Les chroniques paumées de Dragou le paumé.
Blog de Dragou
Hum hum. Bonjour. Vous êtes sur le blog de Dragou. Je vous souhaite une bonne visite et une agréable lecture de tous ces articles débiles. Et ce, en toute sobriété.
NAN J'DÉCONNE ! :D
-Ses Pokémon favoris. Une légende raconte qu'il aurait gueulé tellement fort sur un type qui a mal parlé de Feurisson que le gars en est mort. Depuis, il reposerait sous le lit de l'auteur, caché par de la poussière.
-Il déteste Sonic, surtout le personnage principal. On peut carrément parler d'un cas pathologique de haine. C'est dû à un traumatisme lié à un jeu que vous verrez bien rapidement. Après, depuis une lourde séance de méditation, c'est principalement le personnage en lui même qui lui donne des envies de meurtre. Il pourra donc parler du reste de la série sans trop de difficultés mais, prenez tout de même garde, il est dangereux, comme animal.
-Dragou est passionné par Super Smash Bros. Si vous ne voulez pas qu'il vous noie de ses blabla, ne lui posez pas de question là dessus.
Voilà. C'est terminé. Passons à la suite !
Maintenant que vous connaissez tout le monde, Ritchy, le guide qui parle en gris qui m'a déjà présenté plus tôt va vous montrer tous les liens vers articles importants !
C'est bien ça. J'accompagne chaque série de liens d'une présentation brève de chaque série d'articles afin que vous puissiez directement lire les séries qui vous intéressent. Suivez-moi, c'est par ici.
C'est tout pour le moment. Aussi, j'aimerai vous prévenir d'un détail important du blog, avant de vous laisser :
NAN J'DÉCONNE ! :D
BIENVENUE SUR LE BLOG DE DRAGOU ! :D
Petite présentation du contenu :
Les Chroniques Paumées de Dragou le paumé sont un blog axé sur le divertissement ! Je donnerai plus de détails avec le sommaire mais, en bref, il s'agit d'un blog sur lequel vous pourrez lire des articles principalement comiques. Certains ont également un côté plus sérieux et me servent à vous partager des trucs au pif, comme des avis sur des jeux ou des analyses de personnages de jeux vidéos.
Les Chroniques Paumées de Dragou le paumé sont un blog axé sur le divertissement ! Je donnerai plus de détails avec le sommaire mais, en bref, il s'agit d'un blog sur lequel vous pourrez lire des articles principalement comiques. Certains ont également un côté plus sérieux et me servent à vous partager des trucs au pif, comme des avis sur des jeux ou des analyses de personnages de jeux vidéos.
À propos de l'auteur :
Il est vraiment sympathique, ne vous en faites pas. Il est également presque toujours connecté sur le site donc si vous avez des questions à poser, libre à vous, il répond toujours aux messages privés et aux commentaires. Cependant, il lui arrive d'être à fleur de peau vis à vis de certains domaines que je m'en vais vous énumérer :-Ses Pokémon favoris. Une légende raconte qu'il aurait gueulé tellement fort sur un type qui a mal parlé de Feurisson que le gars en est mort. Depuis, il reposerait sous le lit de l'auteur, caché par de la poussière.
-Il déteste Sonic, surtout le personnage principal. On peut carrément parler d'un cas pathologique de haine. C'est dû à un traumatisme lié à un jeu que vous verrez bien rapidement. Après, depuis une lourde séance de méditation, c'est principalement le personnage en lui même qui lui donne des envies de meurtre. Il pourra donc parler du reste de la série sans trop de difficultés mais, prenez tout de même garde, il est dangereux, comme animal.
-Dragou est passionné par Super Smash Bros. Si vous ne voulez pas qu'il vous noie de ses blabla, ne lui posez pas de question là dessus.
Voilà. C'est terminé. Passons à la suite !
ATTENTION, INFO IMPORTANTE : Sur mon blog, je réalise des Sketchs mettant en scène des Compagnons de Blog (ou CdB, même si j'aime pas le terme et les qualifie simplement de personnages) Donc, pour rappel, un CdB est un personnage, principalement Pokémon dans le cas de mon blog, avec un comportement propre à lui même.
Leur rôle est principalement de construire un univers autour de mon blog, avec sa propre cohérence. Ils sont surtout là lors de mes articles à Sketchs et lors des Chroniques.
Leur rôle est principalement de construire un univers autour de mon blog, avec sa propre cohérence. Ils sont surtout là lors de mes articles à Sketchs et lors des Chroniques.
Voici la présentation des personnages du blog !
Maintenant que vous connaissez tout le monde, Ritchy, le guide qui parle en gris qui m'a déjà présenté plus tôt va vous montrer tous les liens vers articles importants !
C'est bien ça. J'accompagne chaque série de liens d'une présentation brève de chaque série d'articles afin que vous puissiez directement lire les séries qui vous intéressent. Suivez-moi, c'est par ici.
Chroniques
La plus ancienne série sur le blog, ainsi que la série emblématique avec laquelle tout a commencé. Dragou critique simplement un jeu, bon ou mauvais. La série a eu nombre d'évolutions signalées dans le sommaire comme une amélioration de l'argumentaire, une présentation plus agréable ou tout simplement d'autres personnages qui viennent aider Dragou à parler du jeu.
Ah les RPGs ! Final Fantasy X
Ah les RPGs ! Dragon Quest VIII : L'odyssé du roi maudit
Ah les RPGs ! Dragon Warrior Monsters
Ah les RPGs ! Seek and Destroy
Ah les RPGs ! Sonic Chronicles : La Confrérie des ténèbres
Ah les RPGs ! Mario et Luigi : Partners in time
Ah les RPGs ! Hors série Castlevania
Ah les RPGs ! Hors série Kirby Superstar
Ah les RPGs ! Final Fantasy X : Personnages et Chimères
Ah les RPGs ! Pokémon X/Y : Méga Evolutions
AMELIORATION DE LA FORME
Ah les RPGs ! MOTHER 3
Ah les RPGs ! Dragon Quest VIII : L'Odyssée du roi maudit 2.0
Ah les RPGs ! Sonic Chronicles : La Confrérie des Ténèbres 2.0
Ah les RPGs ! Final Fantasy X 2.0
Ah les RPGs ! Hors série The legend of Zelda Spirit Tracks
Ah les RPGs ! DQMJ I et II
Ah les RPGs ! Hors série Dragon's Lair-Legend
Ah les RPGs ! Hors série Sonic Heroes
AMELIORATION DE LA FORME
Ah les RPGs ! Pokémon X et Y
Ah les RPGs ! Hors série Les Looney Toons passent à l'action
NOUVELLE RUBRIQUE
Ah les RPGs ! Seek and Destroy 2.0
Ah les RPGs ! Hors série Sonic Unleashed
Ah les RPGs ! Hors série The Lost Vikings
Ah les RPGs ! Hors série The Lost Vikings II : Norse By NorseWest
AJOUT DU TITRE
Ah les RPGs ! Hors série Kirby Nightmare in Dreamland
Ah les RPGs ! Dragon Quest IX : Les Sentinelles du Firmament
Ah les RPGs ! Darkest Dungeon
AMELIORATION D'UNE RUBRIQUE
Ah les RPGs ! Pokémon versions Or et Argent
Ah les RPGs ! Sonic Chronicles ULTIMATE REVENGE
Ah les RPGs ! Hors série spécial Kirbyathlon
Ah les RPGs ! Final Fantasy X
Ah les RPGs ! Dragon Quest VIII : L'odyssé du roi maudit
Ah les RPGs ! Dragon Warrior Monsters
Ah les RPGs ! Seek and Destroy
Ah les RPGs ! Sonic Chronicles : La Confrérie des ténèbres
Ah les RPGs ! Mario et Luigi : Partners in time
Ah les RPGs ! Hors série Castlevania
Ah les RPGs ! Hors série Kirby Superstar
Ah les RPGs ! Final Fantasy X : Personnages et Chimères
Ah les RPGs ! Pokémon X/Y : Méga Evolutions
AMELIORATION DE LA FORME
Ah les RPGs ! MOTHER 3
Ah les RPGs ! Dragon Quest VIII : L'Odyssée du roi maudit 2.0
Ah les RPGs ! Sonic Chronicles : La Confrérie des Ténèbres 2.0
Ah les RPGs ! Final Fantasy X 2.0
Ah les RPGs ! Hors série The legend of Zelda Spirit Tracks
Ah les RPGs ! DQMJ I et II
Ah les RPGs ! Hors série Dragon's Lair-Legend
Ah les RPGs ! Hors série Sonic Heroes
AMELIORATION DE LA FORME
Ah les RPGs ! Pokémon X et Y
Ah les RPGs ! Hors série Les Looney Toons passent à l'action
NOUVELLE RUBRIQUE
Ah les RPGs ! Seek and Destroy 2.0
Ah les RPGs ! Hors série Sonic Unleashed
Ah les RPGs ! Hors série The Lost Vikings
Ah les RPGs ! Hors série The Lost Vikings II : Norse By NorseWest
AJOUT DU TITRE
Ah les RPGs ! Hors série Kirby Nightmare in Dreamland
Ah les RPGs ! Dragon Quest IX : Les Sentinelles du Firmament
Ah les RPGs ! Darkest Dungeon
AMELIORATION D'UNE RUBRIQUE
Ah les RPGs ! Pokémon versions Or et Argent
Ah les RPGs ! Sonic Chronicles ULTIMATE REVENGE
Ah les RPGs ! Hors série spécial Kirbyathlon
Cristaventure de Dragou !
