Melmetal - Melmetal EN
 
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV |  | 
| Attaque |  | 
| Défense |  | 
| Attaque spé |  | 
| Défense spé |  | 
| Vitesse |  | 
| Type | Faiblesse de Melmetal aux attaques de type... | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| ½ | 2 | ½ | 1 | 1 | ½ | 2 | ½ | ½ | ½ | ½ | 0 | ½ | ½ | 2 | 1 | 1 | ½ | |
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Écrou | 
| Genre | Asexué | 
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 30720 | 
| Taux de capture | 3 | 
| Bonheur de base | 0 | 
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #809 | 
| Kanto (LGPE) | #153 | 
Talents de la forme
                                        Talent 1
                                                                                    
                                                                                    Poing de Fer
                                            - Iron Fist EN
                                        
                                    
                                    Augmente la puissance des attaques "Poing" de 20%.
                                Formes
 
                                 
                             
                                                            Melmetal prend cette forme en dynamaxant s'il possède le gène Gigamax.
                                                    Évolutions et reproduction
                                        Stade de base
                                    
                                    
                                
                                        Stade 1
                                    
                                    - 
                                                                                                     Melmetal Melmetal
 Donner 400 Bonbons Meltan (Pokémon GO uniquement).
                                        Stade spécial
                                    
                                    - 
                                                                                                     Melmetal Gigamax Melmetal Gigamax
 Forme Gigamax de Melmetal
                                Pokémon compatibles à la reproduction
                                                                                                                                                        Inconnu
                                                                                                                                        
                            
                                                                    Melmetal n'est compatible avec aucun pokémon.
                                                            
                        Localisations du Pokémon
                                            Aucune localisation disponible...
                                    
            Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |  | - | 411 | 474 | - | 0 | 
| Attaque |  | 289 | 322 | 385 | 423 | 3 | 
| Défense |  | 289 | 322 | 385 | 423 | 0 | 
| Attaque spé |  | 176 | 196 | 259 | 284 | 0 | 
| Défense spé |  | 149 | 166 | 229 | 251 | 0 | 
| Vitesse |  | 93 | 104 | 167 | 183 | 0 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par évolution
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poing Éclair | 75 | 100 | 15 |  |  | Attaque "Poing". 10% de chance de paralyser la cible. | 
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | 56 | - | - | 10 |  |  | Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. | 
| Acidarmure | 32 | - | - | 20 |  |  | Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux. | 
| Armure | 1 | - | - | 30 |  |  | Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. | 
| Cage Éclair | 24 | - | 90 | 20 |  |  | Paralyse la cible. | 
| Coup d'Boule | 1 | 70 | 100 | 15 |  |  | 30% de chance d'apeurer la cible. | 
| Coup d'Jus | 64 | 80 | 100 | 15 |  |  | 30% de chance de paralyser les cibles. | 
| Dynamo-Poing | 72 | 100 | 50 | 5 |  |  | Attaque "Poing". 100% de chance de rendre confus la cible. | 
| Éclair | 1 | 40 | 100 | 30 |  |  | 10% de chance de paralyser la cible. | 
| Écrous d'Poing | 88 | 60 | 100 | 5 |  |  | Attaque "Poing". 30% de chance d'apeurer la cible à chaque coup. | 
| Luminocanon | 40 | 80 | 100 | 10 |  |  | 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Mimi-Queue | 1 | - | 100 | 30 |  |  | Baisse la Défense des cibles d'un niveau. | 
| Poing Éclair | 1 | 75 | 100 | 15 |  |  | Attaque "Poing". 10% de chance de paralyser la cible. | 
| Surpuissance | 80 | 120 | 100 | 5 |  |  | Baisse l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau après l'attaque. | 
| Ultimapoing | 48 | 80 | 85 | 20 |  |  | Attaque "Poing". | 
| Ultralaser | 96 | 150 | 90 | 5 |  |  | Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT25 | - | - | 10 |  |  | Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. | 
| Big Splash | DT99 | 80 | 100 | 10 |  |  | Utilise la statistique de Défense du lanceur pour le calcul des dégâts, au lieu de l'Attaque. | 
| Blabla Dodo | DT27 | - | - | 10 |  |  | Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. | 
| Cage Éclair | CT14 | - | 90 | 20 |  |  | Paralyse la cible. | 
| Casse-Brique | CT43 | 75 | 100 | 15 |  |  | Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible. | 
| Cavalerie Lourde | DT94 | 95 | 95 | 10 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Centrifugifle | CT97 | 60 | 100 | 20 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Champ Électrifié | CT90 | - | - | 10 |  |  | Pose un Champ Électrifié, qui augmente la puissance des attaques Électrik des Pokémon au sol de 30% et les empêche de s'endormir pendant 5 tours. | 
| Chant Canon | CT76 | 60 | 100 | 15 |  |  | Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120. | 
| Clonage | DT20 | - | - | 10 |  |  | Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. | 
| Dark Lariat | DT93 | 85 | 100 | 10 |  |  | Inflige des dégâts en ignorant la Défense et l'Esquive de la cible. | 
| Destruction | CT20 | 200 | 100 | 5 |  |  | Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. | 
| Éboulement | CT22 | 75 | 90 | 10 |  |  | 30% de chance d'apeurer chaque cible. | 
| Façade | CT39 | 70 | 100 | 20 |  |  | La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. | 
| Fatal-Foudre | DT09 | 110 | 70 | 10 |  |  | 30% de chance de paralyser la cible. | 
| Giga Impact | CT09 | 150 | 90 | 5 |  |  | Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 
| Gyroballe | DT52 | 1 | 100 | 5 |  |  | Attaque "Balle". Plus le lanceur est lent par rapport à la cible, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 150. | 
| Lance-Soleil | CT11 | 120 | 100 | 10 |  |  | Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. | 
| Laser Glace | DT05 | 90 | 100 | 10 |  |  | 10% de chance de geler la cible. | 
| Luminocanon | DT70 | 80 | 100 | 10 |  |  | 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Mur de Fer | DT46 | - | - | 15 |  |  | Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux. | 
| Plaquage | DT01 | 85 | 100 | 15 |  |  | 30% de chance de paralyser la cible. | 
| Poing Éclair | CT05 | 75 | 100 | 15 |  |  | Attaque "Poing". 10% de chance de paralyser la cible. | 
| Poing Glace | CT04 | 75 | 100 | 15 |  |  | Attaque "Poing". 10% de chance de geler la cible. | 
| Repos | CT21 | - | - | 10 |  |  | Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. | 
| Ronflement | CT24 | 50 | 100 | 15 |  |  | Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. | 
| Séisme | DT10 | 100 | 100 | 10 |  |  | La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. | 
| Surpuissance | DT39 | 120 | 100 | 5 |  |  | Baisse l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau après l'attaque. | 
| Tacle Lourd | DT79 | 1 | 100 | 10 |  |  | Plus le lanceur est lourd par rapport à sa cible, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 40 et 120. | 
| Ténacité | DT26 | - | - | 10 |  |  | Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. | 
| Tête de Fer | DT74 | 80 | 100 | 15 |  |  | 30% de chance d'apeurer la cible. | 
| Tomberoche | CT48 | 60 | 95 | 15 |  |  | 100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau. | 
| Tonnerre | DT08 | 90 | 100 | 15 |  |  | 10% de chance de paralyser la cible. | 
| Ultimapoing | CT00 | 80 | 85 | 20 |  |  | Attaque "Poing". | 
| Ultimawashi | CT01 | 120 | 75 | 5 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Ultralaser | CT08 | 150 | 90 | 5 |  |  | Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Métalaser | 140 | 95 | 5 |  |  | Le lanceur perd des PV équivalents à 50% de ses PV max après l'attaque. | 
| Métalliroue | 130 | 100 | 5 |  |  | Fait disparaître le champ actif, mais l'attaque échoue s'il n'y en a pas. | 
Descriptions des pokédex
Épée
                                En fin de vie, son corps rouille et se brise en mille morceaux. Ces derniers renaissent ensuite sous forme de Meltan.
                            Bouclier
                                On dit que, grâce à la force centrifuge, les coups de poing qu’il assène avec ses lourds écrous seraient les plus dévastateurs parmi les Pokémon.
                            
Fichtre ! Tous les Melmetal disponibles possèdent un shiny lock ! Faudra attendre les prochains jeux... :/
 
                            
