Bric-à-trucs
Blog de Myschin
(Oui, comme résolution pour 2015 : le titre du blog ne sera plus édité à chaque nouvel article !)
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Bonne visite sur mon blog :).
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[Color=Magenta]Fan-fics diverses[/color]
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* Chronologie globale * Giratina et la mythologie * Fonctionnement général de la région *
* Playlist musicale * Accès au quai d'embarquement de la Station blog *
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Ces articles qui méritent plus le coup d'oeil que les autres
Fan-fictions
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* Toulouse Game Show Ohanami 2013 * Japan Expo 2013 * Japan Expo 2014 *
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* Yu-Gi-Oh Championship Series Toulouse 2012 *
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Comedy Gag !
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E-1 : 日本本土近海哨戒圏【S21作戦】/ Japan mainland coastal patrol area 【Operation S21】
2023, 9 Mars
Hashirajima Anchorage & Iwagawa Airfield
Nous avons reçu la confirmation officielle que les Extra Operations auront lieu le 17 Mars, ainsi nous pourrons éventuellement nous organiser de manière optimale pour cette stupide 南西諸島沖/台湾沖【第二水雷戦隊 海上遊撃戦】/ Nansei Islands/Taiwan 【 Second Torpedo Squadron Naval Surprise Attack】qui nous attend après la présente opération.
Il est possible de terminer cette première opération sans bloquer de Shipgirls trop importantes pour la suite. La présente opération a été réalisé en difficulté 甲 (Hard) sur les deux bases navales.
1CVL 1CL 4DD
Note : "Hatsuzuki Kai" est une Duplicate Ship afin de préserver l'autre, plus expérimentée, pour de futures opérations.

1CVL 5DD
Note : Une flotte Slow oblige de passer par la node G1, faire attention à ce détail, ou Spoon G1 et prier pour que ça passe sans casse.

1CL 5DD


1CVL 1CA 1CL 3DD

Rapport d'observation : H2 est un nouveau type de bataille. Jusqu'à présent, il s'agit uniquement de Submarines, accompagnés par des Nu-class Light Carrier. Les carriers ennemis ne sont pas attaquable lors de ces batailles, ils apportent un support aérien qui peut être contré avec un Anti-Air Cut-in, d'où la présence d'Hatsuzuki dans la flotte (Teruzuki dans la flotte d'Iwagawa), et il semblait que de prendre la formation Anti-Air avant de commencer la bataille est la meilleure solution pour passer cette bataille, mais les accidents arrivent un peu trop souvent. Lors de la première rencontre, Takao s'est fait One-Shot directement par l'attaque du Nu-Class par exemple.

La bataille en question, avec notre flotte en formation Vanguard, ce qui a permit de passer quelques fois, mais pas tout le temps.
Nous nous demandons encore qui est le tortionnaire sadique parmi les Dieux Tout-Puissants de cette dimension qui a eut cette idée de merde, mais nous ne pouvons qu'espérer que cette mécanique sera oubliée rapidement après l'Event. Le boss en lui-même n'est pas extrêmement difficile à affronter...

La présence d'un Ta-class Battleship (3° ennemi en partant du haut) permet à notre flotte d'attaquer deux fois. Un support aérien de l'AirBase #1 est vivement recommandé pour nettoyer une partie des escortes, voire neutraliser ou couler les carriers. Atteindre le boss n'est pas une partie de plaisir en soit, mais rien n'est insurmontable. En revanche, il est quasiment obligatoire d'envoyer un Support pour nettoyer une partie de la flotte ennemie lors de la Last Dance, la dernière bataille contre un boss, qui est toujours boosté pour prouver sa détermination à nous arrêter.

Une des particularités de notre amiral vient du fait qu'il commande deux bases navales à la fois, et il apprécie que des Synchro-Kills (Victoires en simultanées) puissent être réalisées en même temps par les deux bases. Malheureusement, le hasard a fait en sorte qu'il n'a pas été possible d'obtenir un Synchro-Kill sur ce premier boss. Nous noterons en plus que la base d'Iwagawa a eut la "chance" de terminer cette Last Dance du premier coup sans support (Avec un engagement Red T en prime !) mais que la base d'Hashirajima n'a pas eut cette chance. Néanmoins, la victoire a pu être déclarée en début de soirée.
La bataille de la flotte d'Hashirajima est visible intégralement en suivant [ce lien]


1CVL 1CL 4DD ou 1FBB 1CVL 1CL 3DD


Rapport d'observation : Cette étape est très similaire à la précédente, à l'exception que cette fois-ci, le boss est une vieille connaissance de l'amiral : Submarine Hime Kai, alias SS Hime Kai a.k.a. "AYYYYYYYYYYYYYYE !!"