DONNEES PERDUES
La première des nombreuses Aventures de Dragou, un simple Let's Play écrit sur Pokémon Cristal. Il n'y raconte que les combats d'arène et l'aventure n'a pas de règle particulière. Suite à un changement de PC, les données ont été perdues avant qu'il ne puisse finir l'aventure.
La Cristavenutre de Dragou ! Episode 1 : Albert, champion de type vol
La Cristaventure de Dragou ! Episode 2 : Hector, champion de type insecte
La Cristaventure de Dragou ! Episode 3 : Blanche, championne de type normal
La Cristaventure de Dragou ! Episode 4 : Mortimer, champion de type spectre
La Cristaventure de Dragou ! Episode 5 : Chuck, champion de type combat
La Cristaventure de Dragou ! Episode 6 : Jasmine, championne de type acier.
La Cristaventure de Dragou ! Episode 7 : Frédo, champion de type glace.
La Cristavenutre de Dragou ! Episode 1 : Albert, champion de type vol
La Cristaventure de Dragou ! Episode 2 : Hector, champion de type insecte
La Cristaventure de Dragou ! Episode 3 : Blanche, championne de type normal
La Cristaventure de Dragou ! Episode 4 : Mortimer, champion de type spectre
La Cristaventure de Dragou ! Episode 5 : Chuck, champion de type combat
La Cristaventure de Dragou ! Episode 6 : Jasmine, championne de type acier.
La Cristaventure de Dragou ! Episode 7 : Frédo, champion de type glace.
La Prismaventure de Dragou ! (Terminée)
Deuxième Aventure de Dragou, elle se déroulait sur la béta à quatre arènes de Pokémon Prism à l'époque où il était encore en plein développement. Ici aussi il n'y a que les combats d'arène mais certains moments d'histoire sont présents dans les bonus d'après épisode. Ici non plus il n'y a aucune règle de jeu particulière.
La Prismaventure de Dragou ! Episode 1 : Josiah, Champion(ne) de type feu
La Prismaventure de Dragou ! Episode 2 : Rijin, champion de type plante
La Prismaventure de Dragou ! Episode 3 : Brooklyn, championne de type eau
La Prismaventure de Dragou ! Episode final : Edison, champion de type électrique
La Prismaventure de Dragou ! Episode 1 : Josiah, Champion(ne) de type feu
La Prismaventure de Dragou ! Episode 2 : Rijin, champion de type plante
La Prismaventure de Dragou ! Episode 3 : Brooklyn, championne de type eau
La Prismaventure de Dragou ! Episode final : Edison, champion de type électrique
La Browniventure de Dragou ! (Terminée)
Troisième Aventure de Dragou sur Pokemon Brown, le prédécesseur chronologique de Pokémon Prism. Toujours présenté par combats d'arènes avec deux-trois bonus d'histoire, Dragou y jouait cependant en Sacha Challenge, un Nuzlocke, où vous ne pouvez que capturer le premier Pokémon de chaque route (Sauf exception), chaque KO est un Pokémon mort et, nouveauté du Sacha Challenge : Un seul Pokémon évolué dans l'équipe à la fois. (Sauf exception).
La Browniventure de Dragou ! Episode 1 : Karpman, Champion de type eau
La Browniventure de Dragou ! Episode 2 : Lily, Championne de type glace
La Browniventure de Dragou ! Episode 3 : Lois, Championne de type plante
La Browniventure de Dragou ! Episode 4 : Sparky, Champion de type électrique.
La Browniventure de Dragou ! Episode 5 : Koji, Champion de type combat.
La Browniventure de Dragou ! Episode 6 : Hector, Caméo de type insecte.
La Browniventure de Dragou ! Episode 7 : Sheral, Championne de type psy.
La Browniventure de Dragou ! Episode 8 : Giovanni, Champion de type sol.
La Browniventure de Dragou ! Epsiode 9 : Joe, Champion de type normal.
La Browniventure de Dragou ! Episode 10 : Le Conseil des 4.
La Browniventure de Dragou ! Episode 11 : Mura, Maître de la Ligue.
La Browniventure de Dragou ! Episode final : Final Dongeon.
La Browniventure de Dragou ! Episode 1 : Karpman, Champion de type eau
La Browniventure de Dragou ! Episode 2 : Lily, Championne de type glace
La Browniventure de Dragou ! Episode 3 : Lois, Championne de type plante
La Browniventure de Dragou ! Episode 4 : Sparky, Champion de type électrique.
La Browniventure de Dragou ! Episode 5 : Koji, Champion de type combat.
La Browniventure de Dragou ! Episode 6 : Hector, Caméo de type insecte.
La Browniventure de Dragou ! Episode 7 : Sheral, Championne de type psy.
La Browniventure de Dragou ! Episode 8 : Giovanni, Champion de type sol.
La Browniventure de Dragou ! Epsiode 9 : Joe, Champion de type normal.
La Browniventure de Dragou ! Episode 10 : Le Conseil des 4.
La Browniventure de Dragou ! Episode 11 : Mura, Maître de la Ligue.
La Browniventure de Dragou ! Episode final : Final Dongeon.
La Bronziventure de Dragou !
DONNEES PERDUES
Avant dernière Aventure de Dragou à ce jour, arrêtée suite aux pertes massives des données de l'ordinateur de Dragou suite à un décès de disque dur. Elle se déroulait sur Pokémon Bronze, une autre HackRom qui n'a cependant pas de rapport avec Brown ou Prism, cette fois. Dragou y jouait simplement en Nuzlocke et, cette fois, raconte tout ce qu'il se passait.
