Méga-Florizarre - Mega Venusaur EN
 
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV |  | 
| Attaque |  | 
| Défense |  | 
| Attaque spé |  | 
| Défense spé |  | 
| Vitesse |  | 
| Type | Faiblesse de Méga-Florizarre aux attaques de type... | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
 
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| 1 | ½ | 1 | ½ | ½ | ½ | 2 | 2 | 1 | 1 | ¼ | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | |
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Graine | 
| Genre | 
                                            Mâle : 87.5% Femelle : 12.5% | 
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 | 
| Taux de capture | |
| Cri |  | 
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #003 | 
| Kalos centre | #082 | 
| Kanto (LGPE) | #003 | 
| Isolarmure | #070 | 
| Illumis | #150 | 
Formes
 
                                 
                             
                                                                                                         
                                                            Si Florizarre tient la Florizarrite et que vous possédez la Gemme Sésame, il a accès à la Méga-Évolution en combat. Une fois activée, il prend alors cette forme.
                                                    Évolutions
                                        Stade de base
                                    
                                    
                                
                                        Stade 1
                                    
                                    - 
                                                                                                     Herbizarre Herbizarre
 Niveau 16
                                        Stade 2
                                    
                                    - 
                                                                                                     Florizarre Florizarre
 Niveau 32
                                        Stade spécial
                                    
                                    - 
                                                                                                     Méga-Florizarre Méga-Florizarre
 Méga-Évolution avec une Florizarrite
Localisations du Pokémon
                                            Aucune localisation disponible...
                                    
            Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |  | - | 301 | 364 | - | 0 | 
| Attaque |  | 212 | 236 | 299 | 328 | 0 | 
| Défense |  | 253 | 282 | 345 | 379 | 0 | 
| Attaque spé |  | 252 | 280 | 343 | 377 | 2 | 
| Défense spé |  | 248 | 276 | 339 | 372 | 1 | 
| Vitesse |  | 176 | 196 | 259 | 284 | 0 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par évolution
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Danse-Fleur | 120 | 100 | 10 |  |  | Attaque "Danse". Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus. | 
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Amnésie | 1 | - | - | 20 |  |  | Augmente la Défense Spéciale du lanceur 2 niveaux. | 
| Bélier | 22 | 90 | 85 | 20 |  |  | Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. | 
| Charge | 1 | 40 | 100 | 35 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Croissance | 44 | - | - | 20 |  |  | Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau, l'effet étant doublé par temps de soleil. | 
| Damoclès | 58 | 120 | 100 | 15 |  |  | Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. | 
| Danse-Fleur | 1 | 120 | 100 | 10 |  |  | Attaque "Danse". Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus. | 
| Fouet Lianes | 1 | 45 | 100 | 25 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Fouet Lianes | 5 | 45 | 100 | 25 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Lance-Soleil | 71 | 120 | 100 | 10 |  |  | Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. | 
| Mégafouet | 1 | 120 | 85 | 10 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Poudre Dodo | 14 | - | 75 | 15 |  |  | Attaque "Poudre". Endort la cible. | 
| Poudre Toxik | 14 | - | 75 | 35 |  |  | Attaque "Poudre". Empoisonne la cible. | 
| Rugissement | 1 | - | 100 | 40 |  |  | Attaque sonore. Baisse l'Attaque des cibles d'un niveau. | 
| Tranch'Herbe | 31 | 55 | 95 | 25 |  |  | Taux de coups critiques +1. | 
| Vampigraine | 1 | - | 90 | 10 |  |  | Infecte la cible avec des graines qui infligent 1/8 des PV max à la fin de chaque tour, et régénère le lanceur du même montant de PV. | 
| Vampigraine | 9 | - | 90 | 10 |  |  | Infecte la cible avec des graines qui infligent 1/8 des PV max à la fin de chaque tour, et régénère le lanceur du même montant de PV. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT07 | - | - | 10 |  |  | Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. | 
| Bomb-Beurk | CT52 | 90 | 100 | 10 |  |  | Attaque "Bombe". 30% de chances d'empoisonner la cible. | 
| Clonage | CT08 | - | - | 10 |  |  | Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. | 
| Colère | CT39 | 120 | 100 | 10 |  |  | Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus. | 
| Coup d'Boule | CT01 | 70 | 100 | 15 |  |  | 30% de chance d'apeurer la cible. | 
| Façade | CT12 | 70 | 100 | 20 |  |  | La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. | 
| Lance-Soleil | CT45 | 120 | 100 | 10 |  |  | Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. | 
| Méga-Sangsue | CT53 | 40 | 100 | 15 |  |  | Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. | 
| Mur Lumière | CT06 | - | - | 30 |  |  | Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. | 
| Protection | CT09 | - | - | 20 |  |  | Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. | 
| Repos | CT05 | - | - | 10 |  |  | Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. | 
| Séisme | CT41 | 100 | 100 | 10 |  |  | La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. | 
| Toxik | CT27 | - | 90 | 10 |  |  | Empoisonne gravement la cible. Ne peut pas rater si le lanceur est de type Poison. | 
| Ultralaser | CT48 | 150 | 90 | 5 |  |  | Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 
Descriptions des pokédex
Let's Go, Pikachu !
                                Ses pattes se sont renforcées pour supporter le poids de sa fleur dorsale, qui s'est épanouie davantage grâce à la Méga-Évolution.
                            Let's Go, Évoli !
                                Ses pattes se sont renforcées pour supporter le poids de sa fleur dorsale, qui s'est épanouie davantage grâce à la Méga-Évolution.
                             
                            



