Méga-Lucario - Mega Lucario EN
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV | 
                 | 
        
| Attaque | 
                 | 
        
| Défense | 
                 | 
        
| Attaque spé | 
                 | 
        
| Défense spé | 
                 | 
        
| Vitesse | 
                 | 
        
Type | 
                                    Faiblesse de Méga-Lucario aux attaques de type... | 
                                |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
                                                                                                                                 
 
  | 
                                                                            ||||||||||||||||||
| ½ | 2 | ½ | 1 | 1 | 1 | 2 | ½ | ¼ | ½ | ½ | 0 | 1 | ¼ | 2 | 1 | ½ | 1 | |
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Aura | 
| Genre | 
                                                                             
                                            Mâle : 87.5% 
                                                                    Femelle : 12.5%  | 
                            
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 6400 | 
| Taux de capture | |
| Cri | 
                                         | 
                                
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #448 | 
| Kalos centre | #063 | 
| Alola | #280 | 
| Alola (USUL) | #378 | 
| Illumis | #136 | 
Talents de la forme
                                        Talent 1
                                                                                    
                                                                                    Adaptabilité
                                            - Adaptability EN
                                        
                                    
                                    Le bonus de dégâts pour les capacités du même type que le Pokémon ("STAB") passe de x1.5 à x2.
                                Formes
                                
                            
                                                                                                        
                                                            Si Lucario tient la Lucarite et que vous possédez la Gemme Sésame, il a accès à la Méga-Évolution en combat. Une fois activée, il prend alors cette forme.
                                                    Évolutions et reproduction
                                        Stade bébé
                                    
                                    - 
                                                                                                    
                                                                                                Riolu
Reproduction de Lucario 
                                        Stade de base
                                    
                                    - 
                                                                                                    
                                                                                                Lucario
Monter un niveau avec bonheur élevé le jour 
                                        Stade spécial
                                    
                                    - 
                                                                                                    
                                                                                                Méga-Lucario
Méga-Évolution avec une Lucarite 
Localisations du Pokémon
                                            Aucune localisation disponible...
                                    
            Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés  | 
                ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV | 
                         | 
                    - | 281 | 344 | - | 0 | 
| Attaque | 
                         | 
                    293 | 326 | 389 | 427 | 1 | 
| Défense | 
                         | 
                    190 | 212 | 275 | 302 | 0 | 
| Attaque spé | 
                         | 
                    284 | 316 | 379 | 416 | 1 | 
| Défense spé | 
                         | 
                    158 | 176 | 239 | 262 | 0 | 
| Vitesse | 
                         | 
                    234 | 260 | 323 | 355 | 0 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aurasphère | 1 | 80 | - | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Attaque "Balle" et attaque "Vibration". | 
| Aurasphère | 42 | 80 | - | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Attaque "Balle" et attaque "Vibration". | 
| Charge-Os | 29 | 25 | 90 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Touche 2 à 5 fois. | 
| Clairvoyance | 1 | - | - | 40 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Permet de toucher un Pokémon Spectre avec des attaques Normal et Combat et d'ignorer ses augmentations d'Esquive. | 
| Close Combat | 1 | 120 | 100 | 5 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau après l'attaque. | 
| Close Combat | 55 | 120 | 100 | 5 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau après l'attaque. | 
| Danse-Lames | 19 | - | - | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux. | 
| Détection | 1 | - | - | 5 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. | 
| Dracochoc | 1 | 85 | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Attaque "Vibration". | 
| Dracochoc | 60 | 85 | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Attaque "Vibration". | 
| Griffe Acier | 1 | 50 | 95 | 35 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    10% de chance d'augmenter l'Attaque du lanceur d'un niveau. | 
| Moi d'Abord | 37 | 1 | - | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Si la cible utilise une attaque offensive et que le lanceur est plus rapide, alors il lancera l'attaque adverse avec une puissance boostée de 50%. | 
| Plénitude | 47 | - | - | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. | 
| Poing Boost | 15 | 40 | 100 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Attaque "Poing". 100% de chance d'augmenter l'Attaque du lanceur d'un niveau. | 
| Prévention | 33 | - | - | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Priorité +3. Protège l'équipe contre les capacités prioritaires pendant un tour. Peut être répété sans échouer. | 
| Riposte | 6 | 1 | 100 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Priorité -5. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque physique. | 
| Ruse | 11 | 30 | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Priorité +2. Dissipe l'effet des protections comme Abri ou Garde Large puis attaque. | 
| Strido-Son | 24 | - | 85 | 40 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Attaque sonore. Baisse la Défense Spéciale de la cible de 2 niveaux. | 
| Vibra Soin | 51 | - | - | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Attaque "Vibration". Restaure 50% des PV max de la cible, et 75% si le lanceur possède le talent Méga-Blaster. | 
| Vitesse Extrême | 1 | 80 | 100 | 5 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Priorité +2. | 
| Vitesse Extrême | 65 | 80 | 100 | 5 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Priorité +2. | 
| Vive-Attaque | 1 | 40 | 100 | 30 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Priorité +1. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. | 
| Aiguisage | CT01 | - | - | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Augmente l'Attaque et la Précision du lanceur d'un niveau. | 
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. | 
| Balayette | CT47 | 65 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                100% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau. | 
| Ball'Ombre | CT30 | 80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Blabla Dodo | CT88 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. | 
| Casse-Brique | CT31 | 75 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible. | 
| Chant Canon | CT48 | 60 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120. | 
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. | 
| Confidence | CT100 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque sonore. Baisse l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Passe à travers les capacités de Protection comme Abri mais pas Vigilance. | 
| Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | 
| Danse-Lames | CT75 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux. | 
| Dégommage | CT56 | 1 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet. | 
| Direct Toxik | CT84 | 80 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                30% de chance d'empoisonner la cible. | 
| Éboulement | CT80 | 75 | 90 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                30% de chance d'apeurer chaque cible. | 
| Éclate-Roc | CS06 | 40 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. | 
| Exploforce | CT52 | 120 | 70 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. | 
| Force | CS04 | 80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Sans effet supplémentaire. | 
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. | 
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 
| Gonflette | CT08 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Augmente l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau. | 
| Griffe Ombre | CT65 | 70 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Taux de coups critiques +1. | 
| Hurlement | CT05 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque sonore. Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat, sauf si votre Pokémon a un niveau strictement supérieur. | 
| Lame de Roc | CT71 | 100 | 80 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Taux de coups critiques +1. | 
| Luminocanon | CT91 | 80 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Piétisol | CT78 | 60 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. | 
| Plénitude | CT04 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. | 
| Poing Boost | CT98 | 40 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque "Poing". 100% de chance d'augmenter l'Attaque du lanceur d'un niveau. | 
| Psyko | CT29 | 90 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Puissance Cachée | CT10 | 60 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. | 
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. | 
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. | 
| Représailles | CT66 | 50 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible. | 
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. | 
| Séisme | CT26 | 100 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. | 
| Tomberoche | CT39 | 60 | 95 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau. | 
| Toxik | CT06 | - | 90 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Empoisonne gravement la cible. Ne peut pas rater si le lanceur est de type Poison. | 
| Tunnel | CT28 | 80 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. | 
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 
| Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | 
| Vengeance | CT67 | 70 | 100 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                La puissance est doublée si un allié est tombé K.O. au tour précédent. | 
| Vibrobscur | CT97 | 80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque "Vibration". 20% de chance d'apeurer la cible. | 
| Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | 
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Balayage | 1 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120. | 
| Coup d'Main | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour. | 
| Double Baffe | 40 | 90 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur frappe l'ennemi deux fois d'affilée avec les parties les plus robustes de son corps. | 
| Dracochoc | 85 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque "Vibration". | 
| Imitation | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur imite le talent de la cible. | 
| Mitra-Poing | 150 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque "Poing". Priorité -3. Le lanceur charge au début du tour : s'il est blessé par une capacité offensive, Mitra-Poing échoue. | 
| Mur de Fer | - | - | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux. | 
| Poing-Éclair | 75 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque "Poing". 10% de chance de paralyser la cible. | 
| Poing-Glace | 75 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque "Poing". 10% de chance de geler la cible. | 
| Psykoud'Boul | 80 | 90 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                20% de chance d'apeurer la cible. | 
| Queue de Fer | 100 | 75 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. | 
| Ronflement | 50 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. | 
| Vampipoing | 75 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque "Poing". Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. | 
| Vibraqua | 60 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible. | 
| Vol Magnétik | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Fait léviter le lanceur pendant 5 tours, ce qui l'immunise notamment aux attaques Sol et aux pièges. | 
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Balayage | 
                     | 
                1 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120. | 
| Coup Croix | 
                     | 
                100 | 80 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Taux de coups critiques +1. | 
| Détection | 
                     | 
                - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. | 
| Hâte | 
                     | 
                - | - | 30 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. | 
| Lire-Esprit | 
                     | 
                - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur analyse la cible pour être sûr de toucher au tour suivant. | 
| Mâchouille | 
                     | 
                80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque "Croc". 20% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. | 
| Morsure | 
                     | 
                60 | 100 | 25 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque "Croc". 30% de chance d'apeurer la cible. | 
| Mur de Fer | 
                     | 
                - | - | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux. | 
| Onde Vide | 
                     | 
                40 | 100 | 30 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Priorité +1. | 
| Par Ici | 
                     | 
                - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Priorité +2. Attire l'attention des ennemis pour les forcer à n'attaquer que le lanceur. | 
| Pied Brûleur | 
                     | 
                85 | 90 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Taux de coups critiques +1. 10% de chance de brûler la cible. | 
| Pied Voltige | 
                     | 
                130 | 90 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur perd 50% de ses PV max s'il rate l'attaque. | 
| Pisto-Poing | 
                     | 
                40 | 100 | 30 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque "Poing". Priorité +1. | 
| Projection | 
                     | 
                60 | 90 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat, sauf si votre Pokémon a un niveau strictement supérieur. | 
| Stratopercut | 
                     | 
                85 | 90 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque "Poing". | 
Descriptions des pokédex
                                            Aucune description de pokédex...
                                    