La Bronziventure de Dragou ! Episode 1 : Un Départ digne d'un collégien qui croise des racailles !
La Bronziventure de Dragou ! Episode 2 : Ca s'en va et ça revient...
La Bronziventure de Dragou ! Episode 3 : Sarah, championne de type eau.
La Bronziventure de Dragou ! Episode 4 : Brainfuuuuck.
La Bronziventure de Dragou ! Episode 5 : Weedy, champion de type plante.
La Bronziventure de Dragou ! Episode 6 : STEAAAAAAAAK !
La Bronziventure de Dragou ! Episode 7 : OH MON DIEU DES BEAUFS !
La Bronziventure de Dragou ! Episode 1 : Un Départ digne d'un collégien qui croise des racailles !
La Bronziventure de Dragou ! Episode 2 : Ca s'en va et ça revient...
La Bronziventure de Dragou ! Episode 3 : Sarah, championne de type eau.
La Bronziventure de Dragou ! Episode 4 : Brainfuuuuck.
La Bronziventure de Dragou ! Episode 5 : Weedy, champion de type plante.
La Bronziventure de Dragou ! Episode 6 : STEAAAAAAAAK !
La Bronziventure de Dragou ! Episode 7 : OH MON DIEU DES BEAUFS !
La Prismaventure de Dragou 2.0 !
Dernière Aventure de Dragou sur la version finale de Pokémon Prism, interdit la veille de sa sortie par Nintendo, il a été fignolé par un fan et ainsi posté sur Reddit. Dragou y joue sans règle pour en profiter au maximum. L'aventure est racontée dans son intégralité et c'est également la première où Dragou "joue" un personnage : à savoir un pirate alcoolique et à fleur de peau. L'aventure est toujours en cours.
La Prismaventure de Dragou 2.0 ! Episode 0 : Ceci est un teaser.
La Prismaventure de Dragou 2.0 : Episode 1 : Le Pirate qui se prend des caillasses !
La Prismaventure de Dragou 2.0 : Episode 2 : La preuve de la route 69 et le bubble gum !
La Prismaventure de Dragou 2.0 : Episode 3 : Josiah, champion de type Feu.
La Prismaventure de Dragou 2.0 : Episode 4 : Pétards, losers et couleurs.
La Prismaventure de Dragou 2.0 : Episode 5 : Le matou, la plaque d'égout et l'exploseur fou !
La Prismaventure de Dragou 2.0 : Episode 6 : Un lapin pour les défoncer tous.
La Prismaventure de Dragou 2.0 : Episode 7 : Mah boy da man hole covah.
La Prismaventure de Dragou 2.0 ! Episode 0 : Ceci est un teaser.
La Prismaventure de Dragou 2.0 : Episode 1 : Le Pirate qui se prend des caillasses !
La Prismaventure de Dragou 2.0 : Episode 2 : La preuve de la route 69 et le bubble gum !
La Prismaventure de Dragou 2.0 : Episode 3 : Josiah, champion de type Feu.
La Prismaventure de Dragou 2.0 : Episode 4 : Pétards, losers et couleurs.
La Prismaventure de Dragou 2.0 : Episode 5 : Le matou, la plaque d'égout et l'exploseur fou !
La Prismaventure de Dragou 2.0 : Episode 6 : Un lapin pour les défoncer tous.
La Prismaventure de Dragou 2.0 : Episode 7 : Mah boy da man hole covah.
Le quotidien des Chroniques Paumées
Les ancêtres des Sketchs. Il s'agit d'articles mettant en scène les personnages du blog en train de faire des conneries, comme à leur habitude. Très simples et les articles ne respectant pas le nom de leur série, ils ont été revus pour donner les Sketchs.
Le quotidien des Chroniques Paumées épisode 1 : Bienvenue dans Lampoulchef !
Le quotidien des Chroniques Paumées épisode 2 : Double Trouble.
Le quotidien des Chroniques Paumées épisode 3 : On recherche : Un bagel.
Le quotidien des Chroniques Paumées épisode 1 : Bienvenue dans Lampoulchef !
Le quotidien des Chroniques Paumées épisode 2 : Double Trouble.
Le quotidien des Chroniques Paumées épisode 3 : On recherche : Un bagel.
Les petits cours de Tonton Forbou !
Probablement la série la plus importante du blog, il s'agit de sketchs, présentés par Forbouley et Kripsy, composés de plusieurs gags choisis par les lecteurs en commentaires. La série est interactive et vit intégralement grâce aux idées des autres gens.
Les petits cours de Tonton Forbou ! Préface
Les petits cours de Tonton Forbou ! Episode 1.
Les petits cours de Tonton Forbou ! Episode 2
Les petits cours de Tonton Forbou ! Episode 3
Les petits cours de Tonton Forbou ! Episode 4
Les petits cours de Tonton Forbou ! Episode 5
Les petits cours de Tonton Forbou ! Episode 6
Les petits cours de Tonton Forbou ! Episode 7
Les petits cours de Tonton Forbou ! Episode 8
Les petits cours de Tonton Forbou ! Episode 9
Les petits cours de Tonton Forbou ! Episode 10
Les petits cours de Tonton Forbou ! Préface
Les petits cours de Tonton Forbou ! Episode 1.
Les petits cours de Tonton Forbou ! Episode 2
Les petits cours de Tonton Forbou ! Episode 3
Les petits cours de Tonton Forbou ! Episode 4
Les petits cours de Tonton Forbou ! Episode 5
Les petits cours de Tonton Forbou ! Episode 6
Les petits cours de Tonton Forbou ! Episode 7
Les petits cours de Tonton Forbou ! Episode 8
Les petits cours de Tonton Forbou ! Episode 9
Les petits cours de Tonton Forbou ! Episode 10
Les petits cours de Tonton Forbou ! (Saison 2)
La saison 2 de la série. Aux gags bien mieux traités et élaborés sont ajoutées des parodies de films connus, ce qui augmente considérablement la taille des articles ainsi que le temps de travail. L’interactivité reste toujours présente avec des mini-jeux dans certains épisodes et toujours la possibilité de donner des idées de gags pour l'épisode suivant.
Les petits cours de Tonton Forbou ! Saison 2 Episode 0
Les petits cours de Tonton Forbou ! Saison 2 Episode 1
Les petits cours de Tonton Forbou ! Saison 2 Episode 2
Les petits cours de Tonton Forbou ! Saison 2 Episode 3
Les petits cours de Tonton Forbou ! Saison 2 Episode 4
Les petits cours de Tonton Forbou ! Saison 2 Episode 0
Les petits cours de Tonton Forbou ! Saison 2 Episode 1
Les petits cours de Tonton Forbou ! Saison 2 Episode 2
Les petits cours de Tonton Forbou ! Saison 2 Episode 3
Les petits cours de Tonton Forbou ! Saison 2 Episode 4
Les Cours Critiques de Dragou~Senpai(SUSPENDUE/ANNULEE)
Il s'agissait d'une série dans laquelle Dragou donnait des infos sur des points importants des jeux vidéos. La série étant assez maladroite et peu intéressante, elle fut annulée pour le moment.
Cours Critique épisode 1 : Musiques
Cours Critique épisode 2 : Personnages
Cours Critique épisode 3 : Personnages partie 2
Cours Critique épisode 4 : Développement de personnage
Cours Critique épisode 1 : Musiques
Cours Critique épisode 2 : Personnages
Cours Critique épisode 3 : Personnages partie 2
Cours Critique épisode 4 : Développement de personnage
Pourquoi le Low Tier ?
