Blabla du Ruinemaniac
Blog de Statix
Je vous souhaite la bienvenue sur mon blog !
Il est composé de 6 parties repérables par un code couleur, vous pouvez accéder à leurs sommaires en cliquant sur les liens suivants. Les articles écrits en noir sont généralement temporaires.
Expériences personnelles dans les jeux Pokémon
• Avancement sur Pokémon
• Des débuts difficiles...
• Chromatiques
• Mes trouvailles aux échanges miracles
• Récits d'aventures
Astuces et informations sur les jeux Pokémon
• [XY] Recencement des Prismillon
• [5G & 6G] Débloquer des boîtes supplémentaires
• [4G] Débloquer de nouveaux fonds de boîtes
• Chronologie des scénarios des jeux classiques
• Un peu de culture ne fait pas de mal... • (Encore) Un peu de culture
Annexes de ma galerie
• [FAQ] Foire aux questions : Amétrine
• Scénario Version Amétrine
• Application Pokésmart : Archives (Le Petit Journal de Sabaku)
• Application Pokésmart : Musiques
• Type Lumière
• Lieux de Sabaku
• Capacités
• Talents inédits
• Noms anglais de mes Fakemon
• Révélations sur Mouh-Mouh
Tutoriels et ressources
• [Tuto théorie] Faire une bonne fiche Pokédex de Fakemon
• [Tuto pratique] Faire une silhouette rapidement
• [WIP / Micro tuto] Ma première méthode pour spriter
• Kit pour carte dresseur XY
Communauté : jeux et concours
• Jeux des Fakemon mystères (et hors-catégories) • Nouveau classement
• Concours de fanart
• Chasse aux oeufs
Divers :
• Ma classification des types
• Fakemon non utilisés pour Sabaku
• Images en vrac
• Cadeaux qu'on m'a offert
• Mes commentaires de mises en avant (MEA)
Il est composé de 6 parties repérables par un code couleur, vous pouvez accéder à leurs sommaires en cliquant sur les liens suivants. Les articles écrits en noir sont généralement temporaires.
Expériences personnelles dans les jeux Pokémon
• Avancement sur Pokémon
• Des débuts difficiles...
• Chromatiques
• Mes trouvailles aux échanges miracles
• Récits d'aventures
Astuces et informations sur les jeux Pokémon
• [XY] Recencement des Prismillon
• [5G & 6G] Débloquer des boîtes supplémentaires
• [4G] Débloquer de nouveaux fonds de boîtes
• Chronologie des scénarios des jeux classiques
• Un peu de culture ne fait pas de mal... • (Encore) Un peu de culture
Annexes de ma galerie
• [FAQ] Foire aux questions : Amétrine
• Scénario Version Amétrine
• Application Pokésmart : Archives (Le Petit Journal de Sabaku)
• Application Pokésmart : Musiques
• Type Lumière
• Lieux de Sabaku
• Capacités
• Talents inédits
• Noms anglais de mes Fakemon
• Révélations sur Mouh-Mouh
Tutoriels et ressources
• [Tuto théorie] Faire une bonne fiche Pokédex de Fakemon
• [Tuto pratique] Faire une silhouette rapidement
• [WIP / Micro tuto] Ma première méthode pour spriter
• Kit pour carte dresseur XY
Communauté : jeux et concours
• Jeux des Fakemon mystères (et hors-catégories) • Nouveau classement
• Concours de fanart
• Chasse aux oeufs
Divers :
• Ma classification des types
• Fakemon non utilisés pour Sabaku
• Images en vrac
• Cadeaux qu'on m'a offert
• Mes commentaires de mises en avant (MEA)
Capacités
[police=Segoe UI]
Dans Amétrine, de nouvelles capacités sont présentes et certaines anciennes se voient modifiées et/ou subissent des ajouts.
Nouvelles capacités :

