Galerie d'un Zoroark bleu
Galerie de Algan
Informations sur l'auteur : Algan
Membre depuis le 10/02/2012 à 12:49
Dernière visite le 25/02/2020 à 22:30
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Ma galerie ne contiendra que des recolo de pokémon des fusion et des maps inventées
Note :
30/09/2012 à 22:04 : Diantre! Des couleurs saturées (flashies, brillantes, tout ce que tu veux) de partout ! Il faudrait éviter à tout prix d'utiliser ce genre de couleurs : elles agressent l'oeil, rendent le sprite difficilement visible et donnent un rendu moche et pas pro. Utilise des teintes plus douces, si t'as du mal à en faire, utilise celles des sprites pokemons. Concernant les fusions, on a du mal à bien distinguer les points de collage avec les couleurs qui vont de partout... En tout cas, une chose est sure : il faut travailler un peu plus l'anatomie. En effet, il y a des bouts de pokemon qui ne suivent pas la position du corps (cf les ailes sur Galopa) et il faut éviter ça. Essaie déjà de rendre tes sprites propres, ca sera un bon début - Ordairu 30/10/2012 à 23:17 : Il y a un peu de mieux. Les couleurs sont bien moins agressives vu que tu as utilisé les palettes officielles. Tes travaux sont d'un coup un peu plus visibles et propres. Mais il reste du travail avant d'avoir des fusions irréprochables. Pour continuer sur les couleurs, je pense qu'il faudrait travailler un peu plus la balance. Sur certaines créations (Ectoplasma par ex), tu mélanges trop de teintes différentes et le rendu bariolé est pas très agréable à regarder. Prudence de ce côté la. Un autre truc au niveau de la couleur, les contours sont parfois confondus avec l'intérieur : sans doute à cause d'un manque de couleur sur la palette, mais dans ce cas, n'hésite pas à créer la nuance manquante. Pour les maquillages de parties non voulues (comme la tête de grolem) soit plus pointilleux sur l'ombrage : on reconnait clairement la forme de la tête avec ce galet applati, ajoute y un ombrage plus volumineux. Bon après il reste toutes les catastrophes anatomiques : tête trop grosses sur corps trop petit, pas de cou, ailes ne suivant pas la position du corps etc... Pour ton scratch, il aurait également fallu penser à une anatomie et se servir de références d'animaux avant de se lancer et d'obtenir une simple patate. Pour tes maps, les défauts de collage sont foison : les arbres coupés, les chemins mal incrustés, les angles oubliés... Tout autant de détails qui auraient pu être corrigés avec un peu de rigueur. - Ordairu
Note :
30/09/2012 à 22:04 : Diantre! Des couleurs saturées (flashies, brillantes, tout ce que tu veux) de partout ! Il faudrait éviter à tout prix d'utiliser ce genre de couleurs : elles agressent l'oeil, rendent le sprite difficilement visible et donnent un rendu moche et pas pro. Utilise des teintes plus douces, si t'as du mal à en faire, utilise celles des sprites pokemons. Concernant les fusions, on a du mal à bien distinguer les points de collage avec les couleurs qui vont de partout... En tout cas, une chose est sure : il faut travailler un peu plus l'anatomie. En effet, il y a des bouts de pokemon qui ne suivent pas la position du corps (cf les ailes sur Galopa) et il faut éviter ça. Essaie déjà de rendre tes sprites propres, ca sera un bon début - Ordairu 30/10/2012 à 23:17 : Il y a un peu de mieux. Les couleurs sont bien moins agressives vu que tu as utilisé les palettes officielles. Tes travaux sont d'un coup un peu plus visibles et propres. Mais il reste du travail avant d'avoir des fusions irréprochables. Pour continuer sur les couleurs, je pense qu'il faudrait travailler un peu plus la balance. Sur certaines créations (Ectoplasma par ex), tu mélanges trop de teintes différentes et le rendu bariolé est pas très agréable à regarder. Prudence de ce côté la. Un autre truc au niveau de la couleur, les contours sont parfois confondus avec l'intérieur : sans doute à cause d'un manque de couleur sur la palette, mais dans ce cas, n'hésite pas à créer la nuance manquante. Pour les maquillages de parties non voulues (comme la tête de grolem) soit plus pointilleux sur l'ombrage : on reconnait clairement la forme de la tête avec ce galet applati, ajoute y un ombrage plus volumineux. Bon après il reste toutes les catastrophes anatomiques : tête trop grosses sur corps trop petit, pas de cou, ailes ne suivant pas la position du corps etc... Pour ton scratch, il aurait également fallu penser à une anatomie et se servir de références d'animaux avant de se lancer et d'obtenir une simple patate. Pour tes maps, les défauts de collage sont foison : les arbres coupés, les chemins mal incrustés, les angles oubliés... Tout autant de détails qui auraient pu être corrigés avec un peu de rigueur. - Ordairu
Dracaufeu Fluo
Cette image a été faite grâce à paint,j'ai utilisé comme modèle un artwork de dracaufeu les mains sur ses ailes son des mains de ptera ,sa queue est une aile de drattak et puis j'ai inverser les couleurs pour que ça ait un petit air de fluo.