Ne vous laissez pas intimider par sa voix, elle est extrêmement craintive en fait.
Une remarque initiale a été "Mais pourquoi on ne bombarde pas le boss avec des Toukais ?". La réponse est vite arrivée en voyant l'escorte qui accompagne le boss :

Les carriers ennemis sont là pour défoncer nos Toukais ! Et vu que l'objectif, c'est le boss lui-même, il est préférable de concentrer la plupart de ses efforts pour couler le boss, quitte à se faire malmener par les escortes par la suite de la bataille. L'AirBase#1 peut donc bombarder la node C3 qui est juste une Surface Battle classique avec parfois un Tsu-class Elite en flagship, mais rien de bien dangereux pour les avions de l'AirBase qui peuvent monter leur rang à l'occasion.
Notons cependant que Unyou est dans sa forme Kai, et par conséquent ne peut pas équiper de Saiun pour prévenir les engagement Red T (Vous vous doutez que les flottes ont vu BEAUCOUP de Red T sur le boss, même si ce n'est arrivé que dans 10% des cas !). Son niveau de remodel en Kai 2 est effectivement à 85, mais l'amiral souhaitait que les deux bases effectuent la mission sur un pied d'égalité. Un Fast Battleship peut aider en offrant une 2° phase de combat supplémentaire sur le boss, mais attention car cela aussi trigger une 2° phase d'attaque sur les autres nodes, y compris la node P qui est similaire à H2 !
Il est aussi important de noter que la Last Dance de ce boss en particuliers démontre que les Dieux Tout-Puissants ont parfois tendance à totalement exagérer le pic de difficulté :

Et cela sera malheureusement vrai dans les missions à venir pour cet Event... Ce n'est pas glorieux du tout, mais pour cet objectif en particuliers, il ne faut se concentrer QUE sur le boss, quitte à faire uniquement des victoires tactiques en B-ranks (Quand un Red T n'empêche pas carrément de couler le boss) et bonjour la galère pour farmer ce boss en Hard pour ceux qui veulent obtenir Souya ou Yamashio Maru...

