Noadkoko - Exeggutor EN
 
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV |  | 
| Attaque |  | 
| Défense |  | 
| Attaque spé |  | 
| Défense spé |  | 
| Vitesse |  | 
| Type | Faiblesse de Noadkoko aux attaques de type... | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
 
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| 1 | ½ | 1 | ½ | ½ | 1 | 2 | 2 | 4 | 1 | ½ | 2 | ½ | 1 | ½ | 2 | 2 | 2 | |
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Fruitpalme | 
| Genre | 
                                            Mâle : 50% Femelle : 50% | 
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 | 
| Taux de capture | 45 | 
| Bonheur de base | 70 | 
| Cri |  | 
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #103 | 
| Kanto | #103 | 
| Johto | #105 | 
| Johto (HGSS) | #106 | 
| Kalos côte | #137 | 
| Alola | #270 | 
| Alola (USUL) | #356 | 
| Kanto (LGPE) | #103 | 
| Isolarmure | #206 | 
| Institut Myrtille | #004 | 
Formes
 
                                 
                             
                                                                                                         
                                                            Faire évoluer Noeunoeuf à Alola.
                                                    Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |  | - | 331 | 394 | - | 0 | 
| Attaque |  | 203 | 226 | 289 | 317 | 0 | 
| Défense |  | 185 | 206 | 269 | 295 | 0 | 
| Attaque spé |  | 257 | 286 | 349 | 383 | 2 | 
| Défense spé |  | 167 | 186 | 249 | 273 | 0 | 
| Vitesse |  | 131 | 146 | 209 | 229 | 0 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par évolution
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Écrasement | 65 | 100 | 20 |  |  | 30% de chance d'apeurer la cible. | 
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bomb'Oeuf | 1 | 100 | 75 | 10 |  |  | Attaque "Bombe". | 
| Choc Mental | 1 | 50 | 100 | 25 |  |  | 10% de chance de rendre confus la cible. | 
| Écrasement | 1 | 65 | 100 | 20 |  |  | 30% de chance d'apeurer la cible. | 
| Hypnose | 1 | - | 60 | 20 |  |  | Endort la cible. | 
| Mégafouet | 1 | 120 | 85 | 10 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Para-Spore | 1 | - | 75 | 30 |  |  | Attaque "Poudre". Paralyse la cible. | 
| Pilonnage | 1 | 15 | 85 | 20 |  |  | Touche 2 à 5 fois. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT07 | - | - | 10 |  |  | Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. | 
| Bomb-Beurk | CT52 | 90 | 100 | 10 |  |  | Attaque "Bombe". 30% de chances d'empoisonner la cible. | 
| Clonage | CT08 | - | - | 10 |  |  | Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. | 
| Coup d'Boule | CT01 | 70 | 100 | 15 |  |  | 30% de chance d'apeurer la cible. | 
| Destruction | CT42 | 200 | 100 | 5 |  |  | Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. | 
| Dévorêve | CT59 | 100 | 100 | 15 |  |  | Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. | 
| Façade | CT12 | 70 | 100 | 20 |  |  | La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. | 
| Lance-Soleil | CT45 | 120 | 100 | 10 |  |  | Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. | 
| Méga-Sangsue | CT53 | 40 | 100 | 15 |  |  | Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. | 
| Mur Lumière | CT06 | - | - | 30 |  |  | Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. | 
| Protection | CT09 | - | - | 20 |  |  | Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. | 
| Psyko | CT40 | 90 | 100 | 10 |  |  | 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Repos | CT05 | - | - | 10 |  |  | Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. | 
| Téléport | CT04 | - | - | 20 |  |  | Priorité -6. Permet de changer de place avec un autre Pokémon de l'équipe s'il y en a. Quand cette capacité est utilisée par un Pokémon sauvage, celui-ci fuit le combat. | 
| Toxik | CT27 | - | 90 | 10 |  |  | Empoisonne gravement la cible. Ne peut pas rater si le lanceur est de type Poison. | 
| Ultralaser | CT48 | 150 | 90 | 5 |  |  | Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 
Descriptions des pokédex
Let's Go, Pikachu !
                                Si son cri est aussi bruyant, c'est parce que chacune de ses trois têtes dit ce qu'elle pense.
                            Let's Go, Évoli !
                                Si son cri est aussi bruyant, c'est parce que chacune de ses trois têtes dit ce qu'elle pense.
                            Shasse à l'ancienne
Sur la 7ème Génération
Sur la 8ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Épée | Reset | Mer Eau-HissePar temps Clair et Ensoleillé seulement Mer Isol'ÎlotsPar temps Clair, Pluvieux, Ensoleillé et par Tempête de Sable | 100% | 
| Bouclier | Reset | Mer Eau-HissePar temps Clair et Ensoleillé seulement Mer Isol'ÎlotsPar temps Clair, Pluvieux, Ensoleillé et par Tempête de Sable | 100% | 
Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Écarlate | Reset | Zone Savane (1 | 100% | 
| Rencontre - Soir / Nuit Sandwich Psy N.3 | Zone Savane (1)Seulement dans la zone indiquée sur l'image, au nord-est de la zone | 39.47% | |
|   39.47%  21.05% | |||
| Violet | Reset | Zone Savane (1 | 100% | 
| Rencontre - Soir / Nuit Sandwich Psy N.3 | Zone Savane (1)Seulement dans la zone indiquée sur l'image, au nord-est de la zone | 39.47% | |
|   39.47%  21.05% | |||
 
                            












