Magearna Couleur du Passé - Original Color Magearna EN
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV | 
                 | 
        
| Attaque | 
                 | 
        
| Défense | 
                 | 
        
| Attaque spé | 
                 | 
        
| Défense spé | 
                 | 
        
| Vitesse | 
                 | 
        
Type | 
                                    Faiblesse de Magearna Couleur du Passé aux attaques de type... | 
                                |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
                                                                                                                                 
 
  | 
                                                                            ||||||||||||||||||
| 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | ½ | 2 | ½ | ¼ | ½ | ½ | 0 | ½ | ½ | 2 | 1 | ½ | ½ | |
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Artificiel | 
| Genre | Asexué | 
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 30720 | 
| Taux de capture | 3 | 
| Bonheur de base | 0 | 
| Cri | 
                                         | 
                                
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #801 | 
| Alola | #301 | 
| Alola (USUL) | #401 | 
Talents de la forme
                                        Talent 1
                                                                                    
                                                                                    Animacœur
                                            - Soul-Heart EN
                                        
                                    
                                    Augmente l’Attaque Spéciale du Pokémon lorsqu’un autre Pokémon est mis K.O.
                                Formes
Évolutions et reproduction
                                        Stade de base
                                    
                                    
                                
                                Pokémon compatibles à la reproduction
                                                                                                                                                        Inconnu
                                                                                                                                        
                            
                                                                    Magearna Couleur du Passé n'est compatible avec aucun pokémon.
                                                            
                        Localisations du Pokémon
                                            Aucune localisation disponible...
                                    
            Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés  | 
                ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV | 
                         | 
                    - | 301 | 364 | - | 0 | 
| Attaque | 
                         | 
                    203 | 226 | 289 | 317 | 0 | 
| Défense | 
                         | 
                    239 | 266 | 329 | 361 | 0 | 
| Attaque spé | 
                         | 
                    266 | 296 | 359 | 394 | 3 | 
| Défense spé | 
                         | 
                    239 | 266 | 329 | 361 | 0 | 
| Vitesse | 
                         | 
                    149 | 166 | 229 | 251 | 0 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aurasphère | 66 | 80 | - | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur puise au fond de lui-même pour dégager une aura et projeter de l’énergie sur la cible. N’échoue jamais. | 
| Balance | 78 | - | - | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur ajoute ses PV à ceux de sa cible et les répartit équitablement. | 
| Boul’Armure | 6 | - | - | 40 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur s’enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense. | 
| Canon Floral | 90 | 130 | 90 | 5 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Envoie un rayon laser dévastateur. Baisse beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. | 
| Change-Vitesse | 48 | - | - | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur fait tourner ses engrenages. Cela augmente son Attaque et augmente beaucoup sa Vitesse. | 
| Coup d’Main | 1 | - | - | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur donne un coup de main à son allié, qui voit la puissance de ses capacités augmenter. | 
| Élecanon | 84 | 120 | 50 | 5 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Un boulet de canon électrifié qui inflige des dégâts à la cible et la paralyse. | 
| Gyroballe | 1 | 1 | 100 | 5 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur effectue une rotation rapide et frappe la cible. Plus la Vitesse du lanceur est basse par rapport à celle de la cible, plus il inflige de dégâts. | 
| Luminocanon | 72 | 80 | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. | 
| Magné-Contrôle | 24 | - | - | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Manipule les champs magnétiques pour augmenter la Défense et la Défense Spéciale des Pokémon alliés dotés du talent Plus ou du talent Moins. | 
| Mur de Fer | 18 | - | - | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. | 
| Onde Boréale | 36 | 65 | 100 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur envoie un rayon arc-en-ciel sur la cible, ce qui peut aussi baisser son Attaque. | 
| Rafale Psy | 30 | 65 | 100 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Un étrange rayon frappe la cible, ce qui peut aussi la rendre confuse. | 
| Roulade | 12 | 30 | 90 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Un rocher roule sur la cible pendant cinq tours. L’attaque gagne en puissance à chaque coup. | 
| Tête de Fer | 60 | 80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur heurte la cible avec sa tête dure comme de l’acier, ce qui peut aussi l’apeurer. | 
| Tour de Magie | 54 | - | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur prend la cible au dépourvu et l’oblige à échanger son objet contre le sien. | 
| Verrouillage | 42 | - | - | 5 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur verrouille la cible pour ne pas la rater au tour suivant. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT007 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | 
| Aurasphère | CT112 | 80 | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur puise au fond de lui-même pour dégager une aura et projeter de l’énergie sur la cible. N’échoue jamais. | 
| Balance | CT202 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur ajoute ses PV à ceux de sa cible et les répartit équitablement. | 
| Ball’Ombre | CT114 | 80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur projette une grande ombre sur la cible qui peut aussi faire baisser la Défense Spéciale de celle-ci. | 
| Bélier | CT001 | 90 | 85 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | 
| Blabla Dodo | CT070 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. | 
| Boule Élek | CT072 | 1 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur envoie une boule d’électricité. Plus la Vitesse du lanceur est élevée par rapport à celle de la cible, plus la puissance de la capacité augmente. | 
| Cage Éclair | CT082 | - | 90 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Un faible choc électrique paralyse la cible. | 
| Câlinerie | CT127 | 90 | 90 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur attaque la cible en lui faisant des câlineries, ce qui peut aussi diminuer l’Attaque de celle-ci. | 
| Casse-Brique | CT058 | 75 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. | 
| Champ Brumeux | CT139 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Pendant cinq tours, les Pokémon au sol ne peuvent pas subir d’altération de statut et les dégâts infligés par les capacités de type Dragon sont divisés par deux. | 
| Change-Éclair | CT048 | 70 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre. | 
| Choc Psy | CT054 | 80 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur la cible, ce qui inflige des dégâts physiques à celle-ci. | 
| Chute de Neige | CT052 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur invoque une tempête de neige qui dure cinq tours, ce qui augmente la Défense des Pokémon de type Glace. | 
| Clonage | CT103 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | 
| Coup d’Main | CT130 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur donne un coup de main à son allié, qui voit la puissance de ses capacités augmenter. | 
| Cryo-Pirouette | CT124 | 80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur enveloppe ses jambes d’une fine couche de glace et heurte la cible en tournant sur lui-même. Ses rotations détruisent le champ actif sur le terrain. | 
| Distorsion | CT161 | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur crée une zone mystérieuse où les Pokémon les plus lents frappent en priorité pendant cinq tours. | 
| Échange | CT098 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible. | 
| Éclat Magique | CT079 | 80 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi. | 
| Éco-Sphère | CT119 | 90 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer la cible, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de celle-ci. | 
| Encore | CT122 | - | 100 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur oblige la cible à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours. | 
| Explo-Brume | CT201 | 100 | 100 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur frappe tous les Pokémon autour de lui en explosant, ce qui le met K.O. La puissance de cette attaque augmente si un champ brumeux est actif. | 
| Exploforce | CT158 | 120 | 70 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. | 
| Façade | CT025 | 70 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | 
| Faux-Chage | CT057 | 40 | 100 | 40 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. | 
| Force Ajoutée | CT041 | 20 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur attaque la cible avec une force cumulée. Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus la puissance de cette capacité augmente. | 
| Giga Impact | CT152 | 150 | 90 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur charge la cible de toute ses forces et doit ensuite se reposer au tour suivant. | 
| Gravité | CT178 | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Pendant cinq tours, les Pokémon Vol ou qui ont Lévitation deviennent sensibles aux capacités Sol, et les capacités volantes deviennent inutilisables. | 
| Gyroballe | CT180 | 1 | 100 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur effectue une rotation rapide et frappe la cible. Plus la Vitesse du lanceur est basse par rapport à celle de la cible, plus il inflige de dégâts. | 
| Hâte | CT004 | - | - | 30 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. | 
| Lance-Soleil | CT168 | 120 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. | 
| Laser Glace | CT135 | 90 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Un rayon de glace frappe la cible, ce qui peut aussi la geler. | 
| Luminocanon | CT093 | 80 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. | 
| Métalaser | CT170 | 140 | 95 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur concentre du métal issu de tout son corps en un rayon qu’il projette violemment sur sa cible. Il subit aussi des dégâts. | 
| Météores | CT032 | 60 | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible. | 
| Mur de Fer | CT104 | - | - | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. | 
| Mur Lumière | CT075 | - | - | 30 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. | 
| Nœud Herbe | CT081 | 1 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur fait des nœuds dans l’herbe pour faire trébucher la cible. Plus la cible est lourde, plus la puissance de cette capacité augmente. | 
| Onde Folie | CT017 | - | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion. | 
| Ondes Étranges | CT096 | - | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le corps du lanceur produit des ondes anormales qui enveloppent la cible et diminuent beaucoup son Attaque Spéciale. | 
| Picots | CT090 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur disperse des picots sur le sol pour blesser tout ennemi qui entre au combat. | 
| Plaquage | CT066 | 85 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser. | 
| Plénitude | CT129 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. | 
| Possessif | CT092 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Si la cible et le lanceur ont des capacités en commun, la cible ne pourra pas les utiliser. | 
| Protection | CT074 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. | 
| Psyko | CT120 | 90 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une puissante force télékinétique frappe la cible, ce qui peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | 
| Psykoud’Boul | CT059 | 80 | 90 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête à la cible, ce qui peut aussi apeurer celle-ci. | 
| Rafale Psy | CT016 | 65 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Un étrange rayon frappe la cible, ce qui peut aussi la rendre confuse. | 
| Rayon Chargé | CT023 | 50 | 90 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur tire un rayon chargé d’électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. | 
| Relais | CT132 | - | - | 40 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur échange sa place et tout changement de stats avec un Pokémon de l’équipe. | 
| Repos | CT085 | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. | 
| Strido-Son | CT223 | - | 85 | 40 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Un cri horrible tel un crissement métallique qui réduit beaucoup la Défense Spéciale de la cible. | 
| Tacle Lourd | CT121 | 1 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se jette sur la cible de tout son poids. Plus il est lourd par rapport à la cible, plus la puissance de cette capacité augmente. | 
| Ténacité | CT047 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | 
| Téra Explosion | CT171 | 80 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. | 
| Tête de Fer | CT099 | 80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur heurte la cible avec sa tête dure comme de l’acier, ce qui peut aussi l’apeurer. | 
| Toile Élek | CT211 | 55 | 95 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur attaque la cible en l’attrapant dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de la cible. | 
| Tonnerre | CT126 | 90 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une grosse décharge électrique tombe sur la cible, ce qui peut aussi la paralyser. | 
| Tour de Magie | CT109 | - | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur prend la cible au dépourvu et l’oblige à échanger son objet contre le sien. | 
| Ultralaser | CT163 | 150 | 90 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. | 
| Vampibaiser | CT037 | 50 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur aspire la force vitale de la cible par un baiser qui rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moitié des dégâts infligés. | 
| Voix Enjôleuse | CT019 | 40 | - | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur laisse s’échapper une voix enchanteresse qui inflige des dégâts psychiques à la cible. N’échoue jamais. | 
| Zénith | CT049 | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | 
Descriptions des pokédex
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Fichtre ! Tous les Magearna disponibles possèdent un shiny lock ! Faudra attendre les prochains jeux... :/


                                
                            
                            