Très important aussi : Si vous ne parvenez pas à couler le boss durant la bataille, n'insistez pas et abandonnez afin de retenter votre chance, les Submarines sont quasiment immortels la nuit (Sauf quand la bataille commence de nuit)
La bataille de la flotte d'Hashirajima est visible intégralement en suivant [ce lien]
Depuis le précédent Event, il est possible de choisir une récompense parmi deux dans certains cas. Souvent il s'agit d'un choix où on ne doit pas se poser de questions, et d'un choix discutablen surtout du point de vue des vétérans, mais parfois c'est juste un choix entre 2 items utiles dans des situations très différentes.
Les récompenses pour 【Operation S21】 en difficulté 甲 (Hard) sont :
- 3 Food Supply Ship Irako : Un item qu'il est possible d'acheter dans la boutique d'Akashi contre de l'argent réel (5 pour 1000 yens) et qui permet de booster la morale des Shipgirls sans avoir à attendre longtemps ou de sortir sur d'autres maps pour augmenter leur niveau de morale. Utilité : [C'est TOUJOURS utile d'en avoir], surtout quand on manque de temps.
- La récompense suivante est un choix : 2 Food Supply Ship Mamiya OU 6 Improvement Material
Food Supply Mamiya est un item similaire à celui d'Irako, mais avec un effet davantage bénéfique, et qui peut s'utiliser en combo avec Irako pour un effet encore amélioré (Pour faire un comparatif compréhensible par les fans de Pokémon, c'est comme si un item vous permettait de baisser le taux d'apparition des Shiney à 1/1024 pendant 1 heure, et un autre item vous permettait de faire apparaître davantage de Pokémon pendant une heure pour aussi augmenter vos chances ; maintenant imaginez un combo possible entre les deux items qui permettrait d'avoir un taux de 1/512 pendant 3 heures avec des apparitions encore plus massives !). Il est également achetable chez Akashi (1 pour 300 yens). Utilité : [C'est TOUJOURS utile d'en avoir aussi]
Les Improvement Materials sont des matériaux nécessaires pour qu'Akashi puisse améliorer l'efficacité de vos équipements. Ces matériaux sont disponibles en quantités réduites et nous ne connaissons PERSONNE qui n'en veuille pas. Il est également possible d'en acheter dans le magasin d'Akashi contre de l'argent réel (10 pour 700 yens) , mais un bon amiral peut farmer une grosse douzaine de ces matériaux par semaine, et nous ne comptons pas les nombreuses quêtes mensuelles et trimestrielles qui en fournissent également, mais il est bon de le répéter, personne n'en a jamais assez ! Utilité : [C'est LE choix idéal si vous voulez améliorer vos équipments !]
- 2 Emergency Repair Goddess : C'est certainement l'un des items les plus utiles du jeu, surtout si vous êtes un Real-Time Attacker ! Cet item permet à une Shipgirl qui coule de revenir à la vie, comme neuve et entièrement rechargée en fuel et munitions au passage, ce qui peut éviter des retraites anticipées et des pertes de temps énormes. Ils sont cependant rares, mais peuvent également être achetés chez Akashi (500 yens pour 1 Emergency Repair Goddess). Utilité : [On aime en avoir au cas où], surtout quand on veut "forcer" pour passer une bataille très éprouvante en Event.
- 1 Reinforcement Expansion : Encore un must-have, même si au début, leur utilité était très limitée ! Le Reinforcement Expansion est un upgrade permanent pour n'importe quelle Shipgirl de niveau 30 ou + qui lui permet alors d'équiper un autre équipement parmi une liste réduite mais SOUVENT utile (C'est là qu'on va souvent caser les Emergency Repair Goddess par exemple !). Cet item est également achetable chez Akashi (1 pour 500 yens). Utilité : [On en veut pour chacune de nos Shipgirls !]
- La récompense suivante est un choix : 2 Type 2 Depth Charge OU 4000 Fuel
La Type 2 Depth Charge est un équipement utile qui marche en synergie avec d'autre équipements ASW (Anti-Submarine Weapon) mais qui également utilisé comme matériel pour s'améliorer elle-même avec Akashi et les Improvement Materials, ce qui reste assez obscur et pas vraiment prioritaite. Utilité : [C'est bien d'avoir quelques-unes au cas où...] mais c'est loin d'être une priorité si on en a au moins déjà 6 par exemple
Le Fuel est la principale ressource utilisée dans beaucoup de domaines : Sorties / Réparations / Rechargement des Shipgirls et Air Bases etc... 4000 unités peut sembler beaucoup mais dans un Event, ça peut disparaître en quelques heures (Voire beaucoup plus vite dans certaines situations), néanmoins on en veut toujours un maximum possible tant qu'on n'arrive pas au Hardcap de 350000 unités. Utilité : [Toujours utile quand on a pas le temps de faire assez d'expéditions]
- 1 Type 3 Command Liaison Aircraft Kai (★5) : Ces trucs sont sensés être équipable sur certaines classes de ships et dans les AirBase, mais de mon point de vue, leur utilité est discutable. Les autres du même genre prennent tous la poussière chez moi, mais ça peut servir pour équiper les CVLs pour les Support ASW. Utilité : [À prouver, mais à ne pas jeter non plus]
Note : (★5) signifie que l'équipement a été amélioré 5 fois (Sur 10 possible) avec Akashi, ce qui représente un certain coût en matériels qui ne doit pas être prit à la légère parfois.
- La récompense suivante est un choix : 1 Medal OU Akashi
C'est LE choix pensé pour les joueurs débutants par excellence ! Autant le dire tout de suite, Utilité : [INDISPENSABLE] en ce qui concerne Akashi pour ceux qui ne l'ont pas encore obtenue. Sans elle, impossible d'améliorer les performances de ses équipements (Ni de réparer d'autres navires pendant qu'on a les docks de réparation plein), mais une fois qu'Akashi est dans notre base, en obtenir d'autre est vite superflu.
Les Medal (Médailles, oui je sais) sont extrêmement versatiles en utilité : Elles peuvent être converties en ressources ou Improvement Materials, et il est possible d'échanger 4 de ces Medals contre 1 BluePrint, item indispensable pour pouvoir remodel certaines shipgirls essentielles. Utilité : [On n'en a jamais assez non plus]
- 1 Type 1 Fighter Hayabusa Model II Kai (20th Squadron) : Il s'agit d'une récompense exclusive au mode 甲 (Hard), Il s'agit normalement d'une version améliorée du Type 3 Command Liaison Aircraft Kai, mais l'utilité réelle reste à prouver (Cela reste quand même un Type 3 Command Liaison Aircraft Kai en mieux !). Utilité : [Doit faire ses preuves]