            Shasse à l'ancienne
Sur la 8ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Épée | Reset | Lac Milobellus Nord (clair) | 100% | 
| Reset | Cavernes Gronde-Mer | 100% | |
| Bouclier | Reset | Lac Milobellus Nord (clair) | 100% | 
| Reset | Cavernes Gronde-Mer | 100% | |
| LP: Arceus | Reset de MégapparitionFaire partir localement la Mégapparition puis sauvegarder ! Lucario n'est disponible que par Blizzard. Matin et Journée  | Chute d'OglacéTerres Immaculées | 100% | 
Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Écarlate | Tunnel Mezcla-Pincho (1) | 100% | |
| Rencontre Sandwich Acier N.3  | Zone Nord n°1 (herbe) | 4.62% | |
| Rencontre - Matin / Jour Sandwich Combat N.3  | Terres Vierges de S.Dans l'herbe de la zone au sud de la Forêt Ternelle | 100% | |
| Violet | Tunnel Mezcla-Pincho (1) | 100% | |
| Rencontre Sandwich Acier N.3  | Zone Nord n°1 (herbe) | 4.62% | |
| Rencontre - Matin / Jour Sandwich Combat N.3  | Terres Vierges de S.Dans l'herbe de la zone au sud de la Forêt Ternelle | 100% | |
| Lég. : Z-A | Reset Faisable 2 par 2  | Zone Sauvage n°20 (1) | 35% | 
                            