Le successeur spirituel des Cours Critiques. Dragou y analyse des personnages (ou des objets) considérés comme mauvais ou boudés par la communauté. Il énumère les qualités et défauts et expose ainsi des idées pour rendre le personnage plus attractif ou puissant.
Pourquoi le Low Tier ? Épisode 1 : Roi DaDiDou ; Super Smash Bros 4 3DS/WiiU
Pourquoi le Low Tier ? Épisode 2 : Aurelion Sol ; League of Legends
Pouquoi le Low Tier ? Épisode 3 : Golemastoc ; Stratégie Pokémon 7G
Pourquoi le Low Tier ? Épisode spécial sur mes impressions sur Roi DaDiDou dans SSBU.
Pourquoi le Low Tier ? Épisode 4 : Ridley ; Super Smash Bros Ultimate
Pourquoi le Low Tier ? Épisode 1 : Roi DaDiDou ; Super Smash Bros 4 3DS/WiiU
Pourquoi le Low Tier ? Épisode 2 : Aurelion Sol ; League of Legends
Pouquoi le Low Tier ? Épisode 3 : Golemastoc ; Stratégie Pokémon 7G
Pourquoi le Low Tier ? Épisode spécial sur mes impressions sur Roi DaDiDou dans SSBU.
Pourquoi le Low Tier ? Épisode 4 : Ridley ; Super Smash Bros Ultimate
Sketchs
Les articles importants les plus courants, actuellement et à venir. Ils mettent en scène les personnages du blog et permettent soit d'en présenter, soit d'en faire évoluer d'autre, au niveau de leur histoire personnelle ou relations avec d'autres, ou d'être tout simplement drôles.
Sketch 1 : Jeudi soir espoir.
Sketch 2 : WEEB DRAMA
Sketch 3 : Haches et café
Mini-Sketch bonus : Perdu dans une cinématique
Joyeux Nowël ! :D
Yay. Saint Valentin :I
PÂQUES : QUI A CHOURÉ LA DINDE ?
The Legend of Squalala : Pik' to the Future
(Rangé parmi les Sketchs car c'en est techniquement un plus important avec un autre nom et avant qu'ils n'existent. C'est surtout qu'il n'a rien à faire dans la catégorie "Autres Articles.) au vu de son importance
Sketch 1 : Jeudi soir espoir.
Sketch 2 : WEEB DRAMA
Sketch 3 : Haches et café
Mini-Sketch bonus : Perdu dans une cinématique
Joyeux Nowël ! :D
Yay. Saint Valentin :I
PÂQUES : QUI A CHOURÉ LA DINDE ?
The Legend of Squalala : Pik' to the Future
(Rangé parmi les Sketchs car c'en est techniquement un plus important avec un autre nom et avant qu'ils n'existent. C'est surtout qu'il n'a rien à faire dans la catégorie "Autres Articles.) au vu de son importance
Anniversaires des membres des Chroniques Paumées
Des Sketchs visant à fêter l'anniversaire de personnages. Tout simplement. Principalement axés sur l'humour.
18 ans de Philiphorm
18 ans de Philiphorm
Autres articles
Principalement des articles filler, y sont aussi rangés des articles pas classés dans les autres articles importants.
Le questionnaire que tout le monde a déjà fait
Le Questionnaire. Le Retour.
MON€€€€€€Y.
Equipe Pokémon Lune
US-UL, c'est le bien.
La fin d'UL.
Je suis toujours vivant.
Joyeuses Pâques ! :D
Mars 2018
Voici que j'ai 20 balais.
Le questionnaire que tout le monde a déjà fait
Le Questionnaire. Le Retour.
MON€€€€€€Y.
Equipe Pokémon Lune
US-UL, c'est le bien.
La fin d'UL.
Je suis toujours vivant.
Joyeuses Pâques ! :D
Mars 2018
Voici que j'ai 20 balais.
C'est tout pour le moment. Aussi, j'aimerai vous prévenir d'un détail important du blog, avant de vous laisser :
ATTENTION. LANGAGE CRU. ICI, LES JURONS PLEUVENT ET L'HUMOUR NOIR EST COMMUN. SI VOUS ÊTES SENSIBLE DU LANGAGE OU DU SECOND DEGRÉ ASSEZ LIMITE, NE LISEZ PAS LES SKETCHS, LES COURS DE TONTON FORBOU NI LES AVENTURES.
Le reste des articles est plus soft mais pas exempt de toute vulgarité. Donc mon blog n'est certainement pas conseillé aux gens pointilleux de la politesse. Cependant, je suis respectueux envers vous. Tant que vous êtes cools, jamais je ne vous parlerai mal. Sauf si vous êtes un pote que j'aime taquiner.
J'en ai fini avec cette présentation du blog ! Sur-ce, des bisous et
AMUSEZ-VOUS BIEN ! :D
Pourquoi le Low Tier ? (Episode 2)
Salut, jeunes poussières d'étoile. Aujourd'hui, dans "Pourquoi le Low Tier ?" Nous allons nous attaquer à un personnage fort correct mais très peu joué d'un jeu fort joué par beaucoup de monde avec une communauté fort chiante pour la plupart des joueurs. Vous l'aurez deviné, aujourd'hui, nous parlons d'un personnage de League of Legends, Aurelion Sol ; Le Forgeur d'Etoiles.
Aurelion Sol est un personnage dont j'ai vraiment hypé la sortie dès son teaser. Un dragon céleste pouvant créer et détruire des étoiles à mains nues ? OH MAIS NEED PRENDS-MOI, RITO (Surnom péjoratif donné à Riot Games quand on veut en parler mal, car ils font quand même pas mal de conneries avec leur jeu.)
Le personnage n'est pas dégueu du tout, mais au moment où j'ai commencé à écrire cette analyse, il était le personnage avec le pourcentage de jeu le plus bas.
Aujourd'hui il est top tier en solo queue à haut niveau, malgré le fait que la majorité du commun des mortels le placent en mid tier. En tant que fan du perso, j'ai décidé de voir avec vous pourquoi.
Pour faire simple, Aurelion Sol est un mage dont le gameplay se centre sur les trois étoiles qui orbitent autour de lui.

Voilà. Ces trois merdes jaunes qui brillent, c'est ce qui vous sert à tuer des gens.
Après, c'est plus complexe que ça, hein.
Mais je vous explique ses compétences après le tableau de stats, patience ;D

Voilà. On peut donc voir qu'Aurelion Sol est un mage assez classique, au niveau des stats. Des dégâts physiques assez inexistants, de bons dégâts magiques, une mobilité assez moyenne (Excellente hors combats mais pourrie quand ça commence à chauffer donc bah, j'fais la moyenne). Ce qui change un peu, c'est ses contrôles de foule très puissants. La moyenne des mages ont un gros contrôle de foule (Une immobilisation, un repoussement) et potentiellement des ralentissements Aurelion Sol a un étourdissement de grande taille ainsi qu'un repoussement et son objet principal lui permet de ralentir les ennemis (On en parle plus tard)
Bon, avant de me perdre davantage, je vais vous présenter le kit d'Aurelion Sol.

Commençons par son passif.
PASSIF : Centre de l'univers
Trois étoiles orbitent autour d'Aurelion Sol et tournent dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Elles infligent des dégâts magiques aux ennemis touchés et exécutent les sbires ayant moins de 25 PVs. Les dégâts augmentent avec le niveau d'Aurelion Sol ainsi qu'avec sa puissance magique.