[Fin du rapport pour【Operation S21】] - [Accéder au rapport suivant :【 Second Torpedo Squadron Naval Surprise Attack】]
Hashirajima Anchorage & Iwagawa Airfield
Nous avons reçu la confirmation officielle que les Extra Operations auront lieu le 17 Mars, ainsi nous pourrons éventuellement nous organiser de manière optimale pour cette stupide 南西諸島沖/台湾沖【第二水雷戦隊 海上遊撃戦】/ Nansei Islands/Taiwan 【 Second Torpedo Squadron Naval Surprise Attack】qui nous attend après la présente opération.
Il est possible de terminer cette première opération sans bloquer de Shipgirls trop importantes pour la suite. La présente opération a été réalisé en difficulté 甲 (Hard) sur les deux bases navales.
【Operation S21】


Objectif : Ouvrir le 1° boss Node
> S-rank les nodes C2, G2 et JNode C2
Route : A B C C1 C2 (AirBase #1 sur C1)Note : "Hatsuzuki Kai" est une Duplicate Ship afin de préserver l'autre, plus expérimentée, pour de futures opérations.
Node G2
Route : A E F G G2 (AirBase#1 sur G)Note : Une flotte Slow oblige de passer par la node G1, faire attention à ce détail, ou Spoon G1 et prier pour que ça passe sans casse.
Node J
Route : A E F H H1 J (AirBase#1 sur H1)Objectif : Faire sa fête au 1° boss
Route : A E F H H2 K M (AirBase#1 sur M)Rapport d'observation : H2 est un nouveau type de bataille. Jusqu'à présent, il s'agit uniquement de Submarines, accompagnés par des Nu-class Light Carrier. Les carriers ennemis ne sont pas attaquable lors de ces batailles, ils apportent un support aérien qui peut être contré avec un Anti-Air Cut-in, d'où la présence d'Hatsuzuki dans la flotte (Teruzuki dans la flotte d'Iwagawa), et il semblait que de prendre la formation Anti-Air avant de commencer la bataille est la meilleure solution pour passer cette bataille, mais les accidents arrivent un peu trop souvent. Lors de la première rencontre, Takao s'est fait One-Shot directement par l'attaque du Nu-Class par exemple.
La bataille en question, avec notre flotte en formation Vanguard, ce qui a permit de passer quelques fois, mais pas tout le temps.
Nous nous demandons encore qui est le tortionnaire sadique parmi les Dieux Tout-Puissants de cette dimension qui a eut cette idée de merde, mais nous ne pouvons qu'espérer que cette mécanique sera oubliée rapidement après l'Event. Le boss en lui-même n'est pas extrêmement difficile à affronter...
La présence d'un Ta-class Battleship (3° ennemi en partant du haut) permet à notre flotte d'attaquer deux fois. Un support aérien de l'AirBase #1 est vivement recommandé pour nettoyer une partie des escortes, voire neutraliser ou couler les carriers. Atteindre le boss n'est pas une partie de plaisir en soit, mais rien n'est insurmontable. En revanche, il est quasiment obligatoire d'envoyer un Support pour nettoyer une partie de la flotte ennemie lors de la Last Dance, la dernière bataille contre un boss, qui est toujours boosté pour prouver sa détermination à nous arrêter.
Une des particularités de notre amiral vient du fait qu'il commande deux bases navales à la fois, et il apprécie que des Synchro-Kills (Victoires en simultanées) puissent être réalisées en même temps par les deux bases. Malheureusement, le hasard a fait en sorte qu'il n'a pas été possible d'obtenir un Synchro-Kill sur ce premier boss. Nous noterons en plus que la base d'Iwagawa a eut la "chance" de terminer cette Last Dance du premier coup sans support (Avec un engagement Red T en prime !) mais que la base d'Hashirajima n'a pas eut cette chance. Néanmoins, la victoire a pu être déclarée en début de soirée.
La bataille de la flotte d'Hashirajima est visible intégralement en suivant [ce lien]
Objectif final : Faire comprendre à SS Hime Kai qu'on va malheureusement s'acharner sans retenue contre elle...
Route : A B C C3 O P S (AirBase#1 sur C3)Rapport d'observation : Cette étape est très similaire à la précédente, à l'exception que cette fois-ci, le boss est une vieille connaissance de l'amiral : Submarine Hime Kai, alias SS Hime Kai a.k.a. "AYYYYYYYYYYYYYYE !!"
Ne vous laissez pas intimider par sa voix, elle est extrêmement craintive en fait.
