flammes dansantes. De larges cercles permettront de les éviter.



Sachez aussi que les colonnes de flammes pourront aussi jaillir en spirale, limitant la possibilité de placer des Poké-Aides de contact.


En résumé, attendez patiemment pour placer vos Poké-Aides, de préférence à distance, et, pendant que celles-ci rechargent, tracez de larges boucles pour finir cette capture, qui rapporte un joli lot de points d'expérience :



Ce joli pactole est identique pour les trois oiseaux légendaires. Combattre deux fois un oiseau permet ainsi, quelque soit le niveau, de level up au moins une fois.


Une fois le combat terminé, vous obtenez le glyphe de Sulfura.


Ce signe un peu alambiqué vous permettra de recombattre le Pokémon, en haut du volcan Faldeira. Quoiqu'il en soit, vous récupérez le morceau d'Armure. Sulfura s'en va et vous pouvez ainsi vous rendre au prochain sommet.


Mont Sorberus, calmer Artikodin

Rendez-vous à Balnéaria. Vous y trouverez diverses quêtes :
Quête 30 : Inspecteur Ranger
Quête 34 : L'Elekable des rêves


Ne prenez pas la quête 35, celle de la dame au Sud de la ville, face à la mer. Il vous faudra attendre le retour du Fédération pour la réaliser. Vous pouvez aussi profiter de Solphiana pour finir la quête 50.
Ensuite, dirigez-vous vers le Nord, dans la grotte qui mène au mont Sorberus. Avant d'entrer, vous pourrez faire appel à un glyphe.
Poké-Aides conseillées : Feu, Roche, Combat, Acier (Vous pouvez donc choisir entre Typhlosion et Métalosse)



Pokémon Sauvages
Entrée
N° RangerImageNomGroupePoké-AideCap.TerrainNombre
R-084Pokémon #394PrinploufEau
Eau

Coupe x2
2
R-219Pokémon #371DrabyDragon
Dragon

Charge x1
2
Plaine
N° RangerImageNomGroupePoké-AideCap.TerrainNombre
R-251Pokémon #427LaporeilleNormal
Normal

Broyage x1
3
Étage 1
N° RangerImageNomGroupePoké-AideCap.TerrainNombre
R-253Pokémon #363ObalieGlace
Glace

Broyage x2
3
R-256Pokémon #225CadoizoGlace
Glace

Broyage x3
1
Refuge
N° RangerImageNomGroupePoké-AideCap.TerrainNombre
R-006Pokémon #026RaichuElectrik
Recharge

Recharge x4
1
R-084Pokémon #394PrinploufEau
Eau

Coupe x2
1
R-103Pokémon #237KapoeraCombat
Combat

Broyage x3
1
R-261Pokémon #358EokoPsy
Psy

Téléport x-
1
Étage 2
N° RangerImageNomGroupePoké-AideCap.TerrainNombre
R-084Pokémon #394PrinploufEau
Eau

Coupe x2
1
R-219Pokémon #371DrabyDragon
Dragon

Charge x1
2
R-257Pokémon #459BlizziGlace
Glace

Broyage x2
4
Étage 3
N° RangerImageNomGroupePoké-AideCap.TerrainNombre
R-006Pokémon #026RaichuElectrik
Recharge

Recharge x4
1
R-202Pokémon #215FarfuretTénèbre
Tenebre

Coupe x2
2
R-252Pokémon #428LockpinNormal
Normal

Broyage x3
2
R-257Pokémon #459BlizziGlace
Glace

Broyage x2
2
R-258Pokémon #460Blizzaroi
(Neige Compactée)
Glace
Glace

Broyage x3
1
R-259Pokémon #238LippoutiGlace
Normal

Téléport x-
2
Grotte
N° RangerImageNomGroupePoké-AideCap.TerrainNombre
R-195Pokémon #391ChimpenfeuFeu
Feu

Brûlure x2
3
Étage 4
N° RangerImageNomGroupePoké-AideCap.TerrainNombre
R-084Pokémon #394PrinploufEau
Eau

Coupe x2
2
R-085Pokémon #395PingoleonEau
Eau

Coupe x3
2
R-082Pokémon #471GivraliGlace
Glace

Broyage x4
1
Étage 5
N° RangerImageNomGroupePoké-AideCap.TerrainNombre
R-254Pokémon #364PhogleurGlace
Glace

Broyage x3
3
R-255Pokémon #365KaimorseGlace
Glace

Broyage x4
2
R-168Pokémon #038Feunard
(Si vous avez
pris la quête
33)
Feu
Feu

Brûlure x2
1

Sur la Plaine, deux Pingoléon et un Momartik vous attaqueront.



