Flagadoss - Slowbro EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Flagadoss aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| ½ | ½ | 1 | ½ | 2 | 1 | ½ | ½ | 2 | 1 | 2 | 1 | ½ | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | |
Informations générales
| Espèce | Symbiose |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
| Taux de capture | 75 |
| Bonheur de base | 50 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #080 |
| Kanto | #080 |
| Johto | #081 |
| Johto (HGSS) | #081 |
| Kalos côte | #134 |
| Alola | #038 |
| Alola (USUL) | #045 |
| Kanto (LGPE) | #080 |
| Isolarmure | #002 |
| Paldea | #325 |
| Illumis | #138 |
Formes
Évolutions
Localisations du Pokémon
Légendes Z-A
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 331 | 394 | - | 0 |
| Attaque |
|
167 | 186 | 249 | 273 | 0 |
| Défense |
|
230 | 256 | 319 | 350 | 2 |
| Attaque spé |
|
212 | 236 | 299 | 328 | 0 |
| Défense spé |
|
176 | 196 | 259 | 284 | 0 |
| Vitesse |
|
86 | 96 | 159 | 174 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Niv. Plus | Puis. | Délai | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Amnésie | 27 | 30 | - | 9 | ![]() |
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Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis, ce qui augmente sa Défense Spéciale pendant un certain temps. |
| Charge | 1 | 10 | 40 | 4 | ![]() |
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Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids. |
| Choc Mental | 1 | 10 | 50 | 6 | ![]() |
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Une faible vague télékinétique frappe la cible. Peut aussi la rendre confuse. |
| Coup d’Boule | 21 | 24 | 70 | 7 | ![]() |
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Le lanceur donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer. |
| Malédiction | 1 | 10 | - | 15 | ![]() |
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L’Attaque et la Défense du lanceur augmentent, mais sa vitesse de déplacement baisse pendant un court instant. L’effet change si le lanceur est de type Spectre. |
| Pistolet à O | 6 | 9 | 40 | 6 | ![]() |
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Le lanceur projette de l’eau avec force sur la cible. |
| Prescience | 45 | 48 | 120 | 10 | ![]() |
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Un certain temps après l’utilisation de cette capacité, de l’énergie psychique frappe l’endroit où se tenait la cible. |
| Psyko | 42 | 45 | 90 | 8 | ![]() |
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Une puissante vague télékinétique frappe la cible. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. |
| Psykoud’Boul | 24 | 27 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur concentre son énergie psychique dans son front et donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer. |
| Rafale Psy | 14 | 17 | 65 | 6 | ![]() |
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Un étrange rayon frappe la cible. Peut aussi la rendre confuse. |
| Rugissement | 3 | 6 | - | 6 | ![]() |
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Le lanceur pousse un petit rugissement pour tromper la vigilance de la cible et baisser son Attaque pendant un court instant. |
| Surf | 36 | 39 | 90 | 8 | ![]() |
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Une énorme vague inflige des dégâts à tout ce qui se trouve alentour. |
| Vibraqua | 18 | 21 | 60 | 6 | ![]() |
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Le lanceur projette une aura aquatique sur la cible. Peut aussi la rendre confuse. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Délai | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT017 | - | 15 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. |
| Anti-Soin | CT097 | - | 12 | ![]() |
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Le lanceur empêche la cible de récupérer des PV à l’aide de capacités ou d’objets pendant un certain temps. |
| Aqua-Brèche | CT076 | 85 | 8 | ![]() |
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Le lanceur utilise la force de l’eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. |
| Ball’Ombre | CT074 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur projette une grande ombre sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. |
| Blizzard | CT105 | 110 | 12 | ![]() |
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Une violente tempête de neige s’abat sur la cible. Peut aussi la geler. |
| Cage Éclair | CT008 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur émet une faible décharge électrique qui paralyse la cible. |
| Cascade | CT098 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur charge la cible avec une intensité remarquable. Peut aussi l’apeurer. |
| Choc Psy | CT003 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur la cible. Inflige des dégâts physiques à la cible. |
| Clonage | CT085 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. |
| Coup d’Boule | CT001 | 70 | 7 | ![]() |
![]() |
Le lanceur donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer. |
| Déflagration | CT038 | 110 | 10 | ![]() |
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Un déluge de flammes ardentes frappe la cible. Peut aussi la brûler. |
| Exploforce | CT102 | 120 | 12 | ![]() |
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Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. |
| Giga Impact | CT055 | 150 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur charge la cible de toutes ses forces. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant. |
| Hydrocanon | CT096 | 110 | 12 | ![]() |
![]() |
Le lanceur projette un puissant jet d’eau sur la cible. |