Aussi, les étoiles ne peuvent blesser chaque ennemi qu'elles traversent une fois. ce qui fait qu'il faut attendre un petit moment ou qu'une autre étoile touche cet ennemi pour que celle d'avant puisse de nouveau le blesser. Vous en faites pas, ça passe vite.
Petit détail, Aurelion Sol dispose d'une autre "zone" invisible nommée "bordure extérieure". Celle-ci influe sur ses autres compétences (Sauf le E)
Autre détail, les étoiles d'Aurelion ne sont pas des projectiles mais des entités invoquées. Ce qui fait que même s'il se cache dans un buisson et qu'il est donc hors de vue, ses étoiles restent visible, alors ne vous faites pas chier à vous cacher dedans, vous aurez juste l'air stupide.
Aussi, Si Aurelion est incapable d'agir (Par étourdissement, charme, etc...) ou réduit au silence, ses étoiles disparaissent jusqu'à ce qu'il retrouve ses moyens.
A : Stellogenèse
Aurelion Sol crée un freackin noyau stellaire en constante expansion dans la direction ciblée, l'existence du noyau augmente la vitesse de déplacement d'Aurelion de 10%. Le noyau explose quand il atteint la bordure extérieure d'Aurelion Sol, étourdissant tous les ennemis touchés et leur infligeant des dégâts assez moyens augmentant avec sa puissance magique.
MAIS
Aurelion peut relancer la compétence une demi-seconde (Vous allez la haïr celle là.) après avoir crée le noyau stellaire. Ce qui veut dire que vous pouvez suivre votre Stellogenèse grâce à votre E (Ou aux bonus en vitesse de déplacement naturels du perso combinés à de bonne bottes rapides) et la faire péter sur des gens quand elle aura bien grandit pendant tout le trajet. La Stellogenèse peut devenir immense après un bon voyage !

Un truc comme ça, par exemple. Et ça stun tout ce qui est dans l'explosion pendant une bonne seconde.
Z : Expansion céleste
Passivement, Expansion céleste augmente les dégâts des étoiles du passif. (+5 par points dans la compétence, soit un maximum de 25. C'est toujours ça de pris.)
Mais Aurelion peut activer la compétence pour repousser ses étoiles vers sa bordure extérieure. Il augmente également leurs dégâts de 150% ainsi que leur vitesse de rotation.
Le sort coûte de la mana chaque seconde, donc gare à ne pas finir à plat en oubliant de désactiver la compétence.
E : Comète légendaire
Passivement, Aurelion augmente sa vitesse de déplacement quand il se déplace en ligne droite. L'augmentation est progressive et est représenté par cette icône
d'abord grisée quand la vitesse se charge puis bleu comme sur l'image quand la vitesse est maximale.
Plus on met de points de compétence dans le sort, plus la vitesse passive augmente, ainsi que la portée de l'actif.
Superbe transition o:
Activer la compétence fait disparaître des étoiles d'Aurelion Sol pendant que celui-ci s'envole dans la direction ciblée, passant au dessus des murs et des rageux (qui peuvent malgré tout le baffer pour stopper la compétence)
Pendant qu'il vole, il peut invoquer une Stellogenèse. Il peut voir et être vu au dessus des murs.
Comète légendaire peut être annulée à tout moment, faites cependant attention à ne pas la lancer n'importe comment, son temps de recharge est très long, surtout lors les premiers niveaux.
R (Ultime) : Cri de lumière
Un bon gros Ultralaser mais instantané sans le tour de PLS. Le Cri de lumière est l'ultime d'Aurelion Sol. Après une petite inspiration, Aurelion crache une vague de feu stellaire qui inflige de bons dégâts et ralentit tous les ennemis touchés. De plus, les ennemis proches sont repoussés à la limite de la bordure extérieure.
C'est surtout un finisher quand la cible se tire avec peu de vie ou un moyen de vous sauver d'un assassin trop câlin.
Bien. J'ai présenté le personnage, entrons dans le vif du sujet : Pourquoi qu'on le boude ? (Car il est pas low tier :v)
Voyons en détails les qualités et les défauts d'Aurelion Sol, pour voir ce qu'il ne va pas chez lui pour la majorité des joueurs lambda.
Aurelion Sol est un bon dps sur la durée. Ses étoiles sous Expansion céleste infligent de bons dégâts. De très bons dégâts. Tournant vite, elles vont souvent entrer dans le lard d'au moins la ligne de front ennemie et, si vous êtes bien placé, vont pouvoir chercher les dps à distance qui n'aiment certainement pas se prendre des étoiles à 350 points de dégâts à répétition.
Le Cri de lumière d'Aurelion est également un finisher puissant et, s'il ne tue pas, ralentit suffisamment pour pouvoir rattraper les fuyards et les arrêter pour de bon avec l'étourdissement de Stellogenèse.
Actuellement, les midlaner (champions sur la voie du milieu, surtout des mages ou des assassins) préférés de la méta sont ceux capables de décaler de leur voie pour aider celle du bas. Aurelion Sol le fait parfaitement. Il peut rapidement raser une vague de sbires et partir vers la voie du bas grâce à Comète Légendaire en préparant une grosse Stellogenèse pour étourdir le tireur et le support ennemi pour que ses alliés puissent les cueillir et prendre l'avantage sur leur voie et la partie. Aurelion n'a pas une énorme capacité à rouler sur une partie seul, et sert à mettre bien son tireur (qui lui peut devenir incontrôlable avec quelques kills et une bonne couverture) le plus vite possible pendant que sa propre courbe de puissance augmente tranquillement avec les assistances (ou des kills chippé ça et là mais pas d'abus, oh è_é).
Un étourdissement de la largeur d'une voie, un ralentissement et un repoussement font d'Aurelion un personnage très fort en contrôles de foules (Y'a bien mieux, mais pour un mage, il se démerde pas mal du tout.) De plus, parmi les objets intéressants à acheter pour Aurelion se trouve le Sceptre de Rylai, un bâton donnant des PVs et de la puissance dont l'effet passif spécial fait que les compétences qui infligent des dégâts ralentissement également les ennemis. Et ça vaut pour les étoiles d'Aurelion, ce qui lui permet de coller à l'arrière train d'un fragile en fuite sans jamais le lâcher et de le tuer à petit feu stellaire. Le ralentissement du Rylai permet également de ralentir la poursuite d'huissiers de justice un peu cons qui restent bêtement dans le cercle de vos étoiles mais la majorité des champions disposant de compétences de mobilité et certains joueurs disposant d'un cerveau, c'est certainement pas la meilleure strat sur laquelle compter pour fuir un type.
Ajouter à ça un skill cap des plus jouissifs, mais je ne développerai pas plus, j'ai déjà assez fait chier avec mes skill cap dans l'épisode sur Roi DaDiDou.
Aurelion a beau avoir des qualités de ouf, il a des défauts. Dont un au niveau des minérissons. Oh oui.
Aurelion mise avant tout sur son placement. Tu te foires, tu t'exposes et les ennemis t'explosent. C'est aussi simple que ça. Et même si Aurelion est assez bulky pour un mage grâce aux objets que vous prenez avec, il reste fragile. Ajoutez à ça une hurtbox de la taille d'un porte-avion et vous avez un perso extrêmement punissable au moindre faux pas. Il suffit que la base de sa queue dépasse de derrière ses sbires pour que le Blitzcrank d'en face puisse vous avoir avec son grappin, vous ramène au milieu de quatre personnes qui ont campé un buisson pendant quatre minutes et vous vous faites gang rape par des niveau 3 alors que vous venez d'up niveau 6 et n'arrivez pas à cliquer sur le bouton "Apprendre l'ulti pour te sortir de cette mouise pour flash (Un sort de joueur pour instantanément téléporter votre champion sur une courte distance) sous ta tour et te sauver" car vous paniquez comme une fiotte et donc vous mourrez comme un caca. C'est du vécu.
