Méga-Dardargnan - Mega Beedrill EN
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV | 
                 | 
        
| Attaque | 
                 | 
        
| Défense | 
                 | 
        
| Attaque spé | 
                 | 
        
| Défense spé | 
                 | 
        
| Vitesse | 
                 | 
        
Type | 
                                    Faiblesse de Méga-Dardargnan aux attaques de type... | 
                                |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
                                                                                                                                 
 
  | 
                                                                            ||||||||||||||||||
| 1 | ¼ | 1 | 1 | 1 | ½ | 2 | 1 | ½ | 1 | ¼ | ½ | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 2 | |
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Guêpoison | 
| Genre | 
                                                                             
                                            Mâle : 50% 
                                                                    Femelle : 50%  | 
                            
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 3840 | 
| Taux de capture | |
| Cri | 
                                         | 
                                
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #015 | 
| Kalos centre | #028 | 
| Kanto (LGPE) | #015 | 
| Illumis | #020 | 
Talents de la forme
                                        Talent 1
                                                                                    
                                                                                    Adaptabilité
                                            - Adaptability EN
                                        
                                    
                                    Le bonus de dégâts pour les capacités du même type que le Pokémon ("STAB") passe de x1.5 à x2.
                                Formes
                                
                            
                                                                                                        
                                                            Si Dardargnan tient la Dardargnite et que vous possédez la Gemme Sésame, il a accès à la Méga-Évolution en combat. Une fois activée, il prend alors cette forme.
                                                    Évolutions et reproduction
                                        Stade de base
                                    
                                    
                                
                                        Stade 1
                                    
                                    - 
                                                                                                    
                                                                                                Coconfort
Niveau 7 
                                        Stade 2
                                    
                                    - 
                                                                                                    
                                                                                                Dardargnan
Niveau 10 
                                        Stade spécial
                                    
                                    - 
                                                                                                    
                                                                                                Méga-Dardargnan
Méga-Évolution avec une Dardargnite 
Localisations du Pokémon
                                            Aucune localisation disponible...
                                    
            Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés  | 
                ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV | 
                         | 
                    - | 271 | 334 | - | 0 | 
| Attaque | 
                         | 
                    302 | 336 | 399 | 438 | 2 | 
| Défense | 
                         | 
                    104 | 116 | 179 | 196 | 0 | 
| Attaque spé | 
                         | 
                    59 | 66 | 129 | 141 | 0 | 
| Défense spé | 
                         | 
                    176 | 196 | 259 | 284 | 1 | 
| Vitesse | 
                         | 
                    293 | 326 | 389 | 427 | 0 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par évolution
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Double Dard | 25 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                20% de chance d'empoisonner la cible par coup. | 
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Assurance | 26 | 60 | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    La puissance est doublée si la cible a déjà été blessé durant le tour. | 
| Choc Venin | 23 | 65 | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    La puissance est doublée si la cible est empoisonnée. | 
| Dard Mortel | 44 | 50 | 100 | 25 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Augmente l'Attaque du lanceur de 3 niveaux s'il met K.O. une cible (allié comme ennemi) avec cette capacité. | 
| Dard-Nuée | 32 | 25 | 95 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Touche 2 à 5 fois. | 
| Direct Toxik | 35 | 80 | 100 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    30% de chance d'empoisonner la cible. | 
| Double Dard | 1 | 25 | 100 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    20% de chance d'empoisonner la cible par coup. | 
| Effort | 41 | 1 | 100 | 5 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Si la cible possède plus de PV que le lanceur, alors l'attaque réduit les PV de la cible jusqu'au même montant que le lanceur. | 
| Frénésie | 14 | 20 | 100 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau à chaque coup reçu. | 
| Furie | 1 | 15 | 85 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Touche 2 à 5 fois. | 
| Furie | 11 | 15 | 85 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Touche 2 à 5 fois. | 
| Hâte | 38 | - | - | 30 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. | 
| Pics Toxik | 29 | - | - | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Pose un piège sur le terrain adverse, qui empoisonne les Pokémon entrant sur son terrain. Cumulable 2 fois, auquel cas l'empoisonnement devient un empoisonnement grave. | 
| Poursuite | 17 | 40 | 100 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    L'attaque devient prioritaire et double de puissance si la cible souhaite se retirer du terrain. | 
| Puissance | 20 | - | - | 30 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Augmente le taux de coups critiques de 2 niveaux. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. | 
| Acrobatie | CT62 | 55 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                La puissance est doublée si le lanceur ne tient pas d'objet au moment où l'attaque est lancée. | 
| Aéropique | CT40 | 60 | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Sans effet supplémentaire. | 
| Atterrissage | CT19 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur récupère 50% de ses PV max, et perd son éventuel type Vol jusqu'à la fin du tour. | 
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. | 
| Blabla Dodo | CT88 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. | 
| Bomb-Beurk | CT36 | 90 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque "Bombe". 30% de chances d'empoisonner la cible. | 
| Casse-Brique | CT31 | 75 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible. | 
| Centrifugifle | CT59 | 60 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Sans effet supplémentaire. | 
| Chant Canon | CT48 | 60 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120. | 
| Choc Venin | CT09 | 65 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                La puissance est doublée si la cible est empoisonnée. | 
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. | 
| Confidence | CT100 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque sonore. Baisse l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Passe à travers les capacités de Protection comme Abri mais pas Vigilance. | 
| Danse-Lames | CT75 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux. | 
| Demi-Tour | CT89 | 70 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe. | 
| Direct Toxik | CT84 | 80 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                30% de chance d'empoisonner la cible. | 
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. | 
| Faux-Chage | CT54 | 40 | 100 | 40 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV en cas de coup normalement fatal. | 
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. | 
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 
| Harcèlement | CT83 | 20 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Piège la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. | 
| Lance-Soleil | CT22 | 120 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. | 
| Larcin | CT46 | 60 | 100 | 25 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. | 
| Plaie-Croix | CT81 | 80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Sans effet supplémentaire. | 
| Puissance Cachée | CT10 | 60 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. | 
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. | 
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. | 
| Représailles | CT66 | 50 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible. | 
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. | 
| Toxik | CT06 | - | 90 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Empoisonne gravement la cible. Ne peut pas rater si le lanceur est de type Poison. | 
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 
| Vantardise | CT87 | - | 85 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | 
| Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | 
Descriptions des pokédex
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