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Magicarpe Jump
Les événements

Dans Magicarpe Jump, les événements apparaissent aléatoirement après un entraînement, un duel à la ligue ou encore dans votre bassin. Ils sont pour la plupart des bonnes nouvelles pour votre Magicarpe et rapportent des pièces, de la Puissance de Saut (PS) pour lui voire des objets. Néanmoins, des exceptions existent : certains événements proposent des choix risqués qui peuvent faire perdre de la PS à votre Magicarpe ou faire perdre Magicarpe tout court.

Note : Les évènements 40 à 45 ne sont faisables qu'une seule fois.

ÉvénementEffetConditionDéclenchement
1La Canne à PêchePetit gain de PS si on refuse
Gros gain de PS ou perte de PS sinon
Terminer la Ligue SpeedAprès un entraînement
2La PépiteGain de pièces-Après un entraînement
3Un trésor ?!Gain en PS si on refuse
Gain de pièces ou perte de Magicarpe sinon
Terminer la Ligue RapideAprès un entraînement
4Quand les regards se croisentGain de PS si on ignore
Donne un Poké Bonbon ou perte de PS si on croise le regard
Terminer la Ligue SoinAprès un entraînement
5Un prédateurPetit gain de PS si on refuse
Gros gain de PS ou perte de Magicarpe sinon
Terminer la Ligue CopainAprès un entraînement
6Le plus beau du quartierDonne un Soda SportTerminer la Ligue MasseAprès un entraînement
7Le maire masse gratisDonne un Point d'Entraînement-Après un entraînement
8Un exemple pour tousDonne un Point d'Entraînement-Après une victoire
9Le Cousin Pêcheur débarqueGain de piècesTerminer la Ligue RapideAprès une victoire
10L'indomptable MagicarpeDonne un point d'entraînement-Après une défaite
11Laisse-moi t'encourager !Gain de piècesTerminer la Ligue RapideAprès une défaite
12Tout ce qui n'est pas orGain de PS si on s'en va
Gain de 7 diamants ou perte de PS sinon
Terminer la Ligue CopainAprès un entraînement
13Le séminaire de bondissagePetit gain de PS si on refuse
Gros gain de PS ou perte de pièces sinon
Terminer la Ligue SpeedAprès une défaite
14Un mystérieux breuvageGain de PS si on refuse
Redonne tous les Points d'Entraînement ou perte de PS sinon
Terminer la Ligue SuperAprès un entraînement
15Le Magicarpe égaréPetit gain de PS si Magicarpe patiente
Gros gain ou perte de PS si Magicarpe cherche tout seul
Terminer la Ligue RapideAprès un entraînement
16Une sieste avec un RonflexRedonne tous les Points d'EntraînementTerminer la Ligue Rapide
Avoir Ronflex
Après un entraînement
17Un combat en équipe ?Gain de PSTerminer la Ligue Copain
Avoir Pikachu
Après un entraînement
18Je veux te voir bondir !Donne un Point d'EntraînementTerminer la Ligue LuxeAprès un entraînement
19Conseil d'expertGain de PSTerminer la Ligue SuperAprès une défaite
20Tu veux mon Léviator ?Gain de PSTerminer la Ligue LuxeAprès un entraînement
21Un Lovdisc perduGain de 4 diamantsTerminer la Ligue SpeedAprès un entraînement
22Un Ramoloss tout mouDonne un Point de LigueTerminer la Ligue Masse
Avoir Ramoloss
Après un entraînement
23Apprendre par l'exempleDonne un Point d'EntraînementTerminer la Ligue SpeedAprès un entraînement
24Un Magicarpe flemmardGain de PS si on gronde pas
Redonne tous les Points d'Entraînement ou perte de PS sinon
Terminer la Ligue RapideAprès un entraînement
25Une expérience scientifiqueGain de PS si on refuse
Niveau max +1 ou perte de Magicarpe sinon
Terminer la Ligue SuperAprès une défaite
26Lettre de fanDonne un Spray LigueTerminer la Ligue SpeedAprès une victoire
27Le défiGain de PSTerminer la Ligue SuperAprès un entraînement
28Le maire radote-Terminer la Ligue SuperAprès un entraînement
29Une bourse de rechercheGain de piècesTerminer la Ligue SoinAprès une victoire
30Un retour joyeuxRégénère tous les talentsAvoir GobouAprès un entraînement
31Vas-y, c'est pas cher !Gain de PS si on refuse
Donne un Soda Sport ou perte de pièces sinon
Terminer la Ligue HyperAprès un entraînement
32Un nom à la hauteur ?Gain de 3 diamantsTerminer la Ligue Masse
Renommer son Magicarpe
Après un entraînement
33*Clic*Régénère aléatoirement un talent Terminer la Ligue RapideAprès un entraînement
34500 Pièces ?!Gain de PSTerminer la Ligue SuperAprès une défaite
35La poubelleGain de PS si on ignore.
Donne une Herbe Talent ou perte de PS si on fouille.
Terminer la Ligue Conseil 4Après un entraînement
36La plume mystérieusePetit gain de PS si on ignore.
Gros gain de PS ou perte de PS sinon.
Terminer la Ligue HyperAprès un entraînement
37Soyons amis !Petit gain de PS si on ignore.
Donne un Puissance + ou perte de PS si on enquête.
Terminer la Ligue Rapide
Avoir Mimiqui
Après un entraînement
38Rencontre avec BarpauGain de PS-Dans le bassin
39Buffet à volontéBeaucoup de nourriture apparait dans le bassin-Dans le bassin
40Fuis, misérable !Augmente le niveau max de 1 si on fuit-Allumer en boucle la télévision pour brouiller l'écran et le faire redevenir normal, puis lancer un entraînement
(événement unique)
41En plein bondPerte de Magicarpe-Sauter en boucle en dehors du bassin
(événement unique)
42Je préfère MagicarpeDonne une Herbe Talent-Pêcher 5 fois de suite à une nouvelle génération (coût de 210 diamants)
43Quoi qu'il arriveDonne 3 Spray Ligue-Perdre 3 fois d'affilée
(événement unique)
44Bye, Léviator !Fait perdre Magicarpe-Tapoter Magicarpe jusqu'à briser sa Pierre Stase et monter niveau 20+
(événement unique)
45Un bouton secret ?!Donne une Herbe Talent-Appuyer sur l'image de la Statue d'Évoli dans la boutique
(événement unique)
46Magicarpe, Morphing !Débloque la décoration Pouf Métamorph dans la boutique-Aléatoirement, à une nouvelle génération, une Canne peut se retrouver retournée, si vous choississez cette canne, vous pêcherez un Métamorph.
(événement unique)


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