Une remarque initiale a été "Mais pourquoi on ne bombarde pas le boss avec des Toukais ?". La réponse est vite arrivée en voyant l'escorte qui accompagne le boss :
Les carriers ennemis sont là pour défoncer nos Toukais ! Et vu que l'objectif, c'est le boss lui-même, il est préférable de concentrer la plupart de ses efforts pour couler le boss, quitte à se faire malmener par les escortes par la suite de la bataille. L'AirBase#1 peut donc bombarder la node C3 qui est juste une Surface Battle classique avec parfois un Tsu-class Elite en flagship, mais rien de bien dangereux pour les avions de l'AirBase qui peuvent monter leur rang à l'occasion.
Notons cependant que Unyou est dans sa forme Kai, et par conséquent ne peut pas équiper de Saiun pour prévenir les engagement Red T (Vous vous doutez que les flottes ont vu BEAUCOUP de Red T sur le boss, même si ce n'est arrivé que dans 10% des cas !). Son niveau de remodel en Kai 2 est effectivement à 85, mais l'amiral souhaitait que les deux bases effectuent la mission sur un pied d'égalité. Un Fast Battleship peut aider en offrant une 2° phase de combat supplémentaire sur le boss, mais attention car cela aussi trigger une 2° phase d'attaque sur les autres nodes, y compris la node P qui est similaire à H2 !
Il est aussi important de noter que la Last Dance de ce boss en particuliers démontre que les Dieux Tout-Puissants ont parfois tendance à totalement exagérer le pic de difficulté :
Et cela sera malheureusement vrai dans les missions à venir pour cet Event... Ce n'est pas glorieux du tout, mais pour cet objectif en particuliers, il ne faut se concentrer QUE sur le boss, quitte à faire uniquement des victoires tactiques en B-ranks (Quand un Red T n'empêche pas carrément de couler le boss) et bonjour la galère pour farmer ce boss en Hard pour ceux qui veulent obtenir Souya ou Yamashio Maru...
Très important aussi : Si vous ne parvenez pas à couler le boss durant la bataille, n'insistez pas et abandonnez afin de retenter votre chance, les Submarines sont quasiment immortels la nuit (Sauf quand la bataille commence de nuit)
La bataille de la flotte d'Hashirajima est visible intégralement en suivant [ce lien]
Récompenses
Depuis le précédent Event, il est possible de choisir une récompense parmi deux dans certains cas. Souvent il s'agit d'un choix où on ne doit pas se poser de questions, et d'un choix discutablen surtout du point de vue des vétérans, mais parfois c'est juste un choix entre 2 items utiles dans des situations très différentes.
Les récompenses pour 【Operation S21】 en difficulté 甲 (Hard) sont :
- 3 Food Supply Ship Irako : Un item qu'il est possible d'acheter dans la boutique d'Akashi contre de l'argent réel (5 pour 1000 yens) et qui permet de booster la morale des Shipgirls sans avoir à attendre longtemps ou de sortir sur d'autres maps pour augmenter leur niveau de morale. Utilité : [C'est TOUJOURS utile d'en avoir], surtout quand on manque de temps.
- La récompense suivante est un choix : 2 Food Supply Ship Mamiya OU 6 Improvement Material
Food Supply Mamiya est un item similaire à celui d'Irako, mais avec un effet davantage bénéfique, et qui peut s'utiliser en combo avec Irako pour un effet encore amélioré (Pour faire un comparatif compréhensible par les fans de Pokémon, c'est comme si un item vous permettait de baisser le taux d'apparition des Shiney à 1/1024 pendant 1 heure, et un autre item vous permettait de faire apparaître davantage de Pokémon pendant une heure pour aussi augmenter vos chances ; maintenant imaginez un combo possible entre les deux items qui permettrait d'avoir un taux de 1/512 pendant 3 heures avec des apparitions encore plus massives !). Il est également achetable chez Akashi (1 pour 300 yens). Utilité : [C'est TOUJOURS utile d'en avoir aussi]
Les Improvement Materials sont des matériaux nécessaires pour qu'Akashi puisse améliorer l'efficacité de vos équipements. Ces matériaux sont disponibles en quantités réduites et nous ne connaissons PERSONNE qui n'en veuille pas. Il est également possible d'en acheter dans le magasin d'Akashi contre de l'argent réel (10 pour 700 yens) , mais un bon amiral peut farmer une grosse douzaine de ces matériaux par semaine, et nous ne comptons pas les nombreuses quêtes mensuelles et trimestrielles qui en fournissent également, mais il est bon de le répéter, personne n'en a jamais assez ! Utilité : [C'est LE choix idéal si vous voulez améliorer vos équipments !]
