Section Pixel-Art : version VI

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Re: Section Pixel-Art : version VI

Message par Statix » mar. 05 janv. 2016, 22:16


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Re: Section Pixel-Art : version VI

Message par Kyub the Dark » mar. 05 janv. 2016, 22:31

Euh... Je ne comprends pas ce que tu veux dire.
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Re: Section Pixel-Art : version VI

Message par Statix » mar. 05 janv. 2016, 22:37

J'aimerais mieux qu'Ordairu (=Ebola) continue son délire sur le sujet approprié. S'il trolle ici, que ce soit à propos du pixel-art. :)
J'aime bien quand le topic ressuscite, mais pas pour du HS.

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Re: Section Pixel-Art : version VI

Message par Kyub the Dark » mar. 05 janv. 2016, 22:43

C'est vrai, tu as raison. Bon, passons.
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Re: Section Pixel-Art : version VI

Message par Koyukii » mer. 06 janv. 2016, 00:59

La map commence a devenir jolie! Merci aux quelques personnes qui prennent le temps de retoucher le travail des autres. Il y a rien de mieux que le visuel pour capter ou on veut en venir.
servir le pronom "il" pour moi svp. Merci.

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Re: Section Pixel-Art : version VI

Message par Kyub the Dark » mer. 06 janv. 2016, 08:52

Je me suis occupé de l'ombre de la pancarte.
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Re: Section Pixel-Art : version VI

Message par Monster Gun Vito » mar. 23 févr. 2016, 11:50

J'aimerais ouvrir un topic où l'on peut poster nos fakemons, évolutions ou Méga-évolutions inventées. Qui est chaud ?
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Re: Section Pixel-Art : version VI

Message par Voltali Fessenheim » mar. 23 févr. 2016, 12:27

quelle diff avec ce topic ?

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Re: Section Pixel-Art : version VI

Message par Monster Gun Vito » mar. 23 févr. 2016, 12:40

Ce serait une sorte de "Fakedex".
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Re: Section Pixel-Art : version VI

Message par lugianium » mar. 23 févr. 2016, 13:30

mieux vaut faire vivre ce topic que d'en faire couler un de plus (puis t'as les projets amateurs)
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Re: Section Pixel-Art : version VI

Message par Coconutz » mar. 23 févr. 2016, 14:18

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je pose ça ici
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Re: Section Pixel-Art : version VI

Message par Monster Gun Vito » mar. 23 févr. 2016, 14:26

Un petit Méga-Parasect fait par mes soins. ^^
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Re: Section Pixel-Art : version VI

Message par lugianium » mar. 23 févr. 2016, 15:10

tes sprites sont trop petits, faudrait commencer à faire plus grand, il est de la taille d'un paras sérieux ^^"
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Re: Section Pixel-Art : version VI

Message par Voltali Fessenheim » mar. 23 févr. 2016, 15:12

Peut être qu'il les fait au format RSE ? :joke:

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Re: Section Pixel-Art : version VI

Message par Monster Gun Vito » mar. 23 févr. 2016, 15:13

Absolument pas pourtant, j'ai comparé et il est plus grand que Parasect. hum:
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Re: Section Pixel-Art : version VI

Message par Bruenor » mar. 23 févr. 2016, 19:41

Ou est le sprite dont vous parlez ?
Edit: au temps pour moi la page a bugué
Peut-être trop de traits noirs au centre du poké ?
Bruenor est l'archétype du roi nain, un héros bourru au cœur d'or, et les exploits d'aventuriers audacieux réchauffent son cœur.
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Re: Section Pixel-Art : version VI

Message par Monster Gun Vito » mar. 23 févr. 2016, 20:07

Bruenor a écrit :Ou est le sprite dont vous parlez ?
Edit: au temps pour moi la page a bugué
Peut-être trop de traits noirs au centre du poké ?
Effectivement, je me rends compte après coup qu'il y a trop de noir sur sa poitrine...
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Re: Section Pixel-Art : version VI

Message par Coconutz » mar. 23 févr. 2016, 20:18

Littlest Ed a écrit :Image

je pose ça ici
(n'oubliez pas de me donner vos avis <3)
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Re: Section Pixel-Art : version VI

Message par Monster Gun Vito » mar. 23 févr. 2016, 20:21

Littlest Ed a écrit :
Littlest Ed a écrit :Image

je pose ça ici
(n'oubliez pas de me donner vos avis <3)
Le problème étant que je ne trouve rien à redire. L'on dirait vraiment une créature officielle, t'as compris le truc.
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Re: Section Pixel-Art : version VI

Message par Bruenor » mar. 23 févr. 2016, 20:52

Mis à coté du dresseur il fait vraiment gros pour sa stature :o
Bruenor est l'archétype du roi nain, un héros bourru au cœur d'or, et les exploits d'aventuriers audacieux réchauffent son cœur.
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