| Lance-Flammes | CT062 | 90 | 8 | ![]() |
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Le lanceur envoie un torrent de flammes sur la cible. Peut aussi la brûler. |
| Laser Glace | CT013 | 90 | 8 | ![]() |
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Un rayon de glace frappe la cible. Peut aussi la geler. |
| Machination | CT083 | - | 15 | ![]() |
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Le lanceur stimule son esprit par de mauvaises pensées et augmente son Attaque Spéciale pendant un certain temps. |
| Malédiction | CT091 | - | 15 | ![]() |
![]() |
L’Attaque et la Défense du lanceur augmentent, mais sa vitesse de déplacement baisse pendant un court instant. L’effet change si le lanceur est de type Spectre. |
| Météores | CT027 | 60 | 5 | ![]() |
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Le lanceur envoie des rayons d’étoiles sur la cible. |
| Métronome | CT099 | - | 4 | ![]() |
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Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard. |
| Mur Lumière | CT016 | - | 12 | ![]() |
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Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques spéciales pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé. |
| Plaquage | CT033 | 85 | 8 | ![]() |
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Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids. Peut aussi la paralyser. |
| Plénitude | CT006 | - | 18 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale pendant un court instant. |
| Poing Glace | CT024 | 75 | 7 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing glacé. Peut aussi la geler. |
| Prescience | CT060 | 120 | 10 | ![]() |
![]() |
Un certain temps après l’utilisation de cette capacité, de l’énergie psychique frappe l’endroit où se tenait la cible. |
| Psyko | CT063 | 90 | 8 | ![]() |
![]() |
Une puissante vague télékinétique frappe la cible. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. |
| Psykoud’Boul | CT059 | 80 | 8 | ![]() |
![]() |
Le lanceur concentre son énergie psychique dans son front et donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer. |
| Queue de Fer | CT087 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur frappe la cible avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. |
| Rayon Gemme | CT019 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes. |
| Rune Protect | CT051 | - | 12 | ![]() |
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Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé. |
| Séisme | CT069 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tout ce qui se trouve alentour. |
| Siphon | CT070 | 20 | 7 | ![]() |
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Le lanceur crée une trombe d’eau qui entoure l’adversaire. Tant qu’il se trouve à l’intérieur, celui-ci subit des dégâts continus. |
| Surf | CT073 | 90 | 8 | ![]() |
![]() |
Une énorme vague inflige des dégâts à tout ce qui se trouve alentour. |
| Ténacité | CT035 | - | 12 | ![]() |
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Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV. |
| Tir de Boue | CT046 | 55 | 6 | ![]() |
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Le lanceur attaque en projetant de la boue sur la cible. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant. |
| Tunnel | CT028 | 80 | 12 | ![]() |
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Le lanceur creuse et disparaît dans le sol. Après un court instant, il refait surface pour attaquer la cible. |
| Ultralaser | CT044 | 150 | 20 | ![]() |
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Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant. |
| Vent Glace | CT049 | 55 | 7 | ![]() |
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Une bourrasque glaciale blesse la cible, ce qui baisse sa vitesse de déplacement pendant un court instant. |
| Vibraqua | CT041 | 60 | 6 | ![]() |
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Le lanceur projette une aura aquatique sur la cible. Peut aussi la rendre confuse. |
Descriptions des pokédex
Légendes Z-A
Le Kokiyas accroché à sa queue est friand de ce qu’il dévore et ne veut pas lâcher prise.
Shasse à l'ancienne
Sur la 2ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 3ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Vert Feuille | Rencontre Repousse niv. 32Sous-Sol 1 ou 33Sous-Sol 2 | Îles Écume (Sous-Sols 1 et 2) | 100%TC = 5% |
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| HeartGold | Rencontre Repousse niv. 37 5 blocs eau 3 blocs rocher | Parc Safari Zone Rocs et Lac | 100%TC = 20% Capture : 16.78% / tour Fuite : 23.83% / tour |
| Surf Repousse niv. 41 | Îles Écume | 100%TC = 6.72% | |
| SoulSilver | Rencontre Repousse niv. 37 5 blocs eau 3 blocs rocher | Parc Safari Zone Rocs et Lac | 100%TC = 20% Capture : 16.78% / tour Fuite : 23.83% / tour |
| Surf Repousse niv. 41 | Îles Écume | 100%TC = 6.72% |
Sur la 5ème Génération
Sur la 7ème Génération
Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Écarlate | Lac Asrol (1) | 100% | |
| Reset | Lac Asrol (1)Vous devrez seulement mettre K.O. le Flagadoss pour le 100%, sans les Ramoloss qui l'accompagne | 100% | |
| Rencontre Sandwich Psy N.3 | Lac Asrol (plage) | 9.09% | |
| Violet | Lac Asrol (1) | 100% | |
| Reset | Lac Asrol (1)Vous devrez seulement mettre K.O. le Flagadoss pour le 100%, sans les Ramoloss qui l'accompagne | 100% | |
| Rencontre Sandwich Psy N.3 | Lac Asrol (plage) | 9.09% | |
| Lég. : Z-A | Reset | Zone Sauvage n°11 (1) | 100% |

















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