Combat !
Im.PokémonGroupeStatutAmitiéNombre
Pokémon #478MomartikGlaceÉnervé
(2.318)
3.8641
Pokémon #395PingoleonEauÉnervé
(2.166)
3.6112

Utilisez ce plan pour traverser la première zone d'avalanches :


À l'étage 2, vous serez une nouvelle fois agressé. Il s'agira de cinq Farfuret et deux Dimoret.



Combat !
Im.PokémonGroupeStatutAmitiéNombre
Pokémon #215FarfuretTénèbreÉnervé
(438)
1.2545
Pokémon #461DimoretTénèbreÉnervé
(2.166)
3.6112

Les Farfuret sont "peu énervés". Il est facile de les calmer. Prenez garde aux déplacements rapides des cibles.

Le Refuge vous permettra de recharger le Capstick et de sauvegarder. Vous y obtiendrez la Quête 33 : Le Feunard du mont Sorberus
.
Vous pouvez la réaliser en même temps que le scénario principal.
Lorsque vous arriverez à la deuxième zone d'avalanches, utilisez cette carte :


Lorsque vous arriverez au sommet, vous vous retrouverez face à Artikodin. Il est lui aussi en possession d'un morceau de l'Armure d'Or. Mais pour le récupérer, il faudra combattre !



Boss !
Im.PokémonGroupeS'énerve àNervositéAmitié
Pokémon #144ArtikodinGlace8.0006.66620.000

Les deux premiers Oiseaux se capturent de manière très analogue. En première phase, on retrouvera une attaque de souffle, ici de blizzard. Cette fois, l'Oiseau la couplera à une attaque circulaire. Soyez donc vigilants lorsque vous placez une Poké-Aide de contact, mais la plupart des Poké-Aides Feu ou même celle de Métalosse se positionneront sans problème.


Les deux attaques étant lancées à la suite, placez vos Pokémon au début de la première pour être sûr de faire un maximum de dégâts.

Lorsqu'il s'énerve, Artikodin découplera les deux premières attaques (c'est-à-dire qu'il se déplacera entre les deux) fera jaillir des stalagmites du sol. Vous pouvez placer une Poké-Aide au centre, ou même continuer à encercler le Pokémon.


Enfin calmé, l'Oiseau s'entourera de flocons de neige. Faire de larges boucles vous permettra d'ignorer cette attaque.


Comme pour Sulfura, vous remporterez 30000 points d'expérience en bouclant la capture.



Une fois l'Oiseau hors d'état de nuire, un symbole apparaîtra : vous gagnez le Glyphe d'Artikodin.


Éthelle récupère le morceau de l'Armure d'Or et Artikodin s'en va.


Avant de partir, n'oubliez pas de terminer la quête du Feunard, en ramenant ce Pokémon à l'homme du Refuge. Ensuite, rendez-vous sur Latempête, en quittant Sorberus grâce à Eoko puis Latios ou Latias.

Ile Latempête, dernière capture : Électhor

Poké-Aides conseillées : Sol (n'ayant pas de Glyphe permettant l'apparition d'une Poké-Aide de type Sol, libre à vous de décider laquelle est la plus approprié. Electhor est résistant à Métalosse.)



Pokémon Sauvages
Entrée
N° RangerImageNomGroupePoké-AideCap.TerrainNombre
R-111Pokémon #082MagnetonElectrik
Recharge

Recharge x4
1
R-125Pokémon #405LuxrayElectrik
Electrik

Survoltage x3
1
Étage 1
N° RangerImageNomGroupePoké-AideCap.TerrainNombre
R-261Pokémon #358EokoPsy
Psy

Téléport x-
2
R-263Pokémon #452DrascorePoison
Poison

Broyage x4
1
R-280Pokémon #220MarcacrinSol
Sol

Charge x2
2
Grotte 1
R-281Pokémon #221CochignonSol
Sol

Charge x3
1
Étage 2
N° RangerImageNomGroupePoké-AideCap.TerrainNombre
R-280Pokémon #220MarcacrinSol
Sol

Charge x2
2
Étage 3
N° RangerImageNomGroupePoké-AideCap.TerrainNombre
R-106Pokémon #310ElecsprintElectrik
Electrik

Survoltage x3
2
R-111Pokémon #082MagnetonElectrik
Recharge

Recharge x4
1
R-116Pokémon #125ElektekElectrik
Electrik

Survoltage x2
2
R-283Pokémon #449HippopotasSol
Sol

Charge x3
2
Grotte 2
N° RangerImageNomGroupePoké-AideCap.TerrainNombre
R-284Pokémon #450HippodocusSol
Sol