Autre truc de la hurtbox. La partie transparente du corps d'Aurelion est censée ne pas faire partie de la hurtbox. Mais elle fait ce qu'elle veut et donc la "moitié jambes" fait toujours partie de sa hurtbox. C'est ça, la base de la queue. Ouais c'est gros, comme perso fragile, ouais.
Un autre souci vis à vis du placement, c'est que si vous vous placez mal, non seulement vous vous faites hitbox/20 par un grab sorti de nulle part, mais en plus, vous galérerez à faire mal avec vos étoiles, étant sois trop proche, soit trop loin de vos cibles. Oh, tiens. Chouette transition. Décidément. Heh.
Aurelion Sol n'a pas une excellente portée. Sa bordure extérieur, c'est sa portée d'attaque de base. Certes, il peut aller assez loin mais la majorité des mages de la voie du milieu ont mieux. Largement mieux. Genre Xerath, qui a des sorts qui ont presque le double de la portée d'Aurelion Sol et qui te spamme comme un salaud.
On en revient donc au placement, Aurelion Sol doit suivre sa Stellogenèse pour engager un combat avec un étourdissement, son Expansion céleste augmente sa portée mais il doit malgré tout rester près de la ligne de front, il ne peut pas rester loin et doit donc risquer de s'exposer.
Mais le pire reste à venir, avec son pire défaut, car il ne peut pas rester trop près non plus.
Aurelion Sol a entre ses étoiles et lui, une zone de vide absolu. Un endroit que j'appelle la No No Zone. Pourquoi ? Car quand vous avez un petit filou d'assassin (Ou un perso en mêlée collant en général) qui entre dedans, z'êtes comme ça, intérieurement. Genre, vous voyez déjà votre compteur de mort augmenter de 1. vous pouvez faire c'que vous voulez, votre kit n'est pas d'accord. Lancer une Stellogenèse pour le stun ? Niet, rappelez-vous de la demi-seconde avant de pouvoir relancer le sort. Bah d'ici là, la Stellogenèse est déjà bien loin de l'adversaire. Voler ? Niet. Comète légendaire ne fonctionne pas en combat. Le seul moyen de fuir, c'est soit de lancer un ultime, soit de flash out. Sauf qu'en général, le monsieur "My body's telling me yes" vous veut. Il a faim l'enculé. Donc s'il se fait ult out, il va revenir avec un dash ou un flash (Car tout le monde joue flash dans ce jeu.). Si vous flashez, il vous suit avec le sien ou un dash, voir même avec un contrôle s'il en a. Et toujours en restant dans la No No Zone. Et n'espérez pas vous retourner comme un guerrier fier et lui taper dessus à coup d'attaques de base. Votre puissance d'attaque naturelle n'existe pas, Aurelion n'a aucun ratio physique sur ses compétences et une vitesse d'attaque naturelle assez nulle. Même si ses attaques sont loin d'être les pires pour un mage, ça ne suffit pas pour prendre de stuff physique dans un équipement sérieux.
Vous vous dites que cette No No Zone n'est pas si grave, hein ? Et bien, laissez-moi vous donner des chiffres.
A l'heure où j'écris cette analyse, Il y a 141 champions jouables dans League of Legends.
Sur les 141 champions, 77 sont des champions en mêlée (entièrement ou partiellement avec un changement de forme, par exemple) et parmi ces champions en mêlée, 76 ont des moyens d'activement coller au derrière d'Aurelion Sol s'ils arrivent à lui caler leurs contrôles ou à lui foncer dessus et à éviter son ultime. (Le seul qui ne peut théoriquement pas, c'est Mordekaiser, qui n'a ni contrôle de foule, ni grosse mobilité, mais même lui peut le vaporiser s'il lui tombe dessus quand l'autre ne prend pas garde)
Vous voyez à quel point la No No Zone peut être punitive, à présent ?
Honnêtement, lui rajouter un peu de résistance serait le bienvenu. Rien que sa valeur d'armure naturelle au niveau 1 est la quatrième plus faible de jeu, avec 19.
Ensuite, réduire le temps de recast de la Stellogenèse afin de rendre la No No Zone moins punitive serait une idée, mais 'faudra faire gaffe à faire en sorte qu'il reste punissable en mêlée, dans le genre que si Jérôme le colle vraiment au fion, la Stellogenèse ne puisse pas exploser à temps, afin d'éviter l'impossibilité de le buter en mêlée, qu'il ne soit pas un poulpe qui a juste à te pondre une étoile d'encre pour se casser indemne.
Ensuite, réduire sa hurtbox. Que la base de la queue ne te prenne pas en traître et que tu te fasses gwak par un truc que tu pensais ne pas pouvoir te toucher car il touchait une zone transparente intangible.
Rendre son ultime plus accessible avec un temps de recharge plus court serait une idée mais bon, ça peut vite partir en couille avec un ultime qui reviendrait toutes les 30 secondes.
Il en va de même pour la mana au niveau 1, ce serait intéressant de lui en mettre un peu, mais ça risque également de faire en sorte qu'il puisse littéralement écraser n'importe quelle voie en début de partie donc chaud. Le but reste de rendre le perso attractif et pas plus fort, car il est déjà pas mal du tout.
Le mieux reste donc de communiquer, espérer pour que de bons joueurs popularisent le champion auprès de joueurs lambdas qui n'auraient pas peur du gameplay exotique et du skill cap de manière à lâcher un peu les assassins bourrins sans cervelle qui te butent en une touche.
Voilà, j'en ai fini. N'hésitez pas à donner votre avis sur cette petite (Petite ? e.e) analyse et mes avis. Donnez des idées de low tier qui vous tenteraient pour une prochaine analyse et signalez-moi si vous pigez pas un terme, que je vous explique le tout.
Allez, des bisous et à bientôt !
(Wow, c'est terrible, je suis trop productif. Vous y habituez pas, s'il vous plaît. Je risque de cesser d'exister d'un moment à l'autre :v)
((Dites-moi si vous voulez voir mon build runes/Stuff avec le champion, il est assez space mais ça passe donc chuis content.))
(((Faudra aussi me dire si j'explique trop de petits trucs avec les parenthèses, voulant vulgariser tout ça, j'explique le plus de trucs possibles pour pas vous paumer)))
Pourquoi le Low Tier ? Episode 2 : Aurelion Sol ; League Of Legends
Oh là là ce thème je fonds c'est trop beau.
Partie 1 : Présentation
Aurelion Sol est un personnage dont j'ai vraiment hypé la sortie dès son teaser. Un dragon céleste pouvant créer et détruire des étoiles à mains nues ? OH MAIS NEED PRENDS-MOI, RITO (Surnom péjoratif donné à Riot Games quand on veut en parler mal, car ils font quand même pas mal de conneries avec leur jeu.)
Le personnage n'est pas dégueu du tout, mais au moment où j'ai commencé à écrire cette analyse, il était le personnage avec le pourcentage de jeu le plus bas.
Aujourd'hui il est top tier en solo queue à haut niveau, malgré le fait que la majorité du commun des mortels le placent en mid tier. En tant que fan du perso, j'ai décidé de voir avec vous pourquoi.
Pour faire simple, Aurelion Sol est un mage dont le gameplay se centre sur les trois étoiles qui orbitent autour de lui.