• Tous les Pokémon au sol ont 1/3 de chances d'être frappés par la foudre et se voir ainsi paralysés à la fin de chaque tour. Lorsque le Pokémon est frappé par la foudre, les boosts de stats liés aux talents Motorisé et Paratonnerre, ainsi que la récupération de PV due à Absorb Volt s'activent.
• Les Pokémon de type Sol ne sont plus immunisés aux capacités de type Électrik mais gardent une résistance (dégâts divisés par 2).
• La précision de Fatal Foudre et Vent Violent passe à 100%.
• Ball'Météo prend le type Électrik et voit sa puissance doublée.
• Aurore, Synthèse et Rayon Lune ne restaurent plus qu'1/4 des PV maximum.
• N'annule pas Danse Pluie et Grêle, mais les effets se cumulent.
• Force Nature se transforme en Fatal-Foudre.
• La durée de ce climat peut être étendue à 8 tours avec la Roche Chargée.

• La puissance des capacités de type Poison augmente de 50%.
• Les Pokémon sur le terrain n'étant pas de type Poison ou Acier perdent 1/16 de leurs PV à la fin de chaque tour. Le talent Soin Poison est activé par cet effet.
• Ball'Météo prend le type Poison et voit sa puissance doublée.
• Les attaques drainantes infligent des dégâts au lanceur au lieu de restaurer des PV. Dévorêve n'est pas affectée.
• La durée de ce climat peut être étendue à 8 tours avec la Roche Toxique.

• 10% de chances de brûler l'adversaire.
Anciennes capacités modifiées :

• Ce climat n'a plus d'effet sur Fatal Foudre et Vent Violent.
• La précision d'Hydrocanon passe à 100.
• Orage n'est pas annulée mais les effets des 2 climats se cumulent.

Voici les effets que donnent les Baies trouvables à Sabaku :


• La précision de Déflagration passe à 100.
• La puissance des capacités de type Lumière augmente de 50%.
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Dans Amétrine, de nouvelles capacités sont présentes et certaines anciennes se voient modifiées et/ou subissent des ajouts.
Nouvelles capacités :

• Tous les Pokémon au sol ont 1/3 de chances d'être frappés par la foudre et se voir ainsi paralysés à la fin de chaque tour. Lorsque le Pokémon est frappé par la foudre, les boosts de stats liés aux talents Motorisé et Paratonnerre, ainsi que la récupération de PV due à Absorb Volt s'activent.
• Les Pokémon de type Sol ne sont plus immunisés aux capacités de type Électrik mais gardent une résistance (dégâts divisés par 2).
• La précision de Fatal Foudre et Vent Violent passe à 100%.
• Ball'Météo prend le type Électrik et voit sa puissance doublée.
• Aurore, Synthèse et Rayon Lune ne restaurent plus qu'1/4 des PV maximum.
• N'annule pas Danse Pluie et Grêle, mais les effets se cumulent.
• Force Nature se transforme en Fatal-Foudre.
• La durée de ce climat peut être étendue à 8 tours avec la Roche Chargée.


• La puissance des capacités de type Poison augmente de 50%.
• Les Pokémon sur le terrain n'étant pas de type Poison ou Acier perdent 1/16 de leurs PV à la fin de chaque tour. Le talent Soin Poison est activé par cet effet.
• Ball'Météo prend le type Poison et voit sa puissance doublée.
• Les attaques drainantes infligent des dégâts au lanceur au lieu de restaurer des PV. Dévorêve n'est pas affectée.
• La durée de ce climat peut être étendue à 8 tours avec la Roche Toxique.


• 10% de chances de brûler l'adversaire.
Anciennes capacités modifiées :

• Ce climat n'a plus d'effet sur Fatal Foudre et Vent Violent.
• La précision d'Hydrocanon passe à 100.
• Orage n'est pas annulée mais les effets des 2 climats se cumulent.

Voici les effets que donnent les Baies trouvables à Sabaku :


• La précision de Déflagration passe à 100.
• La puissance des capacités de type Lumière augmente de 50%.