- 2 Emergency Repair Goddess : C'est certainement l'un des items les plus utiles du jeu, surtout si vous êtes un Real-Time Attacker ! Cet item permet à une Shipgirl qui coule de revenir à la vie, comme neuve et entièrement rechargée en fuel et munitions au passage, ce qui peut éviter des retraites anticipées et des pertes de temps énormes. Ils sont cependant rares, mais peuvent également être achetés chez Akashi (500 yens pour 1 Emergency Repair Goddess). Utilité : [On aime en avoir au cas où], surtout quand on veut "forcer" pour passer une bataille très éprouvante en Event.
- 1 Reinforcement Expansion : Encore un must-have, même si au début, leur utilité était très limitée ! Le Reinforcement Expansion est un upgrade permanent pour n'importe quelle Shipgirl de niveau 30 ou + qui lui permet alors d'équiper un autre équipement parmi une liste réduite mais SOUVENT utile (C'est là qu'on va souvent caser les Emergency Repair Goddess par exemple !). Cet item est également achetable chez Akashi (1 pour 500 yens). Utilité : [On en veut pour chacune de nos Shipgirls !]
- La récompense suivante est un choix : 2 Type 2 Depth Charge OU 4000 Fuel
La Type 2 Depth Charge est un équipement utile qui marche en synergie avec d'autre équipements ASW (Anti-Submarine Weapon) mais qui également utilisé comme matériel pour s'améliorer elle-même avec Akashi et les Improvement Materials, ce qui reste assez obscur et pas vraiment prioritaite. Utilité : [C'est bien d'avoir quelques-unes au cas où...] mais c'est loin d'être une priorité si on en a au moins déjà 6 par exemple
Le Fuel est la principale ressource utilisée dans beaucoup de domaines : Sorties / Réparations / Rechargement des Shipgirls et Air Bases etc... 4000 unités peut sembler beaucoup mais dans un Event, ça peut disparaître en quelques heures (Voire beaucoup plus vite dans certaines situations), néanmoins on en veut toujours un maximum possible tant qu'on n'arrive pas au Hardcap de 350000 unités. Utilité : [Toujours utile quand on a pas le temps de faire assez d'expéditions]
- 1 Type 3 Command Liaison Aircraft Kai (★5) : Ces trucs sont sensés être équipable sur certaines classes de ships et dans les AirBase, mais de mon point de vue, leur utilité est discutable. Les autres du même genre prennent tous la poussière chez moi, mais ça peut servir pour équiper les CVLs pour les Support ASW. Utilité : [À prouver, mais à ne pas jeter non plus]
Note : (★5) signifie que l'équipement a été amélioré 5 fois (Sur 10 possible) avec Akashi, ce qui représente un certain coût en matériels qui ne doit pas être prit à la légère parfois.
- La récompense suivante est un choix : 1 Medal OU Akashi
C'est LE choix pensé pour les joueurs débutants par excellence ! Autant le dire tout de suite, Utilité : [INDISPENSABLE] en ce qui concerne Akashi pour ceux qui ne l'ont pas encore obtenue. Sans elle, impossible d'améliorer les performances de ses équipements (Ni de réparer d'autres navires pendant qu'on a les docks de réparation plein), mais une fois qu'Akashi est dans notre base, en obtenir d'autre est vite superflu.
Les Medal (Médailles, oui je sais) sont extrêmement versatiles en utilité : Elles peuvent être converties en ressources ou Improvement Materials, et il est possible d'échanger 4 de ces Medals contre 1 BluePrint, item indispensable pour pouvoir remodel certaines shipgirls essentielles. Utilité : [On n'en a jamais assez non plus]
- 1 Type 1 Fighter Hayabusa Model II Kai (20th Squadron) : Il s'agit d'une récompense exclusive au mode 甲 (Hard), Il s'agit normalement d'une version améliorée du Type 3 Command Liaison Aircraft Kai, mais l'utilité réelle reste à prouver (Cela reste quand même un Type 3 Command Liaison Aircraft Kai en mieux !). Utilité : [Doit faire ses preuves]
[Fin du rapport pour【Operation S21】] - [Accéder au rapport suivant :【 Second Torpedo Squadron Naval Surprise Attack】]