Voilà. Ces trois merdes jaunes qui brillent, c'est ce qui vous sert à tuer des gens.
Après, c'est plus complexe que ça, hein.
Mais je vous explique ses compétences après le tableau de stats, patience ;D
Voilà. On peut donc voir qu'Aurelion Sol est un mage assez classique, au niveau des stats. Des dégâts physiques assez inexistants, de bons dégâts magiques, une mobilité assez moyenne (Excellente hors combats mais pourrie quand ça commence à chauffer donc bah, j'fais la moyenne). Ce qui change un peu, c'est ses contrôles de foule très puissants. La moyenne des mages ont un gros contrôle de foule (Une immobilisation, un repoussement) et potentiellement des ralentissements Aurelion Sol a un étourdissement de grande taille ainsi qu'un repoussement et son objet principal lui permet de ralentir les ennemis (On en parle plus tard)
Bon, avant de me perdre davantage, je vais vous présenter le kit d'Aurelion Sol.
Commençons par son passif.
Trois étoiles orbitent autour d'Aurelion Sol et tournent dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Elles infligent des dégâts magiques aux ennemis touchés et exécutent les sbires ayant moins de 25 PVs. Les dégâts augmentent avec le niveau d'Aurelion Sol ainsi qu'avec sa puissance magique.
Aussi, les étoiles ne peuvent blesser chaque ennemi qu'elles traversent une fois. ce qui fait qu'il faut attendre un petit moment ou qu'une autre étoile touche cet ennemi pour que celle d'avant puisse de nouveau le blesser. Vous en faites pas, ça passe vite.
Petit détail, Aurelion Sol dispose d'une autre "zone" invisible nommée "bordure extérieure". Celle-ci influe sur ses autres compétences (Sauf le E)
Autre détail, les étoiles d'Aurelion ne sont pas des projectiles mais des entités invoquées. Ce qui fait que même s'il se cache dans un buisson et qu'il est donc hors de vue, ses étoiles restent visible, alors ne vous faites pas chier à vous cacher dedans, vous aurez juste l'air stupide.
Aussi, Si Aurelion est incapable d'agir (Par étourdissement, charme, etc...) ou réduit au silence, ses étoiles disparaissent jusqu'à ce qu'il retrouve ses moyens.
Aurelion Sol crée un freackin noyau stellaire en constante expansion dans la direction ciblée, l'existence du noyau augmente la vitesse de déplacement d'Aurelion de 10%. Le noyau explose quand il atteint la bordure extérieure d'Aurelion Sol, étourdissant tous les ennemis touchés et leur infligeant des dégâts assez moyens augmentant avec sa puissance magique.
MAIS
Un truc comme ça, par exemple. Et ça stun tout ce qui est dans l'explosion pendant une bonne seconde.
Passivement, Expansion céleste augmente les dégâts des étoiles du passif. (+5 par points dans la compétence, soit un maximum de 25. C'est toujours ça de pris.)
Mais Aurelion peut activer la compétence pour repousser ses étoiles vers sa bordure extérieure. Il augmente également leurs dégâts de 150% ainsi que leur vitesse de rotation.
Le sort coûte de la mana chaque seconde, donc gare à ne pas finir à plat en oubliant de désactiver la compétence.
Passivement, Aurelion augmente sa vitesse de déplacement quand il se déplace en ligne droite. L'augmentation est progressive et est représenté par cette icône
Plus on met de points de compétence dans le sort, plus la vitesse passive augmente, ainsi que la portée de l'actif.
Superbe transition o:
Activer la compétence fait disparaître des étoiles d'Aurelion Sol pendant que celui-ci s'envole dans la direction ciblée, passant au dessus des murs et des rageux (qui peuvent malgré tout le baffer pour stopper la compétence)
Pendant qu'il vole, il peut invoquer une Stellogenèse. Il peut voir et être vu au dessus des murs.
Comète légendaire peut être annulée à tout moment, faites cependant attention à ne pas la lancer n'importe comment, son temps de recharge est très long, surtout lors les premiers niveaux.
Un bon gros Ultralaser mais instantané sans le tour de PLS. Le Cri de lumière est l'ultime d'Aurelion Sol. Après une petite inspiration, Aurelion crache une vague de feu stellaire qui inflige de bons dégâts et ralentit tous les ennemis touchés. De plus, les ennemis proches sont repoussés à la limite de la bordure extérieure.
C'est surtout un finisher quand la cible se tire avec peu de vie ou un moyen de vous sauver d'un assassin trop câlin.
Bien. J'ai présenté le personnage, entrons dans le vif du sujet : Pourquoi qu'on le boude ? (Car il est pas low tier :v)
Partie 2 : Pourquoi est-il boudé par les joueurs ?
Voyons en détails les qualités et les défauts d'Aurelion Sol, pour voir ce qu'il ne va pas chez lui pour la majorité des joueurs lambda.
1) D'excellents dégâts
Aurelion Sol est un bon dps sur la durée. Ses étoiles sous Expansion céleste infligent de bons dégâts. De très bons dégâts. Tournant vite, elles vont souvent entrer dans le lard d'au moins la ligne de front ennemie et, si vous êtes bien placé, vont pouvoir chercher les dps à distance qui n'aiment certainement pas se prendre des étoiles à 350 points de dégâts à répétition.
Le Cri de lumière d'Aurelion est également un finisher puissant et, s'il ne tue pas, ralentit suffisamment pour pouvoir rattraper les fuyards et les arrêter pour de bon avec l'étourdissement de Stellogenèse.
2) Une aisance à décaler de sa voie
Actuellement, les midlaner (champions sur la voie du milieu, surtout des mages ou des assassins) préférés de la méta sont ceux capables de décaler de leur voie pour aider celle du bas. Aurelion Sol le fait parfaitement. Il peut rapidement raser une vague de sbires et partir vers la voie du bas grâce à Comète Légendaire en préparant une grosse Stellogenèse pour étourdir le tireur et le support ennemi pour que ses alliés puissent les cueillir et prendre l'avantage sur leur voie et la partie. Aurelion n'a pas une énorme capacité à rouler sur une partie seul, et sert à mettre bien son tireur (qui lui peut devenir incontrôlable avec quelques kills et une bonne couverture) le plus vite possible pendant que sa propre courbe de puissance augmente tranquillement avec les assistances (ou des kills chippé ça et là mais pas d'abus, oh è_é).
3) De bons contrôles
Un étourdissement de la largeur d'une voie, un ralentissement et un repoussement font d'Aurelion un personnage très fort en contrôles de foules (Y'a bien mieux, mais pour un mage, il se démerde pas mal du tout.) De plus, parmi les objets intéressants à acheter pour Aurelion se trouve le Sceptre de Rylai, un bâton donnant des PVs et de la puissance dont l'effet passif spécial fait que les compétences qui infligent des dégâts ralentissement également les ennemis. Et ça vaut pour les étoiles d'Aurelion, ce qui lui permet de coller à l'arrière train d'un fragile en fuite sans jamais le lâcher et de le tuer à petit feu stellaire. Le ralentissement du Rylai permet également de ralentir la poursuite d'huissiers de justice un peu cons qui restent bêtement dans le cercle de vos étoiles mais la majorité des champions disposant de compétences de mobilité et certains joueurs disposant d'un cerveau, c'est certainement pas la meilleure strat sur laquelle compter pour fuir un type.
Ajouter à ça un skill cap des plus jouissifs, mais je ne développerai pas plus, j'ai déjà assez fait chier avec mes skill cap dans l'épisode sur Roi DaDiDou.
