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J'avais envie de changer de Titre~
★★★★★
Galerie de Octiloon

Informations sur l'auteur : Octiloon
Membre depuis le 29/07/2017 à 11:38
Dernière visite le 28/05/2024 à 21:07
Bonjour, bonsoir à tous! Je suis revenue sur le bip!
Je posterai ici essentiellement du dessin digital, même si vous pourrez trouver de temps en temps du traditionnel. J'essaie de m'entrainer un peu a tout, personnage et paysage! D'ailleurs, toutes critiques sont les bienvenues, et me permette de m'améliorer plus vite! (Alors n'hésitez pas à me taper sur les doigts quand ça va pas. ;) )
Si vous voulez voir un peu de mon évolution, j'étais Patate-chan il y a quelques années! C'est toujours drôle de revenir dessus après tout ce temps. J'assume pas tout a fait j'avoue.
N'hésitez pas à commenter, que ce soit des critiques ou non, ça me fait toujours plaisir.~
Je me suis fait un DA il y a peu, si vous voulez y passer : DA
Passez un bon moment sur la galerie, au plaisir~


Quelques galeries que j’apprécie énormément :
Dr#Reshini
Asuna Neko Chan
Shayxy
Jiyuuko
Kloana
Sheery
Tenga'Tenebreux
Aymell
Blue Fox
Dia




07/09/2018 à 12:49 : Plein de créations ! Ta galerie est vraiment agréable à regarder, c’est mignon et coloré, pas de doute là-dessus ! En plus tu sais maîtriser la 3D, le dessin et le PixelArt, y’en a pour tous les goûts ! Mais passons aux choses sérieuses…
Je commencerai par le poste « Noya », comme cité juste avant le PA est très mignon, mais ce qui me gêne est le concept art où le personnage a l’air de tomber, de dos ce n’est pas flagrant mais de face ça l’est plus. Une fois remarqué c’est assez gênant mais ça reste très joli. Ensuite, dans l’illustration de ton article « Bleuet », il y a un souci avec le bras. Tu as fait un creux trop marqué entre l’épaule et le coude, à l’arrière, et ça fait comme s’il manquait un muscle... Par ailleurs j’ai l’impression qu’elle a un coude vachement pointu, il aurait fallu l’arrondir. Mais bon, faire ça en une seule nuit, sous stress, a dû être épuisant et si tu as conscience des erreurs, je ne vais pas t’enfoncer de trop non plus, c’est déjà super ce que tu as fait ! Cependant, ce coude pointu on le retrouve dans le PAG avec Crefollet. Il est rond, coloré et est très doux avec ces réflexions de couleurs, mais le coude pointu en plein milieu casse trop la rondeur. Pareil pour le dos, s’il avait plus suivi depuis la courbe de la queue, sans se casser au niveau des hanches, l’effet en aurait été renforcé et un côté « bulle » serait plus ressorti. C’est un petit plus qui aurait pu être ajouté.
Maintenant, dernier article de ta galerie. Ton buste est très joli et ton prof a bien choisi pour les textures, sur la miniature j’ai cru que tu avais sculpté avec de l’argile ! Et l’arbre en low poly avec les différentes saisons rend super bien et est très chouette ! Quant aux personnages, déjà, bravo à la personne qui les a faits, ils sont superbes et tes textures sont bien aussi, mais, il y a un truc qui m’a sauté au visage : Pourquoi le pantalon de l’épouvantail est aussi propre ? Il est tout déglingué de partout et le pantalon n’a pas de trace d’usure ! Des traces de boue plus marquées ou des coutures auraient bien plus apporté à la cohérence du personnage car mon regard s’est focalisé dessus après l’avoir regardé dans les yeux.
Ta galerie n’usurpe pas ses cinq étoiles ! Toutefois, travaille un peu plus la cohérence des personnages. - Aymell

Merci merci pour cette MEA~ Je ferai plus attention et travaillerai sur tout ça! TY <3
Quelques 3D
Je me suis rendu compte que j'avais jamais montré quoi que ce soit de mes 2 dernieres années d'etudes, donc voila choses faites!
Donc dans ce post il n'y aura que des truc fait pendant l'année 2016/2017 en 2eme année.


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Le rendu et les materiaux sur le modèle ont été fait & appliqué par mon prof! Donc buste sculpté en 2017, avec Zbrush... Grosse grosse galere! :') Mais j'aime beaucoup ce logiciel maintenant :3


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Donc un des persos qu'on a fait pour notre jeu de fin de 2eme année. La modelisation avait été faite par un mec de notre team, la texture cheveux ont été fait par une autre, et j'ai ensuite repris la texture a sa demande car elle n'arrivait pas a savoir ou elle allait avec! Donc ici la vue direct dans Maya en flat lightning (donc 0 lumiere, que de la texture brut!) comme une sale parce que le flat lightning c'est cool :p Texture sur photoshop.

Sinon mon render (sur Unity) :


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2eme boss de ce meme jeu:


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Modelisation par la même personne que précédement, texture par moi du coup! Sur Photoshop aussi. ^^
Pas de rendu sur celui là parce qu'il etait pas super interessant! Normalement il avait une cape mais je l'avais cachée sur le screen car elle cachait tout.

Et enfin un mini truc de fin d'année que j'avais fait dans mon temps libre:


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Voilaaa, Quelques trucs parmi tant d'autre fait durant cette deuxieme année!
desolée du long article, merci de votre attention :D
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