Météno Noyau Jaune - Yellow Core Minior EN
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV | 
                 | 
        
| Attaque | 
                 | 
        
| Défense | 
                 | 
        
| Attaque spé | 
                 | 
        
| Défense spé | 
                 | 
        
| Vitesse | 
                 | 
        
Type | 
                                    Faiblesse de Météno Noyau Jaune aux attaques de type... | 
                                |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
                                                                                                                                 
 
  | 
                                                                            ||||||||||||||||||
| 2 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | ½ | 2 | ½ | ½ | 1 | ½ | 1 | 2 | 0 | 1 | 1 | ½ | |
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Météore | 
| Genre | Asexué | 
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 6400 | 
| Taux de capture | |
| Cri | 
                                         | 
                                
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #774 | 
| Alola | #213 | 
| Alola (USUL) | #277 | 
Talents de la forme
                                        Talent 1
                                                                                    
                                                                                    Bouclier-Carcan
                                            - Shields Down EN
                                        
                                    
                                    Permet de gagner un bouclier lorsque le Pokémon possède plus de 50% de ses PV max, ce qui l'immunise aux problèmes de statut et lui procure des statistiques défensives. Le bouclier est perdu si le Pokémon tombe sous les 50% des PV max.
                                Formes
                                
                            
                                                                                                        
                                                            Météno prend cette forme Météore au début d'un combat. Il la garde s'il possède plus de 50% de ses PV max. Il est insensible aux altérations de statut et a un taux de capture de 30.
                                                    
                                
                            
                                                                                                        
                                                            Météno prend cette forme si ses PV descendent en dessous de 50%. La couleur du noyau est déterminée à la rencontre et est héritée du parent à la reproduction.
                                                    
                                
                            
                                                                                                        
                                                            Météno prend cette forme si ses PV descendent en dessous de 50%. La couleur du noyau est déterminée à la rencontre et est héritée du parent à la reproduction.
                                                    
                                
                            
                                                                                                        
                                                            Météno prend cette forme si ses PV descendent en dessous de 50%. La couleur du noyau est déterminée à la rencontre et est héritée du parent à la reproduction.
                                                    
                                
                            
                                                                                                        
                                                            Météno prend cette forme si ses PV descendent en dessous de 50%. La couleur du noyau est déterminée à la rencontre et est héritée du parent à la reproduction.
                                                    
                                
                            
                                                                                                        
                                                            Météno prend cette forme si ses PV descendent en dessous de 50%. La couleur du noyau est déterminée à la rencontre et est héritée du parent à la reproduction.
                                                    
                                
                            
                                                                                                        
                                                            Météno prend cette forme si ses PV descendent en dessous de 50%. La couleur du noyau est déterminée à la rencontre et est héritée du parent à la reproduction.
                                                    
                                
                            
                                                                                                        
                                                            Météno prend cette forme si ses PV descendent en dessous de 50%. La couleur du noyau est déterminée à la rencontre et est héritée du parent à la reproduction.
                                                    Évolutions et reproduction
                                        Stade de base
                                    
                                    
                                Localisations du Pokémon
                                            Aucune localisation disponible...
                                    
            Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés  | 
                ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV | 
                         | 
                    - | 261 | 324 | - | 0 | 
| Attaque | 
                         | 
                    212 | 236 | 299 | 328 | 1 | 
| Défense | 
                         | 
                    140 | 156 | 219 | 240 | 0 | 
| Attaque spé | 
                         | 
                    212 | 236 | 299 | 328 | 1 | 
| Défense spé | 
                         | 
                    140 | 156 | 219 | 240 | 0 | 
| Vitesse | 
                         | 
                    248 | 276 | 339 | 372 | 0 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Allègement | 31 | - | - | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. Diminue son poids de 100 kg (minimim 0.1 kg). | 
| Bélier | 29 | 90 | 85 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. | 
| Boul'Armure | 3 | - | - | 40 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. | 
| Charge | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Sans effet supplémentaire. | 
| Damoclès | 43 | 120 | 100 | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. | 
| Destruction | 22 | 200 | 100 | 5 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. | 
| Explosion | 50 | 250 | 100 | 5 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. | 
| Exuviation | 45 | - | - | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau et augmente son Attaque, son Attaque Spéciale et sa Vitesse de 2 niveaux. | 
| Force Cosmik | 36 | - | - | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. | 
| Météores | 15 | 60 | - | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Sans effet supplémentaire. | 
| Onde Folie | 10 | - | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Rend confus la cible. | 
| Piège de Roc | 24 | - | - | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon qui entrent sur son terrain. Ces dégâts sont variables selon la faiblesse ou la résistance du Pokémon adverse au type Roche. | 
| Pouvoir Antique | 17 | 60 | 100 | 5 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. | 
| Rayon Gemme | 38 | 80 | 100 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Sans effet supplémentaire. | 
| Roulade | 8 | 30 | 90 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 5 tour ou jusqu'à que l'attaque rate. La puissance double à chaque attaque successive. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. | 
| Acrobatie | CT62 | 55 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                La puissance est doublée si le lanceur ne tient pas d'objet au moment où l'attaque est lancée. | 
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. | 
| Blabla Dodo | CT88 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. | 
| Boost | CT77 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Copie les augmentations et les baisses de statistiques, ainsi que les augmentations des chances de coups critiques de la cible. | 
| Chant Canon | CT48 | 60 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120. | 
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. | 
| Confidence | CT100 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque sonore. Baisse l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Passe à travers les capacités de Protection comme Abri mais pas Vigilance. | 
| Demi-Tour | CT89 | 70 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe. | 
| Éboulement | CT80 | 75 | 90 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                30% de chance d'apeurer chaque cible. | 
| Éclat Magique | CT99 | 80 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Sans effet supplémentaire. | 
| Explosion | CT64 | 250 | 100 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. | 
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. | 
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. | 
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 
| Gyroballe | CT74 | 1 | 100 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque "Balle". Plus le lanceur est lent par rapport à la cible, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 150. | 
| Lame de Roc | CT71 | 100 | 80 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Taux de coups critiques +1. | 
| Lance-Soleil | CT22 | 120 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. | 
| Mur Lumière | CT16 | - | - | 30 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. | 
| Piétisol | CT78 | 60 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. | 
| Plénitude | CT04 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. | 
| Poliroche | CT69 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. | 
| Protection | CT33 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. | 
| Psyko | CT29 | 90 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Puissance Cachée | CT10 | 60 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. | 
| Rayon Chargé | CT57 | 50 | 90 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                70% de chance d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. | 
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. | 
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. | 
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. | 
| Rune Protect | CT20 | - | - | 25 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours. | 
| Séisme | CT26 | 100 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. | 
| Tempête de Sable | CT37 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. | 
| Tomberoche | CT39 | 60 | 95 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau. | 
| Toxik | CT06 | - | 90 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Empoisonne gravement la cible. Ne peut pas rater si le lanceur est de type Poison. | 
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 
| Vantardise | CT87 | - | 85 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | 
Descriptions des pokédex
                                            Aucune description de pokédex...
                                    
            Shasse à l'ancienne
Sur la 7ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Soleil | Rencontre | Mont Hokulani | 4.28% | 
| Lune | Rencontre | Mont Hokulani | 4.28% | 
| Ultra-Soleil | Rencontre Journée  | Mont Hokulani (1) | 5.71% | 
| Ultra-Lune | Rencontre Journée  | Mont Hokulani (1) | 5.71% | 