Aurelion a beau avoir des qualités de ouf, il a des défauts. Dont un au niveau des minérissons. Oh oui.
1) Placement punitif et hurtbox abusée
Aurelion mise avant tout sur son placement. Tu te foires, tu t'exposes et les ennemis t'explosent. C'est aussi simple que ça. Et même si Aurelion est assez bulky pour un mage grâce aux objets que vous prenez avec, il reste fragile. Ajoutez à ça une hurtbox de la taille d'un porte-avion et vous avez un perso extrêmement punissable au moindre faux pas. Il suffit que la base de sa queue dépasse de derrière ses sbires pour que le Blitzcrank d'en face puisse vous avoir avec son grappin, vous ramène au milieu de quatre personnes qui ont campé un buisson pendant quatre minutes et vous vous faites gang rape par des niveau 3 alors que vous venez d'up niveau 6 et n'arrivez pas à cliquer sur le bouton "Apprendre l'ulti pour te sortir de cette mouise pour flash (Un sort de joueur pour instantanément téléporter votre champion sur une courte distance) sous ta tour et te sauver" car vous paniquez comme une fiotte et donc vous mourrez comme un caca. C'est du vécu.
Autre truc de la hurtbox. La partie transparente du corps d'Aurelion est censée ne pas faire partie de la hurtbox. Mais elle fait ce qu'elle veut et donc la "moitié jambes" fait toujours partie de sa hurtbox. C'est ça, la base de la queue. Ouais c'est gros, comme perso fragile, ouais.
Un autre souci vis à vis du placement, c'est que si vous vous placez mal, non seulement vous vous faites hitbox/20 par un grab sorti de nulle part, mais en plus, vous galérerez à faire mal avec vos étoiles, étant sois trop proche, soit trop loin de vos cibles. Oh, tiens. Chouette transition. Décidément. Heh.
2) Une portée pas fameuse
Aurelion Sol n'a pas une excellente portée. Sa bordure extérieur, c'est sa portée d'attaque de base. Certes, il peut aller assez loin mais la majorité des mages de la voie du milieu ont mieux. Largement mieux. Genre Xerath, qui a des sorts qui ont presque le double de la portée d'Aurelion Sol et qui te spamme comme un salaud.
On en revient donc au placement, Aurelion Sol doit suivre sa Stellogenèse pour engager un combat avec un étourdissement, son Expansion céleste augmente sa portée mais il doit malgré tout rester près de la ligne de front, il ne peut pas rester loin et doit donc risquer de s'exposer.
Mais le pire reste à venir, avec son pire défaut, car il ne peut pas rester trop près non plus.
3) Le corps à corps lui est fatal.
Aurelion Sol a entre ses étoiles et lui, une zone de vide absolu. Un endroit que j'appelle la No No Zone. Pourquoi ? Car quand vous avez un petit filou d'assassin (Ou un perso en mêlée collant en général) qui entre dedans, z'êtes comme ça, intérieurement. Genre, vous voyez déjà votre compteur de mort augmenter de 1. vous pouvez faire c'que vous voulez, votre kit n'est pas d'accord. Lancer une Stellogenèse pour le stun ? Niet, rappelez-vous de la demi-seconde avant de pouvoir relancer le sort. Bah d'ici là, la Stellogenèse est déjà bien loin de l'adversaire. Voler ? Niet. Comète légendaire ne fonctionne pas en combat. Le seul moyen de fuir, c'est soit de lancer un ultime, soit de flash out. Sauf qu'en général, le monsieur "My body's telling me yes" vous veut. Il a faim l'enculé. Donc s'il se fait ult out, il va revenir avec un dash ou un flash (Car tout le monde joue flash dans ce jeu.). Si vous flashez, il vous suit avec le sien ou un dash, voir même avec un contrôle s'il en a. Et toujours en restant dans la No No Zone. Et n'espérez pas vous retourner comme un guerrier fier et lui taper dessus à coup d'attaques de base. Votre puissance d'attaque naturelle n'existe pas, Aurelion n'a aucun ratio physique sur ses compétences et une vitesse d'attaque naturelle assez nulle. Même si ses attaques sont loin d'être les pires pour un mage, ça ne suffit pas pour prendre de stuff physique dans un équipement sérieux.
Vous vous dites que cette No No Zone n'est pas si grave, hein ? Et bien, laissez-moi vous donner des chiffres.
A l'heure où j'écris cette analyse, Il y a 141 champions jouables dans League of Legends.
Sur les 141 champions, 77 sont des champions en mêlée (entièrement ou partiellement avec un changement de forme, par exemple) et parmi ces champions en mêlée, 76 ont des moyens d'activement coller au derrière d'Aurelion Sol s'ils arrivent à lui caler leurs contrôles ou à lui foncer dessus et à éviter son ultime. (Le seul qui ne peut théoriquement pas, c'est Mordekaiser, qui n'a ni contrôle de foule, ni grosse mobilité, mais même lui peut le vaporiser s'il lui tombe dessus quand l'autre ne prend pas garde)
Vous voyez à quel point la No No Zone peut être punitive, à présent ?
Partie 3 : Une solution pour le rendre plus attractif ?
Honnêtement, lui rajouter un peu de résistance serait le bienvenu. Rien que sa valeur d'armure naturelle au niveau 1 est la quatrième plus faible de jeu, avec 19.
Ensuite, réduire le temps de recast de la Stellogenèse afin de rendre la No No Zone moins punitive serait une idée, mais 'faudra faire gaffe à faire en sorte qu'il reste punissable en mêlée, dans le genre que si Jérôme le colle vraiment au fion, la Stellogenèse ne puisse pas exploser à temps, afin d'éviter l'impossibilité de le buter en mêlée, qu'il ne soit pas un poulpe qui a juste à te pondre une étoile d'encre pour se casser indemne.
Ensuite, réduire sa hurtbox. Que la base de la queue ne te prenne pas en traître et que tu te fasses gwak par un truc que tu pensais ne pas pouvoir te toucher car il touchait une zone transparente intangible.
Rendre son ultime plus accessible avec un temps de recharge plus court serait une idée mais bon, ça peut vite partir en couille avec un ultime qui reviendrait toutes les 30 secondes.
Il en va de même pour la mana au niveau 1, ce serait intéressant de lui en mettre un peu, mais ça risque également de faire en sorte qu'il puisse littéralement écraser n'importe quelle voie en début de partie donc chaud. Le but reste de rendre le perso attractif et pas plus fort, car il est déjà pas mal du tout.
Le mieux reste donc de communiquer, espérer pour que de bons joueurs popularisent le champion auprès de joueurs lambdas qui n'auraient pas peur du gameplay exotique et du skill cap de manière à lâcher un peu les assassins bourrins sans cervelle qui te butent en une touche.
Voilà, j'en ai fini. N'hésitez pas à donner votre avis sur cette petite (Petite ? e.e) analyse et mes avis. Donnez des idées de low tier qui vous tenteraient pour une prochaine analyse et signalez-moi si vous pigez pas un terme, que je vous explique le tout.
Allez, des bisous et à bientôt !
(Wow, c'est terrible, je suis trop productif. Vous y habituez pas, s'il vous plaît. Je risque de cesser d'exister d'un moment à l'autre :v)
((Dites-moi si vous voulez voir mon build runes/Stuff avec le champion, il est assez space mais ça passe donc chuis content.))
(((Faudra aussi me dire si j'explique trop de petits trucs avec les parenthèses, voulant vulgariser tout ça, j'explique le plus de trucs possibles pour pas vous paumer)))