Broyage x4
1
Grotte 3
N° RangerImageNomGroupePoké-AideCap.TerrainNombre
R-117Pokémon #466ElekableElectrik
Electrik

Survoltage x3
1
Étage 5
N° RangerImageNomGroupePoké-AideCap.TerrainNombre
R-009Pokémon #181PharampElectrik
Recharge

Recharge x5
1
R-106Pokémon #310ElecsprintElectrik
Electrik

Survoltage x3
3
R-108Pokémon #472ScorvolSol
Sol

Coupe x4
2
R-111Pokémon #082MagnetonElectrik
Recharge

Recharge x4
1
R-114Pokémon #101ElectrodeElectrik
Normal

Survoltage x3
3
R-203Pokémon #461DimoretTénèbre
Tenebre

Coupe x4
1

Dès le premier étage, des Pokémon vous attaqueront.



Combat !
Im.PokémonGroupeStatutAmitiéNombre
Pokémon #310ElecsprintElectrikÉnervé
(871)
1.4522
Pokémon #405LuxrayElectrikÉnervé
(2.166)
3.6112

À l'étage 2, vous ferez face à une horde de Cochignon, menée par un Mammochon.



Combat !
Im.PokémonGroupeStatutAmitiéNombre
Pokémon #221CochignonSolÉnervé
(2.166)
3.6113
Pokémon #473MammochonSolÉnervé
(3.000)
5.0001

Lorsque vous avancerez, un Rocher vous bloquera la route. Si vous n'avez pas Drascore, capturez Hippodocus pour le détruire.


Le reste de la traversée ne posera pas de souci. N'oubliez pas l'Elekable si vous voulez réaliser la quête 34.
En arrivant au sommet, vous arriverez devant Electhor. Il possède les Gants d'Or, mais les défend amèrement !



Boss !
Im.PokémonGroupeS'énerve àNervositéAmitié
Pokémon #145ElecthorElectrik8.0006.66620.000

Si vous vous disiez que ça allait être aussi facile que pour les deux premiers, vous allez être surpris ! Tout d'abord, il faut savoir qu'Electhor disparait régulièrement de l'écran, avant de lancer ses attaques. Sa première attaque consiste à lancer des éclairs dans tous les sens. Profitez du temps entre les attaques pour placer les Poké-Aides ou encercler la cible.


Énervé, Electhor ne changera pas d'attaque. C'est une fois calmé qu'il variera les plaisirs en bordant les côtés de l'écran d'éclairs, réduisant votre marge de manoeuvre. Comme si cela ne suffisait pas, il pourra aussi s'entourer d'une boule électrique.


Heureusement, ces deux dernières attaques seront utilisées séparément. Outre ces deux attaques défensives, il emploiera un rayon électrique. Vers la fin du combat, ces rayons se multiplieront


Le rythme de combat à la fin est très simple : Boule électrique, puis Éclairs bordant l'écran, puis deux attaques éclairs dans tous les sens, puis rayon électrique, puis Eclairs traversant l'écran, puis Triple Rayon. Préparez vos Poké Aides à être placées pour le Triple Rayon.


Une fois lié à l'oiseau, vous recevez le Glyphe d'Electhor, qui vous permettra de revivre ce combat.


Éthelle récupère le morceau d'Armure, et Electhor s'en va.


Adjuvant inattendu : le quatrième morceau d'Armure !

Repartez pour Balnéaria. Vous y retrouvez Plumelle qui vous remerciera.


Vous recevez une communication : il s'agit de Red Eye. Il vous propose de le rejoindre au mont Sorberus.


N'oubliez pas de terminer la quête de l'Elekable
Rendez-vous au pied du mont Sorberus. Avant d'entrer, faites appel à Aligatueur, et capturez les Prinplouf dans l'entrée. En arrivant au lieu du rendez-vous, vous constaterez en effet que Red Eye vous provoque en duel


Il est en possession du Heaume de l'Armure d'Or, mais ne vous le rendra que si vous vous en montrez digne.



Combat !
Im.PokémonGroupeStatutAmitiéNombre
Pokémon #257BrasegaliFeuÉnervé
(4.000)
4.2551

Après les combats contre Sulfura, Artikodin et Electhor, vous n'aurez pas besoin d'aide pour affronter un Pokémon aussi simple %D

La capture effectuée, Red Eye vous rendra le Heaume.


Vous recevez une communication du Professeur Pressand. Rendez-vous chez Targos pour lui faire votre rapport. Panéma mettra alors les pièces de l'Armure en lieu sûr.
Vous retrouvez Targos durant les jours qui suivront les évènements.


À vous maintenant de compléter les dernières quêtes, ou votre Navigateur !


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